Документ содержит рекомендации по оптимизации производительности WebGL приложений, описывая методы измерения FPS и использования профайлеров для анализа узких мест. Обсуждаются важные аспекты асинхронности вызовов и минимизации операций, таких как избегание get* и read*, а также группировка объектов для сокращения вызовов. Также предлагаются стратегии снижения переотрисовки и загрузки ресурсов для повышения эффективности работы с состоянием и уменьшения общего объема операций.