SlideShare a Scribd company logo
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Producer: tek3D Interactive Website: http://tek3D.org Bài 1: Giới thiệu
Nội dung Các thiết bị đồ họa và hệ thống đồ họa trên Pc Các thuật toán cơ sở vẽ đối tượng đồ họa Màu và phối màu Biến đổi hai chiều Biến đổi ba chiều Quan sát ba chiều Mô hình hóa bề mặt ba chiều Nén ảnh Giấu thông tin trong ảnh
Tài liệu tham khảo James D. Foley, A. Van Dam,..Computer Graphics Principles and Practice 2 nd  Edition, Addison-Wesley publishing company Roy A. Plastock,..Outline of theory and problems of computer graphics. McGraw Hill book company. Lương Chi Mai,..Nhập môn đồ họa máy tính. NXB Khoa học và kỹ thuật.   Đặng Văn Đức. Bài giảng Kỹ thuật đồ họa máy tính. Viện CNTT. Phan Hữu Phúc. Cơ sở đồ họa máy vi tính. NXB …
Tài liệu làm BTL Graphics Gems I, II, III, IV, V
Kết thúc thành công môn học, sinh viên sẽ: Hiểu các nguyên lý cơ bản của đồ họa máy tính hiện đại Hiểu kiến thức hình học bên dưới các mô hình 3 chiều Hiểu vấn đề hiệu năng khi vẽ các mô hình 3D Có thể xây dựng một chương trình hiển thị một cảnh 3 chiều sử dụng OpenGL và C/C++ Có thể làm hoạt hình các mô hình 3D và áp dụng ánh sáng và texture để tăng tính hiện thực
Môn học này sẽ nói về vấn đề gì? Không phải là: Các phần mềm vẽ và xử lý ảnh(Adobe Photoshop) Các phần mềm thiết kế(AutoCAD) Các phần mềm hiển thị đồ họa(rendering) (Lightscape) Các phần mềm tạo mô hình(3D Studio MAX) Các phần mềm hoạt ảnh(animation) (Digimation) Các giao diện lập trình ứng dụng đồ họa (graphics APIs) (OpenGL)
Môn học này sẽ nói về vấn đề gì? Chúng ta sẽ học… Các thuật toán đồ họa và lập trình đồ họa Các cấu trúc dữ liệu đồ họa Màu sắc và sức nhìn của con người(human vision) Một số mô hình hình học–các mô hình và hiển thị Đây là một môn Tin học!
Quy trình (Graphics Pipelines) trình đồ họa  Các tiến trình đồ họa(graphics processes) thường được thực hiện nối tiếp nhau=> mô hình “quy trình đồ họa” điển hình Có hai mô hình“quy trình đồ họa” Quy trình đồ họa 3 chiều(hình học–geometry) Quy trình đồ họa 2 chiều(ảnh–imaging)
Quy trình đồ họa 3 chiều Quy trình đồ họa 2 chiều Hoạt ảnh/tương tác: thời gian  1 Mô hình: các hình dạng  2 Tô bóng: phản xạ và ánh sáng  3 Biến đổi (transformation): góc nhìn (viewing) 4 Loại bỏ các mặt ẩn  5
Quy trình đồ họa 2 chiều Mành hóa (Rasterization) & lấy mẫu (Sampling) 1 Ghép ảnh bề mặt(Texture Mapping) 2 Tổng hợp ảnh 3 Lượng hóa cường độ và mầu sắc 4 Bộ đệm khung (Framebuffer)/ Hiển thị 5
Tóm tắt Môn học về thuật toán và lập trình đồ họa chứ không phải sử dụng ứng dụng Việc thực thi đồ họa được tiến hành theo hướng “quy trình” Hầu hết các bước trong “quy trình” được giới thiệu với một ví dụ Trình bày một số định nghĩa cơ bản Tự tìm hiểu OpenGL

More Related Content

PDF
Đề tài: Tìm hiểu kỹ thuật đánh bóng Phong trong đồ họa 3D, HOT
PDF
Tailieu.vncty.com do hoa may tinh
PDF
Ky thuat do_hoa
DOCX
Do hoa may tinh
PDF
Do hoa may tinh
PPT
Giáo trình CAD1 lý thuyết
PDF
Cach su dung matlab
PDF
Cong nghe cadcam
Đề tài: Tìm hiểu kỹ thuật đánh bóng Phong trong đồ họa 3D, HOT
Tailieu.vncty.com do hoa may tinh
Ky thuat do_hoa
Do hoa may tinh
Do hoa may tinh
Giáo trình CAD1 lý thuyết
Cach su dung matlab
Cong nghe cadcam

What's hot (14)

DOCX
Báo cáo
PDF
Luận văn: Kỹ thuật về tạo bóng cứng Shadow Mapping, HOT
PDF
49899816 giao-trinh-xu-ly-anh
DOCX
Đề tài: Nhận dạng mặt người trên matlab, HOT, 9đ
PDF
Xu ly-anh
PDF
ĐÁNH GIÁ ỨNG DỤNG MÔ HÌNH BIM VÀO QUẢN LÝ CÔNG TRÌNH TRONG GIAI ĐOẠN THI CÔNG...
PDF
Hệ thống giám sát nhận diện khuôn mặt
DOC
Luận văn: Nhận dạng mặt người trên matlab, HAY, 9Đ
DOC
Đề tài: Đồ án Xử lý ảnh Nhận dạng mặt người trên matlab, HAY
PDF
Đề tài: Ứng dụng xử lý ảnh phát hiện ngủ gật dùng Kit Raspberry
PDF
Giáo trình Autocad 2007 full Tiếng Việt
DOC
Sử dụng-phần-mềm-dpsurvey
PDF
Đề tài: Nhận dạng đối tượng sử dụng thuật toán AdaBoost, HOT
PDF
Luận văn: Kỹ thuật đối sánh hình dạng sử dụng đặc trưng, HOT
Báo cáo
Luận văn: Kỹ thuật về tạo bóng cứng Shadow Mapping, HOT
49899816 giao-trinh-xu-ly-anh
Đề tài: Nhận dạng mặt người trên matlab, HOT, 9đ
Xu ly-anh
ĐÁNH GIÁ ỨNG DỤNG MÔ HÌNH BIM VÀO QUẢN LÝ CÔNG TRÌNH TRONG GIAI ĐOẠN THI CÔNG...
Hệ thống giám sát nhận diện khuôn mặt
Luận văn: Nhận dạng mặt người trên matlab, HAY, 9Đ
Đề tài: Đồ án Xử lý ảnh Nhận dạng mặt người trên matlab, HAY
Đề tài: Ứng dụng xử lý ảnh phát hiện ngủ gật dùng Kit Raspberry
Giáo trình Autocad 2007 full Tiếng Việt
Sử dụng-phần-mềm-dpsurvey
Đề tài: Nhận dạng đối tượng sử dụng thuật toán AdaBoost, HOT
Luận văn: Kỹ thuật đối sánh hình dạng sử dụng đặc trưng, HOT
Ad

Similar to Computer Graphic Introduction (20)

PDF
Ktdh (1)
PDF
Luận văn Điều khiển máy tính bằng công nghệ xử lý ảnh từ camera
PDF
Luận văn Ứng dụng lược đồ phân mảnh bậc cao xây dựng đối tượng 3D
DOC
Đề tài: Nội dung về ảnh panorama và kỹ thuật ghép ảnh, HOT
PDF
3259
PPT
sdfkjaskdfjlsdfsdlfjldsjfkldsfkldsfjkdfkdj.pdf
PDF
Giới thiệu môn học thiết kế 3d cơ bản với maya
PDF
Giáo trình xử lý ảnh
PDF
PDF
GIÁO TRÌNH XỬ LÝ ẢNH Biên soạn PGS.TS NGUYỄN QUANG HOAN_10223112052019
PDF
Ctdlgt
PDF
DOCX
MA TRẬN ĐẶC TẢ ĐỀ KT TIN HỌC 10 CUỐI KỲ 1-23-24.docx
PDF
Auto cad nang_cao
DOCX
Hệ Cơ Sở Dữ Liệu Đa Phương Tiện PTIT
PDF
PDF
Ứng dụng hình học để xác định một miền chứa điểm cho trước
PDF
Autocad nâng cao và lập trình trong Autocad
PDF
AutoCad nâng cao & Lập trình trong AutoCad
DOCX
Đề cương môn xử lý ảnh Đại học công nghệ Giao thông vận tải
Ktdh (1)
Luận văn Điều khiển máy tính bằng công nghệ xử lý ảnh từ camera
Luận văn Ứng dụng lược đồ phân mảnh bậc cao xây dựng đối tượng 3D
Đề tài: Nội dung về ảnh panorama và kỹ thuật ghép ảnh, HOT
3259
sdfkjaskdfjlsdfsdlfjldsjfkldsfkldsfjkdfkdj.pdf
Giới thiệu môn học thiết kế 3d cơ bản với maya
Giáo trình xử lý ảnh
GIÁO TRÌNH XỬ LÝ ẢNH Biên soạn PGS.TS NGUYỄN QUANG HOAN_10223112052019
Ctdlgt
MA TRẬN ĐẶC TẢ ĐỀ KT TIN HỌC 10 CUỐI KỲ 1-23-24.docx
Auto cad nang_cao
Hệ Cơ Sở Dữ Liệu Đa Phương Tiện PTIT
Ứng dụng hình học để xác định một miền chứa điểm cho trước
Autocad nâng cao và lập trình trong Autocad
AutoCad nâng cao & Lập trình trong AutoCad
Đề cương môn xử lý ảnh Đại học công nghệ Giao thông vận tải
Ad

Computer Graphic Introduction

  • 1. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Producer: tek3D Interactive Website: http://tek3D.org Bài 1: Giới thiệu
  • 2. Nội dung Các thiết bị đồ họa và hệ thống đồ họa trên Pc Các thuật toán cơ sở vẽ đối tượng đồ họa Màu và phối màu Biến đổi hai chiều Biến đổi ba chiều Quan sát ba chiều Mô hình hóa bề mặt ba chiều Nén ảnh Giấu thông tin trong ảnh
  • 3. Tài liệu tham khảo James D. Foley, A. Van Dam,..Computer Graphics Principles and Practice 2 nd Edition, Addison-Wesley publishing company Roy A. Plastock,..Outline of theory and problems of computer graphics. McGraw Hill book company. Lương Chi Mai,..Nhập môn đồ họa máy tính. NXB Khoa học và kỹ thuật. Đặng Văn Đức. Bài giảng Kỹ thuật đồ họa máy tính. Viện CNTT. Phan Hữu Phúc. Cơ sở đồ họa máy vi tính. NXB …
  • 4. Tài liệu làm BTL Graphics Gems I, II, III, IV, V
  • 5. Kết thúc thành công môn học, sinh viên sẽ: Hiểu các nguyên lý cơ bản của đồ họa máy tính hiện đại Hiểu kiến thức hình học bên dưới các mô hình 3 chiều Hiểu vấn đề hiệu năng khi vẽ các mô hình 3D Có thể xây dựng một chương trình hiển thị một cảnh 3 chiều sử dụng OpenGL và C/C++ Có thể làm hoạt hình các mô hình 3D và áp dụng ánh sáng và texture để tăng tính hiện thực
  • 6. Môn học này sẽ nói về vấn đề gì? Không phải là: Các phần mềm vẽ và xử lý ảnh(Adobe Photoshop) Các phần mềm thiết kế(AutoCAD) Các phần mềm hiển thị đồ họa(rendering) (Lightscape) Các phần mềm tạo mô hình(3D Studio MAX) Các phần mềm hoạt ảnh(animation) (Digimation) Các giao diện lập trình ứng dụng đồ họa (graphics APIs) (OpenGL)
  • 7. Môn học này sẽ nói về vấn đề gì? Chúng ta sẽ học… Các thuật toán đồ họa và lập trình đồ họa Các cấu trúc dữ liệu đồ họa Màu sắc và sức nhìn của con người(human vision) Một số mô hình hình học–các mô hình và hiển thị Đây là một môn Tin học!
  • 8. Quy trình (Graphics Pipelines) trình đồ họa Các tiến trình đồ họa(graphics processes) thường được thực hiện nối tiếp nhau=> mô hình “quy trình đồ họa” điển hình Có hai mô hình“quy trình đồ họa” Quy trình đồ họa 3 chiều(hình học–geometry) Quy trình đồ họa 2 chiều(ảnh–imaging)
  • 9. Quy trình đồ họa 3 chiều Quy trình đồ họa 2 chiều Hoạt ảnh/tương tác: thời gian 1 Mô hình: các hình dạng 2 Tô bóng: phản xạ và ánh sáng 3 Biến đổi (transformation): góc nhìn (viewing) 4 Loại bỏ các mặt ẩn 5
  • 10. Quy trình đồ họa 2 chiều Mành hóa (Rasterization) & lấy mẫu (Sampling) 1 Ghép ảnh bề mặt(Texture Mapping) 2 Tổng hợp ảnh 3 Lượng hóa cường độ và mầu sắc 4 Bộ đệm khung (Framebuffer)/ Hiển thị 5
  • 11. Tóm tắt Môn học về thuật toán và lập trình đồ họa chứ không phải sử dụng ứng dụng Việc thực thi đồ họa được tiến hành theo hướng “quy trình” Hầu hết các bước trong “quy trình” được giới thiệu với một ví dụ Trình bày một số định nghĩa cơ bản Tự tìm hiểu OpenGL