SlideShare a Scribd company logo
Intisari dari UserTesting
UX & User Research
Industry Survey Report 2017
Verivy.com
Partisipan
2238
profesional
69% umur 26-45
58% dengan peran
Design/UX/Research
Waktu melakukan user research
Sebelum design/development
Saat design/prototyping
Saat development
Setelah development, sebelum
launching
Setelah launching
72%
76%
38%
48%
52%
Tren untuk melakukan riset dan mendapatkan user feedback cenderung dilakukan
sejak awal sebelum dan saat membuat prototype. Hal ini dilakukan untuk
menghindari kesalahan development dan meningkatkan adopsi produk.
Penggunaan hasil user research
Memahami kebutuhan dan
perilaku user
Test prototype/wireframe
Edukasi manajer/direksi atau
stakeholder lain
Test sketsa/konsep
Menyelesaikan debat dalam
tim
Memvalidasi perubahan dalam
sprint
87%
72%
53%
50%
42%
35%
Pendapat Tentang User Research
0% 0% 0%
19%
30%
49%
0% 0%
5%
19%
30%
46%
0% 0% 0%
18%
30%
56%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
Sangat Tidak
Setuju
Tidak Setuju Agak Tidak Setuju Agak Setuju Setuju Sangat Setuju
1 2 3 4
1. User research membuat perusahaan lebih efisien
2. User research meningkatkan kualitas produk/servis kami
3. Saya ingin membuat orang lain bisa melakukan user research
4. Pendapat dari user adalah hal penting dalam pengambilan keputusan kami
Persentase waktu kerja digunakan
untuk melakukan usability testing
Dari seluruh partisipan, sekitar 67% menggunakan sebanyak maksimal seperempat
waktu kerjanya untuk melakukan usability test terhadap produk/projek yang
dikerjakannya. Hanya 10% yang tidak melakukan usability test sama sekali.
10%
67%
16%
5% 2%
0% 1-25% 26-50% 51-75% 76-100%
Persentase usability testing dikerjakan
secara remote
Hanya 16% partisipan yang melakukan usability testing secara langsung seluruhnya.
Sebagian besar melakukan remote testing secara parsial atau keseluruhan. Ada
beberapa alasan mengapa banyak yang melakukan remote testing, namun tidak
tercantum dalam laporan survei ini.
16%
25%
15%
18%
26%
0% 1-25% 26-50% 51-75% 76-100%
Persentase remote usability testing
dimoderasi
Lebih dari seperempat remote testing tidak dimoderasi sama sekali, dan
seperempat lainnya kurang dari 25% dimoderasi dari waktu testing. Hal ini
dilakukan untuk melihat perilaku user yang natural dan apa adanya, tanpa merasa
diawasi atau diperintah.
29%
28%
14%
10%
19%
0% 1-25% 26-50% 51-75% 76-100%
Lima perhatian utama saat
peluncuran produk digital
1.Pemahaman user terhadap produk
2.KPI dan matriks bisnis
3. Kurangnya riset atau testing
4. Bugs dan performa teknis
5. Product-market fit
*pertanyaan bertipe terbuka, dan di atas adalah lima jawaban yg paling sering
muncul berdasar analisa teks

More Related Content

PPT
Modelo nuevo producto
PDF
Sma string combiner
PDF
Getting Started With SharePoint REST API in Nintex Workflows for Office 365 I...
PDF
Bronquiectasias no asociadas a Fibrosis Quística
PPTX
Intro to behavioural law & economics
PPTX
Computer Applications in Business_Computer Hardware - Input Device
PDF
Prevención de fracturas osteoporóticas y duración del tratamiento
Modelo nuevo producto
Sma string combiner
Getting Started With SharePoint REST API in Nintex Workflows for Office 365 I...
Bronquiectasias no asociadas a Fibrosis Quística
Intro to behavioural law & economics
Computer Applications in Business_Computer Hardware - Input Device
Prevención de fracturas osteoporóticas y duración del tratamiento

Similar to 7 Key Points from UserTesting UX Research 2017 (20)

PDF
186 191-knsi08-033-analisa-usability-untuk-mengetahui-user-experience-pada-ap...
PPT
Evaluasi imk
DOCX
model dalam pengembangan SI
PPTX
Prototyping and Spiral Method
PPTX
1B_Ananda Wahyu Muncarsari_P1337437121_Analisis dan Perancangan Sistem Inform...
DOC
Software testing
PPTX
System Development Life Cycle
PDF
KONSEP DAN PENERAPAN MODEL-MODEL PROSES PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK
PPTX
Perbandingan software methodologi
PPT
2321118 presentation.ppt
PDF
Pengembangan Responsive Website dan Analisis User Experience : Studi Website ...
PPTX
Workshop Pembuatan Produk Prototipe untuk Prodi Kesehatan dan Kebugaran.pptx
PPTX
Tahapan pengembangan perangkat lunak
PPTX
Proses Rekayasa Perangkat Lunak
PDF
Pertemuan 11 Konsep Baru Sekitar Testing
PPTX
Pembangunan aplikasi pembelajaran berasaskan android mengenai AutoCAD
PPTX
PPT KELOMPOK 5 - MODEL MODEL SISTEM.pptx
PDF
UI/UX Heuristic Evaluation & Usability Testing [OCACourse X uxspecialty]
PPTX
PPT-UEU-Standar-Akreditasi-Pelayanan-Kesehatan-Pertemuan-12.pptx
PPTX
PPT Penelitian 2024 tentang digitalisasi keuangan koperasi
186 191-knsi08-033-analisa-usability-untuk-mengetahui-user-experience-pada-ap...
Evaluasi imk
model dalam pengembangan SI
Prototyping and Spiral Method
1B_Ananda Wahyu Muncarsari_P1337437121_Analisis dan Perancangan Sistem Inform...
Software testing
System Development Life Cycle
KONSEP DAN PENERAPAN MODEL-MODEL PROSES PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK
Perbandingan software methodologi
2321118 presentation.ppt
Pengembangan Responsive Website dan Analisis User Experience : Studi Website ...
Workshop Pembuatan Produk Prototipe untuk Prodi Kesehatan dan Kebugaran.pptx
Tahapan pengembangan perangkat lunak
Proses Rekayasa Perangkat Lunak
Pertemuan 11 Konsep Baru Sekitar Testing
Pembangunan aplikasi pembelajaran berasaskan android mengenai AutoCAD
PPT KELOMPOK 5 - MODEL MODEL SISTEM.pptx
UI/UX Heuristic Evaluation & Usability Testing [OCACourse X uxspecialty]
PPT-UEU-Standar-Akreditasi-Pelayanan-Kesehatan-Pertemuan-12.pptx
PPT Penelitian 2024 tentang digitalisasi keuangan koperasi
Ad

Recently uploaded (19)

PDF
gambar kop pan Musyawarah daerah provinsi
PDF
Template KARTU PELAJAR MADRASAH TSANAWIYAH.pdf
PPTX
1750471892153_NEGOSIASI punya Tuti .pptx
PDF
GAME ONLINE MENARIK PELAJAR4D COBA KEBERUNTUNGAN MU
PPTX
Presentation1SSSSSSSSSSSSSSDDAADDDS.pptx
PDF
kesehatan_anak_slide_demam_berdarah_dengue.pdf
PPTX
Salinan Asmaul Husna Kartu Pengingat Biru dan Putih Sederhana_20250808_230415...
PDF
Tatacara pendaftaran Baksos melalui Aplikasi SIKAP.pdf
DOCX
struktur LDK Ashabul Muslimin Migasss.docx
PPTX
Pengelolaan_Emosi_Visual_Template_Murid.pptx
PPTX
MATERI SOSIALISASI KONSELING PKM .pptx
PPTX
Teknis Kegiatan Gerbangdutas 2023 19052023_1.pptx
PDF
BUKTI KEMENANGAN DI SITUS TANGkI 4D DENGAN Jp NYA
PPTX
GEDUNG baru bisa di lihat oleh pengunjung .pptx
PDF
TA_Haafizd_Jamalulail_-_1601194147 Revisi.pdf
PDF
Contoh Kop surat untuk kegaiatan musyawarah
PPTX
Tatacara pendaftaran Baksos melalui Aplikasi SIKAP.pptx
PPTX
LATIHAN studiii kasahs7k shaobdgxbs .pptx
PPTX
Overview Pelatihan Dasar CPNS 2019_Gol III.pptx
gambar kop pan Musyawarah daerah provinsi
Template KARTU PELAJAR MADRASAH TSANAWIYAH.pdf
1750471892153_NEGOSIASI punya Tuti .pptx
GAME ONLINE MENARIK PELAJAR4D COBA KEBERUNTUNGAN MU
Presentation1SSSSSSSSSSSSSSDDAADDDS.pptx
kesehatan_anak_slide_demam_berdarah_dengue.pdf
Salinan Asmaul Husna Kartu Pengingat Biru dan Putih Sederhana_20250808_230415...
Tatacara pendaftaran Baksos melalui Aplikasi SIKAP.pdf
struktur LDK Ashabul Muslimin Migasss.docx
Pengelolaan_Emosi_Visual_Template_Murid.pptx
MATERI SOSIALISASI KONSELING PKM .pptx
Teknis Kegiatan Gerbangdutas 2023 19052023_1.pptx
BUKTI KEMENANGAN DI SITUS TANGkI 4D DENGAN Jp NYA
GEDUNG baru bisa di lihat oleh pengunjung .pptx
TA_Haafizd_Jamalulail_-_1601194147 Revisi.pdf
Contoh Kop surat untuk kegaiatan musyawarah
Tatacara pendaftaran Baksos melalui Aplikasi SIKAP.pptx
LATIHAN studiii kasahs7k shaobdgxbs .pptx
Overview Pelatihan Dasar CPNS 2019_Gol III.pptx
Ad

7 Key Points from UserTesting UX Research 2017

  • 1. Intisari dari UserTesting UX & User Research Industry Survey Report 2017 Verivy.com
  • 2. Partisipan 2238 profesional 69% umur 26-45 58% dengan peran Design/UX/Research
  • 3. Waktu melakukan user research Sebelum design/development Saat design/prototyping Saat development Setelah development, sebelum launching Setelah launching 72% 76% 38% 48% 52% Tren untuk melakukan riset dan mendapatkan user feedback cenderung dilakukan sejak awal sebelum dan saat membuat prototype. Hal ini dilakukan untuk menghindari kesalahan development dan meningkatkan adopsi produk.
  • 4. Penggunaan hasil user research Memahami kebutuhan dan perilaku user Test prototype/wireframe Edukasi manajer/direksi atau stakeholder lain Test sketsa/konsep Menyelesaikan debat dalam tim Memvalidasi perubahan dalam sprint 87% 72% 53% 50% 42% 35%
  • 5. Pendapat Tentang User Research 0% 0% 0% 19% 30% 49% 0% 0% 5% 19% 30% 46% 0% 0% 0% 18% 30% 56% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% Sangat Tidak Setuju Tidak Setuju Agak Tidak Setuju Agak Setuju Setuju Sangat Setuju 1 2 3 4 1. User research membuat perusahaan lebih efisien 2. User research meningkatkan kualitas produk/servis kami 3. Saya ingin membuat orang lain bisa melakukan user research 4. Pendapat dari user adalah hal penting dalam pengambilan keputusan kami
  • 6. Persentase waktu kerja digunakan untuk melakukan usability testing Dari seluruh partisipan, sekitar 67% menggunakan sebanyak maksimal seperempat waktu kerjanya untuk melakukan usability test terhadap produk/projek yang dikerjakannya. Hanya 10% yang tidak melakukan usability test sama sekali. 10% 67% 16% 5% 2% 0% 1-25% 26-50% 51-75% 76-100%
  • 7. Persentase usability testing dikerjakan secara remote Hanya 16% partisipan yang melakukan usability testing secara langsung seluruhnya. Sebagian besar melakukan remote testing secara parsial atau keseluruhan. Ada beberapa alasan mengapa banyak yang melakukan remote testing, namun tidak tercantum dalam laporan survei ini. 16% 25% 15% 18% 26% 0% 1-25% 26-50% 51-75% 76-100%
  • 8. Persentase remote usability testing dimoderasi Lebih dari seperempat remote testing tidak dimoderasi sama sekali, dan seperempat lainnya kurang dari 25% dimoderasi dari waktu testing. Hal ini dilakukan untuk melihat perilaku user yang natural dan apa adanya, tanpa merasa diawasi atau diperintah. 29% 28% 14% 10% 19% 0% 1-25% 26-50% 51-75% 76-100%
  • 9. Lima perhatian utama saat peluncuran produk digital 1.Pemahaman user terhadap produk 2.KPI dan matriks bisnis 3. Kurangnya riset atau testing 4. Bugs dan performa teknis 5. Product-market fit *pertanyaan bertipe terbuka, dan di atas adalah lima jawaban yg paling sering muncul berdasar analisa teks