Patrick Baudisch and Gerry Chu CHI 2009 ~ New Mobile Interactions Ken Hinckley,  Morgan Dixon, Raman Sarin, Francois Guimbretiere, Ravin Balakrishnan
如何 將手指觸碰 輸入功能 裝到 非常小 的裝置中 從裝置的後方輸入 互動的遊戲裝置,不需透過鍵盤
輸入裝置的形式與大小的選擇 考慮手指和螢幕的大小 考慮呈現的方式
以在裝置的後方輸入為研究目標 nanoTouch (prototype)
解決問題 製作原型  nanotouch 320x240px  ,   2.4 吋  OLED ,電容式觸控
實際應用於遊戲上 符合人體工學的設計 1. 原型設計 2. 觸控行為無法在 1 吋螢幕以下 3. 實驗數據 ( 壓力 . 手指觸控範圍 ..) 4. 四種使用的方式
目標 : 實體化產品語意 (Affordance)  設計一個互動科技的雙螢幕觸控式裝置 操作方式 (a) 像書本的樣式 (b) 可以重疊便於攜帶 (c) 可一起操作  (d) 可分開顯示
使用的情境
紙原型製作
機構設計
實際應用
1. 行動裝置使用雙螢幕顯示效果良好。  2. 可以讓自然的使用。 3. 便於管理兩個視窗的資訊

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