1. Σχεδιασμός και αξιολόγηση εκπαιδευτικού λογισμικού
Ενότητα 5: Μοντέλο Σχεδιασμού ADDIE, Σχεδιασμός και Υλοποίηση
Διδάσκων: Νικόλαος Τσέλιος
Τμήμα Επιστημών της
Εκπαίδευσης και της Αγωγής στην Προσχολική Ηλικία
2. Σημείωμα Αναφοράς
Copyright Πανεπιστήμιο Πατρών, Σχολή Κοινωνικών
και Ανθρωπιστικών Επιστημών, Τμήμα Επιστημών της
Εκπαίδευσης και Αγωγής στην Προσχολική Ηλικία, Νικόλαος Τσέλιος,
«Σχεδιασμός και αξιολόγηση εκπαιδευτικού λογισμικού». Έκδοση: 1.0.
Πάτρα 2014. Διαθέσιμο από τη δικτυακή διεύθυνση:
https://eclass.upatras.gr/courses/PN1427/
3. Σημείωμα Αδειοδότησης
Το παρόν υλικό διατίθεται με τους όρους της άδειας χρήσης Creative Commons
Αναφορά, Μη Εμπορική Χρήση Παρόμοια Διανομή 4.0 [1] ή μεταγενέστερη,
Διεθνής Έκδοση. Εξαιρούνται τα αυτοτελή έργα τρίτων π.χ. φωτογραφίες,
διαγράμματα κ.λ.π., τα οποία εμπεριέχονται σε αυτό και τα οποία αναφέρονται
μαζί με τους όρους χρήσης τους στο «Σημείωμα Χρήσης Έργων Τρίτων».
[1] http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
Ως Μη Εμπορική ορίζεται η χρήση:
• που δεν περιλαμβάνει άμεσο ή έμμεσο οικονομικό όφελος από την χρήση του έργου, για το
διανομέα του έργου και αδειοδόχο
• που δεν περιλαμβάνει οικονομική συναλλαγή ως προϋπόθεση για τη χρήση ή πρόσβαση στο έργο
• που δεν προσπορίζει στο διανομέα του έργου και αδειοδόχο έμμεσο οικονομικό όφελος (π.χ.
διαφημίσεις) από την προβολή του έργου σε διαδικτυακό τόπο
Ο δικαιούχος μπορεί να παρέχει στον αδειοδόχο ξεχωριστή άδεια να χρησιμοποιεί το έργο για
εμπορική χρήση, εφόσον αυτό του ζητηθεί.
4. Χρηματοδότηση
Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του
εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα εκτός κι αν αναφέρεται
διαφορετικά
Το έργο «Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο
Πατρών» έχει χρηματοδοτήσει μόνο τη αναδιαμόρφωση του
εκπαιδευτικού υλικού
Το έργο υλοποιείται στο πλαίσιο του Επιχειρησιακού
Προγράμματος «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» και
συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (Ευρωπαϊκό
Κοινωνικό Ταμείο) και από εθνικούς πόρους
4
5. Σκοποί ενότητας
Να εξοικειωθεί ο φοιτητής με τα στοιχεία της φάσης
σχεδιασμού του μοντέλου ADDIE
Να μπορεί να σχεδιάσει πρωτότυπα οθονών
χρησιμοποιώντας εργαλεία προτυποποίησης όπως το Lumzy
5
6. Περιεχόμενα ενότητας
Περιγραφή: Στην ενότητα αυτή περιγράφονται τα βήματα
της φάσης σχεδιασμού του μοντέλου ADDIE
Λέξεις Κλειδιά: Design, Development, ADDIE, πρωτότυπο
6
8. Βήμα 1. Εκλέπτυνση/αυστηρός καθορισμός στόχων (1/2)
Εργαζόμαστε πάνω στη συλλεχθείσα πληροφορία από τη φάση
της ανάλυσης
Σημαντικό να μην έχουμε ‘μαξιμαλιστικούς’ στόχους
Καθώς ακόμη και ένα απλό project απαιτεί αρκετό κόπο
Είναι πολύ καλύτερο να εστιάσουμε σε συγκεκριμένη ύλη και
δεξιότητες
Πως θα σχεδιάσετε τις διδακτικές σας παρεμβάσεις;
Τι ταιριάζει καλύτερα για το συγκεκριμένο γνωστικό αντικείμενο
9. Βήμα 1. Εκλέπτυνση/αυστηρός καθορισμός στόχων (2/2)
Αναγνώριση συγκεκριμένων εργασιών που υποστηρίζουν το
στόχο. Χρήση ταξινομίας Bloom
Γνώση Παρατήρηση και ανάκληση πληροφορίας
Γνώση ημερομηνιών, γεγονότων, τοποθεσιών
Γνώση διάσημων ιδεών
Κατανόηση Μεταφορά γνώσης σε νέο πλαίσιο
Ερμηνεία γεγονότων, σύγκριση, αντιπαραβολή
Κατηγοριοποίηση, ομαδοποίηση, αναγνώριση αιτίου
Εφαρμογή Χρήση πληροφορίας
Χρήση μεθόδων, εννοιών, θεωριών σε νέες καταστάσεις
Επίλυση προβλήματος χρησιμοποιώντας γνώσεις και δεξιότητες
Ανάλυση Αναγνώριση προτύπων
Οργάνωση τμημάτων
Αναγνώριση τμημάτων / στοιχείων μια διαδικασίας
Σύνθεση Χρήση παλαιών ιδεών για τη δημιουργία νέων
Γενίκευση από δεδομένα γεγονότα
Συσχέτιση γνώσης από διάφορες περιοχές
Εφαρμογή Σύγκριση και διάκριση μεταξύ ιδεών
Αξιολόγηση της αξίας της θεωρίας και των αναφορών
Έλεγχος της αξίας των τεκμηρίων
11. Βήμα 2. Δημιουργία οδηγού μαθήματος
Αποτελεί μια μακροσκοπική περιγραφή των περιεχομένων του
μαθήματος
Κάποια στοιχεία είναι:
Επισκόπηση
Εισαγωγή
προ-αξιολόγηση (pre-test)
Ενότητες και μαθήματα
Μετα-αξιολόγηση (post-test)
Σύνοψη, γλωσσάρι
12. Βήμα 3. Καθορισμός αισθητικών στοιχείων και μεταφορών
Στη φάση αυτή θα σχεδιάσουμε το γενικό πρότυπο του
λογισμικού, τις μεταφορές, εικονικές αναπαραστάσεις
Θα πρέπει να γνωρίζουμε βασικές αρχές σχεδιασμού
δείτε Εισαγωγή στην Επιστήμη του Ιστού κεφ 5-6
Δικτυακός τόπος με υλικά εκμάθησης και σχετικά
παραδείγματα σχεδιασμού
http://www.allenacademy.com/
13. Βήμα 4. Σχεδιασμός πλάνου, στρατηγικών, δραστηριοτήτων
εξάσκησης
Κάθε τμήμα του μαθήματος και του ΕΛ που το υποστηρίζει πρακτικά
σχεδιάζεται 2 φορές
Την 1η φορά εννοιολογικά όπου συλλαμβάνουμε το πλαίσιο, τους στόχους, τη
διαδικασία
Τη 2η φορά δημιουργούμε το ακριβές σχέδιο σε ενσώματη μορφή: χαρτί ή
υπολογιστή
Προτεινόμενη στρατηγική: Υλοποίηση σε χαρτί, συζήτηση με την
ομάδα σχεδιασμού και ακολούθως ‘αυστηρή’ υλοποίηση
Απαραίτητα βήματα για τους μαθητές
Προετοιμασία
Υλοποίηση
Αναστοχασμός
14. 9 γεγονότα διδασκαλίας Gagne
1. Προσέλκυση Προσοχής
2. Προσδιορισμός Στόχου
3. Ενεργοποίηση Προηγούμενης Γνώσης. Ζητάμε την ανάκληση προηγούμενης γνώσης
από τους μαθητές
4. Παρουσίαση Νέας Πληροφορίας
5. Καθοδήγηση/ υποστήριξη στη Μάθηση
6. Εξαγωγή Απόκρισης. Οι μαθητές αντιδρούν για να διαπιστωθεί η γνώση τους
7. Παροχή Ανατροφοδότησης. Παρέχουμε ανάδραση πάνω στην απόδοση των
μαθητών
8. Αποτίμηση Απόδοσης. Επανάληψη των βημάτων 6 και 7 σε υψηλότερο επίπεδο
9. Ανασκόπηση και μεταφορά
https://www.youtube.com/watch?v=mksxVhvnGuI
15. Βήμα 5. Καθορισμός πλάνου αξιολόγησης (1/2)
Αν δεν εξετάσουμε την άποψη των φοιτητών για το μάθημα ή
αν δεν δούμε τα αποτελέσματα των μαθητών, τότε πως θα
γνωρίζουμε την αποδοτικότητα της παρέμβασης;
Το πλάνο αξιολόγησης θα πρέπει να προκύπτει ταυτόχρονα
με το πλάνο σχεδιασμού
Οι ίδιοι οι μαθησιακοί στόχοι, πρέπει να είναι και κριτήρια
αξιολόγησης
Παράδειγμα
http://www.schoolnet.org.za/PILP/themes/trainer_offline/waw/gilde
d/evaluation.htm
16. Βήμα 5. Καθορισμός πλάνου αξιολόγησης (2/2)
Τι δεδομένα να
συλλέξω
Πώς να συλλέξω
δεδομένα
Πότε να συλλέξω
δεδομένα
Που συλλέγονται τα
δεδομένα
Ποιος είναι υπεύθυνος
για τα δεδομένα
Επίπεδο 1:
Αντιδράσεις φοιτητών
Σου άρεσε η
διδασκαλία; Η
πλοήγηση στο
περιεχόμενο ήταν
ικανοποιητική;
Ήταν σχετική με τα
ενδιαφέροντά σου;
Ήταν χρήσιμη για
εσένα;
Ρωτήστε τους φοιτητές
να απαντήσουν στα
ερωτηματολόγια που
δημιουργήσαμε. Θα
απαντήσουν σε μια
κλίμακα 1-5
Την ίδια μέρα που
ολοκλήρωσαν τη
δραστηριότητα
Στην Τάξη Γιώργος
Επίπεδο 2:
Μαθησιακά
αποτελέσματα
Οι μαθητές απέκτησαν
τις γνώσεις, στάσεις και
δεξιότητες που
προσφέρει η
διδασκαλία; Ερωτήσεις
πολλαπλής επ. και
συμπλήρωσης
Pre- Post test. Ο
καθηγητής ιστορίας θα
εποπτεύει τη
διαδικασία.
Ζητήστε από τους
φοιτητές να κάνουν μια
παρουσίαση
Το Μάρτιο. Συλλογή
ερωτήσεων. Ο
Καθηγητής Ιστορίας
βαθμολογεί τις
αναφορές
Βαθμολογία
προφορικής Εξέτασης
και σκορ των μαθητών
στα κουιζ. Εισαγωγή σε
πίνακα.
Νίκος
Δημήτρης
Επίπεδο 3:
(Optional)
Εφαρμογή στη ζωή των
φοιτητών
Απάντηση στις
ερωτήσεις του
αντικειμένου. Κάθε
φοιτητής θα σχολιάσει
πως κάποια από τα
γεγονότα επηρεάζουν
τη ζωή του σήμερα
Ερωτηματολόγια
παρατήρησης
(behavioral scorecards).
Μπορείτε να κάνετε και
τεστ πχ πολλαπλής
επιλογής για να δείτε αν
θυμούνται ακόμα
πληροφορίες
3-4 μήνες μετά τη
διεξαγωγή του
μαθήματος
Στην τάξη Ονόματα καθηγητών
που επισκοπούν στο
χρόνο τις βελτιώσεις
στις δεξιότητες και
στάσεις των φοιτητών
18. Βήμα 6. Σχεδιασμός πρωτοτύπων οθονών (1/2)
Στο στάδιο αυτό σχεδιάζουμε αδρά περιγράμματα
οθονών ή και πλήρεις υλοποιήσεις
Θα πρέπει να υπάρχει προσοχή στον καλαίσθητο και
μινιμαλιστικό σχεδιασμό
19. Βήμα 6. Σχεδιασμός πρωτοτύπων οθονών (2/2)
Frame: ___1_________________________________
Description: ___________________________________
Show the splash screen for WebQuest, using animated train
on map of USA for an example of the changing times.
Button1: MENU Button2: NEXT Animation1: train
Frame: ___2__________________________
Description: Start screen with copyright & author’s
names. Show buttons for menu choices.
T1: Our names. T2 for Introduction words & overview of
content. G1:Train graphic.
B3: BACK B4: START
21. Απόδοση της επένδυσης Analysis
Item Cost
Instructional Designers’ Salaries/Benefits 3,200.00
Meals, Travel, and Incidental Expenses 800.00
Office Supplies and Related Expenses 40.00
Printing and Reproduction 0
Outside Services 0
Equipment Expenses 0
Professional Fees 0
Miscellaneous Expenses 1,000.00
Σύνολο 5040
22. Απόδοση της επένδυσης Design
Instructional Designers’ Salaries/Benefits 2,750.00
Meals, Travel, and Incidental Expenses 0
Office Supplies and Related Expenses 40.00
Printing and Reproduction 0
Outside Services 500.00
Equipment Expenses 0
Professional Fees 0
Miscellaneous Expenses 0
Σύνολο $2,790.00
23. Απόδοση της επένδυσης Development
Instructional Designers’ Salaries/Benefits 3,200.00
Meals, Travel, and Incidental Expenses 0
Office Supplies and Related Expenses 0
Printing and Reproduction (Manuals) 12,500.00
Production Services 18,000.00
Equipment Expenses 0
Professional Fees 0
Miscellaneous Expenses 0
Σύνολο $33,700.00
24. Απόδοση της επένδυσης Implementation
Student (meals, travel, lodging, salaries) 37,500.00
Instructor 17,695.00
Employee Replacement 0
Tracking and Scheduling 100.00
Training Materials and Supplies 500.00
Lost Production 0
Facility 0
Miscellaneous Expenses 0
Σύνολο $55,795.00
25. Απόδοση της επένδυσης Evaluation
Salaries/Benefits 5,040.00
Meals, Travel, and Incidental Expenses 400.00
Learner Expenses 1,200.00
Office Supplies and Expenses 100.00
Printing and Reproduction 0
Outside Services 0
Equipment Expenses 0
Miscellaneous Expenses 0
Σύνολο $3,700.00
26. Συνολικά
Analysis 5,040.00
Design 2,790.00
Development 33,700.00
Implementation 55,795.00
Evaluation 3,700.00
Σύνολο $101,025.00
27. Οφέλη
Έστω ότι εκπαιδεύουμε τεχνικούς σε συντήρηση ανελκυστήρων
Κάθε βλάβη σε ανελκυστήρα επιφέρει κόστη:
Maintenance cost $5,240
Repair cost $8,500
Equipment delay $2,270
Personal injury liability $13,100
Total cost per development $29,110
28. Οφέλη
Αν η εκπαίδευση των τεχνικών οδηγήσει σε 25% μείωση των
βλαβών λόγω καλύτερης συντήρησης και οι βλάβες πριν την
εκπαίδευση ήταν 120/ έτος ποιο είναι το κέρδος;
120 βλάβες* 29110= 3493200 δολάρια
25% του κόστους αυτού είναι: 873300 δολάρια
Επομένως η απόδοση της εκπαίδευσης είναι:
873300*100%/101025= 864%
Δηλαδή για κάθε 100 δολάρια που ξοδεύουμε κερδίζουμε 864
31. Υλοποίηση (development)
Στη φάση της υλοποίησης δημιουργούμε τα υλικά που έχουν
σχεδιαστεί στην προηγούμενη φάση
Δημιουργία υλικών
Δημιουργία καταλόγων και αποθήκευση συναφών αρχείων
Δημιουργία -ολοκλήρωση μαθήματος
Ελεγχος πνευματικών δικαιωμάτων, αναφορών
Δημιουργία λίστας ελέγχου της πρόοδου της υλοποίησης
Χρήση εργαλείων όπως πχ Photoshop ή Flash
32. Παράδειγμα οικονομικής ανάλυσης Covid 19
1. Στην οικονομική ανάλυση όταν έχεις να πάρεις απόφαση μεταξύ 2 'επενδύσεων' συγκρίνεις κόστη και
αποδόσεις και αποφασίζεις αντιστοίχως.
2. Όσο και αν ακούγεται 'κυνικό' ένα ποιοτικό έτος ζωής στο Δυτικό Κόσμο επισημειώνεται με ένα ποσό.
Αυτό είναι απαραίτητο για να ληφθούν με κάποια λογική, διάφορες αποφάσεις όπως πχ
1. ποια είναι μια δίκαιη χρηματική αποζημίωση σε περίπτωση ανθρωποκτονίας εξ αμελείας,
2. αν έχει νόημα το να φτιάξεις ένα δεύτερο νοσοκομείο σε μια περιοχή κ.ο.κ.
3. Τι μας λέει αυτή η προσέγγιση για τα μέτρα περιορισμού της πανδημίας; Σύμφωνα με το μοντέλο του
Imperial το να αφήναμε τα πράγματα στην τύχη τους θα οδηγούσε σε 97.000 θανάτους στην Ελλάδα,
87.000 περισσότερους από το να κάνουμε Lockdown (όπως *περίπου* έχουμε τώρα).
4. 87.000 θάνατοι για 30.000 / έτος ποιοτικής ζωής και μέση ηλικία τεθνεώτων τα 65 έτη (με προσδόκιμο τα
81) δίνουν 44.3 δις.
5. Lockdown το μήνα σύμφωνα με τις εκτιμήσεις ΔΝΤ και ΟΟΣΑ έχει επίπτωση 3% του ΑΕΠ ετησίως στην
οικονομία. Για την Ελλάδα 195*3%=5.85 δις. Για έστω 3 μήνες-> 17.5 δις. Η διαφορά είναι εξαιρετικά
σημαντική.
Είναι αυτονόητο ότι οι υπολογισμοί είναι ενδεικτικοί, ενώ υπάρχουν και διάφορα άλλα επάλληλα
φαινόμενα τα οποία ίσως τώρα είναι δύσκολο να εκτιμήσει κανείς.
Ωστόσο, διαστασιοποιούν με αρκετά χρήσιμο τρόπο και τη διαφορά των 2 σεναρίων, πέρα και έξω από
ηθικά ζητήματα κλπ.
33. Παραδειγμα εκπαιδευτικού υλικού για
διδασκαλία μέσω διαδικτύου
Module 1: Using the Web to Design Online Courses
http://www.umuc.edu/virtualteaching/module1/mod1.html