SlideShare a Scribd company logo
4
Most read
5
Most read
7
Most read
ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com] 1
การสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor
ใบความรู้ที่ 6
เรื่อง Application Talk To Me
Application: Talk To Me เป็นแอพลิเคชันที่สามารถออกเสียงตามข้อความที่กาหนด โดยมีวิธีการ
สร้างดังนี้
1. สร้างโปรเจ็คใหม่
 คลิกปุ่ม New Project
 ตั้งชื่อโปรแกรม TalkToMe
 กดปุ่ม OK
2. สร้างหน้าต่างโปรแกรม
 ลากคอมโพเน้นท์ Button มาวางบนหน้าจอ
 ตั้งค่า Button ในหน้าต่าง Properties ตามต้องการ





ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com] 2
การสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor
 ลากคอมโพเน้นท์ TextToSpeech มาวางบนหน้าจอ
 คอมโพเน้นท์ TextToSpeech จะไม่ปรากฏอยู่บนหน้าจอ เพราะเป็นคอมโพเน้นท์ที่ไม่มีการ
แสดงผลออกทางหน้าจอ
 เปลี่ยนชื่อ Application ที่แสดงบนหน้าจอโดยการคลิกที่พื้นหลัง
 ตั้งค่าที่หน้าต่าง Properties ในหัวข้อ Title




ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com] 3
การสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor
 ให้นักเรียนสังเกตหน้าต่าง Component จะแสดงคอมโพ
เน้นท์ทั้งหมดที่นักเรียนลากมาใส่ในโปรแกรม
ซึ่งนักเรียนสามารถเปลี่ยนชื่อคอมโพเน้นท์ให้เหมาะสมได้ ด้วย
การคลิกเลือกคอมโพเน้นท์ที่ต้องการเปลี่ยนชื่อแล้วคลิกปุ่ม Rename
ด้านล่าง
หากต้องการลบคอมโพเน้นท์นักเรียนสามารถทาได้โดยการคลิก
เลือกคอมโพเน้นท์ที่ต้องการลบ แล้วคลิกปุ่ม Delete ด้านล่าง
3. การเขียนคาสั่งควบคุมโปรแกรม
 คลิกปุ่ม Blocks เพื่อเข้าสู่หน้าต่างเขียนคาสั่งควบคุมโปรแกรม

ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com] 4
การสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor
 คลิก Blocks ที่ชื่อ Button1 แล้วลาก Block when Button1.Click มาวางบนหน้าต่าง Viewer
ลากมาวางดังรูป
 คลิก Blocks ที่ชื่อ TextToSpeech1 แล้วลาก Block call TextToSpeech1.Speak มาวางใน
หน้าต่าง Viewer โดยใส่ให้เข้าล็อคของ Block when Button1.Click


ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com] 5
การสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor
ใส่ให้เข้าล็อคดังรูป
 คลิก Blocks ที่ชื่อ Text แล้วลาก Block ข้อความ (Block แรก) ไปต่อในใน Block ดังรูป
ลาก Block มาต่อดังรูปและพิมพ์ข้อความที่ต้องการให้โปรแกรมออกเสียง ดังตัวอย่าง

ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com] 6
การสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor
4. ทดสอบ Application
 คลิกเมนู Connect เลือก Emulator
 รอจนกระทั่งโปรแกรมเปิดขึ้นมาสาเร็จ ดังรูป
 หากมีหน้าต่างนี้แสดงขึ้นมาให้คลิกปุ่ม Not
Now

ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com] 7
การสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor
5. การปรับแต่งโปรแกรมเพิ่มเติม โดยให้มีกล่องใส่ข้อความที่ต้องการให้โปรแกรมออกเสียง อยู่ที่หน้าจอ
แสดงผล
 ลาก TextBox ไปวางบนหน้าจอดังรูป
 ลาก Blocks TextBox1.Text ไปวางในบล็อกคาสั่งดังรูป


More Related Content

PDF
ใบความรู้ที่ 8 application paint pot2
PDF
ใบความรู้ที่ 5 ส่วนประกอบของโปรแกรม mit app inventor
PDF
ใบความรู้ที่ 7 application paint pot
PDF
คู่มือ Handbook app inventor
PDF
ใบความรู้ที่ 3 เริ่มต้นเกี่ยวกับ mit app inventor 2
PDF
คู่มือการอบรมครู การพัฒนาสื่อการเรียนการสอน ด้วย MIT App Inventor
DOC
การเขียนโปรแกรมด้วยVb 6.0
PDF
ใบความรู้ที่ 4 การเขียนโปรแกรมด้วย visual basic 2010
ใบความรู้ที่ 8 application paint pot2
ใบความรู้ที่ 5 ส่วนประกอบของโปรแกรม mit app inventor
ใบความรู้ที่ 7 application paint pot
คู่มือ Handbook app inventor
ใบความรู้ที่ 3 เริ่มต้นเกี่ยวกับ mit app inventor 2
คู่มือการอบรมครู การพัฒนาสื่อการเรียนการสอน ด้วย MIT App Inventor
การเขียนโปรแกรมด้วยVb 6.0
ใบความรู้ที่ 4 การเขียนโปรแกรมด้วย visual basic 2010

What's hot (20)

PDF
สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinoti
PDF
การเขียนรายงานโครงงานการใช้โปรแกรม Gsp ออกแบบลายไทย
PPTX
พื้นฐานการเขียนโปรแกรม Visual Basic 6.0
PDF
เครื่องมือต่างๆ ในโปรแกรม Paint
PDF
ใบความรู้ที่ 10 application calculator
PPTX
บทเรียน โปรแกรม Paint
DOCX
ข้อสอบSketch up
PDF
โปรแกรม Paint คืออะไร
PDF
ใบความรู้ที่ 9 เรื่อง mdi form
PDF
เครื่องมือที่ใช้วาดภาพในโปรแกรม Paint
PDF
การเขียนผังงาน (Flowchart)
PDF
คู่มือ Thunkable
PDF
เครื่องมือที่ใช้ลงสีในโปรแกรม Paint
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ
PPTX
การเขียนโครงการ
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
PDF
สคริปต์ Story board-หนังสั้นเพียงเพราะ..
PDF
การสร้างสื่อ AR Augmented Reality ด้วย Unity + Vuforia
PDF
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
PDF
บทที่ 2 ท่องไปในโลก Kidbright
สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinoti
การเขียนรายงานโครงงานการใช้โปรแกรม Gsp ออกแบบลายไทย
พื้นฐานการเขียนโปรแกรม Visual Basic 6.0
เครื่องมือต่างๆ ในโปรแกรม Paint
ใบความรู้ที่ 10 application calculator
บทเรียน โปรแกรม Paint
ข้อสอบSketch up
โปรแกรม Paint คืออะไร
ใบความรู้ที่ 9 เรื่อง mdi form
เครื่องมือที่ใช้วาดภาพในโปรแกรม Paint
การเขียนผังงาน (Flowchart)
คู่มือ Thunkable
เครื่องมือที่ใช้ลงสีในโปรแกรม Paint
โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ
การเขียนโครงการ
โครงงานคอมพิวเตอร์
สคริปต์ Story board-หนังสั้นเพียงเพราะ..
การสร้างสื่อ AR Augmented Reality ด้วย Unity + Vuforia
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
บทที่ 2 ท่องไปในโลก Kidbright
Ad

Viewers also liked (9)

PDF
ใบความรู้ที่ 4 เริ่มต้นสร้างแอพลิเคชันด้วย mit app inventor
PDF
ใบความรู้ที่ 2 การวางแผนจัดทำ application
PDF
ใบความรู้ที่ 1 หลักการและขั้นตอนการพัฒนา application
PDF
การสร้าง Apps for Android ด้วย MIT App Inventor
DOCX
ง32101 เทคโนโลยีสารสนเทศ
DOCX
หน่วย1 ใบงาน 2-3
PDF
สภาวการณ์การศึกษาไทยในเวทีโลก ปี2557
PDF
ใบความรู้ที่ 3 เรื่องการเพิ่มฟอร์มและคำสั่งเปิดฟอร์ม
PDF
Resume
ใบความรู้ที่ 4 เริ่มต้นสร้างแอพลิเคชันด้วย mit app inventor
ใบความรู้ที่ 2 การวางแผนจัดทำ application
ใบความรู้ที่ 1 หลักการและขั้นตอนการพัฒนา application
การสร้าง Apps for Android ด้วย MIT App Inventor
ง32101 เทคโนโลยีสารสนเทศ
หน่วย1 ใบงาน 2-3
สภาวการณ์การศึกษาไทยในเวทีโลก ปี2557
ใบความรู้ที่ 3 เรื่องการเพิ่มฟอร์มและคำสั่งเปิดฟอร์ม
Resume
Ad

Similar to ใบความรู้ที่ 6 application talk to me (20)

PDF
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
PPTX
PPTX
บุญนภา วสันต์
PDF
PPTX
ส่งงาน Microsoft Visual Basic 6.0
PDF
Basic Android Development: Widget & Event Hadling
PDF
Netbeans
PDF
Crop 1
PDF
หลักการเขียนโปรแกรม
PDF
การเขียนโปรแกรมด้วย Vb 6.0
DOC
ปฏิบัติการที่ 8 power pointครั้งที่ 1
PPTX
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Net bean
PPT
Authorware
PPTX
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Net beans
PDF
Microsoft office power point 2007
PDF
Microsoft office power point 2007
PDF
ใบงานที่5
PDF
ใบงานที่5
PDF
ใบงานที่5
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
บุญนภา วสันต์
ส่งงาน Microsoft Visual Basic 6.0
Basic Android Development: Widget & Event Hadling
Netbeans
Crop 1
หลักการเขียนโปรแกรม
การเขียนโปรแกรมด้วย Vb 6.0
ปฏิบัติการที่ 8 power pointครั้งที่ 1
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Net bean
Authorware
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Net beans
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007
ใบงานที่5
ใบงานที่5
ใบงานที่5

More from Nattapon (20)

PDF
About Python
PDF
มาตรฐานการศึกษา โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาพัฒนาการ ปทุมธานี
PDF
รายงานการวิจัยการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายอินเตอร์เน็ต (E-Learning) ...
PDF
รายงานการวิจัยวิเคราะห์ผู้เรียนเป็นรายบุคคล ม.5/8
PDF
รายงานการวิจัยในชั้นเรียนเรื่องการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายอินเทอร์เ...
PDF
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2556
PDF
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2556
PDF
บันทึกความดี ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2556
PDF
ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2556
PDF
การติดตั้งโปรแกรม Microsoft visual studio 2010
PDF
ใบความรู้ที่ 4 เรื่องการเขียนโปรแกรมคำนวณเลขอย่างง่าย
PDF
ใบความรู้ที่ 2 เรื่องการใช้ message box และฟังก์ชันเปิดปิดโปรแกรม
PDF
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
PDF
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2555
PDF
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2555
PDF
บันทึกความดี ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2555
PDF
บันทึกความดี ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2555
PDF
ผลการจัดการเรียนการสอนแบบโครงงาน เพื่อพัฒนาทักษะด้านการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
PDF
ประเมินโครงการตลาดนัดอาชีพ ปี 2555
PDF
การวิเคราะห์ผู้เรียน ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4/4 โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาพัฒนาการ...
About Python
มาตรฐานการศึกษา โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาพัฒนาการ ปทุมธานี
รายงานการวิจัยการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายอินเตอร์เน็ต (E-Learning) ...
รายงานการวิจัยวิเคราะห์ผู้เรียนเป็นรายบุคคล ม.5/8
รายงานการวิจัยในชั้นเรียนเรื่องการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายอินเทอร์เ...
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2556
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2556
บันทึกความดี ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2556
ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2556
การติดตั้งโปรแกรม Microsoft visual studio 2010
ใบความรู้ที่ 4 เรื่องการเขียนโปรแกรมคำนวณเลขอย่างง่าย
ใบความรู้ที่ 2 เรื่องการใช้ message box และฟังก์ชันเปิดปิดโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2555
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2555
บันทึกความดี ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2555
บันทึกความดี ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2555
ผลการจัดการเรียนการสอนแบบโครงงาน เพื่อพัฒนาทักษะด้านการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
ประเมินโครงการตลาดนัดอาชีพ ปี 2555
การวิเคราะห์ผู้เรียน ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4/4 โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาพัฒนาการ...

ใบความรู้ที่ 6 application talk to me

  • 1. ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com] 1 การสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor ใบความรู้ที่ 6 เรื่อง Application Talk To Me Application: Talk To Me เป็นแอพลิเคชันที่สามารถออกเสียงตามข้อความที่กาหนด โดยมีวิธีการ สร้างดังนี้ 1. สร้างโปรเจ็คใหม่  คลิกปุ่ม New Project  ตั้งชื่อโปรแกรม TalkToMe  กดปุ่ม OK 2. สร้างหน้าต่างโปรแกรม  ลากคอมโพเน้นท์ Button มาวางบนหน้าจอ  ตั้งค่า Button ในหน้าต่าง Properties ตามต้องการ     
  • 2. ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com] 2 การสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor  ลากคอมโพเน้นท์ TextToSpeech มาวางบนหน้าจอ  คอมโพเน้นท์ TextToSpeech จะไม่ปรากฏอยู่บนหน้าจอ เพราะเป็นคอมโพเน้นท์ที่ไม่มีการ แสดงผลออกทางหน้าจอ  เปลี่ยนชื่อ Application ที่แสดงบนหน้าจอโดยการคลิกที่พื้นหลัง  ตั้งค่าที่หน้าต่าง Properties ในหัวข้อ Title    
  • 3. ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com] 3 การสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor  ให้นักเรียนสังเกตหน้าต่าง Component จะแสดงคอมโพ เน้นท์ทั้งหมดที่นักเรียนลากมาใส่ในโปรแกรม ซึ่งนักเรียนสามารถเปลี่ยนชื่อคอมโพเน้นท์ให้เหมาะสมได้ ด้วย การคลิกเลือกคอมโพเน้นท์ที่ต้องการเปลี่ยนชื่อแล้วคลิกปุ่ม Rename ด้านล่าง หากต้องการลบคอมโพเน้นท์นักเรียนสามารถทาได้โดยการคลิก เลือกคอมโพเน้นท์ที่ต้องการลบ แล้วคลิกปุ่ม Delete ด้านล่าง 3. การเขียนคาสั่งควบคุมโปรแกรม  คลิกปุ่ม Blocks เพื่อเข้าสู่หน้าต่างเขียนคาสั่งควบคุมโปรแกรม 
  • 4. ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com] 4 การสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor  คลิก Blocks ที่ชื่อ Button1 แล้วลาก Block when Button1.Click มาวางบนหน้าต่าง Viewer ลากมาวางดังรูป  คลิก Blocks ที่ชื่อ TextToSpeech1 แล้วลาก Block call TextToSpeech1.Speak มาวางใน หน้าต่าง Viewer โดยใส่ให้เข้าล็อคของ Block when Button1.Click  
  • 5. ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com] 5 การสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor ใส่ให้เข้าล็อคดังรูป  คลิก Blocks ที่ชื่อ Text แล้วลาก Block ข้อความ (Block แรก) ไปต่อในใน Block ดังรูป ลาก Block มาต่อดังรูปและพิมพ์ข้อความที่ต้องการให้โปรแกรมออกเสียง ดังตัวอย่าง 
  • 6. ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com] 6 การสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor 4. ทดสอบ Application  คลิกเมนู Connect เลือก Emulator  รอจนกระทั่งโปรแกรมเปิดขึ้นมาสาเร็จ ดังรูป  หากมีหน้าต่างนี้แสดงขึ้นมาให้คลิกปุ่ม Not Now 
  • 7. ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com] 7 การสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor 5. การปรับแต่งโปรแกรมเพิ่มเติม โดยให้มีกล่องใส่ข้อความที่ต้องการให้โปรแกรมออกเสียง อยู่ที่หน้าจอ แสดงผล  ลาก TextBox ไปวางบนหน้าจอดังรูป  ลาก Blocks TextBox1.Text ไปวางในบล็อกคาสั่งดังรูป 