παιχνιδια στον 21ο  αι
 Η Ιστορία των Βιντεοπαιχνιδιών, αρχίζει στα τέλη της δεκαετίας του '40. Προς τα τέλη του 
'50 και στα μέσα του '60, στην Αμερική, αρχίζουν να μπαίνουν στην καθημερινή μας ζωή, 
οι υπολογιστές. Για την ακρίβεια, οι κεντρικοί υπολογιστές. Από εκείνη την περίοδο, 
τα βιντεοπαιχνίδια έκαναν την εμφάνιση τους, στις κονσόλες, στα φλίπερ, στους 
υπολογιστές, αλλά και στις φορητές κονσόλες. 
 Το πρώτο παιχνίδι - μηχάνημα που διαφημίστηκε επίσημα, ήταν το Computer Space 
(παιχνίδι φλίπερ), το 1971. Μέχρι και τα τέλη του '70, είχε εμφανιστεί στις ΗΠΑ, 
στην Ευρώπη, στην Ιαπωνία, αλλά και στη Λατινική Αμερική. Το 1977, έγινε γνωστό σε 
όλους, και το αναζητούσαν πολλοί, και είχε κάνει πάρα πολλές πωλήσεις. Μετά από έξι 
περίπου χρόνια, συμβαίνει ακριβώς το ίδιο, που προκάλεσε ακόμα περισσότερες 
εντυπώσεις παγκοσμίως. Αυτό το γεγονός, γινόταν μέχρι να εμφανιστεί ο προσωπικός 
υπολογιστής, ο οποίος προκάλεσε τις ίδιες αντιδράσεις. Πάντως, τις περισσότερες 
εντυπώσεις τράβηξαν οι Αμερικάνικες και οι Ευρωπαϊκές εταιρίες βιντεοπαιχνιδιών, κάτι το 
οποίο συμβαίνει ακόμη και σήμερα. Παρόλα αυτά, δεν είχαν όμως τόσες, όσες είχαν οι 
Γιαπωνέζικες εταιρίες, αφού από εκεί άρχιζε να εξελίσσεται η τεχνολογία. Από την στιγμή 
που οι υπολογιστές και οι κονσόλες ήρθαν σε επαφή, με πολύ κόσμο, αποφάσισαν να 
κάνουν κάτι πρωτότυπο. Να δημιουργήσουν τις λεγόμενες φορητές κονσόλες. Καλώς η 
κακώς, δεν πολυσυμπάθησαν πολλοί αυτήν την πρωτότυπη κίνηση, από τις Αμερικανικές 
εταιρίες. Και πάλι το πάνω χέρι είχαν και έχουν οι Ιαπωνικές εταιρείες, αφού εμφάνισαν 
πασίγνωστες κονσόλες (φορητού τύπου), όπως η Nintendo, αλλά και η Sony, που 
παρουσίασε, μετά την έκδοση του PlayStation 2, και το PSP. Σήμερα, τα παιχνίδια 
εμφανίζονται και στα κινητά, και στους προσωπικούς ψηφιακούς οδηγούς.
ΠΑΙΔΙΑ 
ΠΑΝΩ ΑΠΌ 2 ΩΡΕΣ 
ΚΑΤΩ ΑΠΌ 2 ΩΡΕΣ
Τα παιδιά σήμερα προτιμούν τα ηλεκτρονικά 
παιχνίδια από τa αθλητικά, αν και αυτά τα 
βλάπτουν την υγεία τους. Προκαλούν πολλά 
τραύματα σε όλο το σώμα, κυρίως στα μάτια. 
Αντιθέτως τα αθλητικά παιχνίδια, βελτιώνουν την 
ψυχική και σωματική υγεία των ατόμων, γιατί τα 
παιδιά παίζοντας γυμνάζουν όλο τους το 
σώμα αλλά και συγχρόνως και το μυαλό.
ΦΑΝΤΑΣΙΑΣ
ΠΟΛΕΜΙΚΑ
ΑΘΛΗΤΙΚΑ
 http://el.wikipedia.org 
 http://www.google.com/pes 
 http://www.google.com/cod 
 http://www.google.com/lol
παιχνιδια στον 21ο  αι

More Related Content

PPTX
Internet & PC games
PDF
Γεν. Λύκειο Μονάχου Παιχνίδια
ODP
To playstation γιατρακησ στ1
DOCX
καρατζίδου κολύρα-μαντάκη
PPSX
η συγχρονη εκπαιδευση
DOCX
κουκης αγιος-μαμας-φωκαια
PPT
το δέντρο της ζωής
PDF
Document(2)
Internet & PC games
Γεν. Λύκειο Μονάχου Παιχνίδια
To playstation γιατρακησ στ1
καρατζίδου κολύρα-μαντάκη
η συγχρονη εκπαιδευση
κουκης αγιος-μαμας-φωκαια
το δέντρο της ζωής
Document(2)

Viewers also liked (20)

PPTX
παρουσίαση1
DOCX
μουδανια εικονες
PPTX
αθηναϊκο σχολειο
DOCX
παλια μουδανια-αλκιβιάδης-κουλιγκάς
DOC
λουκα κασσανδρου-λειβαδιωτου-κουρτη
PPT
ο αλχημιστής
DOCX
Χριστούγεννα στη-γαλλία-εθιμα-και-συνταγές
DOCX
ανακυκλώνω
PPT
παρουσίαση ποιήματος1
PPTX
παρουσίαση1
DOCX
DOCX
RTF
On parle, de ja, francais
PPTX
C est ca la france
PPTX
ένα παιδι μετραει τ’ αστρα
PPTX
Vocabulaire de noel
PPTX
Bon appétit !
PPTX
La civilisation française
PPTX
2 fast 2furious
παρουσίαση1
μουδανια εικονες
αθηναϊκο σχολειο
παλια μουδανια-αλκιβιάδης-κουλιγκάς
λουκα κασσανδρου-λειβαδιωτου-κουρτη
ο αλχημιστής
Χριστούγεννα στη-γαλλία-εθιμα-και-συνταγές
ανακυκλώνω
παρουσίαση ποιήματος1
παρουσίαση1
On parle, de ja, francais
C est ca la france
ένα παιδι μετραει τ’ αστρα
Vocabulaire de noel
Bon appétit !
La civilisation française
2 fast 2furious
Ad

Similar to παιχνιδια στον 21ο αι (7)

DOCX
Ηλεκτρονικά παιχνίδια.
PPT
NINTENDO DS
PPT
Hλεκτρονικά παιχνίδια
ODP
κίνδυνοι και ηλεκτρονικά_παιχνίδια
DOC
ψυχαγωγια
PPTX
Video games
Ηλεκτρονικά παιχνίδια.
NINTENDO DS
Hλεκτρονικά παιχνίδια
κίνδυνοι και ηλεκτρονικά_παιχνίδια
ψυχαγωγια
Video games
Ad

More from 1melina12 (16)

PPT
το περιβαλλον ωσ πηγη εμπνευσησ και εκφρασησ μεσω
PPTX
μούσες.
PPTX
μονόκεροι
PPTX
μικροί αρχαιολόγοι
PPTX
αντίγραφο από οι τρεισ νυμφεσ
PPTX
Animations
PPT
παρεμβάσεις στην αυλή του σχολείου
PPT
διακόσμηση στους διαδρόμους του σχολείου
PPTX
φωτογραφίες
DOCX
Χριστουγεννιάτικη πρόσκληση
DOCX
Χριστουγεννιάτικη πρόσκληση
PPTX
Χριστουγεννιάτικα έθιμα Γερμανίας
DOCX
Merry christmas
PPTX
παιχνιδια στον 21ο αι
PPTX
λογοτεχνία 2010
PPTX
ο κυριος μου
το περιβαλλον ωσ πηγη εμπνευσησ και εκφρασησ μεσω
μούσες.
μονόκεροι
μικροί αρχαιολόγοι
αντίγραφο από οι τρεισ νυμφεσ
Animations
παρεμβάσεις στην αυλή του σχολείου
διακόσμηση στους διαδρόμους του σχολείου
φωτογραφίες
Χριστουγεννιάτικη πρόσκληση
Χριστουγεννιάτικη πρόσκληση
Χριστουγεννιάτικα έθιμα Γερμανίας
Merry christmas
παιχνιδια στον 21ο αι
λογοτεχνία 2010
ο κυριος μου

Recently uploaded (16)

PPTX
ΤΣΑΡΤΣΑΡΗ ΕΛΙΣΑΒΕΤ, Ο Βίος και η Πολιτεία του Αλέξη Ζορμπά.pptx
PPTX
Μπαμπάνης Κ., Εκεί που τραγουδ. οι καραβίδες.pptx
PPTX
Δριστά Κυριακή, Το καπλάνι της βιτρίνας, της Άλκης Ζέη.pptx
PDF
Τριανταφύλλου Μπαμπάνης Αλέξανδρος, Λόγια της πλώρης.pdf
PPTX
Μπαμπάνη_Αρχ._Χωρίς_οικογένεια_(Έκτ._Μαλό).pptx
PPTX
Τσολογιάννη Στυλιανή, Ο Τρελαντώνης.pptx
PPTX
Τιμαμόπουλος Ευγ., Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών 2.pptx
PDF
Παιδικές Δασουπολίτικες Πατριδοφωνές 24-25.pdf
PPTX
ΣΤΑΜΟΥ_ΙΩΑΝΝΑ__Το_σπίτι_των_πνευμάτων_της_Ιζαμπέλ_Αλιέντε.pptx
PPTX
Κωνσταντού Γλυκερία, Ο ΜΥΣΤΙΚΟΣ ΚΗΠΟΣ.pptx
PPTX
Πιπιλίκα Αναστασία_Μια φλόγα στο σκοτάδι (Έλεν Κέλερ).pptx
PDF
ΕσωτερικήΑξιολόγηση56ουΓυμνασίουΑθήναςyear-2024-school-0501193-form-21-export...
PDF
ΕσωτερικήΣυνοπτικήΑξιολόγηση56ουΓυμνασίουΑθήναςyear-2024-school-0501193-form-...
PPTX
Οι Κανόνες Μας Στο Εργαστήριο Υπολογιστών
PPTX
Φολτόπουλος Αλέξανδρος, Με μόνο Φίλο τον υπολογιστή (της Ράνιας Μπουμπουρή).pptx
PDF
ΕξωτερικήΑξιολόγηση56ουΓυμνασίουΑθήνας.year-2024-school-0501193-form-22-expor...
ΤΣΑΡΤΣΑΡΗ ΕΛΙΣΑΒΕΤ, Ο Βίος και η Πολιτεία του Αλέξη Ζορμπά.pptx
Μπαμπάνης Κ., Εκεί που τραγουδ. οι καραβίδες.pptx
Δριστά Κυριακή, Το καπλάνι της βιτρίνας, της Άλκης Ζέη.pptx
Τριανταφύλλου Μπαμπάνης Αλέξανδρος, Λόγια της πλώρης.pdf
Μπαμπάνη_Αρχ._Χωρίς_οικογένεια_(Έκτ._Μαλό).pptx
Τσολογιάννη Στυλιανή, Ο Τρελαντώνης.pptx
Τιμαμόπουλος Ευγ., Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών 2.pptx
Παιδικές Δασουπολίτικες Πατριδοφωνές 24-25.pdf
ΣΤΑΜΟΥ_ΙΩΑΝΝΑ__Το_σπίτι_των_πνευμάτων_της_Ιζαμπέλ_Αλιέντε.pptx
Κωνσταντού Γλυκερία, Ο ΜΥΣΤΙΚΟΣ ΚΗΠΟΣ.pptx
Πιπιλίκα Αναστασία_Μια φλόγα στο σκοτάδι (Έλεν Κέλερ).pptx
ΕσωτερικήΑξιολόγηση56ουΓυμνασίουΑθήναςyear-2024-school-0501193-form-21-export...
ΕσωτερικήΣυνοπτικήΑξιολόγηση56ουΓυμνασίουΑθήναςyear-2024-school-0501193-form-...
Οι Κανόνες Μας Στο Εργαστήριο Υπολογιστών
Φολτόπουλος Αλέξανδρος, Με μόνο Φίλο τον υπολογιστή (της Ράνιας Μπουμπουρή).pptx
ΕξωτερικήΑξιολόγηση56ουΓυμνασίουΑθήνας.year-2024-school-0501193-form-22-expor...

παιχνιδια στον 21ο αι

  • 2.  Η Ιστορία των Βιντεοπαιχνιδιών, αρχίζει στα τέλη της δεκαετίας του '40. Προς τα τέλη του '50 και στα μέσα του '60, στην Αμερική, αρχίζουν να μπαίνουν στην καθημερινή μας ζωή, οι υπολογιστές. Για την ακρίβεια, οι κεντρικοί υπολογιστές. Από εκείνη την περίοδο, τα βιντεοπαιχνίδια έκαναν την εμφάνιση τους, στις κονσόλες, στα φλίπερ, στους υπολογιστές, αλλά και στις φορητές κονσόλες.  Το πρώτο παιχνίδι - μηχάνημα που διαφημίστηκε επίσημα, ήταν το Computer Space (παιχνίδι φλίπερ), το 1971. Μέχρι και τα τέλη του '70, είχε εμφανιστεί στις ΗΠΑ, στην Ευρώπη, στην Ιαπωνία, αλλά και στη Λατινική Αμερική. Το 1977, έγινε γνωστό σε όλους, και το αναζητούσαν πολλοί, και είχε κάνει πάρα πολλές πωλήσεις. Μετά από έξι περίπου χρόνια, συμβαίνει ακριβώς το ίδιο, που προκάλεσε ακόμα περισσότερες εντυπώσεις παγκοσμίως. Αυτό το γεγονός, γινόταν μέχρι να εμφανιστεί ο προσωπικός υπολογιστής, ο οποίος προκάλεσε τις ίδιες αντιδράσεις. Πάντως, τις περισσότερες εντυπώσεις τράβηξαν οι Αμερικάνικες και οι Ευρωπαϊκές εταιρίες βιντεοπαιχνιδιών, κάτι το οποίο συμβαίνει ακόμη και σήμερα. Παρόλα αυτά, δεν είχαν όμως τόσες, όσες είχαν οι Γιαπωνέζικες εταιρίες, αφού από εκεί άρχιζε να εξελίσσεται η τεχνολογία. Από την στιγμή που οι υπολογιστές και οι κονσόλες ήρθαν σε επαφή, με πολύ κόσμο, αποφάσισαν να κάνουν κάτι πρωτότυπο. Να δημιουργήσουν τις λεγόμενες φορητές κονσόλες. Καλώς η κακώς, δεν πολυσυμπάθησαν πολλοί αυτήν την πρωτότυπη κίνηση, από τις Αμερικανικές εταιρίες. Και πάλι το πάνω χέρι είχαν και έχουν οι Ιαπωνικές εταιρείες, αφού εμφάνισαν πασίγνωστες κονσόλες (φορητού τύπου), όπως η Nintendo, αλλά και η Sony, που παρουσίασε, μετά την έκδοση του PlayStation 2, και το PSP. Σήμερα, τα παιχνίδια εμφανίζονται και στα κινητά, και στους προσωπικούς ψηφιακούς οδηγούς.
  • 3. ΠΑΙΔΙΑ ΠΑΝΩ ΑΠΌ 2 ΩΡΕΣ ΚΑΤΩ ΑΠΌ 2 ΩΡΕΣ
  • 4. Τα παιδιά σήμερα προτιμούν τα ηλεκτρονικά παιχνίδια από τa αθλητικά, αν και αυτά τα βλάπτουν την υγεία τους. Προκαλούν πολλά τραύματα σε όλο το σώμα, κυρίως στα μάτια. Αντιθέτως τα αθλητικά παιχνίδια, βελτιώνουν την ψυχική και σωματική υγεία των ατόμων, γιατί τα παιδιά παίζοντας γυμνάζουν όλο τους το σώμα αλλά και συγχρόνως και το μυαλό.
  • 8.  http://el.wikipedia.org  http://www.google.com/pes  http://www.google.com/cod  http://www.google.com/lol