67. Scrum의 단점
• 오버헤드: 시간 소요, 스크럼 마스터 필요, 스프린트 회의
• 추정의 미신: 예측을 위해 추정, 하지만 항상 부정확함,
아까운 시간 소모
• 사기와 번아웃: 틀린 추정, 우선순위/기획 변경이 있음에
도 푸시, 스프린트 후 사기 저하 및 번아웃
68. Scrum의 단점
• 시간 기준 반복 개발이 내포하는 문제점
• 짧은 개발 주기: 기간 내에 개발 가능한 개발 항목만
• 실제 작업은 연속적, Scrum은 스프린트 내
끝낼 일만 추가 가능