SlideShare a Scribd company logo
2. Εισαγωγή | O συναρπαστικός κόσμο του App Store και του iOS Development
Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop
Μέρος #1
Το App Store από τη σκοπιά του επαγγελματία, βασικές
πληροφορίες πριν την ανάπτυξη μιας εφαρμογής
I. Εισαγωγή και εμπειρία - Γιατί να κάνω μια εφαρμογή;
Τι χρειάζεται για την ανάπτυξη εφαρμογών;
II. Monetizing - Πως μπορώ να αντλήσω χρήματα από το
App Store;
III. Marketing – Χρειάζεται η εφαρμογή μου προώθηση ή
όχι;
IV. Performance Metrics - Πως ελέγχω αν η εφαρμογή μου
αποδίδει;
Εισαγωγή
Γιατί να κάνω μια iOS εφαρμογή;
Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop
Το σύγχρονο τοπίο Η/Υ
 Την τελευταία δεκαετία
σημειώθηκαν αλλαγές
στον κόσμο των
προσωπικών
ηλεκτρονικών
υπολογιστών
 Τυπικές υλοποιήσεις
(σταθεροί και φορητοί)
Η/Υ παραχωρούν μερίδιο
χρήσης σε συσκευές
τύπου smartphone και
tablet
Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop
iPhone, iPad & iOS
 Οι φιλοσοφία των νέων
συσκευών, σε συνδυασμό
με το λογισμικό που τις
συνοδεύει, ακολουθούν
μια πιο ανθρωποκεντρική
προσέγγιση, κερδίζοντας
την εμπιστοσύνη των
χρηστών
 Η παρουσίαση του iPhone
το 2007 και του iPad το
2010, είχαν
αδιαμφισβήτητο ρόλο
προς αυτή την εξέλιξη
Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop
Τι είναι το iOS
 iOS είναι ένα mobile
λειτουργικό σύστημα
 Οι αρχές σχεδίασης του
συστήματος έθεσαν νέα
standards στην
αλληλεπίδραση
ανθρώπου-υπολογιστή
 Μέσω του ηλεκτρονικού
καταστήματος App Store
κατέστησε σημαντικά πιο
εύκολη τη διάθεση
προϊόντων λογισμικού
στους χρήστες
Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop
Τρέχουσες συσκευές με iOS
 To iOS «τρέχει» σε συσκευές
τύπου smartphone και
tablet
 iPhone
 4S
 5
 5S
 6
 6 Plus
 iPad
 2
 Retina
 Air
 Air 2
Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop
App Store
$15 δις συνολικά
έσοδα το 2014
$10 δις έσοδα
στους
δημιουργούς
50% αύξηση σε
σύγκριση με το
2013
Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop
Κατηγορίες
εφαρμογών
Μεταξύ των διάφορων
κατηγοριών, τα παιχνίδια
έχουν με διαφορά τις
περισσότερες λήψεις
Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop
iOS development και βασικές πληροφορίες
Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop
Γιατί να αναπτύξω μια iOS εφαρμογή;
 Είναι της μόδας
 Δημιουργική ενασχόληση
 Τεράστια βάση χρηστών
 Οι χρήστες του App Store ξοδεύουν
 Ευκολία στη διανομή
 Απλή διαδικασία είσπραξης εσόδων
 Εγγενής καταπολέμηση της πειρατείας
 Πειθαρχημένο οικοσύστημα
Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop
Το iOS είναι της μόδας
 Μεγάλη ζήτηση για developers
 Εύκολη εύρεση εργασίας
 Μισθοί που στην Αγγλία κυμαίνονται ~£3000 το μήνα
 Ωρομίσθιο $75-250 στις ΗΠΑ, $25-50 σε χώρες όπως την
Ινδία
Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop
Χόμπι ως εργασία
 Η ανάπτυξη μιας εφαρμογής
είναι δημιουργική
διαδικασία
 Το προϊόν είναι άμεσα
διαθέσιμο σε ολόκληρο τον
πλανήτη με εκατομμύρια
πιθανούς αγοραστές
 Είναι φοβερό το
συναίσθημα να
παρακολουθείς φίλους και
γνωστούς να «καίγονται» με
το παιχνίδι σου
Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop
Τεράστια βάση χρηστών
 Έχουν πωληθεί 800 εκατομμύρια συσκευές συνολικά
 130 εκατομμύρια νέοι χρήστες της πλατφόρμας το 2014
 Οι χρήστες του iOS είναι επτά φορές πιο ενεργοί από αυτούς
ανταγωνιστικών λειτουργικών συστημάτων
 8.000.000 λήψεις εφαρμογών ημερησίως
Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop
Οι χρήστες
αγοράζουν
Οι χρήστες του App Store
πραγματοποιούν
υψηλότερο αριθμό αγορών
σε σύγκριση με άλλες
πλατφόρμες
Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop
Εύκολη διανομή
Μέσω του App Store οι
διαθέσιμες εφαρμογές
είναι πιο κοντά στον
χρήστη από ποτέ
Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop
Απλή διαδικασία
είσπραξης εσόδων
Με μια απλή καταχώρηση
τραπεζικού λογαριασμού
Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop
Δύσκολη η πειρατεία
 Η διανομή των εφαρμογών
στο iOS γίνεται
αποκλειστικά μέσω του App
Store
 Δεν είναι δυνατή η
εγκατάσταση και εκτέλεση
τους με άλλον τρόπο
 Εκτός αν ο χρήστης προβεί σε
«χάκεμα» του λειτουργικού
συστήματος
 Jailbreak
 Μικρό ποσοστό jailbroken
συσκευών, με τάση να
ακολουθούν φθίνουσα
πορεία
Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop
Συγκροτημένο
οικοσύστημα
Το σετ εργαλείων
ανάπτυξης εφαρμογών
είναι ολοκληρωμένο
Το πλήθος διαφορετικών
συσκευών που τρέχουν iOS
είναι ελάχιστο
Οι διαδικασία σχεδίασης
και ανάπτυξης εφαρμογών
διέπονται από σαφείς
κανόνες
Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop
Διαδικασία
Εγγραφή ως iOS Developer
• 1-2 μέρες
Ανάπτυξη
• Από μέρες έως έτη…
Ανέβασμα στο App Store
• Λίγα λεπτά
Review
• ~10 μέρες
Πώληση
Εισαγωγή
Τι χρειάζεται για την ανάπτυξη εφαρμογών;
Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop
Αξίζει να δοκιμάσω;
 Ας δούμε ποιες απαιτήσεις υπάρχουν στους παρακάτω
τομείς
 Λογισμικό
 Εξοπλισμός
 Γνώσεις
 Κόπος / Χρόνος
 Έξοδα
Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop
Λογισμικό
 Για την ανάπτυξη
εφαρμογών iOS
απαιτείται το περιβάλλον
Xcode
 Το Xcode διατίθεται
αποκλειστικά για
λειτουργικά συστήματα
Mac OSX
 Διατίθεται δωρεάν μέσω
του Mac App Store
Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop
Εξοπλισμός
 Το OSX εκτελείται
αποκλειστικά σε Η/Υ της
Apple
 Αξιόλογες επιλογές, πέρα
από τη χρήση για
development
 Τιμές που ξεκινούν από τα
500€, πολλά μεταχειρισμένα
από 300€
 Μπορούν να τρέξουν και
Microsoft Windows με Dual
Boot ή μέσω VM
 Αντοχή στο χρόνο, μικρή
απαξίωση
MacBook
Mac mini
iMac
Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop
iOS developer program
 Ο δημιουργός πρέπει να
είναι συνδρομητής στο
iOS developer program
 Για να διαθέσει τις
εφαρμογές του στο App
Store
 Ώστε να εκτελούνται οι
δοκιμαστικές εκδόσεις
εφαρμογών σε φυσικές
συσκευές (iPhone, iPad)
 Για να διανέμει τις
εφαρμογές του εκτός του
App Store, σε
περιορισμένη κλίμακα
Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop
iOS developer program
 Δεν είναι απαραίτητη η
συνδρομή για την
ανάπτυξη και εκτέλεση
των εφαρμογών στον iOS
Simulator
 Κόστος $99 ετησίως
 Τώρα φαίνεται έξοδο, σε
λίγα χρόνια θα θέλατε να
ήταν πολύ υψηλότερο!
Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop
Συνολικό κόστος
Δεν έχω Mac Έχω Mac
Mac H/Y
iOS Dev
Program
400€ Και
εγγράφομαι
αργότερα στο
Dev Program
Ξεκινάω
αμέσως!
Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop
Ατομικές απαιτήσεις
 Η προσωπική προσπάθεια είναι το κύριο συστατικό για
την επιτυχία
 Γνώσεις προγραμματισμού, ανάπτυξης έργων
λογισμικού, σχεδίασης γραφικών διεπαφών σίγουρα
βοηθούν
 Αλλά δεν αποκλείεται κάποιος που δεν έχει σχετικές γνώσεις
 Άλλωστε πάντα υπάρχει κάποιο σημείο εκκίνησης
 Με θέληση και προσπάθεια, βρίσκει ο καθένας τη θέση του σε
μια ομάδα ανάπτυξης
 Τα εργαλεία ανάπτυξης, το iOS SKD και η τεκμηρίωση
τους είναι ολοκληρωμένη, επιταχύνουν τη διαδικασία
εκμάθησης
Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop
Πως ξεκινώ
 Με το iOS Developer
Library ως ευαγγέλιο
 Με το Stack Overflow σαν
βοηθό
 Με τα tutorials του Ray
Wenderlich σαν οδηγό
 Οργανώνοντας την ομάδα
ανάπτυξης
Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop
Ομάδα ανάπτυξης εφαρμογών
 Μικρού μεγέθους ομάδες
ανάπτυξης εφαρμογών,
που δεν ακολουθούν κατ’
ανάγκη τη δομή και τη
λειτουργία μεγάλων
εταιρειών, αποκαλούνται
Indie Development
Studios ή Indies
 Η ομάδα μπορεί να
αποτελείται από 2-3
άτομα ή ακόμη και από
ένα
Ενδεικτικές
θέσεις
εργασίας για
ανάπτυξη
παιχνιδιών
Game Design
Graphics
Design
Programming
Beta Testing
Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop
Εφαρμογή η παιχνίδι;
Εφαρμογή Παιχνίδι
 Ευκολότερη η διαδικασία
ανάπτυξης
 Ίσως να μην χρειαστούν
καν graphics και sound
designers
 Δυσκολότερα κάνει το
«μπαμ»
 Η δημοφιλέστερη
κατηγορία εφαρμογών
 Πιθανότερο να γίνει
γνωστό
 Σαφώς πιο δύσκολη
υλοποίηση
Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop
Casual ή pro app?
Casual Pro
 Απευθύνεται σε μεγαλύτερο
κοινό
 Μπορεί να κάνει τον
δημιουργό δημοφιλή
 Λίγες πιθανότητες επιτυχίας
 Ανάγκη για marketing
 Σίγουρα τιμολογείται
ακριβότερα
 Απευθύνεται σε
συγκεκριμένο κοινό, που αν
αξίζει θα την αποκτήσει
 Δεν απαιτεί προώθηση
 Περιορισμένο αγοραστικό
κοινό
 Πιο δύσκολα να παίξει στα
πρωτοσέλιδα
Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop
Για Ελλάδα ή παγκόσμια;
Ελλάδα Παγκόσμια
 Μικρότερος
ανταγωνισμός
 Άριστη γνώση της αγοράς
 Σχετικά εύκολη η επιτυχία
 Σαφώς περιορισμένο
αγοραστικό κοινό
 Πρακτικά ανεξάντλητη
πελατεία
 Δυσκολότερη η επιτυχία
Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop
Οι μεγαλύτερες
αγορές
 ΗΠΑ
 Καναδάς
 Ηνωμένο Βασίλειο
 Γερμανία
 Γαλλία
 Ιαπωνία
 Κίνα
Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop
Πηγές
 App Annie | Market Insights
 appannie.com/indexes/all-stores/report
 Apple | iOS Developer Library
 developer.apple.com/library/ios
 InMobi | Insights
 inmobi.com/insights
 Go-Globe | Mobile Apps in Numbers
 go-globe.hk/blog/mobile-apps-numbers
 Ray Wenderlich | iOS Tutorials
 raywenderlich.com/ios-tutorials
 Stack Overflow | iOS
 stackoverflow.com/questions/tagged/ios
Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop
Τέλος

More Related Content

PPTX
iOS Development Presentation
PPTX
I phone
PDF
21 Καινοτόμες εφαρμογές για IOS & ANDROID
PPTX
Software a 2014_2015
PPTX
εισαγωγη στην δημιουργια προγραμματων για φορητες συσκευες (iOS και Android)
PDF
Fitsilis app economy
PPTX
Project Management: Ανάπτυξη εφαρμογής για iPhone.
iOS Development Presentation
I phone
21 Καινοτόμες εφαρμογές για IOS & ANDROID
Software a 2014_2015
εισαγωγη στην δημιουργια προγραμματων για φορητες συσκευες (iOS και Android)
Fitsilis app economy
Project Management: Ανάπτυξη εφαρμογής για iPhone.

Similar to 2. Εισαγωγή | O συναρπαστικός κόσμο του App Store και του iOS Development (20)

PPT
κεφαλαιο 7
PDF
εε ομαδας4
PPTX
Android market, apple store, microsoft marketplace αλουπογιάννης, δασκολιάς...
PDF
CLICKGATE THESSALONIKI COMPANY PROFILE GR
PDF
Εφαρμογές για έξυπνες συσκευές , ΕΕ Ομάδας 2
PDF
Τάσεις στο χώρο του mobile - 3ο Τετράμηνο ᾽16 : Εισοδηματικά μοντέλα και πλατ...
PDF
Intro to mobile apps
PDF
AppDevelopment1-Presentation.pdf
PDF
iOS Development Ecosystem
PDF
Digi mobile
PPTX
ενότητα 2
PDF
εε ομαδας 3
PPTX
2.2 ταξινόμηση λογισμικού εφαρμογών
PPT
12 Multimedia Design Iii
PPT
Apple
PPTX
γιατί να σπουδάσω πληροφορική
PPT
11 Multimedia Design Ii
PPTX
Why study Informatics
κεφαλαιο 7
εε ομαδας4
Android market, apple store, microsoft marketplace αλουπογιάννης, δασκολιάς...
CLICKGATE THESSALONIKI COMPANY PROFILE GR
Εφαρμογές για έξυπνες συσκευές , ΕΕ Ομάδας 2
Τάσεις στο χώρο του mobile - 3ο Τετράμηνο ᾽16 : Εισοδηματικά μοντέλα και πλατ...
Intro to mobile apps
AppDevelopment1-Presentation.pdf
iOS Development Ecosystem
Digi mobile
ενότητα 2
εε ομαδας 3
2.2 ταξινόμηση λογισμικού εφαρμογών
12 Multimedia Design Iii
Apple
γιατί να σπουδάσω πληροφορική
11 Multimedia Design Ii
Why study Informatics
Ad

2. Εισαγωγή | O συναρπαστικός κόσμο του App Store και του iOS Development

  • 2. Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop Μέρος #1 Το App Store από τη σκοπιά του επαγγελματία, βασικές πληροφορίες πριν την ανάπτυξη μιας εφαρμογής I. Εισαγωγή και εμπειρία - Γιατί να κάνω μια εφαρμογή; Τι χρειάζεται για την ανάπτυξη εφαρμογών; II. Monetizing - Πως μπορώ να αντλήσω χρήματα από το App Store; III. Marketing – Χρειάζεται η εφαρμογή μου προώθηση ή όχι; IV. Performance Metrics - Πως ελέγχω αν η εφαρμογή μου αποδίδει;
  • 3. Εισαγωγή Γιατί να κάνω μια iOS εφαρμογή;
  • 4. Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop Το σύγχρονο τοπίο Η/Υ  Την τελευταία δεκαετία σημειώθηκαν αλλαγές στον κόσμο των προσωπικών ηλεκτρονικών υπολογιστών  Τυπικές υλοποιήσεις (σταθεροί και φορητοί) Η/Υ παραχωρούν μερίδιο χρήσης σε συσκευές τύπου smartphone και tablet
  • 5. Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop iPhone, iPad & iOS  Οι φιλοσοφία των νέων συσκευών, σε συνδυασμό με το λογισμικό που τις συνοδεύει, ακολουθούν μια πιο ανθρωποκεντρική προσέγγιση, κερδίζοντας την εμπιστοσύνη των χρηστών  Η παρουσίαση του iPhone το 2007 και του iPad το 2010, είχαν αδιαμφισβήτητο ρόλο προς αυτή την εξέλιξη
  • 6. Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop Τι είναι το iOS  iOS είναι ένα mobile λειτουργικό σύστημα  Οι αρχές σχεδίασης του συστήματος έθεσαν νέα standards στην αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή  Μέσω του ηλεκτρονικού καταστήματος App Store κατέστησε σημαντικά πιο εύκολη τη διάθεση προϊόντων λογισμικού στους χρήστες
  • 7. Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop Τρέχουσες συσκευές με iOS  To iOS «τρέχει» σε συσκευές τύπου smartphone και tablet  iPhone  4S  5  5S  6  6 Plus  iPad  2  Retina  Air  Air 2
  • 8. Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop App Store $15 δις συνολικά έσοδα το 2014 $10 δις έσοδα στους δημιουργούς 50% αύξηση σε σύγκριση με το 2013
  • 9. Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop Κατηγορίες εφαρμογών Μεταξύ των διάφορων κατηγοριών, τα παιχνίδια έχουν με διαφορά τις περισσότερες λήψεις
  • 10. Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop iOS development και βασικές πληροφορίες
  • 11. Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop Γιατί να αναπτύξω μια iOS εφαρμογή;  Είναι της μόδας  Δημιουργική ενασχόληση  Τεράστια βάση χρηστών  Οι χρήστες του App Store ξοδεύουν  Ευκολία στη διανομή  Απλή διαδικασία είσπραξης εσόδων  Εγγενής καταπολέμηση της πειρατείας  Πειθαρχημένο οικοσύστημα
  • 12. Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop Το iOS είναι της μόδας  Μεγάλη ζήτηση για developers  Εύκολη εύρεση εργασίας  Μισθοί που στην Αγγλία κυμαίνονται ~£3000 το μήνα  Ωρομίσθιο $75-250 στις ΗΠΑ, $25-50 σε χώρες όπως την Ινδία
  • 13. Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop Χόμπι ως εργασία  Η ανάπτυξη μιας εφαρμογής είναι δημιουργική διαδικασία  Το προϊόν είναι άμεσα διαθέσιμο σε ολόκληρο τον πλανήτη με εκατομμύρια πιθανούς αγοραστές  Είναι φοβερό το συναίσθημα να παρακολουθείς φίλους και γνωστούς να «καίγονται» με το παιχνίδι σου
  • 14. Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop Τεράστια βάση χρηστών  Έχουν πωληθεί 800 εκατομμύρια συσκευές συνολικά  130 εκατομμύρια νέοι χρήστες της πλατφόρμας το 2014  Οι χρήστες του iOS είναι επτά φορές πιο ενεργοί από αυτούς ανταγωνιστικών λειτουργικών συστημάτων  8.000.000 λήψεις εφαρμογών ημερησίως
  • 15. Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop Οι χρήστες αγοράζουν Οι χρήστες του App Store πραγματοποιούν υψηλότερο αριθμό αγορών σε σύγκριση με άλλες πλατφόρμες
  • 16. Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop Εύκολη διανομή Μέσω του App Store οι διαθέσιμες εφαρμογές είναι πιο κοντά στον χρήστη από ποτέ
  • 17. Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop Απλή διαδικασία είσπραξης εσόδων Με μια απλή καταχώρηση τραπεζικού λογαριασμού
  • 18. Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop Δύσκολη η πειρατεία  Η διανομή των εφαρμογών στο iOS γίνεται αποκλειστικά μέσω του App Store  Δεν είναι δυνατή η εγκατάσταση και εκτέλεση τους με άλλον τρόπο  Εκτός αν ο χρήστης προβεί σε «χάκεμα» του λειτουργικού συστήματος  Jailbreak  Μικρό ποσοστό jailbroken συσκευών, με τάση να ακολουθούν φθίνουσα πορεία
  • 19. Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop Συγκροτημένο οικοσύστημα Το σετ εργαλείων ανάπτυξης εφαρμογών είναι ολοκληρωμένο Το πλήθος διαφορετικών συσκευών που τρέχουν iOS είναι ελάχιστο Οι διαδικασία σχεδίασης και ανάπτυξης εφαρμογών διέπονται από σαφείς κανόνες
  • 20. Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop Διαδικασία Εγγραφή ως iOS Developer • 1-2 μέρες Ανάπτυξη • Από μέρες έως έτη… Ανέβασμα στο App Store • Λίγα λεπτά Review • ~10 μέρες Πώληση
  • 21. Εισαγωγή Τι χρειάζεται για την ανάπτυξη εφαρμογών;
  • 22. Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop Αξίζει να δοκιμάσω;  Ας δούμε ποιες απαιτήσεις υπάρχουν στους παρακάτω τομείς  Λογισμικό  Εξοπλισμός  Γνώσεις  Κόπος / Χρόνος  Έξοδα
  • 23. Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop Λογισμικό  Για την ανάπτυξη εφαρμογών iOS απαιτείται το περιβάλλον Xcode  Το Xcode διατίθεται αποκλειστικά για λειτουργικά συστήματα Mac OSX  Διατίθεται δωρεάν μέσω του Mac App Store
  • 24. Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop Εξοπλισμός  Το OSX εκτελείται αποκλειστικά σε Η/Υ της Apple  Αξιόλογες επιλογές, πέρα από τη χρήση για development  Τιμές που ξεκινούν από τα 500€, πολλά μεταχειρισμένα από 300€  Μπορούν να τρέξουν και Microsoft Windows με Dual Boot ή μέσω VM  Αντοχή στο χρόνο, μικρή απαξίωση MacBook Mac mini iMac
  • 25. Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop iOS developer program  Ο δημιουργός πρέπει να είναι συνδρομητής στο iOS developer program  Για να διαθέσει τις εφαρμογές του στο App Store  Ώστε να εκτελούνται οι δοκιμαστικές εκδόσεις εφαρμογών σε φυσικές συσκευές (iPhone, iPad)  Για να διανέμει τις εφαρμογές του εκτός του App Store, σε περιορισμένη κλίμακα
  • 26. Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop iOS developer program  Δεν είναι απαραίτητη η συνδρομή για την ανάπτυξη και εκτέλεση των εφαρμογών στον iOS Simulator  Κόστος $99 ετησίως  Τώρα φαίνεται έξοδο, σε λίγα χρόνια θα θέλατε να ήταν πολύ υψηλότερο!
  • 27. Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop Συνολικό κόστος Δεν έχω Mac Έχω Mac Mac H/Y iOS Dev Program 400€ Και εγγράφομαι αργότερα στο Dev Program Ξεκινάω αμέσως!
  • 28. Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop Ατομικές απαιτήσεις  Η προσωπική προσπάθεια είναι το κύριο συστατικό για την επιτυχία  Γνώσεις προγραμματισμού, ανάπτυξης έργων λογισμικού, σχεδίασης γραφικών διεπαφών σίγουρα βοηθούν  Αλλά δεν αποκλείεται κάποιος που δεν έχει σχετικές γνώσεις  Άλλωστε πάντα υπάρχει κάποιο σημείο εκκίνησης  Με θέληση και προσπάθεια, βρίσκει ο καθένας τη θέση του σε μια ομάδα ανάπτυξης  Τα εργαλεία ανάπτυξης, το iOS SKD και η τεκμηρίωση τους είναι ολοκληρωμένη, επιταχύνουν τη διαδικασία εκμάθησης
  • 29. Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop Πως ξεκινώ  Με το iOS Developer Library ως ευαγγέλιο  Με το Stack Overflow σαν βοηθό  Με τα tutorials του Ray Wenderlich σαν οδηγό  Οργανώνοντας την ομάδα ανάπτυξης
  • 30. Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop Ομάδα ανάπτυξης εφαρμογών  Μικρού μεγέθους ομάδες ανάπτυξης εφαρμογών, που δεν ακολουθούν κατ’ ανάγκη τη δομή και τη λειτουργία μεγάλων εταιρειών, αποκαλούνται Indie Development Studios ή Indies  Η ομάδα μπορεί να αποτελείται από 2-3 άτομα ή ακόμη και από ένα Ενδεικτικές θέσεις εργασίας για ανάπτυξη παιχνιδιών Game Design Graphics Design Programming Beta Testing
  • 31. Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop Εφαρμογή η παιχνίδι; Εφαρμογή Παιχνίδι  Ευκολότερη η διαδικασία ανάπτυξης  Ίσως να μην χρειαστούν καν graphics και sound designers  Δυσκολότερα κάνει το «μπαμ»  Η δημοφιλέστερη κατηγορία εφαρμογών  Πιθανότερο να γίνει γνωστό  Σαφώς πιο δύσκολη υλοποίηση
  • 32. Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop Casual ή pro app? Casual Pro  Απευθύνεται σε μεγαλύτερο κοινό  Μπορεί να κάνει τον δημιουργό δημοφιλή  Λίγες πιθανότητες επιτυχίας  Ανάγκη για marketing  Σίγουρα τιμολογείται ακριβότερα  Απευθύνεται σε συγκεκριμένο κοινό, που αν αξίζει θα την αποκτήσει  Δεν απαιτεί προώθηση  Περιορισμένο αγοραστικό κοινό  Πιο δύσκολα να παίξει στα πρωτοσέλιδα
  • 33. Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop Για Ελλάδα ή παγκόσμια; Ελλάδα Παγκόσμια  Μικρότερος ανταγωνισμός  Άριστη γνώση της αγοράς  Σχετικά εύκολη η επιτυχία  Σαφώς περιορισμένο αγοραστικό κοινό  Πρακτικά ανεξάντλητη πελατεία  Δυσκολότερη η επιτυχία
  • 34. Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop Οι μεγαλύτερες αγορές  ΗΠΑ  Καναδάς  Ηνωμένο Βασίλειο  Γερμανία  Γαλλία  Ιαπωνία  Κίνα
  • 35. Xanthi 16/5/2015Playcompass EntertainmentappDevWorkshop Πηγές  App Annie | Market Insights  appannie.com/indexes/all-stores/report  Apple | iOS Developer Library  developer.apple.com/library/ios  InMobi | Insights  inmobi.com/insights  Go-Globe | Mobile Apps in Numbers  go-globe.hk/blog/mobile-apps-numbers  Ray Wenderlich | iOS Tutorials  raywenderlich.com/ios-tutorials  Stack Overflow | iOS  stackoverflow.com/questions/tagged/ios