Документ обсуждает историю и развитие фреймворка SObjectizer для C++, основанного на акторной модели, начиная с его создания в 2002 году. Автор поднимает проблемы, с которыми сталкиваются разработчики C++, такие как конкуренция с другими языками, управление зависимостями и разница в поддержке различных стандартов языка. Также рассматриваются преимущества и недостатки C++, включая его производительность и поддержку объектно-ориентированного программирования.