Agile
Денис Бажин, 2016
Интеграция
Agile прямая интеграция
Правила интеграции
Правила интеграции
Правила интеграции: механизм
Осознанность:
- соответствие развитию других
уровней
- готовность к изменениям
- состояние flow, анализ потерь
- интерфейс между командой и
заказчиком
- готовность направлять команду
руководство
Agile:
- люди и взаимодействие важнее
процессов и инструментов
- готовность к изменениям важнее
следования плану
- рабочий продукт важнее исчерпывающей
документации
- взаимодействие с заказчиком важнее
контрактных обязательств
руководство
Механизмы
интеграции
Механизм №1
Атмосфера: основы
Атмосфера: правила
Атмосфера: особенность
V V X
- внутри слоя атмосфера присутствует всегда
- между двумя соседними слоями максимально эффективна
- при количестве слоёв больше двух появляется страх в нижнем слое
- при использовании разнесённых слоёв появляется скука в верхнем и страх в
нижнем (разные механизмы восприятия)
Атмосфера: реализация
- атмосфера может быть любой
- физическая (тимбилдинги, единое офисное
пространство)
- виртуальная (командный чат)
- виртуальная атмосфера максимально эффективна
- безопасна (ощущение физической
безопасности)
- снимает страх выражения мыслей (могу
сказать и мне за это ничего не будет)
- снимает страх предложений (могу предложить
и меня как минимум выслушают)
- иллюзия чётких границ личного пространства
(устранение недоверия к окружающим)
- автоматическое развитие ответственности
- атмосфера доверия
- чувство единства с другими
Атмосфера: требования
Атмосфера: плюшки
- развитие механизмов восприятия
- развитие осознанности момента
“здесь и сейчас”
- атмосфера доверия, поддержки
- горизонтальная коммуникация
- вертикальная коммуникация
- самомотивация на развитие
(соответствовать уровню)
- публичные обязательства
- приближение к flow
- минус часть страхов
- минус часть скуки
- появление видения
FLOW
скука
страх
Механизм №2
Коммуникация: механизм
сознание
доказывание чего-либо
неприятие,
сопротивление
внутреннее
восприятие
неуверенность в
собственных
взглядах
сигнал
зачем мне твоя
неуверенность? ты
сам не веришь, а
меня убеждаешь
сигнал
Коммуникация: управление восприятием
сейчас будущеепрошлое
вечность
сейчас
Игра:
- ставит фокус на “сейчас”
- сбивает внимание с проблем, страхов
- привлекает внимание из скуки
Эксперимент - это игра (fail fast, fail is ok)
- проверка гипотез а что если? а вдруг?
- азарт (получится или нет?)
Ретроспектива - это игра (что-то получилось? ух-
ты, ну ничоси)
Публичность - это игра (вовлечение всех и
каждого в деятельность)
Механизм №3
Производительность и развитие
FLOW
скука
страх
- отсутствие страха пробовать идеи
- нащупывание пределов
- постоянный мониторинг команды
- быстрая реакция на выход за
пределы
- вывод команды на самостоятельное
ощущение flow
- полная свобода действий в чётко
означенных рамках (что делаем? зачем и
для чего делаем?)
- формирование видения (куда стремимся в
обозримом будущем?)
Производительность и развитие
FLOW
скука
страх
- отсутствие явного управления
- вместо явного управленца -
интерфейс взаимодействия команды
с внешним миром
- саморазвитие
- дать видение
- дать список задач (бэклог)
- расставить приоритеты
- вовремя менять приоритеты
- системное решение задач
- давать подсказки
- участие всей команды в обсуждении
решений
- менеджмент в роли советника
- сомнения
- спорные решения
Атмосфера,
коммуникация,
что дальше?
Процессы, контрактные обязательства
- снаружи выглядит как хаос
- чекпоинт: готовность к изменениям
- чекпоинт: время упорядочивать процессы
- высокая продуктивность
- чекпоинт: время документации
- чекпоинт: время контрактных обязательств
- время улучшений
Механизм №4
Публичность
Визуализация
Механизм №5
Ретроспектива
Ретроспектива
всё

More Related Content

PDF
Gordeev R. Toward a Distributed System
PDF
Управление командой проекта
PDF
Культура Agile
PPT
Human computer interfaces v8
PPT
Human computer interfaces v5
PPTX
трошин видимое ускорение разработки
PDF
Education of New World
PDF
Как UX/UI дизайнеру работать в команде? Выстраивание дизайн-процесса
Gordeev R. Toward a Distributed System
Управление командой проекта
Культура Agile
Human computer interfaces v8
Human computer interfaces v5
трошин видимое ускорение разработки
Education of New World
Как UX/UI дизайнеру работать в команде? Выстраивание дизайн-процесса

Similar to Agile другая правда - прямая интеграция (20)

PPTX
SECON'2017, Кузнецов Михаил, Самоуправляемая компания без бюрократии и фигни
PDF
Agile другая правда - скрытые механизмы
PPTX
Видимое ускорение разработки
PDF
"Как работать с удаленными командами" Юрий Белканов
PPTX
Три инструмента тест-менеджера для работы с людьми
PPTX
Шаг-Рысь-Галоп: видимое ускорение разработки
PDF
Инструменты системного мышления против решений "пальцем в небо" / Андрей Геон...
PPTX
Фасилитируем командное обсуждение и принятие решений
PPTX
Фасилитируем командное обсуждение и принятие решений
PPTX
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
PDF
Системы контроля рабочего времени персонала на ПК
PDF
Agile другая правда - команда
PPTX
Воркшоп по управлению командой проекта в Академии ПВТ
PPT
Роль ретроспектив в создании эффективного процесса разработки
PPTX
Agile testing
PDF
UX Design Рrocess
PPT
Дмитрий Башакин: Личность в бизнесе - как совместить индивидуальность и интер...
PPT
Дмитрий Башакин: "Командообразование для тим лидов" (3-часовая версия курса T...
PDF
Преемственность продуктов
PPTX
2019 advanced mod_2_lesson_3_agile_principles
SECON'2017, Кузнецов Михаил, Самоуправляемая компания без бюрократии и фигни
Agile другая правда - скрытые механизмы
Видимое ускорение разработки
"Как работать с удаленными командами" Юрий Белканов
Три инструмента тест-менеджера для работы с людьми
Шаг-Рысь-Галоп: видимое ускорение разработки
Инструменты системного мышления против решений "пальцем в небо" / Андрей Геон...
Фасилитируем командное обсуждение и принятие решений
Фасилитируем командное обсуждение и принятие решений
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
Системы контроля рабочего времени персонала на ПК
Agile другая правда - команда
Воркшоп по управлению командой проекта в Академии ПВТ
Роль ретроспектив в создании эффективного процесса разработки
Agile testing
UX Design Рrocess
Дмитрий Башакин: Личность в бизнесе - как совместить индивидуальность и интер...
Дмитрий Башакин: "Командообразование для тим лидов" (3-часовая версия курса T...
Преемственность продуктов
2019 advanced mod_2_lesson_3_agile_principles
Ad

Agile другая правда - прямая интеграция

Editor's Notes

  • #17: В каждом есть Мужские и Женские качества Для построения конструктивного диалога на Мужские качества собеседника необходимо включать свои Женские качества. Для построения конструктивного диалога на Жениские качества собеседника необходимо включать свои Мужские качества.