Dokumen ini membahas tentang Scratch, sebuah bahasa pemrograman grafis yang diciptakan pada tahun 2006 oleh Mitchel Resnick. Scratch digunakan untuk membuat animasi, karya seni, dan permainan, serta merupakan alat yang memudahkan anak-anak dalam belajar logika pemrograman sederhana. Meskipun memiliki kelebihan, seperti ukuran yang kecil dan antarmuka yang ramah anak, Scratch juga memiliki kekurangan seperti keterbatasan ekspor dan perintah yang tersedia.