SlideShare a Scribd company logo
#4   Иерархия классов Android SDK.pdf
#4   Иерархия классов Android SDK.pdf
Иерархия классов
Android SDK
Android SDK (Software
Development Kit) - набор
инструментов и классов,
предоставляемых Google
для разработки
приложений под
платформу Android.
Иерархия классов Android
SDK представляет собой
структуру классов,
организованных в виде
дерева наследования.
Вершина иерархии:
класс Object.
Является базовым
классом для всех
объектов в Java.
Предоставляет
основные методы,
такие как toString(),
equals() и hashCode(),
которые могут быть
переопределены в
производных классах.
Подклассы класса
Object:
Классы-обертки (Wrapper
classes): предоставляют
упаковку для примитивных
типов данных (например,
Integer, Boolean).
Классы-контейнеры
(Container classes):
предоставляют
структуры данных для
хранения и
управления
объектами (например,
ArrayList, HashMap).
Классы View и
ViewGroup:
View: базовый класс
для всех элементов
пользовательского
интерфейса
(например, Button,
TextView).
ViewGroup: класс,
представляющий
контейнер для
размещения и
управления
различными View-
элементами
(например,
LinearLayout,
RelativeLayout).
Классы Activity и Fragment:
Activity: класс,
представляющий
отдельный экран в
приложении.
Взаимодействует с
пользователем и
управляет жизненным
циклом приложения.
Fragment: класс,
представляющий часть
пользовательского
интерфейса или
поведения, которое можно
включить или исключить
из активности. Облегчает
создание многоэкранных
приложений.
Классы Intent и
BroadcastReceiver:
Intent: класс,
представляющий
намерение выполнить
определенное
действие, как отправка
сообщения, открытие
активности или
выполнение сервиса.
BroadcastReceiver:
класс, позволяющий
приложению получать
и обрабатывать
системные и
пользовательские
широковещательные
сообщения.
Классы Service и
ContentProvider:
Service: класс,
позволяющий
выполнять долгие
операции в фоновом
режиме без привязки к
конкретному
пользовательскому
интерфейсу.
ContentProvider: класс,
предоставляющий
единый доступ к данным
приложения, позволяя
другим приложениям
получать или изменять
эти данные.

More Related Content

PPTX
Лекция 6_принципы ООП : инкапсуляция, наследование
PPT
Kozhemyakin dcm2011 1
PPTX
Каталоги и поиск в plone
PDF
C++ весна 2014 лекция 5
PPTX
LMS Moodle с точки зрения программиста
PPTX
Genome
PDF
C# Desktop. Занятие 05.
Лекция 6_принципы ООП : инкапсуляция, наследование
Kozhemyakin dcm2011 1
Каталоги и поиск в plone
C++ весна 2014 лекция 5
LMS Moodle с точки зрения программиста
Genome
C# Desktop. Занятие 05.

Similar to #4 Иерархия классов Android SDK.pdf (20)

PDF
C# Desktop. Занятие 02.
PPT
Ldap And Infrastructure
PPT
Java. Generic - шаблонные типы.
PDF
Глава 2: Среда разработки NetBeans
PDF
Backbone js
PPTX
jQuery как путь к RIA
PPTX
основные пространства имен и классы microsoft
PDF
Лекция 2. UML (static logical model)
PPTX
принципы объектного подхода
PPTX
Ado.net module 6 entity framework
PDF
Декларативное программирование клиент-серверных приложений на андроид - UA Mo...
PPTX
Классы и объекты в Java
PDF
C++ осень 2013 лекция 3
PPS
лекция 8
PPT
лекция 12
PPT
Парадигма объектно-ориентированного программирования.
PDF
C# Desktop. Занятие 01.
ODP
введение
PDF
PDF
C# Web. Занятие 04.
C# Desktop. Занятие 02.
Ldap And Infrastructure
Java. Generic - шаблонные типы.
Глава 2: Среда разработки NetBeans
Backbone js
jQuery как путь к RIA
основные пространства имен и классы microsoft
Лекция 2. UML (static logical model)
принципы объектного подхода
Ado.net module 6 entity framework
Декларативное программирование клиент-серверных приложений на андроид - UA Mo...
Классы и объекты в Java
C++ осень 2013 лекция 3
лекция 8
лекция 12
Парадигма объектно-ориентированного программирования.
C# Desktop. Занятие 01.
введение
C# Web. Занятие 04.
Ad

More from SergeyAn2 (14)

PDF
#11 Распознавание жестов.pdf
PDF
#10 Работа с мультимедиа.pdf
PDF
#13 Разработка игр в Android Studio.pdf
PDF
#15 Основные принципы разработки игровых приложений для смартфонов.pdf
PDF
#14 Основы работы с базами данных SQLite.pdf
PDF
#12 Жизненный цикл экземпляра класса MediaPlayer.pdf
PDF
#8 Смартфоны - устройства.pdf
PDF
#9 Сенсорные события.pdf
PDF
№7 Многооконные приложения.pdf
PDF
#5 Основы разработки интерфейсов мобильных приложений в Android Studio.pdf
PDF
#6 Командные элементы управления в Android Studio.pdf
PDF
#3 Виды приложений и их структура в Android Studio.pdf
PDF
#2 Введение в Android Studio Основные аспекты.pdf
PDF
#1 Разработка мобильного приложения.pdf
#11 Распознавание жестов.pdf
#10 Работа с мультимедиа.pdf
#13 Разработка игр в Android Studio.pdf
#15 Основные принципы разработки игровых приложений для смартфонов.pdf
#14 Основы работы с базами данных SQLite.pdf
#12 Жизненный цикл экземпляра класса MediaPlayer.pdf
#8 Смартфоны - устройства.pdf
#9 Сенсорные события.pdf
№7 Многооконные приложения.pdf
#5 Основы разработки интерфейсов мобильных приложений в Android Studio.pdf
#6 Командные элементы управления в Android Studio.pdf
#3 Виды приложений и их структура в Android Studio.pdf
#2 Введение в Android Studio Основные аспекты.pdf
#1 Разработка мобильного приложения.pdf
Ad

#4 Иерархия классов Android SDK.pdf

  • 3. Иерархия классов Android SDK Android SDK (Software Development Kit) - набор инструментов и классов, предоставляемых Google для разработки приложений под платформу Android. Иерархия классов Android SDK представляет собой структуру классов, организованных в виде дерева наследования.
  • 4. Вершина иерархии: класс Object. Является базовым классом для всех объектов в Java. Предоставляет основные методы, такие как toString(), equals() и hashCode(), которые могут быть переопределены в производных классах.
  • 5. Подклассы класса Object: Классы-обертки (Wrapper classes): предоставляют упаковку для примитивных типов данных (например, Integer, Boolean). Классы-контейнеры (Container classes): предоставляют структуры данных для хранения и управления объектами (например, ArrayList, HashMap).
  • 6. Классы View и ViewGroup: View: базовый класс для всех элементов пользовательского интерфейса (например, Button, TextView). ViewGroup: класс, представляющий контейнер для размещения и управления различными View- элементами (например, LinearLayout, RelativeLayout).
  • 7. Классы Activity и Fragment: Activity: класс, представляющий отдельный экран в приложении. Взаимодействует с пользователем и управляет жизненным циклом приложения. Fragment: класс, представляющий часть пользовательского интерфейса или поведения, которое можно включить или исключить из активности. Облегчает создание многоэкранных приложений.
  • 8. Классы Intent и BroadcastReceiver: Intent: класс, представляющий намерение выполнить определенное действие, как отправка сообщения, открытие активности или выполнение сервиса. BroadcastReceiver: класс, позволяющий приложению получать и обрабатывать системные и пользовательские широковещательные сообщения.
  • 9. Классы Service и ContentProvider: Service: класс, позволяющий выполнять долгие операции в фоновом режиме без привязки к конкретному пользовательскому интерфейсу. ContentProvider: класс, предоставляющий единый доступ к данным приложения, позволяя другим приложениям получать или изменять эти данные.