Documentul discută despre conceptul de constructori în programarea orientată pe obiecte, explicând funcții speciale, getteri și setteri, și modul în care acestea influențează manipularea proprietăților obiectelor. Se menționează și importanța metodei tostring() și organizația grafică a obiectelor în aplicațiile flash, inclusiv utilizarea metodei addChild() pentru adăugarea obiectelor în ierarhie. În plus, se abordează diferențele între obiectele grafice raster și vectoriale, subliniind avantajele și dezavantajele fiecărui tip.