SlideShare a Scribd company logo
2
Most read
3
Most read
4
Most read
Elemen
Deskripsi
Capaian
Pembelajaran
Tujuan
Pembelajaran
Alur Tujuan
Pembelajaran
Kode
TP
Materi
Modul
Ke
Alokasi
Waktu
(JP)
Penilaian
Semest
er
Prinsi Desain
dan
Komunikasi
Lingkup pembelajaran
meliputi pengetahuan,
keterampilan, dan sikap
dalam menerapkan
prinsip dasar desain-
untuk merancang visual,
di antaranya: kesatuan
(unity), keseimbangan
(balance), Komposisi
(komposition), proposi
(proportion), irama
(rhythm), penekanan
(emphasis),kesederhanaa
n (simplicity), kejelasan
(clarity), ruang (space).
Membangun
kemampuan dalam
memahami dan
menerapkan peran
komunikator,
komunikan, dan media
komunikasi dalam
perancangan komunikasi
visual.
Pada fase F, peserta didik
mampu mengaplikasikan
prinsip-prinsip dalam
merancang visual, di
antaranya: unity (kesatuan),
balance (keseimbangan),
composition (komposisi),
proportion (proporsi),
rhythm (irama), emphasis
(penekanan), simplicity
(kesederhanaan), clarity
(kejelasan), space (ruang).
Peserta didik mampu
memahami dan menerapkan
peran komunikator,
komunikan dan media
komunikasi dalam
perancangan komunikasi
visual, melakukan
pembiasaan kerja sesuai
Prosedur Opersional
Standar (POS)
1. Memahami prinsip-
prinsip dalam
merancang visual dan
aplikasinya
2. Memahami konsep
komunikator,
komunikan dan media
komunikasi dalam
perancangan
komunikasi visual,
dan penerapannya
3. Memahami penerapan
pembiasaan kerja
sesuai Prosedur
Operasional Standar
(POS)
1.1. Memahami prinsip-
prinsip dalam merancang
visual dan Aplikasinya
1.2. Memahami konsep
komunikator, komunikan
dan mediakomunikasi
dalam perancangan
komunikasi visual, dan
penerapannya
1.3. Memahami penerapan
Pembiasaan kerja sesuai
Prosedur Operasional
Standar(POS)
prinsip-prinsip dalam
merancang visual,
peran komunikator,
komunikan dan media
komunikasi dalam
perancangan
komunikasi visual dan
Prosedur Opersional
Standar (POS)
Modul 1 12 JP Penilaian
tertulis
Semester
1
Perangkat
Lunak Desain
Lingkup pembelajaran
meliputi pengetahuan,
keterampilan, dan sikap
dalam mengoperasikan
perangkat lunak sesuai
kebutuhan dalam lingkup
Desain Komunikasi
Visual. Perangkat lunak
yang digunakan
disesuaikan dengan sub
konsentrasi keahlian
(peminatan) dalam
lingkup Desain
Komunikasi Visual:
Print Design/Image
Editing/Digital Imaging/
Vektor/Video
Pada fase F, peserta didik
mampu mengoperasikan
perangkat lunak yang
dibutuhkan dalam lingkup
Desain Komunikasi Visual,
melakukan pembiasaan
kerja sesuai SOP.
Perangkat lunak yang
digunakan disesuaikan
dengan sub konsentrasi
keahlian (peminatan)
dalam lingkup Desain
Komunikasi Visual: Print
Design/Image
Editing/Digital
Imaging/Vektor/Video
Editing/Motion Graphic/
1. Memahami jenis
perangkat lunak yang
dibutuhkan dalam
lingkup Desain
Komunikasi Visual
2. Memahami
operasional perangkat
lunak yang
dibutuhkan dalam
lingkup Desai
Komunikasi Visual
2.1. Memahami jenis
perangkat lunak yang
dibutuhkan dalam lingkup
DKV
2.2. Memahami operasional
perangkat lunak
yangdibutuhkan dalam
lingkup Desain Komunikasi
Visual
mengoperasikan
perangkat lunak Desain
Komunikasi Visual
Desain Komunikasi
Visual: Print
Design/Image
Editing/Digital
Imaging/Vektor/Video
Editing/Motion
Graphic/ Desktop
Publishing/Web & App
Design/UI-UX
Design/3D Software
Modul 2 12 JP Job sheet Semester
1
Nama Sekolah : SMK SATYA PRAJA 1 PETARUKAN
Nama Mata Pelajaran : KONSENTRASI KEAHLIAN MULTIMEDIA
Fase / Kelas : F / XI
Tahun Pelajaran/Semester: : 2023/2024
Elemen
Deskripsi
Capaian
Pembelajaran
Tujuan
Pembelajaran
Alur Tujuan
Pembelajaran
Kode
TP
Materi
Modul
Ke
Alokasi
Waktu
(JP)
Penilaian
Semest
er
Editing/Motion Graphic/
Desktop Publishing/Web
& App Design/ UI-UX
Design/3D Software/dan
lainnya yang terkait
Desktop Publishing/Web &
App Design/UI-UX
Design/3D Software/dan
lainnya yang terkait.
Menerapkan
Desain Brief
Lingkup pembelajaran
meliputi pengetahuan,
keterampilan, dan sikap
dalam menerima,
membaca, memahami,
dan melaksanakan
perintah melalui panduan
tertulis (brief) untuk
suatu proyek desain yang
diberikan oleh pemberi
tugas. Kemampuan ini
merupakan kompetensi
yang menentukan
penyelesaian tugas
secara tepat. Secara
umum isi dari Design
Brief sebagai berikut:
 Latar belakang
proyek.
 Tujuan/obyektif yang
ingin dicapai.
 Ruang lingkup
pekerjaan.
 Khalayak sasaran
yang dituju.
 Media yang
digunakan.
 Strategi kreatif dan
konsep perancangan
 Tenggat waktu
penyelesaian
Pada fase F, peserta didik
mampu menerima,
membaca, memahami, dan
melaksanakan perintah
melalui panduan tertulis
(brief) untuk merancang
visual secara tepat dalam
suatu proyek desain yang
diberikan oleh pemberi
tugas. Panduan/acuan
tersebut meliputi: latar
belakang proyek,
tujuan/obyektif yang ingin
dicapai, ruang lingkup
pekerjaan, khalayak
sasaran yang dituju, media
yang digunakan,
strategi kreatif dan konsep
perancangan, tenggat
waktu penyelesaian
pekerjaan, para pihak yang
terlibat dan peranannya
dalam pekerjaan. Peserta
didik mampu melakukan
pembiasaan sesuai POS,
mampu berkolaborasi dan
komunikasi dengan tim
maupun pihak terkait.
1. Memahami konsep
panduan tertulis
(brief) untuk
merancang visual
2. Memahami perintah
melalui panduan
tertulis (brief) untuk
merancang visual
secara tepat
dalamsuatu proyek
desain yang diberikan
oleh pemberi tugas
dan
3. Memahami penerapan
rancangan visual
secara tepat
dalamsuatu proyek
desain
3.1. Memahami konsep
panduan tertulis
(brief) untuk
merancang visual
3.2. Memahami perintah
melalui panduan
tertulis (brief) untuk
merancang visual
secara tepat dalam
suatu proyek desain
yang diberikan oleh
pemberi tugas dan
Melaksanakan
perintah sesuai
panduan tertulis
(brief) untuk
merancangvisual
secara tepat dalam
suatu proyek desain
3.3. Memahami
penerapan rancangan
visual secara tepat
dalamsuatu proyek
desain
panduan tertulis (brief)
untuk suatu proyek
desain. Secara umum
isi dari Design Brief
sebagai berikut:
 Latar belakang
proyek.
 Tujuan/obyektif
yang ingin dicapai.
 Ruang lingkup
pekerjaan.
 Khalayak sasaran
yang dituju.
 Media yang
digunakan.
 Strategi kreatif dan
konsep perancangan
 Tenggat waktu
penyelesaian
pekerjaan.
 Para pihak yang
terlibat dan
peranannya dalam
pekerjaan.
Modul 3 24 JP Job sheet Semester
1
Nama Sekolah : SMK SATYA PRAJA 1 PETARUKAN
Nama Mata Pelajaran : KONSENTRASI KEAHLIAN MULTIMEDIA
Fase / Kelas : F / XI
Tahun Pelajaran/Semester: : 2023/2024
Elemen
Deskripsi
Capaian
Pembelajaran
Tujuan
Pembelajaran
Alur Tujuan
Pembelajaran
Kode
TP
Materi
Modul
Ke
Alokasi
Waktu
(JP)
Penilaian
Semest
er
pekerjaan.
 Para pihak yang
terlibat dan
peranannya dalam
pekerjaan.
Karya Desain Lingkup pembelajaran
meliputi pengetahuan,
keterampilan, dan sikap
dalam proses
perancangan visual
secara sistematis mulai
dari pemahaman
terhadap permasalahan,
diskusi pencarian ide
(brainstorming),
pengembangan alternatif,
hingga menjadi karya
akhir. Proses tersebut
dapat menggunakan
metode design thinking
maupun metode lainnya.
Karya desain yang
dihasilkan disesuaikan
dengan sub konsentrasi
keahlian (peminatan)
dalam lingkup Desain
Komunikasi Visual:
Print
Design/Videografi/Fotog
rafi/Tipografi/ Typeface
Design/Story
Boarding/Ilustrasi/
Sequential Art/Motion
Graphic/Web & App
Design/UI-UX
Design/Concept
Art/Motion Graphic
DesignEnvironmental
Graphic Design/dan
lainnya yang terkait.
Pada fase F, peserta didik
mampu dalam merancang
visual secara sistematis
mulai dari pemahaman
terhadap permasalahan,
diskusi pencarian ide
(brainstorming),
pengembangan alternatif,
hingga menjadi karya
akhir. Proses tersebut dapat
menggunakan metode
design thinking maupun
metode lainnya.
Peserta didik mampu
melakukan pembiasaan
sesuai POS, mampu
berkolaborasi dan
komunikasi dengan tim
maupun pihak terkait.
Karya desain yang
dihasilkan disesuaikan
dengan sub konsentrasi
keahlian (peminatan)
dalam lingkup Desain
Komunikasi Visual: Print
Design/ Videografi/
Fotografi/Tipografi/Typefa
ce Design/Story
Boarding/Ilustrasi/
Sequential Art/Motion
Graphic/Web & App
Design/UI-UX Design/
Concept Art/Motion
Graphic Design/
1. Memahami tahapan
rancangan visual
secara sistematis
2. Memahami metode
rancangan secara
sistematis
4.1. Memahami tahapan
rancangan visual secara
sistematis
4.2. Memahami metode
rancangan secarasistematis
Tahapan dan metode
rancangan visual secara
sistematis
Modul 4 24 JP Job sheet Semester
1 dan 2
Nama Sekolah : SMK SATYA PRAJA 1 PETARUKAN
Nama Mata Pelajaran : KONSENTRASI KEAHLIAN MULTIMEDIA
Fase / Kelas : F / XI
Tahun Pelajaran/Semester: : 2023/2024
Elemen
Deskripsi
Capaian
Pembelajaran
Tujuan
Pembelajaran
Alur Tujuan
Pembelajaran
Kode
TP
Materi
Modul
Ke
Alokasi
Waktu
(JP)
Penilaian
Semest
er
Environmental Graphic
Design/dan lainnya yang
terkait.
Proses
Produksi
Desain
Lingkup pembelajaran
meliputi pengetahuan,
keterampilan, dan sikap
dalam penerapan
produksi desain dan
pengelolaan proses
produksi, yang dimulai
dari pra produksi,
produksi, dan pasca
produksi karya Desain
Komunikasi Visual.
Proses produksi desain
disesuaikan dengan sub
konsentrasi keahlian
(peminatan) dalam
lingkup Desain
Komunikasi Visual:
Print
Design/Videografi/Fotog
rafi/ Tipografi/Typeface
Design/Story Boarding/
Ilustrasi/Sequential
Art/Motion Graphic/
Web
& App Design/UI-UX
Design/Concept
Art/Motion Graphic
Design/Environmental
Graphic Design/dan
lainnya yang terkait.
Pada fase F, peserta didik
mampu menerapkan dan
mengelola proses produksi
desain dimulai dari pra
produksi, produksi dan
pasca produksi sesuai
dengan konsentrasi
keahlian dalam lingkup
Desain Komunikasi Visual.
Peserta didik mampu
melakukan pembiasaan
sesuai POS, mampu
berkolaborasi dan
komunikasi dengan tim
maupun pihak terkait.
Proses produksi desain
disesuaikan dengan sub
konsentrasi keahlian
(peminatan) dalam lingkup
Desain Komunikasi Visual:
Print
Design/Videografi/Fotogra
fi/Tipografi/ Typeface
Design/Story
Boarding/Ilustrasi/
Sequential Art/Motion
Graphic/Web & App
Design/UI-UX
Design/Concept
Art/Motion Graphic
Design/Environmental
Graphic Design/ dan
lainnya yang terkait.
1. Memahami penerapan
proses produksi
desain di mulaidari
pra produksi,
produksi, dan pasca
produksi
2. Memahami
pengelolaan Proses
produksi desain
dimulai dari pra
produksi, produksi,
dan pasaca produksi
5.1. Memahami
penerapan proses
produksi desain di
mulaidari pra produksi,
produksi, dan pasca
produksi
5.2. Memahami
pengelolaan Proses
produksi desain dimulai
dari pra produksi,
produksi, danpasaca
produksi
Proses produksi desain
dimulai dari pra
produksi, produksi,
danpasaca produksi
Modul 5 36 JP Job sheet Semester
1 dan 2
Nama Sekolah : SMK SATYA PRAJA 1 PETARUKAN
Nama Mata Pelajaran : KONSENTRASI KEAHLIAN MULTIMEDIA
Fase / Kelas : F / XI
Tahun Pelajaran/Semester: : 2023/2024
Sudah diperiksa oleh,
Waka Kurikulum
Arief Wahyudin, S,Si.
Guru Mata Pelajaran,
Chandra Dwi Widyantoro, S.Pd.
Mengetahui,
Kepala SMK Satya Praja 1 Petarukan
Akhmad Nurmuladi, S.T., M.T.
NIPY. 32120050025

More Related Content

PDF
Soal dan Jawaban Sumatif Tengah Semester 1 Media Desain Brief.pdf
DOCX
SOAL ESSAY HOTS DESAIN GRAFIS DAN PERCETAKAN KELAS XI SEMSTER 2
PPT
2.1 - Menganalisis Peluang Usaha
PDF
Materi H1 - Menerapkan design brief.pptx.pdf
PPTX
Aksi Nyata Topik 2 Kurikulum Merdeka ppt.pptx
PPTX
PPT SKETSA & ILUSTRASI.pptx
PPTX
FOTOGRAFI DKV.pptx
PDF
Soal dan Jawaban SAS 1 - Prinsip Dasar Desain Komunikasi Kelas XI DKV - Fase ...
Soal dan Jawaban Sumatif Tengah Semester 1 Media Desain Brief.pdf
SOAL ESSAY HOTS DESAIN GRAFIS DAN PERCETAKAN KELAS XI SEMSTER 2
2.1 - Menganalisis Peluang Usaha
Materi H1 - Menerapkan design brief.pptx.pdf
Aksi Nyata Topik 2 Kurikulum Merdeka ppt.pptx
PPT SKETSA & ILUSTRASI.pptx
FOTOGRAFI DKV.pptx
Soal dan Jawaban SAS 1 - Prinsip Dasar Desain Komunikasi Kelas XI DKV - Fase ...

What's hot (20)

DOCX
CP-dan-ATP-XI-DKV-XII Pembahasan dan pembuatan asesmen
PPTX
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
PPTX
Mengenal Aplikasi Perkantoran
PDF
Jaringan Komputer dan Internet.pdf
PPTX
dkv1.pptx
DOCX
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
PPT
Pemanfaatan media audio dalam pembelajaran
PDF
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
PPTX
DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__
DOCX
Soal HOTS Desain Grafis dan Percetakan
DOCX
Soal Essay UAS Dasar Desain Grafis Kelas X Multimedia
DOCX
MODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docx
PPSX
PDF
ANALISIS CP & PERUMUSAN TP - MAPEL INFORMATIKA KELAS 7.pdf
PPTX
Desain Grafis
PPTX
INTEGRASI APLIKASI PERKANTORAN.pptx
PPTX
Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1
PPTX
MANAJEMEN PRODUKSI FILM
CP-dan-ATP-XI-DKV-XII Pembahasan dan pembuatan asesmen
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
Mengenal Aplikasi Perkantoran
Jaringan Komputer dan Internet.pdf
dkv1.pptx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
Pemanfaatan media audio dalam pembelajaran
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__
Soal HOTS Desain Grafis dan Percetakan
Soal Essay UAS Dasar Desain Grafis Kelas X Multimedia
MODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docx
ANALISIS CP & PERUMUSAN TP - MAPEL INFORMATIKA KELAS 7.pdf
Desain Grafis
INTEGRASI APLIKASI PERKANTORAN.pptx
Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1
MANAJEMEN PRODUKSI FILM
Ad

Similar to ATP KONSENTRASI DKV.doc (20)

DOCX
cp dkv.docx
PDF
CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Desain Komunikasi Visual.pdf
DOCX
Mata Pelajaran Desain Komunikasi Visual.docx
PDF
772155-1674777012.pdf
DOCX
Mapel Desain Komunikasi Visual SMK Fase F
PDF
IK47311_ rps Desain-Grafis dan multimedia.pdf
DOCX
Modul Ajar - Desain Komunikasi Visual Kelas X - SMK.docx
PDF
Outline praktek desain grafis, 2014 genap
PDF
Outline desain grafis
DOCX
Modul 1 desain grafis
PDF
Outline desain grafis, 2013 genap
PDF
Modul Ajar Desain Komunikasi Visual - Mengoperasikan perangkat lunak desain -...
DOCX
CPKD PROFIL TECHNO.docx
PDF
Draf Pengembangan CP DKV Fase E (kelas X).pdf
DOCX
ATP ELEMEN 1 Perangkat Lunak Desain.docx
DOCX
PRA MICRO TEACHING MKK PERANGKAT PEMBELAJARAN
PDF
MA DKV Fase F_Perangkat Lunak Desain.pdf
PPTX
Interpersonal skill - Pengantar_Komunikasi_Visual.pptx
PDF
Skkni 2016 301 - desain komunikasi visual
PDF
Rancangan pembelajaran semester Glend Huluiselan.pdf
cp dkv.docx
CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Desain Komunikasi Visual.pdf
Mata Pelajaran Desain Komunikasi Visual.docx
772155-1674777012.pdf
Mapel Desain Komunikasi Visual SMK Fase F
IK47311_ rps Desain-Grafis dan multimedia.pdf
Modul Ajar - Desain Komunikasi Visual Kelas X - SMK.docx
Outline praktek desain grafis, 2014 genap
Outline desain grafis
Modul 1 desain grafis
Outline desain grafis, 2013 genap
Modul Ajar Desain Komunikasi Visual - Mengoperasikan perangkat lunak desain -...
CPKD PROFIL TECHNO.docx
Draf Pengembangan CP DKV Fase E (kelas X).pdf
ATP ELEMEN 1 Perangkat Lunak Desain.docx
PRA MICRO TEACHING MKK PERANGKAT PEMBELAJARAN
MA DKV Fase F_Perangkat Lunak Desain.pdf
Interpersonal skill - Pengantar_Komunikasi_Visual.pptx
Skkni 2016 301 - desain komunikasi visual
Rancangan pembelajaran semester Glend Huluiselan.pdf
Ad

Recently uploaded (20)

PPTX
PPT SURAT AL FIL LOMBA MAPSI SEKOLAH DASAR
PPTX
Pancasila: fondasi peradaban dan kebudayaan berkelanjutan
PPTX
Presentasi_Pembelajaran_Mendalam_Lengkap.pptx
PDF
KELOMPOK 4 LK Modul 4 KP4 Asesmen PM (3).pdf
DOCX
CONTOH RANCANGAN MODUL PROYEK KOKURIKULER SMA 1.docx
PDF
Digital Statecraft Menuju Indonesia Emas 2045: Diplomasi Digital, Ketahanan N...
PPTX
Bahan Tayang OJT Pembelajaran Mendalam KS
DOCX
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam Senbud Seni Teater Kelas XII Terbaru 2025
PDF
Materi Seminar AITalks: AI dan Konseling GPT
PPTX
PPT MATERI KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL UNTUK PEMBELAJARAN
PPT
pengantar algoritma dan pemrograman dasar
PPTX
lansia berdaya (SIDAYA) di indonesia.pptx
PDF
PPT Resources Seminar AITalks: AI dan Konseling GPT
PPTX
PELAKSANAAN (di Htl_GFeruci, 28 Jul'25) + Link2 MATERI Training_LEADERSHIP & ...
DOCX
Modul Ajar Deep Learning Prakarya Kerajinan Kelas 12 SMA Terbaru 2025
PDF
INSTRUMEN IMPLEMENTASI DAN REFLEKSI PERENCANAAN PEMBELAJARAN-ARNI.pdf
DOCX
Modul Ajar Deep Learning PJOK Kelas 10 SMA Terbaru 2025
PPTX
PENGIMBASAN PEMBELAJARAN MENDALAM (DEEP LEARNING)
PPTX
Analisis-Kasus-PNS-Telat-Pelayanan-Publik-Terhambat Fiks.pptx
DOCX
Modul Ajar Deep Learning PAI & BP Kelas 12 SMA Terbaru 2025
PPT SURAT AL FIL LOMBA MAPSI SEKOLAH DASAR
Pancasila: fondasi peradaban dan kebudayaan berkelanjutan
Presentasi_Pembelajaran_Mendalam_Lengkap.pptx
KELOMPOK 4 LK Modul 4 KP4 Asesmen PM (3).pdf
CONTOH RANCANGAN MODUL PROYEK KOKURIKULER SMA 1.docx
Digital Statecraft Menuju Indonesia Emas 2045: Diplomasi Digital, Ketahanan N...
Bahan Tayang OJT Pembelajaran Mendalam KS
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam Senbud Seni Teater Kelas XII Terbaru 2025
Materi Seminar AITalks: AI dan Konseling GPT
PPT MATERI KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL UNTUK PEMBELAJARAN
pengantar algoritma dan pemrograman dasar
lansia berdaya (SIDAYA) di indonesia.pptx
PPT Resources Seminar AITalks: AI dan Konseling GPT
PELAKSANAAN (di Htl_GFeruci, 28 Jul'25) + Link2 MATERI Training_LEADERSHIP & ...
Modul Ajar Deep Learning Prakarya Kerajinan Kelas 12 SMA Terbaru 2025
INSTRUMEN IMPLEMENTASI DAN REFLEKSI PERENCANAAN PEMBELAJARAN-ARNI.pdf
Modul Ajar Deep Learning PJOK Kelas 10 SMA Terbaru 2025
PENGIMBASAN PEMBELAJARAN MENDALAM (DEEP LEARNING)
Analisis-Kasus-PNS-Telat-Pelayanan-Publik-Terhambat Fiks.pptx
Modul Ajar Deep Learning PAI & BP Kelas 12 SMA Terbaru 2025

ATP KONSENTRASI DKV.doc

  • 1. Elemen Deskripsi Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran Alur Tujuan Pembelajaran Kode TP Materi Modul Ke Alokasi Waktu (JP) Penilaian Semest er Prinsi Desain dan Komunikasi Lingkup pembelajaran meliputi pengetahuan, keterampilan, dan sikap dalam menerapkan prinsip dasar desain- untuk merancang visual, di antaranya: kesatuan (unity), keseimbangan (balance), Komposisi (komposition), proposi (proportion), irama (rhythm), penekanan (emphasis),kesederhanaa n (simplicity), kejelasan (clarity), ruang (space). Membangun kemampuan dalam memahami dan menerapkan peran komunikator, komunikan, dan media komunikasi dalam perancangan komunikasi visual. Pada fase F, peserta didik mampu mengaplikasikan prinsip-prinsip dalam merancang visual, di antaranya: unity (kesatuan), balance (keseimbangan), composition (komposisi), proportion (proporsi), rhythm (irama), emphasis (penekanan), simplicity (kesederhanaan), clarity (kejelasan), space (ruang). Peserta didik mampu memahami dan menerapkan peran komunikator, komunikan dan media komunikasi dalam perancangan komunikasi visual, melakukan pembiasaan kerja sesuai Prosedur Opersional Standar (POS) 1. Memahami prinsip- prinsip dalam merancang visual dan aplikasinya 2. Memahami konsep komunikator, komunikan dan media komunikasi dalam perancangan komunikasi visual, dan penerapannya 3. Memahami penerapan pembiasaan kerja sesuai Prosedur Operasional Standar (POS) 1.1. Memahami prinsip- prinsip dalam merancang visual dan Aplikasinya 1.2. Memahami konsep komunikator, komunikan dan mediakomunikasi dalam perancangan komunikasi visual, dan penerapannya 1.3. Memahami penerapan Pembiasaan kerja sesuai Prosedur Operasional Standar(POS) prinsip-prinsip dalam merancang visual, peran komunikator, komunikan dan media komunikasi dalam perancangan komunikasi visual dan Prosedur Opersional Standar (POS) Modul 1 12 JP Penilaian tertulis Semester 1 Perangkat Lunak Desain Lingkup pembelajaran meliputi pengetahuan, keterampilan, dan sikap dalam mengoperasikan perangkat lunak sesuai kebutuhan dalam lingkup Desain Komunikasi Visual. Perangkat lunak yang digunakan disesuaikan dengan sub konsentrasi keahlian (peminatan) dalam lingkup Desain Komunikasi Visual: Print Design/Image Editing/Digital Imaging/ Vektor/Video Pada fase F, peserta didik mampu mengoperasikan perangkat lunak yang dibutuhkan dalam lingkup Desain Komunikasi Visual, melakukan pembiasaan kerja sesuai SOP. Perangkat lunak yang digunakan disesuaikan dengan sub konsentrasi keahlian (peminatan) dalam lingkup Desain Komunikasi Visual: Print Design/Image Editing/Digital Imaging/Vektor/Video Editing/Motion Graphic/ 1. Memahami jenis perangkat lunak yang dibutuhkan dalam lingkup Desain Komunikasi Visual 2. Memahami operasional perangkat lunak yang dibutuhkan dalam lingkup Desai Komunikasi Visual 2.1. Memahami jenis perangkat lunak yang dibutuhkan dalam lingkup DKV 2.2. Memahami operasional perangkat lunak yangdibutuhkan dalam lingkup Desain Komunikasi Visual mengoperasikan perangkat lunak Desain Komunikasi Visual Desain Komunikasi Visual: Print Design/Image Editing/Digital Imaging/Vektor/Video Editing/Motion Graphic/ Desktop Publishing/Web & App Design/UI-UX Design/3D Software Modul 2 12 JP Job sheet Semester 1 Nama Sekolah : SMK SATYA PRAJA 1 PETARUKAN Nama Mata Pelajaran : KONSENTRASI KEAHLIAN MULTIMEDIA Fase / Kelas : F / XI Tahun Pelajaran/Semester: : 2023/2024
  • 2. Elemen Deskripsi Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran Alur Tujuan Pembelajaran Kode TP Materi Modul Ke Alokasi Waktu (JP) Penilaian Semest er Editing/Motion Graphic/ Desktop Publishing/Web & App Design/ UI-UX Design/3D Software/dan lainnya yang terkait Desktop Publishing/Web & App Design/UI-UX Design/3D Software/dan lainnya yang terkait. Menerapkan Desain Brief Lingkup pembelajaran meliputi pengetahuan, keterampilan, dan sikap dalam menerima, membaca, memahami, dan melaksanakan perintah melalui panduan tertulis (brief) untuk suatu proyek desain yang diberikan oleh pemberi tugas. Kemampuan ini merupakan kompetensi yang menentukan penyelesaian tugas secara tepat. Secara umum isi dari Design Brief sebagai berikut:  Latar belakang proyek.  Tujuan/obyektif yang ingin dicapai.  Ruang lingkup pekerjaan.  Khalayak sasaran yang dituju.  Media yang digunakan.  Strategi kreatif dan konsep perancangan  Tenggat waktu penyelesaian Pada fase F, peserta didik mampu menerima, membaca, memahami, dan melaksanakan perintah melalui panduan tertulis (brief) untuk merancang visual secara tepat dalam suatu proyek desain yang diberikan oleh pemberi tugas. Panduan/acuan tersebut meliputi: latar belakang proyek, tujuan/obyektif yang ingin dicapai, ruang lingkup pekerjaan, khalayak sasaran yang dituju, media yang digunakan, strategi kreatif dan konsep perancangan, tenggat waktu penyelesaian pekerjaan, para pihak yang terlibat dan peranannya dalam pekerjaan. Peserta didik mampu melakukan pembiasaan sesuai POS, mampu berkolaborasi dan komunikasi dengan tim maupun pihak terkait. 1. Memahami konsep panduan tertulis (brief) untuk merancang visual 2. Memahami perintah melalui panduan tertulis (brief) untuk merancang visual secara tepat dalamsuatu proyek desain yang diberikan oleh pemberi tugas dan 3. Memahami penerapan rancangan visual secara tepat dalamsuatu proyek desain 3.1. Memahami konsep panduan tertulis (brief) untuk merancang visual 3.2. Memahami perintah melalui panduan tertulis (brief) untuk merancang visual secara tepat dalam suatu proyek desain yang diberikan oleh pemberi tugas dan Melaksanakan perintah sesuai panduan tertulis (brief) untuk merancangvisual secara tepat dalam suatu proyek desain 3.3. Memahami penerapan rancangan visual secara tepat dalamsuatu proyek desain panduan tertulis (brief) untuk suatu proyek desain. Secara umum isi dari Design Brief sebagai berikut:  Latar belakang proyek.  Tujuan/obyektif yang ingin dicapai.  Ruang lingkup pekerjaan.  Khalayak sasaran yang dituju.  Media yang digunakan.  Strategi kreatif dan konsep perancangan  Tenggat waktu penyelesaian pekerjaan.  Para pihak yang terlibat dan peranannya dalam pekerjaan. Modul 3 24 JP Job sheet Semester 1 Nama Sekolah : SMK SATYA PRAJA 1 PETARUKAN Nama Mata Pelajaran : KONSENTRASI KEAHLIAN MULTIMEDIA Fase / Kelas : F / XI Tahun Pelajaran/Semester: : 2023/2024
  • 3. Elemen Deskripsi Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran Alur Tujuan Pembelajaran Kode TP Materi Modul Ke Alokasi Waktu (JP) Penilaian Semest er pekerjaan.  Para pihak yang terlibat dan peranannya dalam pekerjaan. Karya Desain Lingkup pembelajaran meliputi pengetahuan, keterampilan, dan sikap dalam proses perancangan visual secara sistematis mulai dari pemahaman terhadap permasalahan, diskusi pencarian ide (brainstorming), pengembangan alternatif, hingga menjadi karya akhir. Proses tersebut dapat menggunakan metode design thinking maupun metode lainnya. Karya desain yang dihasilkan disesuaikan dengan sub konsentrasi keahlian (peminatan) dalam lingkup Desain Komunikasi Visual: Print Design/Videografi/Fotog rafi/Tipografi/ Typeface Design/Story Boarding/Ilustrasi/ Sequential Art/Motion Graphic/Web & App Design/UI-UX Design/Concept Art/Motion Graphic DesignEnvironmental Graphic Design/dan lainnya yang terkait. Pada fase F, peserta didik mampu dalam merancang visual secara sistematis mulai dari pemahaman terhadap permasalahan, diskusi pencarian ide (brainstorming), pengembangan alternatif, hingga menjadi karya akhir. Proses tersebut dapat menggunakan metode design thinking maupun metode lainnya. Peserta didik mampu melakukan pembiasaan sesuai POS, mampu berkolaborasi dan komunikasi dengan tim maupun pihak terkait. Karya desain yang dihasilkan disesuaikan dengan sub konsentrasi keahlian (peminatan) dalam lingkup Desain Komunikasi Visual: Print Design/ Videografi/ Fotografi/Tipografi/Typefa ce Design/Story Boarding/Ilustrasi/ Sequential Art/Motion Graphic/Web & App Design/UI-UX Design/ Concept Art/Motion Graphic Design/ 1. Memahami tahapan rancangan visual secara sistematis 2. Memahami metode rancangan secara sistematis 4.1. Memahami tahapan rancangan visual secara sistematis 4.2. Memahami metode rancangan secarasistematis Tahapan dan metode rancangan visual secara sistematis Modul 4 24 JP Job sheet Semester 1 dan 2 Nama Sekolah : SMK SATYA PRAJA 1 PETARUKAN Nama Mata Pelajaran : KONSENTRASI KEAHLIAN MULTIMEDIA Fase / Kelas : F / XI Tahun Pelajaran/Semester: : 2023/2024
  • 4. Elemen Deskripsi Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran Alur Tujuan Pembelajaran Kode TP Materi Modul Ke Alokasi Waktu (JP) Penilaian Semest er Environmental Graphic Design/dan lainnya yang terkait. Proses Produksi Desain Lingkup pembelajaran meliputi pengetahuan, keterampilan, dan sikap dalam penerapan produksi desain dan pengelolaan proses produksi, yang dimulai dari pra produksi, produksi, dan pasca produksi karya Desain Komunikasi Visual. Proses produksi desain disesuaikan dengan sub konsentrasi keahlian (peminatan) dalam lingkup Desain Komunikasi Visual: Print Design/Videografi/Fotog rafi/ Tipografi/Typeface Design/Story Boarding/ Ilustrasi/Sequential Art/Motion Graphic/ Web & App Design/UI-UX Design/Concept Art/Motion Graphic Design/Environmental Graphic Design/dan lainnya yang terkait. Pada fase F, peserta didik mampu menerapkan dan mengelola proses produksi desain dimulai dari pra produksi, produksi dan pasca produksi sesuai dengan konsentrasi keahlian dalam lingkup Desain Komunikasi Visual. Peserta didik mampu melakukan pembiasaan sesuai POS, mampu berkolaborasi dan komunikasi dengan tim maupun pihak terkait. Proses produksi desain disesuaikan dengan sub konsentrasi keahlian (peminatan) dalam lingkup Desain Komunikasi Visual: Print Design/Videografi/Fotogra fi/Tipografi/ Typeface Design/Story Boarding/Ilustrasi/ Sequential Art/Motion Graphic/Web & App Design/UI-UX Design/Concept Art/Motion Graphic Design/Environmental Graphic Design/ dan lainnya yang terkait. 1. Memahami penerapan proses produksi desain di mulaidari pra produksi, produksi, dan pasca produksi 2. Memahami pengelolaan Proses produksi desain dimulai dari pra produksi, produksi, dan pasaca produksi 5.1. Memahami penerapan proses produksi desain di mulaidari pra produksi, produksi, dan pasca produksi 5.2. Memahami pengelolaan Proses produksi desain dimulai dari pra produksi, produksi, danpasaca produksi Proses produksi desain dimulai dari pra produksi, produksi, danpasaca produksi Modul 5 36 JP Job sheet Semester 1 dan 2 Nama Sekolah : SMK SATYA PRAJA 1 PETARUKAN Nama Mata Pelajaran : KONSENTRASI KEAHLIAN MULTIMEDIA Fase / Kelas : F / XI Tahun Pelajaran/Semester: : 2023/2024
  • 5. Sudah diperiksa oleh, Waka Kurikulum Arief Wahyudin, S,Si. Guru Mata Pelajaran, Chandra Dwi Widyantoro, S.Pd. Mengetahui, Kepala SMK Satya Praja 1 Petarukan Akhmad Nurmuladi, S.T., M.T. NIPY. 32120050025