Submit Search
Computer projects
0 likes
15 views
Wichuda45
educaion and learning
Education
Read more
1 of 26
Download now
Download to read offline
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
More Related Content
PDF
โครงงานคอม ใบที่ 8
StampPamika
PPTX
โครงงานคอม ใบท 8
StampPamika
PDF
ใบงานที่ 7 โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้
Nong Max Z Kamilia
PPTX
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”
Parn Patamaporn
PDF
ความหมายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
phar_metinee
PDF
ใบงานที่7
ไอ่ฝ้าย ผีบ้า
PDF
ใบงานที่8
ไอ่ฝ้าย ผีบ้า
PPTX
โครงงานคอม ใบท 7
StampPamika
โครงงานคอม ใบที่ 8
StampPamika
โครงงานคอม ใบท 8
StampPamika
ใบงานที่ 7 โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้
Nong Max Z Kamilia
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”
Parn Patamaporn
ความหมายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
phar_metinee
ใบงานที่7
ไอ่ฝ้าย ผีบ้า
ใบงานที่8
ไอ่ฝ้าย ผีบ้า
โครงงานคอม ใบท 7
StampPamika
What's hot
(18)
PDF
โครงงานคอม ใบที 7
StampPamika
PDF
ใบงานที่5
ไอ่ฝ้าย ผีบ้า
PDF
ใบงาน 7
Alee Instance
PDF
AT1AT1
PacharaphornPiewkham
PDF
งานคอมพร้อมส่ง
nickandnoon
PPTX
ใบงานท 7
Supakrit Chaiwong
PDF
กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์
ธันย์ชนก ศรีวงค์
DOCX
ใบงานท 7
JorJames Satawat
PDF
(ใบงานที่ 7)
Aungkana Na Na
PDF
ใบงานที่7
Yokyok' Nnp
PDF
ใบงานที่7
Yokyok' Nnp
PPTX
Presentation 13 604
tanfish3
PPTX
Presentation 13 604
tanfish3
PDF
ใบความรู้ ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ โดยครูละออง
อองเอง จ้า
PDF
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
pim12582
PPTX
7
Yaowapol Upunno
DOC
K7
น้องอุ่ย ลุลา
PDF
Etger
NIng Bussara
โครงงานคอม ใบที 7
StampPamika
ใบงานที่5
ไอ่ฝ้าย ผีบ้า
ใบงาน 7
Alee Instance
AT1AT1
PacharaphornPiewkham
งานคอมพร้อมส่ง
nickandnoon
ใบงานท 7
Supakrit Chaiwong
กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์
ธันย์ชนก ศรีวงค์
ใบงานท 7
JorJames Satawat
(ใบงานที่ 7)
Aungkana Na Na
ใบงานที่7
Yokyok' Nnp
ใบงานที่7
Yokyok' Nnp
Presentation 13 604
tanfish3
Presentation 13 604
tanfish3
ใบความรู้ ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ โดยครูละออง
อองเอง จ้า
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
pim12582
7
Yaowapol Upunno
K7
น้องอุ่ย ลุลา
Etger
NIng Bussara
Ad
Similar to Computer projects
(20)
PDF
Three.
Uthumporn Somboon
PDF
ความหมายของโครงงาน
KrooIndy Csaru
PDF
Final project
ssusera79710
DOC
โครงงานคอ..
Noot Ting Tong
DOC
โครงงานคอ..
Noot Ting Tong
PDF
3 tp
THXB
PDF
ใบงานที่ 2-8
buntitaoopifif
PDF
โครงงานคอมพ วเตอร (บ_นท_กอ_ตโนม_ต_)
Natsinee Methajaroenrak
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
Natsinee Methajaroenrak
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์ ค่ะ ^^
Natsinee Methajaroenrak
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
Plai Plaifah
PDF
ความหมายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
phar_metinee
PPTX
Work 3
dadydady2
PDF
ประเภทและขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
fangfung
PDF
Klong ngan3
onginzone
PDF
K3
Teerapat Jittiwat
PDF
Nightice612
Mai Lovelove
PDF
Night2
Mai Lovelove
DOC
3
Je M'appelle Ammy Kjn
DOC
3
Je M'appelle Ammy Kjn
Three.
Uthumporn Somboon
ความหมายของโครงงาน
KrooIndy Csaru
Final project
ssusera79710
โครงงานคอ..
Noot Ting Tong
โครงงานคอ..
Noot Ting Tong
3 tp
THXB
ใบงานที่ 2-8
buntitaoopifif
โครงงานคอมพ วเตอร (บ_นท_กอ_ตโนม_ต_)
Natsinee Methajaroenrak
โครงงานคอมพิวเตอร์
Natsinee Methajaroenrak
โครงงานคอมพิวเตอร์ ค่ะ ^^
Natsinee Methajaroenrak
โครงงานคอมพิวเตอร์
Plai Plaifah
ความหมายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
phar_metinee
Work 3
dadydady2
ประเภทและขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
fangfung
Klong ngan3
onginzone
K3
Teerapat Jittiwat
Nightice612
Mai Lovelove
Night2
Mai Lovelove
3
Je M'appelle Ammy Kjn
3
Je M'appelle Ammy Kjn
Ad
More from Wichuda45
(6)
PDF
Computer
Wichuda45
PDF
Computer project
Wichuda45
PDF
Black and-white-architecture-presentation
Wichuda45
PDF
Com
Wichuda45
PDF
Types of computer projects
Wichuda45
PDF
Computer project
Wichuda45
Computer
Wichuda45
Computer project
Wichuda45
Black and-white-architecture-presentation
Wichuda45
Com
Wichuda45
Types of computer projects
Wichuda45
Computer project
Wichuda45
Computer projects
1.
ประเภทของโครงงาน คอมพิวเตอร์และขันตอนใน การทํางานโครงงาน คอมพิวเตอร์ Types of computer
projects and the steps in operating computer projects
2.
¼ÙŒ¨Ñ´·íÒ นางสาวกฤษยภรณ์ อินตะสาร เลขที 23
ชันมัธยมศึกษาปที 6/3 นางสาววิชุดา หมือแล เลขที 44 ชันมัธยมศึกษาปที 6/3 N E A S A K I D I S T Interior Designer Presentations are communication tools.
3.
Presentation ประเภทของโครง งานคอมพิวเตอร ขั้นตอนในการทําโครง งานคอมพิวเตอร
4.
BRING NATURE INTO YOUR
HOME ประเภทของ โครงงาน คอมพิวเตอร์ types of computer projects
5.
คอมพิวเตอร์เปนเครืองมือทีใช้ในงานวิจัยในทุกสาขาวิชา ดังนันโครง งานคอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลายทัง ในลักษณะของเนือหา
กิจกรรม และประโยชน์หรือผลงานทีได้ โครงงานคอมพิวเตอร์มีหลายประเภท ในทีนี แบ่งเปน 5 ประเภท คือ 1. โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา (Educational Media Development) 2. โครงงานพัฒนาเครืองมือ (Tools Development) 3. โครงงานจําลองทฤษฏี (Theory Simulation) 4. โครงงานประยุกต์ใช้งาน (Application) 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
6.
ประเภทของ โครงงาน แบ่งเปน 5 ประเภท 2. โครงงานพัฒนาเครืองมือ
(Tools Development) 3. โครงงานจําลองทฤษฏี (Theory Simulation) 4. โครงงานประยุกต์ใช้งาน (Application) 1. โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา (Educational Media Development) 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
7.
โครงงาน พัฒนาสือ เพือการ ศึกษา ลักษณะเด่นของโครงงานประเภทนี คือ เปนโครงงานทีใช้ คอมพิวเตอร์ในการผลิตสือเพือการศึกษา
โดยการสร้าง โปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึงอาจจะต้องมีภาค แบบฝกหัด บททบทวน และคําถามคําตอบไว้พร้อม ผู้เรียน สามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้ คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี ถือว่าคอมพิวเตอร์เปนอุปกรณ์การ สอน ซึงอาจเปนการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียน เข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนีสามารถ พัฒนาขึนเพือใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจ คัดเลือกเนือหาทีเข้าใจยาก มาเปนหัวข้อในการพัฒนาสือเพือ การศึกษา ตัวอย่างโครงงาน เช่น การเคลือนทีแบบโปรเจ็ก ไตล์ ระบบสุริยจักรวาล ตัวแปรต่างๆ ทีมีผลต่อการชํากิง กุหลาบ หลักภาษาไทย และสถานทีสําคัญของประเทศไทย เปนต้น
8.
โครงงาน พัฒนา เครืองมือ โครงงานประเภทนี เปนโครงงานเพือพัฒนาเครืองมือ ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูป ซอฟต์แวร์
เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เปนต้น สําหรับซอฟต์แวร์เพือการพิมพ์งานนันสร้างขึนเปน โปรแกรมประมวลคํา ซึงจะเปนเครืองมือให้เราใช้ใน การพิมพ์งานต่างๆ บนเครืองคอมพิวเตอร์ ส่วน ซอฟต์แวร์การวาดรูป พัฒนาขึนเพืออํานวยความ สะดวกให้การวาดรูปบนเครืองคอมพิวเตอร์ให้เปนไป ได้โดยง่าย สําหรับซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุม ต่างๆ ใช้สําหรับช่วยการออกแบบสิงของ อาทิเช่น ผู้ ใช้วาดแจกันด้านหน้า และต้องการจะดูว่าด้านบนและ ด้านข้างเปนอย่างไร ก็ให้ซอฟต์แวร์คํานวณค่าและ ภาพทีควรจะเปนมาให้ เพือพิจารณาและแก้ไขภาพ แจกันทีออกแบบไว้ได้อย่างสะดวก เปนต้น
9.
โครงงานจํา ลองทฤษฏี โครงงานประเภทนี เปนโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ ช่วยในการจําลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึงเปน งานทีไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้
เช่น การจุดระเบิด เปนต้น และเปนโครงงานทีผู้ทําต้อง ศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และ แนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึงในเรืองทีต้องการศึกษา แล้วเสนอเปนแนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึงอาจ อยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือคําอธิบาย พร้อมทังจํา ลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเปนภาพ ภาพ ทีได้ก็จะเปลียนไปตามสูตรหรือสมการนัน ซึงจะ ทําให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดียิงขึน การทําโครงงาน ประเภทนีมีจุดสําคัญอยู่ทีผู้ทําต้องมีความรู้ในเรือง นันๆ เปนอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจําลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรืองการไหลของของเหลว การ ทดลองเรืองพฤติกรรมของปลาปรันย่า และการ ทดลองเรืองการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เปนต้น
10.
โครงงาน ประยุกต์ใช้ งาน โครงงานประยุกต์ใช้งานเปนโครงงานทีใช้ คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพือประยุกต์ใช้งาน จริงในชีวิตประจําวัน อาทิเช่น ซอฟต์แวร์สําหรับการ ออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร
ซอฟต์แวร์สําหรับ การผสมสี และซอฟต์แวร์สําหรับการระบุคนร้าย เปนต้น โครงงานประเภทนีจะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึงอาจเปนการ คิดสร้างสิงของขึนใหม่ หรือปรับปรุงเปลียนแปลงของ เดิมทีมีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึน โครงงาน ลักษณะนีจะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการ ของผู้ใช้ก่อน แล้วนําข้อมูลทีได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิงของนันๆ ต่อจากนันต้องมีการทดสอบ การทํางานหรือทดสอบคุณภาพของสิงประดิษฐ์แล้ว ปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนีผู้ เรียนต้องใช้ความรู้เกียวกับเครืองคอมพิวเตอร์ ภาษา โปรแกรม และเครืองมือต่างๆ ทีเกียวข้อง
11.
โครงงาน พัฒนาเกม โครงงานพัฒนาเกมเปนโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์ เกมเพือความรู้ และ/หรือ
ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมทายคําศัพท์ และเกมการคํานวณ เลข เปนต้น ซึงเกมทีพัฒนาขึนนีน่าจะเน้นให้เปน เกมทีไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพือฝกความคิด อย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนีจะมีการ ออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพือให้น่า สนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทังให้ความรู้สอดแทรกไป ด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทําการสํารวจและรวบรวม ข้อมูลเกียวกับเกมต่างๆ ทีมีอยู่ทัวไป และนํามา ปรับปรุงหรือพัฒนาขึนใหม่เพือให้เปนเกมทีแปลก ใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ
12.
การจัดทําโครงงานคอมพิวเตอร์นัน ผู้เรียนควรมีความรู้ พืนฐานเกียวกับการทํางานของเครืองคอมพิวเตอร์ หลัก การทีใช้ในการแก้ปญหา
กระบวนการแก้ปญหา หลักการ เขียนโปรแกรม และการแทนข้อมูลในคอมพิวเตอร์ ก่อนที จะเริมทําโครงงาน และใช้ความรู้ดังกล่าวเปนพืนฐานใน การสร้างความรู้ใหม่ในโครงงานคอมพิวเตอร์ โดยในการ ทําโครงงานผู้เรียนอาจจะมีโอกาสได้ทําความรู้จักกับ ความรู้ใหม่เพิมเติมอีกด้วย เช่น ปญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligence) การออกแบบฐานข้อมูล (Database Design) และการสืบค้นข้อมูล (Information Retrieval) เปนต้น ซึงจะขึนอยู่กับหัวข้อที ผู้เรียนเลือกทําโครงงาน
13.
ขันตอนของการทํา โครงงานคอมพิวเตอร์ Computer Project Process
14.
โครงงานคอมพิวเตอร์เปนกิจกรรมทีต้องทํา อย่างต่อเนืองหลายขันตอน และแต่ละขัน ตอนจะมีความสําคัญต่อความสําเร็จของ โครงงานนันๆ การคัดเลือกโครงงานที สนใจจะทํา
ควรเปนไปตามความสามารถ ความถนัด ความสนใจ และความต้องการ ของตัวผู้เรียนเอง การสํารวจและการเลือก เรืองทีจะทําโครงงาน เปนขันตอนแรกของ การทําโครงงาน ซึงเปนขันตอนทีสําคัญมาก
15.
¢Ñ鹵͹¡Ò÷íÒ â¤Ã§§Ò¹ ¤ÍÁ¾ÔÇàµÍà ´Ñ§¹Õé 1. การคัดเลือกหัวข้อโครงงาน (การตังชือโครงงานคอมพิวเตอร์ทีสนใจจะทํา) 2. การศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล 3. การจัดทําข้อเสนอโครงงาน 4. การลงมือพัฒนาโครงงาน 5. การจัดทํารายงาน 6. การนําเสนอและการแสดงผลงานของโครงงาน
16.
1. ¡ÒäѴàÅ×Í¡ËÑÇ¢ŒÍâ¤Ã§ §Ò¹ (¡ÒõÑ駪×èÍâ¤Ã§§Ò¹ ¤ÍÁ¾ÔÇàµÍ÷Õèʹ㨨зíÒ)
ปญหาสําคัญในการทําโครงงานคอมพิวเตอร์ประการหนึงคือ ผู้เรียนไม่ ทราบว่าจะทําโครงงานเรืองอะไร โดยทัวไปเรืองทีจะนํามาพัฒนาเปนโครง งานคอมพิวเตอร์ มักจะได้มาจากเรืองทัวๆ ไป จากปญหา คําถาม หรือความ สนใจในเรืองต่างๆ จากการสังเกตสิงต่างๆ ทีเกียวเนืองกับระบบ คอมพิวเตอร์ หรือสิงต่างๆ รอบตัว อย่างไรก็ตาม ในการตัดสินใจเลือกหัวข้อทีจะนํามาพัฒนาโครงงาน คอมพิวเตอร์ ควรพิจารณาองค์ประกอบสําคัญๆ ดังนี - เห็นประโยชน์และความคุ้มค่าของเรืองทีจะทําโครงงาน - ต้องมีความรู้และทักษะพืนฐานอย่างเพียงพอในหัวข้อเรืองทีจะ ศึกษา - สามารถจัดหาเครืองคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ทีเกียวข้องได้ - มีแหล่งความรู้เพียงพอทีจะค้นคว้าหรือขอคําปรึกษาซึงรวมถึงผู้เชียวชาญ หรือผู้ให้คําปรึกษา - มีเวลาเพียงพอ - มีงบประมาณเพียงพอ - มีความปลอดภัย
17.
2. ¡ÒÃÈÖ¡ÉÒ¤Œ¹¤ÇŒÒ ¨Ò¡àÍ¡ÊÒÃáÅÐáËÅ‹§ ¢ŒÍÁÙÅ การศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล ซึงรวมถึงการ ขอคําปรึกษาจากครูผู้เชียวชาญ ปราชญ์ภูมิปญญาท้องถิน จะช่วย ให้ผู้เรียนได้แนวคิดทีใช้ในการกําหนดขอบเขตของเรืองทีจะศึกษา ได้เฉพาะเจาะจงมากยิงขึน
รวมทังได้ความรู้เพิมเติมในเรืองทีจะ ศึกษาจนสามารถใช้ออกแบบและวางแผนดําเนินการทําโครงงาน นันได้อย่างเหมาะสม ในการศึกษาค้นคว้าดังกล่าว ผู้เรียนจะต้อง บันทึกสรุปสาระสําคัญไว้ด้วย แหล่งข้อมูลทีสําคัญอีกแหล่งหนึงคือ การศึกษาผลงานของโครงงานคอมพิวเตอร์จากงานแสดง นิทรรศการ หรือจากเอกสารรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ ซึงอาจ ค้นหาได้จากเว็บไซต์ต่างๆ ทัวโลก จะช่วยเพิมพูนประสบการณ์ให้ กับผู้เรียนในด้านความรู้ เทคนิคและวิธีการพัฒนา นอกจากนียัง ทําให้เกิดแนวคิดทีจะดัดแปลงผลงานดังกล่าว มาจัดทําโครงงาน คอมพิวเตอร์ในหัวข้อทีตนสนใจด้วย ตัวอย่างเว็บไซต์ เช่น
18.
1) http://oho.ipst.ac.th เปนเว็บไซต์ของสาขาคอมพิวเตอร์ สถาบันส่งเสริม การสอนวิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยีทีเกียวข้องกับการสอนวิชาเทคโนโลยี สารสนเทศและการสือสาร
การประกวดโครงงานคอมพิวเตอร์ 2) http://www.nectec.or.th/nsc เปนเว็บไซต์ของศูนย์เทคโนโลยี อิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์แห่งชาติ ทีเกียวข้องกับการส่งเสริมให้ทุนวิจัยกับ เยาวชนในการพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพือสร้างโครงงาน และจัดการ แข่งขัน 3) http://www. nectec.or.th/ysc เปนเว็บไซต์ของศูนย์เทคโนโลยี อิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์แห่งชาติ ทีเกียวข้องกับโครงงานนักวิทยาศาสตร์ รุ่นเยาว์ทีจัดการแข่งขันคัดเลือกโครงงานของผู้เรียน เปนตัวแทนประเทศไทยไป แข่งขันในโครงการของบริษัทอินเทล ทีประเทศสหรัฐอเมริกา 4) http://www.toryod.com เปนเว็บไซต์ทีรวบรวมสิทธิบัตร สิงประดิษฐ์ต่างๆ ทีผู้เรียนสามารถเข้าไปศึกษา แนวคิดเพือนํามาใช้สร้างโครงงาน หรือต่อยอด ได้ 5) http://www.ipthailand.org เปนเว็บไซต์ของกรมทรัพย์สินทาง ปญญา 6) http://www.bangcare.net เปนเว็บไซต์ทีรวบรวมเทคโนโลยี สิงประดิษฐ์ที อํานวยความสะดวกให้กับคนพิการ
19.
โดยทัวไป การทําข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์มีขันตอนทีสําคัญดังนี 3.1 กําหนดขอบเขตงาน วิเคราะห์ข้อมูลทีได้จากการทบทวนเอกสารวิชาการ เพือนํามากําหนดขอบเขต ลักษณะ
และแนวทางในการวางแผนจัดทําโครงงาน 3.2 การออกแบบการพัฒนา การออกแบบพัฒนา มีการกําหนดลักษณะของคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ ตัวแปล ภาษา และวัสดุต่างๆ ทีต้องใช้กําหนด คุณลักษณะของผลงาน ระบุเทคนิคทีใช้ในการ พัฒนา พร้อมทังกําหนดตารางการปฏิบัติงาน 3.3 พัฒนาโครงงานขันต้น การพัฒนาโครงงานขันต้น เปนการลงมือปฏิบัติเพือศึกษาความเปนไปได้เบืองต้น โดยอาจทําการพัฒนาส่วนย่อยๆ บางส่วนตามทีได้ออกแบบไว้โดยนําผลจากการ ปฏิบัติ ไปปรับปรุงแผนการปฏิบัติงานทีออกแบบไว้ในครังแรกให้เหมาะสมยิงขึน ขัน ตอนนีเปนทางเลือกสําหรับผู้เสนอโครงงานทีต้องการตรวจสอบความเปนไปได้ของ โครงงานและหลักการ 3.4 จัดทําและเสนอข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์ เขียนข้อเสนอโครงงานนําเสนอต่ออาจารย์ทีปรึกษา เพืออาจารย์ทีปรึกษาจะได้ แนะนําในส่วนทียังบกพร่องอยู่อีกครัง ซึงจะทําให้การวางแผนและดําเนินการทํา โครงงานเปนไปอย่างราบรืนขันตอนการจัดทําข้อเสนอโครงงาน 3. ¡ÒèѴ·íÒ¢ŒÍàÊ¹Í â¤Ã§§Ò¹
20.
4. ¡ÒÃŧÁ×;Ѳ¹Ò â¤Ã§§Ò¹ เมือข้อเสนอโครงงานได้รับความเห็นชอบจากอาจารย์ทีปรึกษาแล้ว ก็ เสมือนว่าการจัดทําโครงงานได้ผ่านพ้นไปแล้วมากกว่า50% ขันต่อไป จะเปนการลงมือพัฒนาตามขันตอนทีวางแผนไว้
ดังนี 4.1 การเตรียมการ ต้องเตรียมเครืองคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ และวัสดุอืนๆ ทีจะใช้ใน การทดลอง พร้อมทังจัดเตรียมสถานทีสําหรับใช้ในการพัฒนาให้ พร้อมด้วย และควรเตรียมสมุดบันทึก หรือบันทึกเปนแฟมข้อความไว้ ในระบบคอมพิวเตอร์ สําหรับบันทึกการทํากิจกรรมต่างๆ ระหว่างทํา โครงงาน ได้แก่ ได้ปฏิบัติอย่างไร ได้ผลอย่างไร มีปญหาและแก้ไข ได้หรือไม่ อย่างไร รวมทังข้อสังเกตต่างๆ ทีพบ 4.2 การตรวจสอบผลงานและแก้ไข การตรวจสอบความถูกต้องของผลงานเปนความจําเปน เพือให้ แน่ใจว่าผลงานทีพัฒนาขึนทํางานได้ถูกต้องตรงกับความต้องการที ระบุไว้ในเปาหมาย และทําด้วยประสิทธิภาพสูงด้วย
21.
ปฏิบัติตามแผนงานทีวางไว้ในเค้าโครง แต่อาจเปลียนแปลงหรือเพิมเติมได้ถ้าพบว่าจะช่วยทําให้ผล งานดีขึน จัดระบบการทํางานโดยทําส่วนทีเปนหลักสําคัญให้แล้วเสร็จก่อน จึงค่อยทําส่วนทีเปนส่วนประกอบหรือ ส่วนเสริมเพือให้โครงงานมีความสมบูรณ์มากขึน
และถ้ามีการแบ่งงานกันทํา ให้ทําความตกลงในการ ต่อเชือมชินงานทีชัดเจนด้วย พัฒนาระบบงานด้วยความละเอียดรอบคอบ และบันทึกข้อมูลไว้อย่างเปนระบบและครบ ถ้วน คํานึงถึงความประหยัด ความปลอดภัย และระยะเวลาในการทํางาน 4.3 การลงมือพัฒนา 4.4 การอภิปรายผลและข้อเสนอแนะ เมือพัฒนาผลงานเรียบร้อยแล้ว ให้จัดทําสรุปด้วยข้อความทีสันกะทัดรัดอย่างครอบคลุม เพือช่วยให้ผู้อ่าน ได้เข้าใจถึงสิงทีค้นพบจากการทําโครงงาน และทําการอภิปรายผลด้วย เพือพิจารณาข้อมูลและผลทีได้ พร้อมกับนําไปหาความสัมพันธ์กับหลักการ ทฤษฎี หรือผลงานทีผู้อืนได้ศึกษาไว้แล้ว ทังนียังรวมถึงการนํา หลักการ ทฤษฎี หรือผลงานของผู้อืนมาใช้ประกอบการอภิปรายผลทีได้ด้วย 4.5 แนวทางการพัฒนาโครงงานในอนาคตและข้อเสนอแนะ เมือทําโครงงานเสร็จสินลงแล้ว ผู้เรียนอาจพบข้อสังเกต ประเด็นทีสําคัญหรือปญหา ซึงสามารถเขียนเปน ข้อเสนอแนะและสิงทีควรจะศึกษาหรือใช้ประโยชน์ต่อไปได้
22.
5. ¡ÒèѴ·íÒÃÒ§ҹ เมือทําโครงงานจนได้ข้อมูลอย่างเพียงพอและทําการ วิเคราะห์ผล และสรุปผลแล้ว
ขันตอนต่อไปทีต้องทําคือ การจัดทํารายงาน ซึงจะรวมถึงรายละเอียดต่างๆ ในการ พัฒนา และคู่มือการใช้งานรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ เปนวิธีสือความหมายทีมีประสิทธิภาพ เพือให้ผู้อืนได้เข้าใจ แนวคิด วิธีดําเนินการศึกษาค้นคว้า ข้อมูลทีได้ ตลอดจน ข้อสรุปและข้อเสนอแนะต่างๆ เกียวกับโครงงาน ในการ เขียนรายงานนัน ผู้เรียนควรใช้ภาษาทีอ่านและเข้าใจได้ ง่าย ชัดเจน กระชับ และตรงไปตรงมา ให้ครอบคลุมหัวข้อ ต่างๆ ดังต่อไปนี
23.
5.1 ส่วนนํา ประกอบ ด้วย 1.1 ปกนอก 1.2 ใบรองปก 1.3 ปกใน 1.4 บทคัดย่อ 1.5 กิตติกรรมประกาศ
1.6 สารบัญ 1.7 คําอธิบายสัญลักษณ์ และคําย่อ (ถ้ามี) 5.2 ส่วนเนือเรือง ส่วนนีกําหนด ให้ทําแบบเปนบท จํานวน 5 บท ประกอบด้วย 2.1 บทที 1 บทนํา 2.2 บทที 2 เอกสารที เกียวข้อง 2.3 บทที 3 อุปกรณ์และวิธีดําเนิน การ 2.4 บทที 4 ผลการดําเนิน งาน 2.5 บทที 5 สรุปผลการดําเนิน งาน/อภิปรายผลการดําเนินงาน 5.3 ส่วนอ้างอิง เปนส่วนท้ายของรายงานโครงงาน ประกอบด้วย รายการอ้างอิงหรือ บรรณานุกรม และภาคผนวก 3.1 รายการอ้างอิงหรือบรรณานุกรม 3.2 ภาคผนวก 3.3 คู่มือการใช้งาน (ถ้ามี)
24.
6. การนําเสนอและการแสดงผลงานของโครงงาน
การนําเสนอและการแสดงผลงานเปนขันตอนทีสําคัญอีกขันตอนหนึงของการทํา โครงงาน เพือแสดงออกถึงผลิตผลของความคิด ความพยายามในการทํางานทีผู้ทํา โครงงานได้ทุ่มเท และเปนวิธีทีทําให้ผู้อืนได้รับรู้และเข้าใจถึงผลงานนัน การเสนอผล งานอาจทําได้ในหลายรูปแบบต่างๆ กัน เช่น การแสดงผลงานโดยไม่มีการอธิบาย ประกอบ การรายงานด้วยคําพูดในทีประชุม การจัดนิทรรศการโดยโปสเตอร์ และ อธิบายด้วยคําพูด โดยผลงานทีนํามาเสนอหรือจัดแสดงควรประกอบด้วยสิงต่อไปนี 1) ชือโครงงาน 2) ชือผู้จัดทําโครงงาน 3) ชืออาจารย์ทีปรึกษา 4) คําอธิบายถึงทีมาและความสําคัญของโครงงาน 5) วิธีการดําเนินการทีสําคัญ 6) การสาธิตผลงาน 7) ผลการสังเกตและข้อสรุปสําคัญทีได้จากการทําโครงงาน
25.
ถ้าเปนการรายงานด้วยคําพูดต่อทีประชุม ควรมีการเตรียมการใน ประเด็นต่อไปนี 1) จัดลําดับความคิดในการนําเสนออย่างเปนระบบและนําเสนอ อย่างตรงไปตรงมาด้วยภาษาทีชัดเจนและเข้าใจง่าย 2) ทําความเข้าใจกับเรืองทีจะอธิบายให้ดี รวมถึงเตรียมข้อมูลที อาจต้องใช้ในการตอบคําถาม 3) หลีกเลียงการนําเสนอด้วยวิธีอ่านรายงาน 4) ควรมองไปยังผู้ฟงขณะรายงาน 5) ตอบคําถามอย่างตรงไปตรงมา 6) รายงานให้เสร็จภายในระยะเวลาทีกําหนด 7) ควรใช้โปรแกรมนําเสนอประกอบการรายงาน 8) ความเหมาะสมของเนือหาต่อผู้ฟง 9) ถ้าเปนโครงงานพัฒนาผลงาน
ผลงานนันควรจะอยู่ในสภาพที ทํางานได้เปนอย่างดี
26.
แหล่งอ้างอิง https://sites.google.com/a/moeipi t.ac.th/ https://krubeenan.wordpress.com/ https://sites.google.com/ https://kuenapa.wordpress.com/ https://www.slideshare.net/ https://www.slideshare.net/pavee nada/ss-46525981 http://www.acr.ac.th/acr/
Download