SlideShare a Scribd company logo
องค์ ประกอบของคอมพิวเตอร์
               มีองค์ ประกอบทังหมด 6 อย่ าง คือ
•   ฮาร์ ดแวร์ Hardware
•   ซอฟต์ แวร์ Software
•   บุคลากร Peopleware
•   ข้ อมูล Data
•   ระเบียบ คู่มือมาตราฐาน (Procedure)
•   ระบบสื( อสารข้ อมูล (Data Communication)
องค์ ประกอบทางด้ านฮาร์ ดแวร์
     หมายถึง องค์ประกอบของตัวเครื# องที#สามารถจับต้องได้
            แบ่งเป็ น 5 หน่วยที#สาคัญ ดังนี)
                                 ํ

•   หน่วยรับข้อมูล (Input Unit)
•   หน่วยความจํา (Memory Unit)
•   หน่วยประมวลผลกลาง (Central Processing Unit :CPU)
•   หน่วยเก็บข้อมูลสํารอง (Secondary Storage)
•   หน่วยแสดงผลข้อมูล (Output Unit)
ความสั มพันธ์ องค์ ประกอบ
   ทางด้ านฮาร์ ดแวร์
องค์ ประกอบทางด้ านซอฟต์ แวร์
หมายถึง โปรแกรมหรือชุ ดคําสั( งทีถูกเขียนขึนเพือให้ เครื(องคอมพิวเตอร์ ทางาน
                                 (              (                       ํ
         เปรียบเสมือนตัวเชื(อมระหว่ างผู้ใช้ กบเครื(องคอมพิวเตอร์
                                              ั

      • ซอฟต์ แวร์ สําหรับระบบ (System Software)
      • ซอฟต์ แวร์ ประยุกต์ (Application Software)
      • ซอฟต์ แวร์ สําเร็จรู ป (Package)
ซอฟต์ แวร์ สําหรับระบบ
                 (System Software)
• โปรแกรมควบคุมระบบปฏิบัติการ (Operating System:OS)
  เป็ นโปรแกรมควบคุมระบบการปฏิบัตการของเครื(องคอมพิวเตอร์ ทังระบบ
                                 ิ
ซอฟต์ แวร์ สําหรับระบบ
                   (System Software)
• IPL (Initial Program Loader) เป็ นโปรแกรมทีทา                 ( ํ
  หน้ าทีในการอ่ านโปรแกรมทีต้องการใช้ งานเข้ าไปในหน่ วยความจําของ
         (                  (
  เครื(องคอมพิวเตอร์

                       IPL


                                    ROM
                             (Read Only Memory)
ซอฟต์ แวร์ สําหรับระบบ
            (System Software)
• โปรแกรมแปลภาษาคอมพิวเตอร์
   (Translation Program)
• เป็ นโปรแกรมแปลคําสั( งทีเ( ขียนใน
  ภาษาระดับสู งให้ เป็ นภาษาเครื(อง
  จัดว่ าเป็ นภาษาระดับตํ(าเป็ นภาษา
  เดียวเท่ านันทีคอมพิวเตอร์ รู้ จัก
                 (
  เช่ น คอมไพเลอร์ (Compiler)
  อินเตอร์ พรีเตอร์ (Interpreter)
ซอฟต์ แวร์ สําหรับระบบ (System Software)
• โปรแกรมตรวจสอบระบบเครื# อง (Diagnostic Program)
  เป็ นโปรแกรมที#ตรวจสอบความบกพร่ องของเครื# องคอมพิวเตอร์
ซอฟต์ แวร์ สําหรับระบบ (System Software)
• ยูทิลิต) ีโปรแกรม (Utility Program) เป็ นโปรแกรมที#ช่วยอํานวยความสะดวก
        ั ้                      ุ่
  ให้กบผูใช้ ช่วยลดขั)นตอนที#ยงยากของการเขียนโปรแกรมและลดเวลาในการ
  ทํางาน รวมทั)งยังช่วยเพิ#มประสิ ทธิ ภาพการทํางาน
ซอฟต์ แวร์ สําเร็จรู ป (Package)
          เป็ นซอฟต์แวร์หรื อ
โปรแกรมประยุกต์ที#มีผจดทําไว้
                        ู้ ั
เพื#อใช้ในการทํางานประเภทต่าง ๆ
โดยผูใช้คนอื#น ๆ สามารถนํา
        ้
                     ั
โปรแกรมนี) ไปใช้กบข้อมูลของตน
ได้แต่ไม่สามารถทําการดัดแปลง
หรื อแก้ไขโปรแกรมได้ ผูใช้ไม่้
จําเป็ นต้องเขียนโปรแกรมเอง
ซอฟต์ แวร์ ประยุกต์        (Application Software)
        เป็ นซอฟต์แวร์หรื อโปรแกรมที#เขียนขึ)นเพื#อทํางานเฉพาะอย่างที#
เราต้องการซึ#งแต่ละโปรแกรมจะมีเงื#อนไข และฟอร์มที#ต่างกัน
ซอฟต์ แวร์ สําเร็จรู ป (Package)
• ซอฟต์แวร์ ระบบฐานข้อมูล (Database Management Software)
ซอฟต์ แวร์ สําเร็จรู ป (Package)
• ซอฟต์แวร์ทาการคํานวณ (spreadsheet Software)
            ํ
ซอฟต์ แวร์ สําเร็จรู ป (Package)
• ซอฟต์แวร์ จดพิมพ์รายงานหรื อประมวลผลคํา (Word Processing Software)
             ั
ซอฟต์ แวร์ สําเร็จรู ป (Package)
• ซอฟต์แวร์สาหรับนําเสนอ (Presentation Software)
            ํ
ซอฟต์ แวร์ สําเร็จรู ป (Package)
• ซอฟต์แวร์ เกมส์ (Game)
องค์ ประกอบด้ านบุคลากร
• ด้ านระบบ (System)
     • ผู้วเิ คราะห์ และออกแบบระบบ
     • ผู้เขียนโปรแกรมระบบ
• ทางด้ านโปรแกรมมิ(ง (Programming)
     • Application Programming
     • Maintenance Programming
• ดีบีเอ (DBA:Database Administrator)
• ผู้ปฏิบัติการ (Operator)
• ผู้ใช้ (User)
องค์ ประกอบด้ านข้ อมูล
         ข้อมูลที#จะนําเข้าระบบคอมพิวเตอร์ จะมีหน่วยข้อมูลที#เล็กที#สุด
ได้แก่ตวอักขระ (Character) เมื#อนํามาประกอบกันเป็ นหน่วยของข้อมูล
       ั
จะได้เป็ นฟิ ลด์ (Field) เมื#อนําหลาย ๆ ฟิ ลด์มาประกอบกันเป็ นหน่วยของ
ข้อมูลจะได้เป็ นเรคอร์ด (Record) และเมื#อนําหลาย ๆ เรคอร์ดมาประกอบ
กันก็จะได้เป็ นไฟล์ (File)
      รหัสประจํา ตัว       ชือ          อายุ          แผนก             ตํา แหน่ง
                123 Thorn Buttarad          20 Computer Service Selsman
                124 Dumrong Kaiwat          22 Information Sys.   Programmer
      …                …                …      …                  ..
                210 Varoot Tiamtinkit       30 Information Sys.   Engineer


                                 File ข้อมูลพนักงาน
องค์ ประกอบด้ านด้ านระเบียบ คู่มอ และมาตราฐาน
                                    ื
• ระเบียบปฏิบัติ
           –ระเบียบในด้ านสถานทีตดตังคอมพิวเตอร์
                                   ( ิ
           –ระเบียบเกียวกับการเข้ าไปใช้ ห้องคอมพิวเตอร์
                       (
           –ระเบียบด้ านการจัดหาการติดตัง
           –ระเบียบด้ านการดูแลซ่ อมบํารุ ง
           –ระเบียบด้ านการบันทึก การใช้ การปรับปรุ งการเก็บรักษาข้ อมูล
           –ระเบียบด้ านการส่ งเอกสาร
องค์ ประกอบด้ านด้ านระเบียบ คู่มอ และมาตราฐาน
                                 ื
       • คู่มือ
                  –คู่ มอฮาร์ ดแวร์
                        ื
                  –คู่ มอซอฟต์ แวร์
                          ื
องค์ ประกอบด้ านด้ านระเบียบ คู่มือ และมาตราฐาน
   • มาตรฐาน
            –มาตรฐานรหัสภาษาไทย
            –มาตรฐานด้ านรหัสคํา
            –มาตรฐานด้ านวิธีการปฏิบัติงาน
องค์ ประกอบด้ านการสื( อสารข้ อมูล
•   การจัดเก็บและการค้ นคืนสารสนเทศ
•   คอมพิวเตอร์ กบคอมพิวเตอร์
                  ั
•   การรับและส่ งผ่ านสารสนเทศ
•   การแบ่ งเวลาเครื(อง
            –ติดต่ อสื( อสารสารสนเทศกับผู้ใช้ ทางไกล
            –ตอบรับทันทีทผ้ ใช้ ปลายทางร้ องขอ
                              ี( ู
            –บริการผู้ใช้ หลายคนในเวลาเดียวกัน
                                           (
            –อนุญาตให้ ผ้ ใช้ ปลายทางใช้ โปรแกรมต่ างกันได้
                           ู
องค์ ประกอบด้ านด้ านระเบียบ คู่มือ และมาตราฐาน
• การสื( อสารข้ อมูล เป็ นกระบวนการส่ งผ่ านและรับสารสนเทศระยะไกล
  ในรู ปแบบของสั ญญาณ แล้ วแพร่ กระจายผ่ านช่ องทางการสื( อสารต่ างๆ
  ซึ(งมีองค์ ประกอบดังนี
           –อุปกรณ์ แสดงสารสนเทศ
           –อุปกรณ์ ส่งผ่ านสารสนเทศ
           –อุปกรณ์ สื(อสารข้ อมูล
รายละเอียดองค์ ประกอบด้ านฮาร์ ดแวร์ ของ ระบบคอมพิวเตอร์

                      หน่วยประมวลผลกลาง
                                      หน่วยคํานวณทาง
                   หน่วยควบคุม
 หน่วยนํา                        คณิ ตศาสตร์และตรรกศาสตร์   หน่วยนํา
 ข้อมูลเข้า                                                 ข้อมูลออก

                         หน่วยความจําหลัก



                              หน่วยเก็บ
                             ข้อมูลสํารอง
หน่ วยประมวลผลกลาง
         Central Processing Unit / CPU
•   ประมวลผลตามคําสั( งทีเ( ขียนไว้ ในโปรแกรม
•   รับส่ งข้ อมูลโดยติดต่ อกับหน่ วยความจําภายในเครื(อง
•   ติดต่ อรับส่ งข้ อมูลกับผู้ใช้ โดยผ่ านหน่ วยรับข้ อมูลและหน่ วยแสดงผล
•   ย้ ายข้ อมูลและคําสั( งจากหน่ วยงานหนึ(งไปยังอีกหน่ วยงานหนึ(ง
ส่ วนประกอบของหน่ วยประมวลผลกลาง
• หน่ วยควบคุม
          –   ควบคุมอุปกรณ์ นําเข้ าและแสดงผลข้ อมูล
          –   ตัดสิ นใจในการเอาข่ าวสารเข้ าออกจากหน่ วยความจํา
          –   กําหนดเส้ นทางการส่ งข้ อมูลจากหน่ วยความจําไปยัง AUL
          –   ทําหน้ าที(ในการถอดรหัส
          –   ควบคุมการถอดรหัสให้ เป็ นไปตามขันตอน

• หน่ วยคํานวณทางเรขาคณิตและตรรกศาสตร์ (Arithmetic
  and Logical Unit / ALU)
          – การดําเนินงานทางเชิงเลขคณิต (Arithmetic Operation)
          – การดําเนินงานเชิงตรรกวิทยา (Logical Operation)
การปฏิบัตงานของหน่ วยควบคุม (CU)
                 ิ
      1. รับคําสั( ง ในจังหวะแรกนี ชุ ดคําสั( งจะถูกดึงจากส่ วนความจําเข้ าสู่
ส่ วนควบคุมแล้ วแยกออกเป็ นสองส่ วน คือ ส่ วนทีเ( ป็ นรหัสคําสั( ง เรียกว่ า
วงจรสร้ างสั ญญาณ (decoder) เพือเตรียมทํางานในจังหวะทีสอง และส่ วนที(
                                    (                           (
เป็ นออเพอแรนด์ จะแยกออกไปยังวงจรอีกส่ วนหนึ(ง เพือปฎิบัตให้ เสร็จสิ น
                                                             (     ิ

      2. ปฎิบัติ วงจรควบคุมจะสร้ างสั ญญาณขึนเพือส่ งไปควบคุมส่ วนต่ าง ๆ
                                                      (
ของเครื(องคอมพิวเตอร์ ตามรหัสคําสั( งทีได้ รับมา เช่ น การบวก ลบ คูณ หาร
                                         (
หรือย้ ายข้ อมูล เครื(องคอมพิวเตอร์ หลายแบบใช้ วงจรควบคุมทีเ( ป็ นวงจร
อิเล็กทรอนิกส์ ทสร้ างเสร็จเรียบร้ อยติดไว้ ในเครื(อง เครื(องคํานวณ จะเก็บ
                  ี(
สั ญญาณควบคุมเหล่ านีไว้ ในส่ วนความจําพิเศษทีเ( รียกว่ า รอม (ROM)
การปฏิบัตงานของหน่ วยคํานวณทาง
                   ิ
           คณิตศาสตร์ และตรรกศาสตร์ (ALU)
       ส่ วนคํานวณทําหน้ าทีใหญ่ ๆ สองประการ คือ ประการแรกทําการบวก ลบ
                             (
คูณ และหาร ประการทีสองคือ ทําหน้ าทีตดสิ นใจว่ าข้ อมูลส่ วนใหญ่ หรือเล็กกว่ า
                           (           ( ั
อีกข้ อมูลหนึ(ง หน้ าทีทงสองประการนีสามารถปฎิบัตการเป็ นผลสํ าเร็จได้ โดย
                       ( ั                          ิ
อาศัยวงจรตรรกอันเป็ นวงจรอิเล็กทรอนิกส์ นอกจากนี ส่ วนคํานวณสามารถ
เลือนข้ อมูลไปทางซ้ าย หรือทางขวา เก็บหรือย้ ายข้ อมูลไปยังส่ วนอืน ๆ ของส่ วน
   (                                                              (
ควบคุมกลางได้
วงจรตรรก Logic Circuits
           เป็ นวงจรทางอิเล็กทรอนิกส์ทีใช้ส่วนประกอบ เช่น ตัวความต้านทาน ตัวเก็บ
ประจุ ไดโอด ทรานซิ สเตอร์ ฯลฯ มาจัดให้สามารถทํางานแทนการคํานวณทางตรรกได้
โดยใช้ "การมีสัญญาณไฟฟ้ า" และ "ไม่มีสัญญาณไฟฟ้ า" แทนสภาวะตรรก "จริ ง" และ
"เท็จ" หรื อ "1" กับ "0" ทําให้สามารถสร้างวงจรขึ3นได้ 2 ชนิดใหญ่ ๆ คือ


     1. วงจรตรรกจัดหมู (combination logic)

     2. วงจรตรรกจัดลําดับ (sequential logic)
สรุปวงจรการทํางานของ CPU
         หน่วยควบคุม CU               หน่วยคํานวณ - ตรรกศาสตร์ ALU

 เก็บคําสั#งชัวคราว วงจรแปลคําสั#ง
              #                      เก็บข้อมูลชัวคราว
                                                 #           การคํานวณ
     Instruction     Instruction          Storage
      Resister         Decoder            Resister          ตรรกศาสตร์


 คําสั#งที#ดึงจาก    สัญญาณถูกส่ ง   ข้อมูลที#ส่งไปและส่ งกลับ
หน่วยความจําหลัก     ไปหน่วยอื#น ๆ    จากหน่วยความจําหลัก
หน่ วยความจํา Memory Unit
            เป็ นแหล่งเก็บข้อมูลและโปรแกรมต่าง ๆ ที#จะต้องถูกในมาใช้
ในการประมวลผล และเมื#อประมวลผลเสร็ จก็จะนําไปเก็บหน่วยความจํา
สิ# งที#ใช้ในการผลิตหน่วยความจํา
 •   ขดลวดแม่เหล็ก Magnetic Core
 •   สารกึ#งตัวนํา Semiconductor Memory
 •   วงจรไฟฟ้ าขนาดเล็ก Monolithic Memory Chip
 •   วงจรรวม Integrated Circuit or IC
ประเภทของหน่ วยความจํา
          1.หน่ วยความจําแบบลบเลือนได้ (Volatile memory) เป็ น
หน่ วยความจําทีเ( ก็บข้ อมูลได้ เมื(อมีไฟฟาหล่ อเลียง ถ้ าไฟดับข้ อมูลก็จะ
                                          ้
หายไป ได้ แก่ หน่ วยความจําประเภท RAM (Random Access Memory)
เป็ นหน่ วยความจําทีต่อเชื(อมกับ CPU
                     (




              SD RAM                              DDR RAM
ประเภทของหน่ วยความจํา
        2.หน่ วยความจําแบบไม่ ลบเลือน (Nonvolatile memory) เป็ น
อุปกรณ์ ทต่อเชื(อมกับ CPU จะบันทึกข้ อมูลมาจากโรงงานไม่ สามารถลบ
         ี(
หรือแก้ไขข้ อมูลได้ อ่ านได้ อย่ างเดียวเรามักเรียกว่ า ROM (Read Only
memory)
เทปแม่ เหล็ก (Magnetic Tape)
          ลักษณะของเทปแม่ เหล็กจะเป็ นแผ่ นทําจากพลาสติกทีเ( รียกว่ า
ไมลาร์ (Mylar) ฉาบด้ วยออกไซด์ ของเหล็ก (Iron Oxide) ใช้ สําหรับการ
บันทึกข้ อมูล และสามารถบันทึกซําได้ แบ่ งออกเป็ น 2 ชนิด
          1. เทปม้ วน (Reel tape)
          2. เทปตลับ (Tape cassette and cartridges)
หน่ วยเก็บข้ อมูลสํ ารอง (Secondary Storage)
เป็ นที#เก็บข้อมูลหรื อโปรแกรมที#ยงไม่ถูกเรี ยกใช้โดย CPU
                                   ั
เพื#อเตรี ยมเข้าสู่หน่วยความจําในเครื# อง แบ่งได้เป็ น 2 ประเภท
           1. แบบเข้าถึงแบบลําดับ (Sequential access media)
           2. แบบเข้าถึงโดยตรง (Direct access media)
ข้ อดี - ข้ อเสี ย ของเทปแม่ เหล็ก
               ข้อดี                                ข้อเสี ย

• สะดวกต่อการโยกย้าย                 • ไม่สามารถมองเห็นข้อมูลที#บนทึก
                                                                 ั
• เหมาะกับงานสํารองข้อมูล            • การเข้าถึงข้อมูลแบบลําดับ
  (Backup Data) ใน
  หน่วยงาน
• เหมาะกับงานที#มีการเข้าถึงข้อมูล
  แบบลําดับ Sequential file
• เรคอร์ ดมีความยาวได้ไม่จากัด
                           ํ
จานแม่ เหล็ก (Magnetic Disk)
         เป็ นแผ่ นโลหะบางคล้ ายแผ่ นเสี ยง ทําด้ วยพลาสติกฉาบด้ วยออกไซด์ ของเหล็ก
สามารถเหนี(ยวนําให้ เป็ นสารแม่ เหล็กไฟฟาได้ เข้ าถึงข้ อมูลแบบ Random
                                           ้
         มีร่องบันทึกข้ อมูลเรียกว่ า track เรียงเป็ นชันมีจุดศูนย์ กลางร่ วมกันอาจมีชุด
จานแม่ เหล็กวางซ้ อนกัน Disk Pack มีแกนหมุนรวมกัน
รู ปแบบจานแม่ เหล็ก
          1. จานแม่เหล็กแบบอ่อน (Soft disk or Floppy disk) ลักษณะจะเคลื#อบ
ด้วย Oxide ของโลหะมีลกษณะเป็ นแผ่นบางๆ จะแบ่งพื)นที# disk ออกเป็ นวงรอบ
                           ั
จุดศูนย์กลางเรี ยกว่า track แต่ละ track จะแบ่งออกเป็ น sector และจะอ่านทีละ
sector เสมอ
          ข้อดี                                   ข้อเสี ย
• ราคาถูก                               • หักงอง่าย
• การใช้งานง่าย                         • การเขียนซอง อานทําให้ขอมูลหาย
                                                                   ้
• บันทึกข้อมูลซํ)าได้หลายครั)ง          • หงิก งอ ถ้าวางในอุณหภูมิที#สูง
                                        • ข้อมูลอาจหายถ้าโดยฝุ่ น
                                                ่
                                        • ถ้าอยูในสนามแม่เหล็กข้อมูลอาจหาย
ซีดรอม (CD-ROM)
                            ี
         ย่ อมาจากคําว่ า Compact Disk-Read Only Memory ใช้ แสงเลเซอร์ ในการ
อ่ านและการบันทึกข้ อมูล เป็ นสื( อประเภท Optical Media ในแผ่ นจะมีการแบ่ งเป็ น
track และ sector เหมือนกับดิสก์
รู ปแบบจานแม่ เหล็ก
                   2.จานแม่ เหล็กแบบแข็ง (Magnetic Disk or Hard Disk)
            ประกอบด้ วยแผ่ นจานแม่ เหล็ก(platters) สองแผ่ นหรือมากกว่ ามาจัดเรียงอยู่บนแกน
เดียวกันเรียก Spindle ทําให้ แผ่ นแม่ เหล็กหมุนไปพร้ อม ๆ กัน จากการขับเคลือนของมอเตอร์ ด้วย
                                                                           (
ความเร็ว 3600 รอบต่ อนาที แต่ ละหน้ าของแผ่ นจานจะมีหัวอ่ านเขียนประจําเฉพาะ โดยหัวอ่ านเขียนทุก
หัวจะเชื(อมติดกันคล้ ายหวี สามารถเคลือนเข้ าออกระหว่ างแทร็กต่ าง ๆ อย่ างรวดเร็ว
                                         (
หน่ วยนําข้ อมูลเข้ า (Input Unit)
          เป็ นอุปกรณ์ รับเข้ า ทําหน้ าทีรับโปรแกรมและข้ อมูลเข้ าสู่ เครื(องคอมพิวเตอร์
                                          (
อุปกรณ์ รับเข้ าทีใช้ กนเป็ นส่ วนใหญ่ คอ แผงแป้ นอักขระ (keyboard) และเมาส์ (mouse)
                  ( ั                   ื
เทอร์ มินัล (Terminal)
           ประกอบด้ วยจอภาพและคีย์บอร์ ดในการสั( งงานคอมพิวเตอร์ ให้ ผ้ ใช้ พมพ์
                                                                        ู ิ
ข้ อความผ่ านคีย์บอร์ ดแล้ วไปปรากฏทีหน้ าจอ คีย์บอร์ ดจะมีลกษณะเป็ นแป้ น
                                       (                     ั
สี( เหลียมผืนผ้ าประกอบด้ วยปุ่ มแทนอักขระปัจจุบันมักใช้ 101 ปุ่ ม
        (
           เทอร์ มนัลแบ่ งเป็ น 2 ประเภท
                  ิ
                     1. เทอร์ มนัลแบบธรรมดา
                                ิ
                     2. เทอร์ มนัลแบบเชิงปัญญา
                                  ิ
เมาส์ (Mouse)
       เมาสแบงไดเป็ นสองแบบคือ แบบทางกลและแบบใชเแสง
แบบทางกลเป็ นแบบทีใชลูกกลิงกลม เมือเลือนเมาสไปในทิศทาง
                        ่    ้      ่ ่
ใดจะทําใหลูกกลิงเคลือนไปมาในทิศทางนัน ลูกกลิงจะทําใหกลไก
                 ้    ่               ้      ้
  ่
ซึงทําหนาทีปรับแกนหมุนในแกน X และแกน Y แลวสงผลไป
            ่
เลือนตําแหน งตัวชี้บนจอภาพ เมาสแบบใชแสงอาศัยหลักการสง
    ่
แสงจากเมาสลงไปบนแผนรองเมาส (mouse pad)
แทร็กบอล (Track Ball)
          คล้ ายเมาส์ แต่ หงายเอาลูกกลิงขึนมาไว้ ข้างบน การใช้ งานจะใช้
มือกลิงลูกกลิง ไม่ ค่อนสะดวกในการใช้ งาน มักจะใช้ กบเครื(องในตระกูล
                                                      ั
แลปทอป เพือประหยัดเนือที(
            (
จอแบบสั มผัส
          (Touch - Sensitive Screens)

       เป็ นอุปกรณ์ นําข้ อมูลเข้ าโดยการสั มผัสกับจอภาพ เพือเลือกสิ( งทีอยู่
                                                            (            (
บนจอภาพ จะใช้ วทยาการต่ างๆ 4 วิทยาการ คือ
                 ิ
      จอทีใช้ เยือเชิงตัวนํา
              ( (
      จอจานประจุ
      จอทีใช้ คลืนคุณสมบัตของเสี ยง
               ( (             ิ
      จอทีใช้ รังสี อนฟาเรด
            (        ิ
จอยสติค (Joystick)
           เป็ นอุปกรณ์ นําเข้ าข้ อมูลประเภทกราฟฟิ ค มีลกษณะเป็ นก้ านหรือคานโผล่
                                                          ั
มาจากด้ านบนของกล่ อง สามารถบิดไปในทิศทางต่ างๆ ได้ ขึนอยู่กบผู้ควบคุม ขณะ
                                                                  ั
ทีมการบิดจะมี 2 Potentiometers โดยมี 1 ตัวทําหน้ าทีรับรู้ การเคลือนที(แนวทิศเหนือ/
  ( ี                                                   (           (
ใต้ อีกตัวรับรู้ ในแนวตะวันตก/ตะวันออก
ปากกาแสง (Light pens)
           เป็ นอุปกรณ์ที#ใช้ในการทํางานด้านกราฟฟิ ค มีรูปร่ างเหมือนปากกาและมี
แสงตอนปลายใช้จิ)มที#จอภาพ เพื#อเลือกเมนูที#ตองการ นิยมใช้ในการงานออกแบบที#
                                             ้
เรี ยกว่า Computer-Aided Design (CAD)
อุปกรณ์ โอซีอาร์
                  (OCR-Optical Character Recognition)
             เป็ นอุปกรณ์ อ่านด้ วยแสง Optical Device จะต้ องทําการเข้ ารหัสข้ อมูล
ให้ อยู่ในรู ปแบบหนึ(งก่ อนทีเ( ครื(องคอมพิวเตอร์ สามารถอ่ านได้ เช่ น ISBN และก็
จะแปลงข้ อมูลให้ หน่ วยประมวลผลทําการประมวลผลข้ อมูลต่ อป
   ประเภทของข้ อมูลทีจะนําเข้ าอุปกรณ์ OCR
                           (
      - รอยเครื(องหมายดินสอทีมรูปแบบเฉพาะ (Optical Marks)
                                    ( ี
      - ข้ อมูลอักขระพิเศษ (Optical Character)
      - ตัวอักษรทีเ( ขียนด้ วยมือ (HandWritten Characters)
      - รหัสแท่ ง (Bar Codes)
อุปกรณ์ โอเอ็มอาร์
                     (Optical Mark Readers)
          เป็ นเครื(องอ่ านรอยเครื(องหมายจากดินสอในกระดาษทีมรูปแบบเฉพาะ
                                                             ( ี
ข้ อมูลจะถูกอ่ านเข้ าไปเก็บโดยผ่ าน OMR โดยการส่ องไฟอ่ านกระดาษที(อ่าน และ
จะสะท้ อนแสงทีเ( กิดจากเครื(องหมายทีทาด้ วยดินสอ เพราะดินสอมีปริมาณถ่ าน
                                       ( ํ
กราไฟต์ สูง
Wand Reader
         เป็ นอุปกรณ์ ทใช้ มอควบคุม โดยนําอุปกรณ์ ตวนียิงแสงไปยังตัวอักษร
                       ี( ื                        ั
เพือทําการแปลงตัวอักษรนัน ให้ เป็ นสั ญญาณไฟฟาส่ งให้ เครื(องคอมพิวเตอร์
   (                                          ้
ประมวลผล ต้ องเป็ นตัวอักษรแบบ OCR-A
Hand Written Character Device

          เป็ นอุปกรณ์ ทอ่านข้ อมูลด้ วยลายมือ เพือช่ วยลดขันตอนในการคีย์ข้อมูล
                         ี(                       (
จะสามารถใช้ อุปกรณ์ ทเี( รียกว่ า Optical Scanner แต่ ข้อมูลต้ องมีรูปแบบที(อ่านง่ าย
ไม่ กากวม
     ํ
Bar Code Reader
    สําหรับการอานรหัสแถบใชหลักการทีวา พื้นสวางจะสะทอนไดมากกวา
                                      ่ 
พื้นมืด ดังนันเมือตัวอานถูกกวาดไปบนรหัสแถบ ลําแสงทีถูกปลอยออกมา
             ้   ่                                  ่
จากหัวอานจะสะทอนกลับมาหรือนอย มันไดตกกระทบแถบขาวหรือแถบ
ดํา แสงสะทอนกลับเหลานี้จะถูกดัดแปลงเป็ นสัญญาณไฟฟ า องคประกอบ
สําคัญของตัวอานรหัสแถบก็คอ ขนาดของลําแสงทีสงออกมานัน จะตอง
                              ื               ่        ้
สัมพันธกบความละเอียด (resolution) ของแถบ
           ั
หน่ วยนําข้ อมูลออก (Output Unit)
        เป็ นอุปกรณ สงออก (output device) ทําหนาทีแสดงผลจากการ
                                                   ่
ประมวลผล โดยนําผลทีไดออกจากหน วยความจําหลักแสดงใหผใชไดเห็น
                        ่                                ู
ทางอุปกรณ สงออก อุปกรณ สงออกทีนิยมใชสวนใหญคอ จอภาพ และ
                                ่              ื
เครืองพิมพ
    ่
   •อุปกรณ แสดงผลลัพธช่วคราว เชน จอภาพ
    อุ                   ั่ ั
   •อุปกรณ แสดงผลลัพธถาวร เชน เครืองพิมพ
    อุ                               ่
   •อุปกรณ แสดงผลทางกราฟิ ค เชน พลอตเตอร
    อุ
จอภาพ (Monitor)
         หลักการทํางานคล้ ายจอโทรทัศน์ คือ คอมพิวเตอร์ จะแปลงสั ญญาณให้ วดโอ
                                                                         ิ ี
แสดงผลยิงลําแสงอิเล็กตรอนไปยังพืนผิวของจอภาพ ซึ(งฉาบไว้ ด้วยฟอสฟอรัส
แบ่ งการแสดงผลออกเป็ น 2 ประเภทคือ
     •แสดงภาพด้ วยการสร้ างจุดภาพ (Pixel)
     •แสดงภาพด้ วยการใช้ เส้ น (Vector)
         ๏จอภาพทีมสีเดียว (Monochrome)
                   ( ี
         ๏จอภาพสี (Red,Green,Blue:RGB)
เครื(องพิมพ์ (Printer)
        เป็ นอุปกรณ์ ทใช้ แสดงผลลัพธ์ โดยการพิมพ์ ลงกระดาษ
                      ี(
เรียกการพิมพ์ ประเภทนีว่ า Hard Copy
สามารถแยกเครื(องพิมพ์ ได้ เป็ น 3 ประเภทใหญ่ ดงนี
                                              ั
        1. Serial Printer
        2. Line Printer
        3. Page Printer
Serial Printer
         เป็ นเครื(องพิมพ์ ทละตัวอักษร หัวพิมพ์ วงไปตามแนวนอนมีความเร็วในการ
                            ี                    ิ(
พิมพ์ ระหว่ าง 40-450 cps (Character per second)
      1.เครื(องพิมพ์ ชนิดพิมพ์ กระทบ (Impact Printer)
           • เครื(องพิมพ์ ดอตเมทริกซ์ (Dot matrix printer)
           • เครื(องพิมพ์ แบบวงล้ อรู ปดอกเดซี (Daisy Wheel Printer)
      2.เครื(องพิมพ์ ชนิดพิมพ์ ไม่ กระทบ (NonImpact Printer)
           • เครื(องแบบใช้ ความร้ อน-ไฟฟา (Thermos-Electric Printer)
                                         ้
           • เครื(องพิมพ์ แบบพ่ นละอองหมึก (Ink Jet Spray Printer)
Line Printer
          เป็ นเครื(องพิมพ์ แบบกระทบ พิมพ์ ได้ ทละบรรทัด มีความเร็วอยู่ในช่ วง 1000 -
                                                ี
5000 lpm (Line per minute) แบ่ งได้ เป็ น 3 แบบ คือ
          1. The Band Printer เป็ นเครื(องพิมพ์ ทใช้ หลักการวิ(งของตัวอักษรตามแนวนอน
                                                  ี(
หัวพิมพ์ จะเคาะผ่ านผ้ าหมึกให้ ตวอักษรปรากฏอยู่บนกระดาษ
                                 ั
          2.The Chain Printer เหมือนกับ Band Printer แต่ จะใช้ ห่วงโซ่ แทน
          3. The Drum Printer อักษรจะอยู่บน Drum ซึ(งจะหมุนตลอดเวลาเมือถึง    (
จังหวะจะพิมพ์ ตวอักษรหัวพิมพ์ กจะเคาะผ่ านกระดาษและผ้ าหมึกทันที
                  ั                ็
พลอตเตอร์ (Plotter)
ถูกผลิตมาใช้ ในงานการสร้ างรูปภาพทางกราฟิ ค เช่ น
   การออกแบบ แผนผัง แผนที#และชาร์ ตต่างๆ
หลักการทํางานจะรับสั ญญาณจากเครื(องคอมพิวเตอร์
ควบคุมการเลือนปาก กาบนกระดาษ แบ่ งเป็ น
            (
       1.พลอตเตอร์ แบบทรงกระบอก (Drum Plotter)
       2.พลอตเตอร์ แบบระนาบ (Flatbed Plotter)
       3.อิเล็กโตรสแตติคพลอตเตอร์ (Electrostatic Plotter)
Page Printer
เป็ นเครื(องพิมพ์ แบบไม่ กระทบ โดยส่ วนมากจะใช้ เทคโนโลยีเลเซอร์ ได้ แก่
          เครื(องพิมพ์ แบบเลเซอร์ (Laser Printer)
เป็ นเครื(องพิมพ์ ความเร็วสู งมีความเร็วไม่ ตํ(ากว่ า 6 หน้ าต่ อนาที
จะใช้ ผงหมึก (Toner) ในการพิมพ์
จบการนําเสนอ
ข้ อมูลเดิมจากมหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม
ปรับปรุ งรุ ปแบบการนําเสนอใหม่ โดยครู วจักษณ์
                                       ิ

More Related Content

PDF
หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
PDF
Com sys 5
PDF
หน่วยที่ 2 องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
PDF
องค์ประกอบและหลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
PDF
องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
PDF
หน่วยที่ 2 องค์ประกอบของเทคโนโลยีสารสนเทศ
PDF
องค์ประกอบของเทคโนโลยีสารสนเทศ
PDF
Learnning02
หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
Com sys 5
หน่วยที่ 2 องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
องค์ประกอบและหลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
หน่วยที่ 2 องค์ประกอบของเทคโนโลยีสารสนเทศ
องค์ประกอบของเทคโนโลยีสารสนเทศ
Learnning02

What's hot (19)

PPT
คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยี
PPT
Course.eau.ac.thcourse download0007132chapter1
PDF
เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
PDF
Basiccom1
PPT
computer
PPT
Information Technology for Business
PDF
องค์ประกอบของเทคโนโลยีสารสนเทศ
PDF
Chapter1
PPTX
โครงงานคอม
PPT
1 ca-cpu structure (wichet p.'s conflicted copy 2012-12-17)
PPT
Computer
PDF
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น ม.1
PDF
หน่วยที่1
PDF
อุปกรณ์พื้นฐานคอมพิวเตอร์
PPTX
แบบทดสอบ O-net
PDF
Local area network
PDF
บทที่ 1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยี
Course.eau.ac.thcourse download0007132chapter1
เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
Basiccom1
computer
Information Technology for Business
องค์ประกอบของเทคโนโลยีสารสนเทศ
Chapter1
โครงงานคอม
1 ca-cpu structure (wichet p.'s conflicted copy 2012-12-17)
Computer
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น ม.1
หน่วยที่1
อุปกรณ์พื้นฐานคอมพิวเตอร์
แบบทดสอบ O-net
Local area network
บทที่ 1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
Ad

Viewers also liked (8)

PDF
Gender in Communication
PDF
Brian Rich's Resume & Portfolio
PDF
Albee cms498media
PPT
Poms 08-09
PDF
Past tense [compatibility mode]
PPTX
PDF
Past tense [compatibility mode]
Gender in Communication
Brian Rich's Resume & Portfolio
Albee cms498media
Poms 08-09
Past tense [compatibility mode]
Past tense [compatibility mode]
Ad

Similar to Com element [compatibility mode] (20)

PPT
Computer2
PDF
03 software
PDF
องค์ประกอบของระบบคอมพิวเตอร์
PPT
เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เพื่อการสื่อสาร
PDF
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
PPT
สไลด์ บทที่ 1 คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
PDF
สรุปความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
PDF
บทที่ 2 คอมพิวเตอร์
PDF
ใบความรู้ที่ 2 ประเภทและองค์ประกอบของระบบสารสนเทศ.pdf
PDF
Hardware
 
PDF
บทที่ 3 คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
DOCX
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
PPTX
การทำงานของคอมพิวเตอร์
PPT
Hardware&Utility
PPT
ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
PPT
Com element
PDF
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
PPT
Computer
PDF
ใบงานHardware
Computer2
03 software
องค์ประกอบของระบบคอมพิวเตอร์
เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เพื่อการสื่อสาร
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
สไลด์ บทที่ 1 คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
สรุปความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
บทที่ 2 คอมพิวเตอร์
ใบความรู้ที่ 2 ประเภทและองค์ประกอบของระบบสารสนเทศ.pdf
Hardware
 
บทที่ 3 คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
การทำงานของคอมพิวเตอร์
Hardware&Utility
ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
Com element
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
Computer
ใบงานHardware

Com element [compatibility mode]

  • 1. องค์ ประกอบของคอมพิวเตอร์ มีองค์ ประกอบทังหมด 6 อย่ าง คือ • ฮาร์ ดแวร์ Hardware • ซอฟต์ แวร์ Software • บุคลากร Peopleware • ข้ อมูล Data • ระเบียบ คู่มือมาตราฐาน (Procedure) • ระบบสื( อสารข้ อมูล (Data Communication)
  • 2. องค์ ประกอบทางด้ านฮาร์ ดแวร์ หมายถึง องค์ประกอบของตัวเครื# องที#สามารถจับต้องได้ แบ่งเป็ น 5 หน่วยที#สาคัญ ดังนี) ํ • หน่วยรับข้อมูล (Input Unit) • หน่วยความจํา (Memory Unit) • หน่วยประมวลผลกลาง (Central Processing Unit :CPU) • หน่วยเก็บข้อมูลสํารอง (Secondary Storage) • หน่วยแสดงผลข้อมูล (Output Unit)
  • 3. ความสั มพันธ์ องค์ ประกอบ ทางด้ านฮาร์ ดแวร์
  • 4. องค์ ประกอบทางด้ านซอฟต์ แวร์ หมายถึง โปรแกรมหรือชุ ดคําสั( งทีถูกเขียนขึนเพือให้ เครื(องคอมพิวเตอร์ ทางาน ( ( ํ เปรียบเสมือนตัวเชื(อมระหว่ างผู้ใช้ กบเครื(องคอมพิวเตอร์ ั • ซอฟต์ แวร์ สําหรับระบบ (System Software) • ซอฟต์ แวร์ ประยุกต์ (Application Software) • ซอฟต์ แวร์ สําเร็จรู ป (Package)
  • 5. ซอฟต์ แวร์ สําหรับระบบ (System Software) • โปรแกรมควบคุมระบบปฏิบัติการ (Operating System:OS) เป็ นโปรแกรมควบคุมระบบการปฏิบัตการของเครื(องคอมพิวเตอร์ ทังระบบ ิ
  • 6. ซอฟต์ แวร์ สําหรับระบบ (System Software) • IPL (Initial Program Loader) เป็ นโปรแกรมทีทา ( ํ หน้ าทีในการอ่ านโปรแกรมทีต้องการใช้ งานเข้ าไปในหน่ วยความจําของ ( ( เครื(องคอมพิวเตอร์ IPL ROM (Read Only Memory)
  • 7. ซอฟต์ แวร์ สําหรับระบบ (System Software) • โปรแกรมแปลภาษาคอมพิวเตอร์ (Translation Program) • เป็ นโปรแกรมแปลคําสั( งทีเ( ขียนใน ภาษาระดับสู งให้ เป็ นภาษาเครื(อง จัดว่ าเป็ นภาษาระดับตํ(าเป็ นภาษา เดียวเท่ านันทีคอมพิวเตอร์ รู้ จัก ( เช่ น คอมไพเลอร์ (Compiler) อินเตอร์ พรีเตอร์ (Interpreter)
  • 8. ซอฟต์ แวร์ สําหรับระบบ (System Software) • โปรแกรมตรวจสอบระบบเครื# อง (Diagnostic Program) เป็ นโปรแกรมที#ตรวจสอบความบกพร่ องของเครื# องคอมพิวเตอร์
  • 9. ซอฟต์ แวร์ สําหรับระบบ (System Software) • ยูทิลิต) ีโปรแกรม (Utility Program) เป็ นโปรแกรมที#ช่วยอํานวยความสะดวก ั ้ ุ่ ให้กบผูใช้ ช่วยลดขั)นตอนที#ยงยากของการเขียนโปรแกรมและลดเวลาในการ ทํางาน รวมทั)งยังช่วยเพิ#มประสิ ทธิ ภาพการทํางาน
  • 10. ซอฟต์ แวร์ สําเร็จรู ป (Package) เป็ นซอฟต์แวร์หรื อ โปรแกรมประยุกต์ที#มีผจดทําไว้ ู้ ั เพื#อใช้ในการทํางานประเภทต่าง ๆ โดยผูใช้คนอื#น ๆ สามารถนํา ้ ั โปรแกรมนี) ไปใช้กบข้อมูลของตน ได้แต่ไม่สามารถทําการดัดแปลง หรื อแก้ไขโปรแกรมได้ ผูใช้ไม่้ จําเป็ นต้องเขียนโปรแกรมเอง
  • 11. ซอฟต์ แวร์ ประยุกต์ (Application Software) เป็ นซอฟต์แวร์หรื อโปรแกรมที#เขียนขึ)นเพื#อทํางานเฉพาะอย่างที# เราต้องการซึ#งแต่ละโปรแกรมจะมีเงื#อนไข และฟอร์มที#ต่างกัน
  • 12. ซอฟต์ แวร์ สําเร็จรู ป (Package) • ซอฟต์แวร์ ระบบฐานข้อมูล (Database Management Software)
  • 13. ซอฟต์ แวร์ สําเร็จรู ป (Package) • ซอฟต์แวร์ทาการคํานวณ (spreadsheet Software) ํ
  • 14. ซอฟต์ แวร์ สําเร็จรู ป (Package) • ซอฟต์แวร์ จดพิมพ์รายงานหรื อประมวลผลคํา (Word Processing Software) ั
  • 15. ซอฟต์ แวร์ สําเร็จรู ป (Package) • ซอฟต์แวร์สาหรับนําเสนอ (Presentation Software) ํ
  • 16. ซอฟต์ แวร์ สําเร็จรู ป (Package) • ซอฟต์แวร์ เกมส์ (Game)
  • 17. องค์ ประกอบด้ านบุคลากร • ด้ านระบบ (System) • ผู้วเิ คราะห์ และออกแบบระบบ • ผู้เขียนโปรแกรมระบบ • ทางด้ านโปรแกรมมิ(ง (Programming) • Application Programming • Maintenance Programming • ดีบีเอ (DBA:Database Administrator) • ผู้ปฏิบัติการ (Operator) • ผู้ใช้ (User)
  • 18. องค์ ประกอบด้ านข้ อมูล ข้อมูลที#จะนําเข้าระบบคอมพิวเตอร์ จะมีหน่วยข้อมูลที#เล็กที#สุด ได้แก่ตวอักขระ (Character) เมื#อนํามาประกอบกันเป็ นหน่วยของข้อมูล ั จะได้เป็ นฟิ ลด์ (Field) เมื#อนําหลาย ๆ ฟิ ลด์มาประกอบกันเป็ นหน่วยของ ข้อมูลจะได้เป็ นเรคอร์ด (Record) และเมื#อนําหลาย ๆ เรคอร์ดมาประกอบ กันก็จะได้เป็ นไฟล์ (File) รหัสประจํา ตัว ชือ อายุ แผนก ตํา แหน่ง 123 Thorn Buttarad 20 Computer Service Selsman 124 Dumrong Kaiwat 22 Information Sys. Programmer … … … … .. 210 Varoot Tiamtinkit 30 Information Sys. Engineer File ข้อมูลพนักงาน
  • 19. องค์ ประกอบด้ านด้ านระเบียบ คู่มอ และมาตราฐาน ื • ระเบียบปฏิบัติ –ระเบียบในด้ านสถานทีตดตังคอมพิวเตอร์ ( ิ –ระเบียบเกียวกับการเข้ าไปใช้ ห้องคอมพิวเตอร์ ( –ระเบียบด้ านการจัดหาการติดตัง –ระเบียบด้ านการดูแลซ่ อมบํารุ ง –ระเบียบด้ านการบันทึก การใช้ การปรับปรุ งการเก็บรักษาข้ อมูล –ระเบียบด้ านการส่ งเอกสาร
  • 20. องค์ ประกอบด้ านด้ านระเบียบ คู่มอ และมาตราฐาน ื • คู่มือ –คู่ มอฮาร์ ดแวร์ ื –คู่ มอซอฟต์ แวร์ ื
  • 21. องค์ ประกอบด้ านด้ านระเบียบ คู่มือ และมาตราฐาน • มาตรฐาน –มาตรฐานรหัสภาษาไทย –มาตรฐานด้ านรหัสคํา –มาตรฐานด้ านวิธีการปฏิบัติงาน
  • 22. องค์ ประกอบด้ านการสื( อสารข้ อมูล • การจัดเก็บและการค้ นคืนสารสนเทศ • คอมพิวเตอร์ กบคอมพิวเตอร์ ั • การรับและส่ งผ่ านสารสนเทศ • การแบ่ งเวลาเครื(อง –ติดต่ อสื( อสารสารสนเทศกับผู้ใช้ ทางไกล –ตอบรับทันทีทผ้ ใช้ ปลายทางร้ องขอ ี( ู –บริการผู้ใช้ หลายคนในเวลาเดียวกัน ( –อนุญาตให้ ผ้ ใช้ ปลายทางใช้ โปรแกรมต่ างกันได้ ู
  • 23. องค์ ประกอบด้ านด้ านระเบียบ คู่มือ และมาตราฐาน • การสื( อสารข้ อมูล เป็ นกระบวนการส่ งผ่ านและรับสารสนเทศระยะไกล ในรู ปแบบของสั ญญาณ แล้ วแพร่ กระจายผ่ านช่ องทางการสื( อสารต่ างๆ ซึ(งมีองค์ ประกอบดังนี –อุปกรณ์ แสดงสารสนเทศ –อุปกรณ์ ส่งผ่ านสารสนเทศ –อุปกรณ์ สื(อสารข้ อมูล
  • 24. รายละเอียดองค์ ประกอบด้ านฮาร์ ดแวร์ ของ ระบบคอมพิวเตอร์ หน่วยประมวลผลกลาง หน่วยคํานวณทาง หน่วยควบคุม หน่วยนํา คณิ ตศาสตร์และตรรกศาสตร์ หน่วยนํา ข้อมูลเข้า ข้อมูลออก หน่วยความจําหลัก หน่วยเก็บ ข้อมูลสํารอง
  • 25. หน่ วยประมวลผลกลาง Central Processing Unit / CPU • ประมวลผลตามคําสั( งทีเ( ขียนไว้ ในโปรแกรม • รับส่ งข้ อมูลโดยติดต่ อกับหน่ วยความจําภายในเครื(อง • ติดต่ อรับส่ งข้ อมูลกับผู้ใช้ โดยผ่ านหน่ วยรับข้ อมูลและหน่ วยแสดงผล • ย้ ายข้ อมูลและคําสั( งจากหน่ วยงานหนึ(งไปยังอีกหน่ วยงานหนึ(ง
  • 26. ส่ วนประกอบของหน่ วยประมวลผลกลาง • หน่ วยควบคุม – ควบคุมอุปกรณ์ นําเข้ าและแสดงผลข้ อมูล – ตัดสิ นใจในการเอาข่ าวสารเข้ าออกจากหน่ วยความจํา – กําหนดเส้ นทางการส่ งข้ อมูลจากหน่ วยความจําไปยัง AUL – ทําหน้ าที(ในการถอดรหัส – ควบคุมการถอดรหัสให้ เป็ นไปตามขันตอน • หน่ วยคํานวณทางเรขาคณิตและตรรกศาสตร์ (Arithmetic and Logical Unit / ALU) – การดําเนินงานทางเชิงเลขคณิต (Arithmetic Operation) – การดําเนินงานเชิงตรรกวิทยา (Logical Operation)
  • 27. การปฏิบัตงานของหน่ วยควบคุม (CU) ิ 1. รับคําสั( ง ในจังหวะแรกนี ชุ ดคําสั( งจะถูกดึงจากส่ วนความจําเข้ าสู่ ส่ วนควบคุมแล้ วแยกออกเป็ นสองส่ วน คือ ส่ วนทีเ( ป็ นรหัสคําสั( ง เรียกว่ า วงจรสร้ างสั ญญาณ (decoder) เพือเตรียมทํางานในจังหวะทีสอง และส่ วนที( ( ( เป็ นออเพอแรนด์ จะแยกออกไปยังวงจรอีกส่ วนหนึ(ง เพือปฎิบัตให้ เสร็จสิ น ( ิ 2. ปฎิบัติ วงจรควบคุมจะสร้ างสั ญญาณขึนเพือส่ งไปควบคุมส่ วนต่ าง ๆ ( ของเครื(องคอมพิวเตอร์ ตามรหัสคําสั( งทีได้ รับมา เช่ น การบวก ลบ คูณ หาร ( หรือย้ ายข้ อมูล เครื(องคอมพิวเตอร์ หลายแบบใช้ วงจรควบคุมทีเ( ป็ นวงจร อิเล็กทรอนิกส์ ทสร้ างเสร็จเรียบร้ อยติดไว้ ในเครื(อง เครื(องคํานวณ จะเก็บ ี( สั ญญาณควบคุมเหล่ านีไว้ ในส่ วนความจําพิเศษทีเ( รียกว่ า รอม (ROM)
  • 28. การปฏิบัตงานของหน่ วยคํานวณทาง ิ คณิตศาสตร์ และตรรกศาสตร์ (ALU) ส่ วนคํานวณทําหน้ าทีใหญ่ ๆ สองประการ คือ ประการแรกทําการบวก ลบ ( คูณ และหาร ประการทีสองคือ ทําหน้ าทีตดสิ นใจว่ าข้ อมูลส่ วนใหญ่ หรือเล็กกว่ า ( ( ั อีกข้ อมูลหนึ(ง หน้ าทีทงสองประการนีสามารถปฎิบัตการเป็ นผลสํ าเร็จได้ โดย ( ั ิ อาศัยวงจรตรรกอันเป็ นวงจรอิเล็กทรอนิกส์ นอกจากนี ส่ วนคํานวณสามารถ เลือนข้ อมูลไปทางซ้ าย หรือทางขวา เก็บหรือย้ ายข้ อมูลไปยังส่ วนอืน ๆ ของส่ วน ( ( ควบคุมกลางได้
  • 29. วงจรตรรก Logic Circuits เป็ นวงจรทางอิเล็กทรอนิกส์ทีใช้ส่วนประกอบ เช่น ตัวความต้านทาน ตัวเก็บ ประจุ ไดโอด ทรานซิ สเตอร์ ฯลฯ มาจัดให้สามารถทํางานแทนการคํานวณทางตรรกได้ โดยใช้ "การมีสัญญาณไฟฟ้ า" และ "ไม่มีสัญญาณไฟฟ้ า" แทนสภาวะตรรก "จริ ง" และ "เท็จ" หรื อ "1" กับ "0" ทําให้สามารถสร้างวงจรขึ3นได้ 2 ชนิดใหญ่ ๆ คือ 1. วงจรตรรกจัดหมู (combination logic) 2. วงจรตรรกจัดลําดับ (sequential logic)
  • 30. สรุปวงจรการทํางานของ CPU หน่วยควบคุม CU หน่วยคํานวณ - ตรรกศาสตร์ ALU เก็บคําสั#งชัวคราว วงจรแปลคําสั#ง # เก็บข้อมูลชัวคราว # การคํานวณ Instruction Instruction Storage Resister Decoder Resister ตรรกศาสตร์ คําสั#งที#ดึงจาก สัญญาณถูกส่ ง ข้อมูลที#ส่งไปและส่ งกลับ หน่วยความจําหลัก ไปหน่วยอื#น ๆ จากหน่วยความจําหลัก
  • 31. หน่ วยความจํา Memory Unit เป็ นแหล่งเก็บข้อมูลและโปรแกรมต่าง ๆ ที#จะต้องถูกในมาใช้ ในการประมวลผล และเมื#อประมวลผลเสร็ จก็จะนําไปเก็บหน่วยความจํา สิ# งที#ใช้ในการผลิตหน่วยความจํา • ขดลวดแม่เหล็ก Magnetic Core • สารกึ#งตัวนํา Semiconductor Memory • วงจรไฟฟ้ าขนาดเล็ก Monolithic Memory Chip • วงจรรวม Integrated Circuit or IC
  • 32. ประเภทของหน่ วยความจํา 1.หน่ วยความจําแบบลบเลือนได้ (Volatile memory) เป็ น หน่ วยความจําทีเ( ก็บข้ อมูลได้ เมื(อมีไฟฟาหล่ อเลียง ถ้ าไฟดับข้ อมูลก็จะ ้ หายไป ได้ แก่ หน่ วยความจําประเภท RAM (Random Access Memory) เป็ นหน่ วยความจําทีต่อเชื(อมกับ CPU ( SD RAM DDR RAM
  • 33. ประเภทของหน่ วยความจํา 2.หน่ วยความจําแบบไม่ ลบเลือน (Nonvolatile memory) เป็ น อุปกรณ์ ทต่อเชื(อมกับ CPU จะบันทึกข้ อมูลมาจากโรงงานไม่ สามารถลบ ี( หรือแก้ไขข้ อมูลได้ อ่ านได้ อย่ างเดียวเรามักเรียกว่ า ROM (Read Only memory)
  • 34. เทปแม่ เหล็ก (Magnetic Tape) ลักษณะของเทปแม่ เหล็กจะเป็ นแผ่ นทําจากพลาสติกทีเ( รียกว่ า ไมลาร์ (Mylar) ฉาบด้ วยออกไซด์ ของเหล็ก (Iron Oxide) ใช้ สําหรับการ บันทึกข้ อมูล และสามารถบันทึกซําได้ แบ่ งออกเป็ น 2 ชนิด 1. เทปม้ วน (Reel tape) 2. เทปตลับ (Tape cassette and cartridges)
  • 35. หน่ วยเก็บข้ อมูลสํ ารอง (Secondary Storage) เป็ นที#เก็บข้อมูลหรื อโปรแกรมที#ยงไม่ถูกเรี ยกใช้โดย CPU ั เพื#อเตรี ยมเข้าสู่หน่วยความจําในเครื# อง แบ่งได้เป็ น 2 ประเภท 1. แบบเข้าถึงแบบลําดับ (Sequential access media) 2. แบบเข้าถึงโดยตรง (Direct access media)
  • 36. ข้ อดี - ข้ อเสี ย ของเทปแม่ เหล็ก ข้อดี ข้อเสี ย • สะดวกต่อการโยกย้าย • ไม่สามารถมองเห็นข้อมูลที#บนทึก ั • เหมาะกับงานสํารองข้อมูล • การเข้าถึงข้อมูลแบบลําดับ (Backup Data) ใน หน่วยงาน • เหมาะกับงานที#มีการเข้าถึงข้อมูล แบบลําดับ Sequential file • เรคอร์ ดมีความยาวได้ไม่จากัด ํ
  • 37. จานแม่ เหล็ก (Magnetic Disk) เป็ นแผ่ นโลหะบางคล้ ายแผ่ นเสี ยง ทําด้ วยพลาสติกฉาบด้ วยออกไซด์ ของเหล็ก สามารถเหนี(ยวนําให้ เป็ นสารแม่ เหล็กไฟฟาได้ เข้ าถึงข้ อมูลแบบ Random ้ มีร่องบันทึกข้ อมูลเรียกว่ า track เรียงเป็ นชันมีจุดศูนย์ กลางร่ วมกันอาจมีชุด จานแม่ เหล็กวางซ้ อนกัน Disk Pack มีแกนหมุนรวมกัน
  • 38. รู ปแบบจานแม่ เหล็ก 1. จานแม่เหล็กแบบอ่อน (Soft disk or Floppy disk) ลักษณะจะเคลื#อบ ด้วย Oxide ของโลหะมีลกษณะเป็ นแผ่นบางๆ จะแบ่งพื)นที# disk ออกเป็ นวงรอบ ั จุดศูนย์กลางเรี ยกว่า track แต่ละ track จะแบ่งออกเป็ น sector และจะอ่านทีละ sector เสมอ ข้อดี ข้อเสี ย • ราคาถูก • หักงอง่าย • การใช้งานง่าย • การเขียนซอง อานทําให้ขอมูลหาย ้ • บันทึกข้อมูลซํ)าได้หลายครั)ง • หงิก งอ ถ้าวางในอุณหภูมิที#สูง • ข้อมูลอาจหายถ้าโดยฝุ่ น ่ • ถ้าอยูในสนามแม่เหล็กข้อมูลอาจหาย
  • 39. ซีดรอม (CD-ROM) ี ย่ อมาจากคําว่ า Compact Disk-Read Only Memory ใช้ แสงเลเซอร์ ในการ อ่ านและการบันทึกข้ อมูล เป็ นสื( อประเภท Optical Media ในแผ่ นจะมีการแบ่ งเป็ น track และ sector เหมือนกับดิสก์
  • 40. รู ปแบบจานแม่ เหล็ก 2.จานแม่ เหล็กแบบแข็ง (Magnetic Disk or Hard Disk) ประกอบด้ วยแผ่ นจานแม่ เหล็ก(platters) สองแผ่ นหรือมากกว่ ามาจัดเรียงอยู่บนแกน เดียวกันเรียก Spindle ทําให้ แผ่ นแม่ เหล็กหมุนไปพร้ อม ๆ กัน จากการขับเคลือนของมอเตอร์ ด้วย ( ความเร็ว 3600 รอบต่ อนาที แต่ ละหน้ าของแผ่ นจานจะมีหัวอ่ านเขียนประจําเฉพาะ โดยหัวอ่ านเขียนทุก หัวจะเชื(อมติดกันคล้ ายหวี สามารถเคลือนเข้ าออกระหว่ างแทร็กต่ าง ๆ อย่ างรวดเร็ว (
  • 41. หน่ วยนําข้ อมูลเข้ า (Input Unit) เป็ นอุปกรณ์ รับเข้ า ทําหน้ าทีรับโปรแกรมและข้ อมูลเข้ าสู่ เครื(องคอมพิวเตอร์ ( อุปกรณ์ รับเข้ าทีใช้ กนเป็ นส่ วนใหญ่ คอ แผงแป้ นอักขระ (keyboard) และเมาส์ (mouse) ( ั ื
  • 42. เทอร์ มินัล (Terminal) ประกอบด้ วยจอภาพและคีย์บอร์ ดในการสั( งงานคอมพิวเตอร์ ให้ ผ้ ใช้ พมพ์ ู ิ ข้ อความผ่ านคีย์บอร์ ดแล้ วไปปรากฏทีหน้ าจอ คีย์บอร์ ดจะมีลกษณะเป็ นแป้ น ( ั สี( เหลียมผืนผ้ าประกอบด้ วยปุ่ มแทนอักขระปัจจุบันมักใช้ 101 ปุ่ ม ( เทอร์ มนัลแบ่ งเป็ น 2 ประเภท ิ 1. เทอร์ มนัลแบบธรรมดา ิ 2. เทอร์ มนัลแบบเชิงปัญญา ิ
  • 43. เมาส์ (Mouse) เมาสแบงไดเป็ นสองแบบคือ แบบทางกลและแบบใชเแสง แบบทางกลเป็ นแบบทีใชลูกกลิงกลม เมือเลือนเมาสไปในทิศทาง ่ ้ ่ ่ ใดจะทําใหลูกกลิงเคลือนไปมาในทิศทางนัน ลูกกลิงจะทําใหกลไก ้ ่ ้ ้ ่ ซึงทําหนาทีปรับแกนหมุนในแกน X และแกน Y แลวสงผลไป ่ เลือนตําแหน งตัวชี้บนจอภาพ เมาสแบบใชแสงอาศัยหลักการสง ่ แสงจากเมาสลงไปบนแผนรองเมาส (mouse pad)
  • 44. แทร็กบอล (Track Ball) คล้ ายเมาส์ แต่ หงายเอาลูกกลิงขึนมาไว้ ข้างบน การใช้ งานจะใช้ มือกลิงลูกกลิง ไม่ ค่อนสะดวกในการใช้ งาน มักจะใช้ กบเครื(องในตระกูล ั แลปทอป เพือประหยัดเนือที( (
  • 45. จอแบบสั มผัส (Touch - Sensitive Screens) เป็ นอุปกรณ์ นําข้ อมูลเข้ าโดยการสั มผัสกับจอภาพ เพือเลือกสิ( งทีอยู่ ( ( บนจอภาพ จะใช้ วทยาการต่ างๆ 4 วิทยาการ คือ ิ จอทีใช้ เยือเชิงตัวนํา ( ( จอจานประจุ จอทีใช้ คลืนคุณสมบัตของเสี ยง ( ( ิ จอทีใช้ รังสี อนฟาเรด ( ิ
  • 46. จอยสติค (Joystick) เป็ นอุปกรณ์ นําเข้ าข้ อมูลประเภทกราฟฟิ ค มีลกษณะเป็ นก้ านหรือคานโผล่ ั มาจากด้ านบนของกล่ อง สามารถบิดไปในทิศทางต่ างๆ ได้ ขึนอยู่กบผู้ควบคุม ขณะ ั ทีมการบิดจะมี 2 Potentiometers โดยมี 1 ตัวทําหน้ าทีรับรู้ การเคลือนที(แนวทิศเหนือ/ ( ี ( ( ใต้ อีกตัวรับรู้ ในแนวตะวันตก/ตะวันออก
  • 47. ปากกาแสง (Light pens) เป็ นอุปกรณ์ที#ใช้ในการทํางานด้านกราฟฟิ ค มีรูปร่ างเหมือนปากกาและมี แสงตอนปลายใช้จิ)มที#จอภาพ เพื#อเลือกเมนูที#ตองการ นิยมใช้ในการงานออกแบบที# ้ เรี ยกว่า Computer-Aided Design (CAD)
  • 48. อุปกรณ์ โอซีอาร์ (OCR-Optical Character Recognition) เป็ นอุปกรณ์ อ่านด้ วยแสง Optical Device จะต้ องทําการเข้ ารหัสข้ อมูล ให้ อยู่ในรู ปแบบหนึ(งก่ อนทีเ( ครื(องคอมพิวเตอร์ สามารถอ่ านได้ เช่ น ISBN และก็ จะแปลงข้ อมูลให้ หน่ วยประมวลผลทําการประมวลผลข้ อมูลต่ อป ประเภทของข้ อมูลทีจะนําเข้ าอุปกรณ์ OCR ( - รอยเครื(องหมายดินสอทีมรูปแบบเฉพาะ (Optical Marks) ( ี - ข้ อมูลอักขระพิเศษ (Optical Character) - ตัวอักษรทีเ( ขียนด้ วยมือ (HandWritten Characters) - รหัสแท่ ง (Bar Codes)
  • 49. อุปกรณ์ โอเอ็มอาร์ (Optical Mark Readers) เป็ นเครื(องอ่ านรอยเครื(องหมายจากดินสอในกระดาษทีมรูปแบบเฉพาะ ( ี ข้ อมูลจะถูกอ่ านเข้ าไปเก็บโดยผ่ าน OMR โดยการส่ องไฟอ่ านกระดาษที(อ่าน และ จะสะท้ อนแสงทีเ( กิดจากเครื(องหมายทีทาด้ วยดินสอ เพราะดินสอมีปริมาณถ่ าน ( ํ กราไฟต์ สูง
  • 50. Wand Reader เป็ นอุปกรณ์ ทใช้ มอควบคุม โดยนําอุปกรณ์ ตวนียิงแสงไปยังตัวอักษร ี( ื ั เพือทําการแปลงตัวอักษรนัน ให้ เป็ นสั ญญาณไฟฟาส่ งให้ เครื(องคอมพิวเตอร์ ( ้ ประมวลผล ต้ องเป็ นตัวอักษรแบบ OCR-A
  • 51. Hand Written Character Device เป็ นอุปกรณ์ ทอ่านข้ อมูลด้ วยลายมือ เพือช่ วยลดขันตอนในการคีย์ข้อมูล ี( ( จะสามารถใช้ อุปกรณ์ ทเี( รียกว่ า Optical Scanner แต่ ข้อมูลต้ องมีรูปแบบที(อ่านง่ าย ไม่ กากวม ํ
  • 52. Bar Code Reader สําหรับการอานรหัสแถบใชหลักการทีวา พื้นสวางจะสะทอนไดมากกวา ่  พื้นมืด ดังนันเมือตัวอานถูกกวาดไปบนรหัสแถบ ลําแสงทีถูกปลอยออกมา ้ ่ ่ จากหัวอานจะสะทอนกลับมาหรือนอย มันไดตกกระทบแถบขาวหรือแถบ ดํา แสงสะทอนกลับเหลานี้จะถูกดัดแปลงเป็ นสัญญาณไฟฟ า องคประกอบ สําคัญของตัวอานรหัสแถบก็คอ ขนาดของลําแสงทีสงออกมานัน จะตอง ื ่  ้ สัมพันธกบความละเอียด (resolution) ของแถบ ั
  • 53. หน่ วยนําข้ อมูลออก (Output Unit) เป็ นอุปกรณ สงออก (output device) ทําหนาทีแสดงผลจากการ  ่ ประมวลผล โดยนําผลทีไดออกจากหน วยความจําหลักแสดงใหผใชไดเห็น ่ ู ทางอุปกรณ สงออก อุปกรณ สงออกทีนิยมใชสวนใหญคอ จอภาพ และ   ่  ื เครืองพิมพ ่ •อุปกรณ แสดงผลลัพธช่วคราว เชน จอภาพ อุ ั่ ั •อุปกรณ แสดงผลลัพธถาวร เชน เครืองพิมพ อุ ่ •อุปกรณ แสดงผลทางกราฟิ ค เชน พลอตเตอร อุ
  • 54. จอภาพ (Monitor) หลักการทํางานคล้ ายจอโทรทัศน์ คือ คอมพิวเตอร์ จะแปลงสั ญญาณให้ วดโอ ิ ี แสดงผลยิงลําแสงอิเล็กตรอนไปยังพืนผิวของจอภาพ ซึ(งฉาบไว้ ด้วยฟอสฟอรัส แบ่ งการแสดงผลออกเป็ น 2 ประเภทคือ •แสดงภาพด้ วยการสร้ างจุดภาพ (Pixel) •แสดงภาพด้ วยการใช้ เส้ น (Vector) ๏จอภาพทีมสีเดียว (Monochrome) ( ี ๏จอภาพสี (Red,Green,Blue:RGB)
  • 55. เครื(องพิมพ์ (Printer) เป็ นอุปกรณ์ ทใช้ แสดงผลลัพธ์ โดยการพิมพ์ ลงกระดาษ ี( เรียกการพิมพ์ ประเภทนีว่ า Hard Copy สามารถแยกเครื(องพิมพ์ ได้ เป็ น 3 ประเภทใหญ่ ดงนี ั 1. Serial Printer 2. Line Printer 3. Page Printer
  • 56. Serial Printer เป็ นเครื(องพิมพ์ ทละตัวอักษร หัวพิมพ์ วงไปตามแนวนอนมีความเร็วในการ ี ิ( พิมพ์ ระหว่ าง 40-450 cps (Character per second) 1.เครื(องพิมพ์ ชนิดพิมพ์ กระทบ (Impact Printer) • เครื(องพิมพ์ ดอตเมทริกซ์ (Dot matrix printer) • เครื(องพิมพ์ แบบวงล้ อรู ปดอกเดซี (Daisy Wheel Printer) 2.เครื(องพิมพ์ ชนิดพิมพ์ ไม่ กระทบ (NonImpact Printer) • เครื(องแบบใช้ ความร้ อน-ไฟฟา (Thermos-Electric Printer) ้ • เครื(องพิมพ์ แบบพ่ นละอองหมึก (Ink Jet Spray Printer)
  • 57. Line Printer เป็ นเครื(องพิมพ์ แบบกระทบ พิมพ์ ได้ ทละบรรทัด มีความเร็วอยู่ในช่ วง 1000 - ี 5000 lpm (Line per minute) แบ่ งได้ เป็ น 3 แบบ คือ 1. The Band Printer เป็ นเครื(องพิมพ์ ทใช้ หลักการวิ(งของตัวอักษรตามแนวนอน ี( หัวพิมพ์ จะเคาะผ่ านผ้ าหมึกให้ ตวอักษรปรากฏอยู่บนกระดาษ ั 2.The Chain Printer เหมือนกับ Band Printer แต่ จะใช้ ห่วงโซ่ แทน 3. The Drum Printer อักษรจะอยู่บน Drum ซึ(งจะหมุนตลอดเวลาเมือถึง ( จังหวะจะพิมพ์ ตวอักษรหัวพิมพ์ กจะเคาะผ่ านกระดาษและผ้ าหมึกทันที ั ็
  • 58. พลอตเตอร์ (Plotter) ถูกผลิตมาใช้ ในงานการสร้ างรูปภาพทางกราฟิ ค เช่ น การออกแบบ แผนผัง แผนที#และชาร์ ตต่างๆ หลักการทํางานจะรับสั ญญาณจากเครื(องคอมพิวเตอร์ ควบคุมการเลือนปาก กาบนกระดาษ แบ่ งเป็ น ( 1.พลอตเตอร์ แบบทรงกระบอก (Drum Plotter) 2.พลอตเตอร์ แบบระนาบ (Flatbed Plotter) 3.อิเล็กโตรสแตติคพลอตเตอร์ (Electrostatic Plotter)
  • 59. Page Printer เป็ นเครื(องพิมพ์ แบบไม่ กระทบ โดยส่ วนมากจะใช้ เทคโนโลยีเลเซอร์ ได้ แก่ เครื(องพิมพ์ แบบเลเซอร์ (Laser Printer) เป็ นเครื(องพิมพ์ ความเร็วสู งมีความเร็วไม่ ตํ(ากว่ า 6 หน้ าต่ อนาที จะใช้ ผงหมึก (Toner) ในการพิมพ์