SlideShare a Scribd company logo
PERUBAHAN KUR-13 SMK MENJADI KURIKULUM 13 SMK (PERBAIKAN 2017)
Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital
Aspek
Kurikulum 2013
Kurikulum 2013 (Perbaikan
2017)
Alasan
Jml
Jam/Mg/Smt
Total Jam
Jml
Jam/Mg/Smt
Total jam
A. Nama Mapel Simulasi Digital Simulasi dan Komunikasi Digital KD dan lingkup materinya perlu
ditelaah dan disesuaikan terkait
dengan keberadaannya sebagai mapel
yang berlaku umum di seluruh
bidang keahlian serta perkembangan
IPTEKS dan kebutuhan dunia kerja
B. Posisi Mapel C2 Dasar Program Keahlian C1 Dasar Bidang Keahlian Berlaku untuk seluruh Bidang
Keahlian yang ada di SMK
C. Waktu
1. Jumlah Jam
3 JP/18 Mg/2
Smt
108 JP
3 JP/18 Mg/2
Smt
108 JP Tidak ada perubahan
2. Durasi (berapa
semester di
semester berapa)
2 Semester di Kelas X 2 Semester di Kelas X Tidak ada perubahan
D.Kompetensi Dasar
(KD)
1. Jumlah KD 13 Kompetensi Dasar 14 Kompetensi Dasar
Kompetensi yang ditambahkan
merupakan kompetensi yang urgen
dan dibutuhkan di dunia kerja saat
ini
2. Materi KD 3.1 Memahami
komunika
si dalam
jaringan
(daring-
online)
3.2 Menerapk
an
komunika
si daring
(online)
3.3 Memahami
kelas
maya
4.1 Menyajika
n hasil
pemahama
n tentang
komunika
si dalam
jaringan
(daring-
online)
4.2 Menyajika
n hasil
penerapan
komunika
si daring
(online)
4.3 Menyajika
n hasil
pemahama
n tentang
kelas
maya
3.1 Menerap
kan
logika
dan
algoritma
komputer
3.2 Menerap
kan
metode
peta
minda
3.3 Mengeval
uasi
paragraf
deskriptif
,
argument
atif,
naratif,
dan
persuasif.
4.1 Mengguna
kan
fungsi-
fungsi
Perintah
(Command
)
4.2 Membuat
peta-
minda
4.3 Menyusun
kembali
format
dokumen
pengolah
kata
Sebelum dapat menerapkan
komunikasi daring (online) harus
dipahami fungsi dasar perintah pada
sistem komputer
Memberikan pemahaman kepada
peserta didik tentang bagaimana
membuat sebuah peta pemikiran
(peta-minda) dalam menerapkan
berbagai aplikasi yang berkaitan
dengan komunikasi daring (online)
Kompetensi ini berkaitan dengan
kompetensi sebelumnya dimana hasil
dalam praktek peta-minda
diimplementasikan dalam sebuah
format dokumen
3.4 Menerapk
an
pembelajar
an melalui
kelas
maya
3.5 Memahami
presentasi
video
3.6 Menerapk
an
presentasi
video
untuk
branding
dan
marketing
3.7 Memahami
simulasi
visual
4.4 Menyajika
n hasil
penerapan
pembelajar
an melalui
kelas
maya
4.5 Menyajika
n hasil
pemahama
n tentang
presentasi
video
4.6 Menyajika
n hasil
penerapan
presentasi
video
untuk
branding
dan
marketing
4.7 Menyajika
n hasil
pemahama
n tentang
simulasi
visual
3.4 Menerap
kan
logika,
dan
operasi
perhitung
an data
3.5 Menganal
isis fitur
yang
tepat
untuk
pembuat
an slide
3.6 Menerap
kan
teknik
presentas
i yang
efektif
3.7 Menganal
isis
pembuat
an E-
book
4.4 Mengopera
sikan
perangkat
lunak
pengolah
angka
4.5 Membuat
slide
untuk
presentasi
4.6 Melakuka
n
presentasi
yang
efektif
4.7 Membuat
E-book
dengan
perangkat
lunak E-
Kompetensi yang lebih menekankan
kepada pemahaman pengolahan data
Kompetensi ini berkaitan juga dengan
KD 3.2/4.2 dan KD 3.3/4.3 yang
diaplikasin penerapannya pada
sebuah presentasi
Kompetensi ini berkaitan dengan KD
3.5/4.5 dan lebih ditekankan
bagaimana menyajikan sebuah
presentasi yang baik
Kompetensi ini berkaitan dengan KD
3.2/4.2 dan KD 3.3/4.3 yang lebih
penekannya kepada bagaimana
membuat sebuah dokumen yang
akan digunakan dalam pembelajaran
secara daring (online)
3.8 Menerapk
an fitur
aplikasi
pengolah
simulasi
visual
tahap
praproduk
si
3.9 Menerapk
an fitur
aplikasi
pengolah
simulasi
visual
tahap
produksi
3.10 Menerapk
an fitur
aplikasi
pengolah
simulasi
visual
4.8 Menyajika
n hasil
penerapan
fitur
aplikasi
pengolah
simulasi
visual
tahap
praproduk
si
4.9 Menyajika
n hasil
penerapan
fitur
aplikasi
pengolah
simulasi
visual
tahap
produksi
4.10 Menyajika
n hasil
penerapan
fitur
aplikasi
pengolah
3.8 Memaha
mi
konsep
Kewargaa
n Digital
3.9 Menerap
kan
teknik
penelusu
ran
Search
Engine
3.10 Menganal
isis
komunik
asi
sinkron
dan
book
Editor
4.8 Merumusk
an etika
Kewargaan
Digital
4.9 Melakuka
n
penelusur
an
informasi
4.10 Melakuka
n
komunika
si sinkron
dan
asinkron
Kompetensi ini diperlukan sebagai
dasar-dasar etika dalam
berkomunikasi secara daring (online)
Search engine merupakan salah satu
aplikasi dalam komunikasi daring
(online). Kompetensi ini berkaitan
dengan bagaimana mencari sebuah
informasi berdasarkan etika-etika
yang berlaku sehingga ada
keterkaitan dengan KD 3.8/4.8
Pada kurikulum 2013 sebelum
perubahan 2017, KD ini berada pada
KD 3.1. Pada kurikulum 2013
perubahan 2017, ditempatkan pada
KD 3.10/4.10 setelah peserta didik
memahami KD sebelumnya yang
tahap
pascaprod
uksi
3.11 Memahami
buku
digital
3.12 Menerapk
an format
buku
digital
3.13 Menerapk
an
publikasi
buku
digital
simulasi
visual
tahap
pascaprod
uksi
4.11 Menyajika
n hasil
pemahama
n tentang
buku
digital
4.12 Menyajika
n hasil
penerapan
format
buku
digital
4.13 Menyajika
n hasil
penerapan
publikasi
buku
digital
asinkron
dalam
jaringan.
3.11 Menganal
isis fitur
perangka
t lunak
pembelaj
aran
kolaborat
if daring
3.12 Meranca
ng
dokumen
tahap
pra-
produksi.
3.13 Menganal
isis
produksi
video,
animasi
dan/atau
dalam
jaringan
4.11 Mengguna
kan fitur
untuk
pembelajar
an
kolaboratif
daring
(kelas
maya)
4.12 Membuat
dokumen
tahap pra-
produksi
4.13 Memroduk
si video
dan/atau
animasi
dan/atau
musik
digital
merupakan dasar-dasar untuk dapat
melakukan komunikasi daring
(online)
Kompetensi ini berkaitan dengan
kompetensi sebelumnya yaitu KD
3.10/4.10 yang menekankan pada
penggunakan aplikasi daring (online)
dalam pembelajaran. Pada kurikulum
2013 sebelum perubahan, KD
3.11/4.11 ini berkaitan dengan buku
digital, sedangkan buku digital
merupakan salah satu konten yang
tersedia dalam sistem daring (online)
maupun luring (offline)
Kompetensi ini berkaitan dengan
bagaimana membuat sebuah
dokumen perencanaan sebuah
produksi yang akan diterapkan
secara daring (online) maupun luring
(offline).
Kompetensi tambahan pada
kurikulum 2013 perubahan 2017
yang menekankan kepada
pemahaman tentang produksi
video/animasi/musik digital
musik
digital.
3.14 Mengeval
uasi
pasca-
produksi
video,
animasi
dan/atau
musik
digital
4.14 Membuat
laporan
hasil
pasca-
produksi
Kompetensi ini berkaitan dengan
kompetensi 3.14/4.14 yang berkaitan
bagaimana hasil produksi bisa
dipublikasikan secara daring(online)
maupun luring (offline)
Jakarta, 25 Maret 2017
Penyusun,
Arief R Budiman

More Related Content

DOCX
02 penyusunan rpp
DOCX
Silabus mata pelajaran simkomdig 2018
PDF
Program kerja tkj_2020-2021
DOC
3. lk a5 ipk, tujuan, dan integrasi materi fisika
PDF
Program pelatihan desain grafis 2020
PDF
bahasa inggris
PDF
616 teknik furnitur smk
02 penyusunan rpp
Silabus mata pelajaran simkomdig 2018
Program kerja tkj_2020-2021
3. lk a5 ipk, tujuan, dan integrasi materi fisika
Program pelatihan desain grafis 2020
bahasa inggris
616 teknik furnitur smk

What's hot (19)

DOC
3.4 menerapkan logika, dan operasi perhitungan data
PPTX
Analisis Materi Pembelajaran Kurikulum 2013 edisi Revisi 2016
PDF
DOCX
Silabus Simulasi dan komunikasi digital revisi 2018
PDF
PDF
3.7 pembuatan e book
DOC
RPP TIK SD
PDF
Buku ajar pengembangan kurikulum
PDF
Contoh 9 silabus edit ms ttd-terverifikasi
PDF
471 pemeliharaan dan perbaikan instrumen elektronika pesawat udara
PDF
534 teknik elektronika industri smk
DOC
Buku panduan kkp ti 2010
DOC
Tik.jk02.012 b informasi
PDF
586 teknik kendaraan ringan smk
PDF
Membuat Desain Jaringan Lokal (LAN)
DOCX
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
DOC
Tik.jk02.023.01 b informasi fix
DOCX
3 materi perangkat materi ipk kur'13 -edit syahril 290914
PDF
533 teknik elektronika audio video smk
3.4 menerapkan logika, dan operasi perhitungan data
Analisis Materi Pembelajaran Kurikulum 2013 edisi Revisi 2016
Silabus Simulasi dan komunikasi digital revisi 2018
3.7 pembuatan e book
RPP TIK SD
Buku ajar pengembangan kurikulum
Contoh 9 silabus edit ms ttd-terverifikasi
471 pemeliharaan dan perbaikan instrumen elektronika pesawat udara
534 teknik elektronika industri smk
Buku panduan kkp ti 2010
Tik.jk02.012 b informasi
586 teknik kendaraan ringan smk
Membuat Desain Jaringan Lokal (LAN)
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
Tik.jk02.023.01 b informasi fix
3 materi perangkat materi ipk kur'13 -edit syahril 290914
533 teknik elektronika audio video smk
Ad

Similar to C1. sim kom dig perubahan kur rev (20)

PDF
Simulasi digital 1
PDF
Bahan Ajar Simulasi dan Komunikasi Digital SMK/MAK (Bagian 1)
PDF
Simulasidankomunikasidigital 170913013736
PPTX
analisis materi pembelajaran
PPTX
analisis materi pembelajaran
DOCX
Silabus Simualsi Digital
PDF
Silabus simulasi digital 23 april 2014 by SEAMOLEC
DOC
Silabus simdig
DOC
Simulasi digital sirait
DOCX
14.tik c2-silb-x-simulasi digital
DOCX
DOCX
14 tik-c2-silb-x-simulasi-digital
DOCX
Silabus SIMDIG C2
PDF
Lampiran 3 - Silabus Simulasi Digital.pdf
PDF
Lampiran 3 - Silabus Simulasi Digital.pdf
DOC
Rpp dewi-puspa-pratiwi
DOCX
KISI KISI SOAL SIMDIG GENAP 2022.docx
PPT
simulasi digital
PDF
Simulasi digital sem1(buku siswa)
Simulasi digital 1
Bahan Ajar Simulasi dan Komunikasi Digital SMK/MAK (Bagian 1)
Simulasidankomunikasidigital 170913013736
analisis materi pembelajaran
analisis materi pembelajaran
Silabus Simualsi Digital
Silabus simulasi digital 23 april 2014 by SEAMOLEC
Silabus simdig
Simulasi digital sirait
14.tik c2-silb-x-simulasi digital
14 tik-c2-silb-x-simulasi-digital
Silabus SIMDIG C2
Lampiran 3 - Silabus Simulasi Digital.pdf
Lampiran 3 - Silabus Simulasi Digital.pdf
Rpp dewi-puspa-pratiwi
KISI KISI SOAL SIMDIG GENAP 2022.docx
simulasi digital
Simulasi digital sem1(buku siswa)
Ad

Recently uploaded (20)

PDF
Laporan On The Job TRaining PM KS Siti Hikmah.pdf
DOCX
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam PKWU Budidaya Kelas XII SMA Terbaru 2025
DOCX
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam PAI & BP Kelas XII Terbaru 2025
PPTX
PPT POLA PIKIR BERTUMBUH Grow Mindset_2025.pptx
PPTX
Perubahan Pengertian_Istilah _Pelatihan "Ketentuan TERBARU Pengadaan Pemerin...
PPTX
Sistem Pencernaan Manusia IPAS Presentasi Pendidikan Hijau Kuning Bingkai Ilu...
DOCX
Modul 5_Instrumen Analisis Perencanaan Pembelajaran Mendalam (2).docx
PDF
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Indonesia Kelas 6 Kurikulum Merdeka
PPTX
Slide_Berpikir_Komputasional_Pola_Algoritma_Kelas5SD.pptx
PPTX
7 KEBIASAAN ANAK INDONESIA HEBAT.pptx xx
PDF
Modul Ajar Deep Learning IPAS Kelas 6 Kurikulum Merdeka
PDF
RPP PEMBELAJARAN MENDALAM BAHASA INDONESIA _SariIndah_DEWI SINTA (1).pdf
PPTX
!!!!Bahan Tayang Kompetensi Manajerial-AKUNTABILITAS KINERJA-DR Asep Iwa.pptx
PPTX
Saint Maximilian Kolbe, Polish friar, priest, missionary and martyr (indonesi...
DOCX
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam Bahasa Inggris Kelas XII SMA Terbaru 2025
DOCX
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam PAI & BP Kelas X Terbaru 2025
PDF
Konsep Dasar Nifas, Neonatus, Bayi, Balita dan Anak Pra Sekolah.pdf
PPTX
SISTEM POLITIK DAN PEMERINTAHAN INDONESIA.pptx
PPTX
Modul ajar kelas 5 sd kecerdasan artifisial pptx
PDF
12. KSP SD Runiah Makassar OK School.pdf
Laporan On The Job TRaining PM KS Siti Hikmah.pdf
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam PKWU Budidaya Kelas XII SMA Terbaru 2025
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam PAI & BP Kelas XII Terbaru 2025
PPT POLA PIKIR BERTUMBUH Grow Mindset_2025.pptx
Perubahan Pengertian_Istilah _Pelatihan "Ketentuan TERBARU Pengadaan Pemerin...
Sistem Pencernaan Manusia IPAS Presentasi Pendidikan Hijau Kuning Bingkai Ilu...
Modul 5_Instrumen Analisis Perencanaan Pembelajaran Mendalam (2).docx
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Indonesia Kelas 6 Kurikulum Merdeka
Slide_Berpikir_Komputasional_Pola_Algoritma_Kelas5SD.pptx
7 KEBIASAAN ANAK INDONESIA HEBAT.pptx xx
Modul Ajar Deep Learning IPAS Kelas 6 Kurikulum Merdeka
RPP PEMBELAJARAN MENDALAM BAHASA INDONESIA _SariIndah_DEWI SINTA (1).pdf
!!!!Bahan Tayang Kompetensi Manajerial-AKUNTABILITAS KINERJA-DR Asep Iwa.pptx
Saint Maximilian Kolbe, Polish friar, priest, missionary and martyr (indonesi...
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam Bahasa Inggris Kelas XII SMA Terbaru 2025
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam PAI & BP Kelas X Terbaru 2025
Konsep Dasar Nifas, Neonatus, Bayi, Balita dan Anak Pra Sekolah.pdf
SISTEM POLITIK DAN PEMERINTAHAN INDONESIA.pptx
Modul ajar kelas 5 sd kecerdasan artifisial pptx
12. KSP SD Runiah Makassar OK School.pdf

C1. sim kom dig perubahan kur rev

  • 1. PERUBAHAN KUR-13 SMK MENJADI KURIKULUM 13 SMK (PERBAIKAN 2017) Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital Aspek Kurikulum 2013 Kurikulum 2013 (Perbaikan 2017) Alasan Jml Jam/Mg/Smt Total Jam Jml Jam/Mg/Smt Total jam A. Nama Mapel Simulasi Digital Simulasi dan Komunikasi Digital KD dan lingkup materinya perlu ditelaah dan disesuaikan terkait dengan keberadaannya sebagai mapel yang berlaku umum di seluruh bidang keahlian serta perkembangan IPTEKS dan kebutuhan dunia kerja B. Posisi Mapel C2 Dasar Program Keahlian C1 Dasar Bidang Keahlian Berlaku untuk seluruh Bidang Keahlian yang ada di SMK C. Waktu 1. Jumlah Jam 3 JP/18 Mg/2 Smt 108 JP 3 JP/18 Mg/2 Smt 108 JP Tidak ada perubahan 2. Durasi (berapa semester di semester berapa) 2 Semester di Kelas X 2 Semester di Kelas X Tidak ada perubahan D.Kompetensi Dasar (KD)
  • 2. 1. Jumlah KD 13 Kompetensi Dasar 14 Kompetensi Dasar Kompetensi yang ditambahkan merupakan kompetensi yang urgen dan dibutuhkan di dunia kerja saat ini 2. Materi KD 3.1 Memahami komunika si dalam jaringan (daring- online) 3.2 Menerapk an komunika si daring (online) 3.3 Memahami kelas maya 4.1 Menyajika n hasil pemahama n tentang komunika si dalam jaringan (daring- online) 4.2 Menyajika n hasil penerapan komunika si daring (online) 4.3 Menyajika n hasil pemahama n tentang kelas maya 3.1 Menerap kan logika dan algoritma komputer 3.2 Menerap kan metode peta minda 3.3 Mengeval uasi paragraf deskriptif , argument atif, naratif, dan persuasif. 4.1 Mengguna kan fungsi- fungsi Perintah (Command ) 4.2 Membuat peta- minda 4.3 Menyusun kembali format dokumen pengolah kata Sebelum dapat menerapkan komunikasi daring (online) harus dipahami fungsi dasar perintah pada sistem komputer Memberikan pemahaman kepada peserta didik tentang bagaimana membuat sebuah peta pemikiran (peta-minda) dalam menerapkan berbagai aplikasi yang berkaitan dengan komunikasi daring (online) Kompetensi ini berkaitan dengan kompetensi sebelumnya dimana hasil dalam praktek peta-minda diimplementasikan dalam sebuah format dokumen
  • 3. 3.4 Menerapk an pembelajar an melalui kelas maya 3.5 Memahami presentasi video 3.6 Menerapk an presentasi video untuk branding dan marketing 3.7 Memahami simulasi visual 4.4 Menyajika n hasil penerapan pembelajar an melalui kelas maya 4.5 Menyajika n hasil pemahama n tentang presentasi video 4.6 Menyajika n hasil penerapan presentasi video untuk branding dan marketing 4.7 Menyajika n hasil pemahama n tentang simulasi visual 3.4 Menerap kan logika, dan operasi perhitung an data 3.5 Menganal isis fitur yang tepat untuk pembuat an slide 3.6 Menerap kan teknik presentas i yang efektif 3.7 Menganal isis pembuat an E- book 4.4 Mengopera sikan perangkat lunak pengolah angka 4.5 Membuat slide untuk presentasi 4.6 Melakuka n presentasi yang efektif 4.7 Membuat E-book dengan perangkat lunak E- Kompetensi yang lebih menekankan kepada pemahaman pengolahan data Kompetensi ini berkaitan juga dengan KD 3.2/4.2 dan KD 3.3/4.3 yang diaplikasin penerapannya pada sebuah presentasi Kompetensi ini berkaitan dengan KD 3.5/4.5 dan lebih ditekankan bagaimana menyajikan sebuah presentasi yang baik Kompetensi ini berkaitan dengan KD 3.2/4.2 dan KD 3.3/4.3 yang lebih penekannya kepada bagaimana membuat sebuah dokumen yang akan digunakan dalam pembelajaran secara daring (online)
  • 4. 3.8 Menerapk an fitur aplikasi pengolah simulasi visual tahap praproduk si 3.9 Menerapk an fitur aplikasi pengolah simulasi visual tahap produksi 3.10 Menerapk an fitur aplikasi pengolah simulasi visual 4.8 Menyajika n hasil penerapan fitur aplikasi pengolah simulasi visual tahap praproduk si 4.9 Menyajika n hasil penerapan fitur aplikasi pengolah simulasi visual tahap produksi 4.10 Menyajika n hasil penerapan fitur aplikasi pengolah 3.8 Memaha mi konsep Kewargaa n Digital 3.9 Menerap kan teknik penelusu ran Search Engine 3.10 Menganal isis komunik asi sinkron dan book Editor 4.8 Merumusk an etika Kewargaan Digital 4.9 Melakuka n penelusur an informasi 4.10 Melakuka n komunika si sinkron dan asinkron Kompetensi ini diperlukan sebagai dasar-dasar etika dalam berkomunikasi secara daring (online) Search engine merupakan salah satu aplikasi dalam komunikasi daring (online). Kompetensi ini berkaitan dengan bagaimana mencari sebuah informasi berdasarkan etika-etika yang berlaku sehingga ada keterkaitan dengan KD 3.8/4.8 Pada kurikulum 2013 sebelum perubahan 2017, KD ini berada pada KD 3.1. Pada kurikulum 2013 perubahan 2017, ditempatkan pada KD 3.10/4.10 setelah peserta didik memahami KD sebelumnya yang
  • 5. tahap pascaprod uksi 3.11 Memahami buku digital 3.12 Menerapk an format buku digital 3.13 Menerapk an publikasi buku digital simulasi visual tahap pascaprod uksi 4.11 Menyajika n hasil pemahama n tentang buku digital 4.12 Menyajika n hasil penerapan format buku digital 4.13 Menyajika n hasil penerapan publikasi buku digital asinkron dalam jaringan. 3.11 Menganal isis fitur perangka t lunak pembelaj aran kolaborat if daring 3.12 Meranca ng dokumen tahap pra- produksi. 3.13 Menganal isis produksi video, animasi dan/atau dalam jaringan 4.11 Mengguna kan fitur untuk pembelajar an kolaboratif daring (kelas maya) 4.12 Membuat dokumen tahap pra- produksi 4.13 Memroduk si video dan/atau animasi dan/atau musik digital merupakan dasar-dasar untuk dapat melakukan komunikasi daring (online) Kompetensi ini berkaitan dengan kompetensi sebelumnya yaitu KD 3.10/4.10 yang menekankan pada penggunakan aplikasi daring (online) dalam pembelajaran. Pada kurikulum 2013 sebelum perubahan, KD 3.11/4.11 ini berkaitan dengan buku digital, sedangkan buku digital merupakan salah satu konten yang tersedia dalam sistem daring (online) maupun luring (offline) Kompetensi ini berkaitan dengan bagaimana membuat sebuah dokumen perencanaan sebuah produksi yang akan diterapkan secara daring (online) maupun luring (offline). Kompetensi tambahan pada kurikulum 2013 perubahan 2017 yang menekankan kepada pemahaman tentang produksi video/animasi/musik digital
  • 6. musik digital. 3.14 Mengeval uasi pasca- produksi video, animasi dan/atau musik digital 4.14 Membuat laporan hasil pasca- produksi Kompetensi ini berkaitan dengan kompetensi 3.14/4.14 yang berkaitan bagaimana hasil produksi bisa dipublikasikan secara daring(online) maupun luring (offline) Jakarta, 25 Maret 2017 Penyusun, Arief R Budiman