SlideShare a Scribd company logo
CHAPTER 5
คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
Chapter 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้ (Computer for Learning )
สถานการณ์ปัญหา(Problem – based Learning)
PlanDesign Build Test Evaluate
Chapter 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้ (Computer for Learning )
โรงเรียนบ้านหนองใหญ่ได้รับการบริจาคห้องคอมพิวเตอร์ใหม่ หลังจากที่ได้มีโครงการ
ผ้าป่า ซื้อคอมพิวเตอร์ให้กับโรงเรียน ซึ่ง ผอ.โรงเรียนจึงได้มีนโยบายให้ครูทุกระดับชั้นพัฒนาสื่อการ
สอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ หรือหากใครที่ยังไม่สามารถสร้างเองได้ก็ให้บูรณาการคอมพิวเตอร์ในการ
เรียนการสอน และเปิดช่วงเวลาให้นักเรียนเข้ามาใช้คอมพิวเตอร์ได้ ผลจากการประเมินการใช้
คอมพิวเตอร์ของโรงเรียนในปีที่ผ่านมาพบว่า ครูพัฒนาสื่อคอมพิวเตอร์ในลักษณะที่เป็นเครื่องมือใน
การถ่ายทอดและนาเสนอเนื้อหาการเรียนการสอนโดยตรงไปยังผู้เรียน โดยในบทเรียนคอมพิวเตอร์
มีการทดสอบ การนาเสนอเนื้อหา การทดสอบหลังเรียน บทบาทผู้เรียนก็ยังเป็นเพียงแค่การท่องจา
เนื้อหา ซึ่งไม่ส่งเสริมกระบวนการคิด
ปัญหาอีกประการที่พบคือ เมื่อครูจัดกิจกรรมให้ผู้เรียนเข้าไปใช้คอมพิวเตอร์ก็มักจะใช้
เพื่อเล่นเกม ดูหนัง สนทนาออนไลน์ และ Social media โดยเฉพาะ face book ซึ่งไม่ได้ใช้
คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือในการแสวงหาและสร้างการเรียนรู้ของตนเอง
ภารกิจ
(Mission)
Chapter 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้ (Computer for Learning )
สถานการณ์ปัญหาที่ 1
Q: นักศึกษาจะมีแนวทางในการใช้คอมพิวเตอร์เพื่อแก้ปัญหาของโรงเรียน
บ้านหนองใหญ่อย่างไร
A: ครูจะต้องพัฒนาสื่อคอมพิวเตอร์ในรูปแบบเครื่องมือทางปัญญาที่มีปฏิสัมพันธ์กับ
นักเรียน ครูจะต้องใช้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมืออานวยความสะดวกในการสอนมิใช่ให้
คอมพิวเตอร์เข้ามามีบทบาทมากกว่าครู กล่าวคือครูควรใช้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือ 3
ชนิด ได้แก่
1) เครื่องมือค้นพบ(Discover Tools) คือเครื่องมือที่ช่วยให้ผู้เรียนเข้าถึง
ความรู้หรือสารสนเทศที่ต้องการ เช่น Search Engines, Index, Map เป็นต้น
Chapter 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้ (Computer for Learning )
สถานการณ์ปัญหาที่ 1 (ต่อ)
2) เครื่องมือสร้างความรู้(Knowledge creating tools) คือเครื่องมือที่ช่วย
สนับสนุนการสร้างความรู้ของผู้เรียน เช่น Mind map, Flow chart เป็นต้น
3) เครื่องมือการสื่อสาร(Communication tools) คือเครื่องมือที่ใช้
สนับสนุนการแลกเปลี่ยนแนวคิดระหว่าผู้เรียนด้วยกันเองและระหว่างผู้เรียนกับผู้สอน
เช่น Chat, Online conference, E-mail เป็นต้น
Chapter 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้ (Computer for Learning )
สถานการณ์ปัญหาที่ 2
Q: บทบาทของการใช้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือในการเรียนรู้เป็นอย่างไร
A: คอมพิวเตอร์ในยุคปัจจุบันนี้ใช้เป็น เครื่องมือทางปัญญา คือ เป็นเครื่องมือที่ส่งเสริม
และบ่มเพาะความคิด แบ่งเป็น 2 ลักษณะ คือ
- เครื่องมือที่ช่วยพัฒนาความสามารถทางปัญญา อาศัยการรู้คิดและ
แลกเปลี่ยนระหว่างเครื่องมือและผู้เรียน
- เครื่องมือเชิงศาสตร์การสอน ส่งเสริมการคิดขึ้นสูง
Chapter 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้ (Computer for Learning )
สถานการณ์ปัญหาที่ 2 (ต่อ)
แนวคิดของการใช้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือทางปัญญา
Hanafin (1999) เสนอเครื่องมือทางปัญญาสาหรับแนวคิดคอนสตรัคติวิสต์
อาศัยพื้นฐานมาจากทฤษฎีประมวลสารสนเทศและทฤษฎีกลุ่มพุทธิปัญญาที่สาคัญ
Chapter 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้ (Computer for Learning )
จากแนวคิดข้างต้นสามารถสรุปการใช้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือ
ทางปัญญาได้ 3 กลุ่ม คือ
1) เครื่องมือค้นพบ (Discovery tools) สนับสนุนการแสวงหาสารสนเทศ การค้นหา
ข้อมูล จากทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์เชิงปัญญา เป็นกระบวนการที่ลงมือปฏิบัติ โดย
อาศัยประสบการณ์ตรง และหาวิธีแก้ปัญหา
Chapter 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้ (Computer for Learning )
สถานการณ์ปัญหาที่ 2 (ต่อ)
2) เครื่องมือสร้างความรู้ (Knowledge Creation tools) สนับสนุนการ
สร้างความรู้ของผู้เรียน เกิดในความจาระยะสั้น เป็นระยะที่ต้อง
ประมวลผลสารสนเทศต่างๆ เพื่อจัดระเบียบ สร้างความสัมพันธ์ ซึ่งผู้เรียน
ต้องดึงความรู้และประสบการณ์มาใช้
3) เครื่องมือการสื่อสาร สนับสนุนการสื่อสาร สนทนาแลกเปลี่ยนแนวคิดระ
หว่าผู้สอนและผู้เรียนตามแนวคอนสตรัคติวิสต์โดยฐานคิดของ Vygotsky
เรื่องปฏิสัมพันธ์เชิงสังคมมีผลต่อการเรียนรู้
Chapter 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้ (Computer for Learning )
สถานการณ์ปัญหาที่ 2 (ต่อ)
สถานการณ์ปัญหาที่ 3
Q: ให้เสนอรูปแบบการใช้ คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือในการจัดการเรียนรู้
ตามสาระการเรียนรู้ที่ นักศึกษารับผิดชอบ
A: ใช้คอมพิวเตอร์เป็นผู้เรียน
การใช้คอมพิวเตอร์เป็นผู้เรียนคือวิธีการแบบเปิด ( Open-ended
approach) ที่อาศัยความสามารถของผู้เรียนในการสร้างความเข้าใจของตนเอง
เกี่ยวกับเนื้อหาวิชาคณิตศาสตร์มาประยุกต์ใช้กับคอมพิวเตอร์ วิธีการนี้ผู้สอนจะ
มอบหมายให้ผู้เรียนได้ศึกษาเนื้อหาและวิธีการทางคณิตศาสตร์ให้เข้าใจแล้วสร้างสูตร
ลัดผ่านการเขียนโปรแกรมทางคอมพิวเตอร์
Chapter 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้ (Computer for Learning )
Chapter 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้ (Computer for Learning )
ผู้จัดทำ
นำยชินวัตร ชำวันดี 553050067-9
นำยธีรศักดิ์ นันทสำร 553050219-4

More Related Content

PPTX
Chater 5 Computer for Learning
PPT
Chapter5้้
PDF
Chapter5คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
PDF
Chapter 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
PPT
บทที่ 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
PDF
บทที่5คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
PDF
Chapter 5
PDF
นวัตกรรมบทที่5คอมพิวเตอ์เพื่อการเรียนรู้
Chater 5 Computer for Learning
Chapter5้้
Chapter5คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
Chapter 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
บทที่ 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
บทที่5คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
Chapter 5
นวัตกรรมบทที่5คอมพิวเตอ์เพื่อการเรียนรู้

What's hot (16)

PDF
Chapter 5
PDF
Chapter5
PDF
นวัตกรรม บทที่ 5
PDF
Chap 5
PDF
บทที่ 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
PDF
Chapter5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
PPT
PPT
Chapter 5 applying technologies for effective instruction
PPT
Chapter 5 applying technologies for effective instruction
PPTX
บทที่ 5
PDF
Chapter5
PDF
Chapter 5
PDF
PDF
คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
PDF
Chapter5
Chapter 5
Chapter5
นวัตกรรม บทที่ 5
Chap 5
บทที่ 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
Chapter5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
Chapter 5 applying technologies for effective instruction
Chapter 5 applying technologies for effective instruction
บทที่ 5
Chapter5
Chapter 5
คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
Chapter5
Ad

Viewers also liked (16)

PDF
นวัตกรรม บทที่3
PDF
นวัตกรรม บทที่ 2 จ้า
PDF
นวัตกรรม บทที่ 8
PDF
Cognitive learning theories and its implication on science classroom teaching...
PPTX
ภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสาร บทที่ 2
PPTX
ภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสาร บทที่ 1
PDF
Chapter4 สื่อการเรียนรู้
PDF
Chapter 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
PDF
Chapter7 นวัตกรรมทางการศึกษา
PDF
บทที่ 7 นวัตกรรมการศึกษา
PDF
Chapter 10 การประเมินคุณภาพสื่อการเรียนรู้
PDF
ตัวอย่างนวัตกรรม
DOCX
นวัตกรรมทางการศึกษา
PDF
บทที่ 2 การฟัง
PPTX
นวัตกรรมการศึกษา 7 ประเภท
PDF
บทที่ 11 นวัตกรรมทางการศึกษาปฐมวัย 55
นวัตกรรม บทที่3
นวัตกรรม บทที่ 2 จ้า
นวัตกรรม บทที่ 8
Cognitive learning theories and its implication on science classroom teaching...
ภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสาร บทที่ 2
ภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสาร บทที่ 1
Chapter4 สื่อการเรียนรู้
Chapter 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
Chapter7 นวัตกรรมทางการศึกษา
บทที่ 7 นวัตกรรมการศึกษา
Chapter 10 การประเมินคุณภาพสื่อการเรียนรู้
ตัวอย่างนวัตกรรม
นวัตกรรมทางการศึกษา
บทที่ 2 การฟัง
นวัตกรรมการศึกษา 7 ประเภท
บทที่ 11 นวัตกรรมทางการศึกษาปฐมวัย 55
Ad

Similar to Chapter 5 (computer for learning) (20)

PDF
241203 chapter05
PDF
Chapter5
PDF
PPT
Chapter5คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
PDF
งานนวัตกรรม Chapter 5
PDF
สถานการณ์ปัญหาบทที่ 5
PPTX
Chapter5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
PPTX
Chapter5
PDF
บทที่ 5
PDF
งานนำเสนอ 5
PDF
บทที่5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
PDF
บท 5
PDF
บท5 นวัต
PDF
Innovation chapter 5
PDF
บทที่5คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
PDF
Chapter 5
PDF
บทที่ 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
PDF
บทที่ 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
241203 chapter05
Chapter5
Chapter5คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
งานนวัตกรรม Chapter 5
สถานการณ์ปัญหาบทที่ 5
Chapter5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
Chapter5
บทที่ 5
งานนำเสนอ 5
บทที่5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
บท 5
บท5 นวัต
Innovation chapter 5
บทที่5คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
Chapter 5
บทที่ 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
บทที่ 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้

Chapter 5 (computer for learning)

  • 1. CHAPTER 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้ Chapter 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้ (Computer for Learning )
  • 2. สถานการณ์ปัญหา(Problem – based Learning) PlanDesign Build Test Evaluate Chapter 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้ (Computer for Learning ) โรงเรียนบ้านหนองใหญ่ได้รับการบริจาคห้องคอมพิวเตอร์ใหม่ หลังจากที่ได้มีโครงการ ผ้าป่า ซื้อคอมพิวเตอร์ให้กับโรงเรียน ซึ่ง ผอ.โรงเรียนจึงได้มีนโยบายให้ครูทุกระดับชั้นพัฒนาสื่อการ สอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ หรือหากใครที่ยังไม่สามารถสร้างเองได้ก็ให้บูรณาการคอมพิวเตอร์ในการ เรียนการสอน และเปิดช่วงเวลาให้นักเรียนเข้ามาใช้คอมพิวเตอร์ได้ ผลจากการประเมินการใช้ คอมพิวเตอร์ของโรงเรียนในปีที่ผ่านมาพบว่า ครูพัฒนาสื่อคอมพิวเตอร์ในลักษณะที่เป็นเครื่องมือใน การถ่ายทอดและนาเสนอเนื้อหาการเรียนการสอนโดยตรงไปยังผู้เรียน โดยในบทเรียนคอมพิวเตอร์ มีการทดสอบ การนาเสนอเนื้อหา การทดสอบหลังเรียน บทบาทผู้เรียนก็ยังเป็นเพียงแค่การท่องจา เนื้อหา ซึ่งไม่ส่งเสริมกระบวนการคิด ปัญหาอีกประการที่พบคือ เมื่อครูจัดกิจกรรมให้ผู้เรียนเข้าไปใช้คอมพิวเตอร์ก็มักจะใช้ เพื่อเล่นเกม ดูหนัง สนทนาออนไลน์ และ Social media โดยเฉพาะ face book ซึ่งไม่ได้ใช้ คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือในการแสวงหาและสร้างการเรียนรู้ของตนเอง
  • 4. สถานการณ์ปัญหาที่ 1 Q: นักศึกษาจะมีแนวทางในการใช้คอมพิวเตอร์เพื่อแก้ปัญหาของโรงเรียน บ้านหนองใหญ่อย่างไร A: ครูจะต้องพัฒนาสื่อคอมพิวเตอร์ในรูปแบบเครื่องมือทางปัญญาที่มีปฏิสัมพันธ์กับ นักเรียน ครูจะต้องใช้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมืออานวยความสะดวกในการสอนมิใช่ให้ คอมพิวเตอร์เข้ามามีบทบาทมากกว่าครู กล่าวคือครูควรใช้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือ 3 ชนิด ได้แก่ 1) เครื่องมือค้นพบ(Discover Tools) คือเครื่องมือที่ช่วยให้ผู้เรียนเข้าถึง ความรู้หรือสารสนเทศที่ต้องการ เช่น Search Engines, Index, Map เป็นต้น Chapter 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้ (Computer for Learning )
  • 5. สถานการณ์ปัญหาที่ 1 (ต่อ) 2) เครื่องมือสร้างความรู้(Knowledge creating tools) คือเครื่องมือที่ช่วย สนับสนุนการสร้างความรู้ของผู้เรียน เช่น Mind map, Flow chart เป็นต้น 3) เครื่องมือการสื่อสาร(Communication tools) คือเครื่องมือที่ใช้ สนับสนุนการแลกเปลี่ยนแนวคิดระหว่าผู้เรียนด้วยกันเองและระหว่างผู้เรียนกับผู้สอน เช่น Chat, Online conference, E-mail เป็นต้น Chapter 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้ (Computer for Learning )
  • 6. สถานการณ์ปัญหาที่ 2 Q: บทบาทของการใช้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือในการเรียนรู้เป็นอย่างไร A: คอมพิวเตอร์ในยุคปัจจุบันนี้ใช้เป็น เครื่องมือทางปัญญา คือ เป็นเครื่องมือที่ส่งเสริม และบ่มเพาะความคิด แบ่งเป็น 2 ลักษณะ คือ - เครื่องมือที่ช่วยพัฒนาความสามารถทางปัญญา อาศัยการรู้คิดและ แลกเปลี่ยนระหว่างเครื่องมือและผู้เรียน - เครื่องมือเชิงศาสตร์การสอน ส่งเสริมการคิดขึ้นสูง Chapter 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้ (Computer for Learning )
  • 7. สถานการณ์ปัญหาที่ 2 (ต่อ) แนวคิดของการใช้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือทางปัญญา Hanafin (1999) เสนอเครื่องมือทางปัญญาสาหรับแนวคิดคอนสตรัคติวิสต์ อาศัยพื้นฐานมาจากทฤษฎีประมวลสารสนเทศและทฤษฎีกลุ่มพุทธิปัญญาที่สาคัญ Chapter 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้ (Computer for Learning )
  • 8. จากแนวคิดข้างต้นสามารถสรุปการใช้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือ ทางปัญญาได้ 3 กลุ่ม คือ 1) เครื่องมือค้นพบ (Discovery tools) สนับสนุนการแสวงหาสารสนเทศ การค้นหา ข้อมูล จากทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์เชิงปัญญา เป็นกระบวนการที่ลงมือปฏิบัติ โดย อาศัยประสบการณ์ตรง และหาวิธีแก้ปัญหา Chapter 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้ (Computer for Learning ) สถานการณ์ปัญหาที่ 2 (ต่อ)
  • 9. 2) เครื่องมือสร้างความรู้ (Knowledge Creation tools) สนับสนุนการ สร้างความรู้ของผู้เรียน เกิดในความจาระยะสั้น เป็นระยะที่ต้อง ประมวลผลสารสนเทศต่างๆ เพื่อจัดระเบียบ สร้างความสัมพันธ์ ซึ่งผู้เรียน ต้องดึงความรู้และประสบการณ์มาใช้ 3) เครื่องมือการสื่อสาร สนับสนุนการสื่อสาร สนทนาแลกเปลี่ยนแนวคิดระ หว่าผู้สอนและผู้เรียนตามแนวคอนสตรัคติวิสต์โดยฐานคิดของ Vygotsky เรื่องปฏิสัมพันธ์เชิงสังคมมีผลต่อการเรียนรู้ Chapter 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้ (Computer for Learning ) สถานการณ์ปัญหาที่ 2 (ต่อ)
  • 10. สถานการณ์ปัญหาที่ 3 Q: ให้เสนอรูปแบบการใช้ คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือในการจัดการเรียนรู้ ตามสาระการเรียนรู้ที่ นักศึกษารับผิดชอบ A: ใช้คอมพิวเตอร์เป็นผู้เรียน การใช้คอมพิวเตอร์เป็นผู้เรียนคือวิธีการแบบเปิด ( Open-ended approach) ที่อาศัยความสามารถของผู้เรียนในการสร้างความเข้าใจของตนเอง เกี่ยวกับเนื้อหาวิชาคณิตศาสตร์มาประยุกต์ใช้กับคอมพิวเตอร์ วิธีการนี้ผู้สอนจะ มอบหมายให้ผู้เรียนได้ศึกษาเนื้อหาและวิธีการทางคณิตศาสตร์ให้เข้าใจแล้วสร้างสูตร ลัดผ่านการเขียนโปรแกรมทางคอมพิวเตอร์ Chapter 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้ (Computer for Learning )
  • 11. Chapter 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้ (Computer for Learning ) ผู้จัดทำ นำยชินวัตร ชำวันดี 553050067-9 นำยธีรศักดิ์ นันทสำร 553050219-4