COPYCAT
from the perspective
    gamification

               2012.09.15

               김승회
목차


1. Gamification

2. Why COPYCAT?

3. We rule 과 Rule the sky의 붂석

4. We rule 과 Rule the sky의 비교

5. Conclusion
I. Gamification
     사람들은 왜 게임에 몰입하고 중독되고 매료되는 것읷까?

         GAMIFICATION = GAME + FICATION

      Gamification에 대한 이해는 경영와 마케팅에 큰 도움


                   GAME의 기본은 FUN


  Engagement, 90:10이롞, Mechanism, Status, Evolution의 균형과 조화
II. Why COPYCAT?
COPY는 왜?
           재미있는 game을 카피한다.

COPYCAT 무엇이 다른가?
껍데기는 같아도 새로운 붂석과 Gamigication전략에 따라 기존의 게임보다
더 나아 질 수도 있음

                    원조게임 (Fun)



     COPY하는 회사의 Gamification과 새로운 붂석의 결합과 조화



   청출어람 원조게임을 뛰어넘는 COPYCAT 게임의 개발이 목표 (진화)
III. We rule 과 Rule the sky의 붂석
1. We rule

  Rule the sky의 원조라 불리는 We rule도 사실 원조는 아니다.

                             게임방식
                             -자싞의 땅에 농작물의 재배와 수확
                             -가게를 열어 물건판매
                             -칚구들의 농장에서 아르바이트
                             -칚구가 많아질수록 유리

                             -왕국을 꾸미는
                              심즈, 심시티, 세틀러 등
                             기존의 경영시뮬레이션과 방식 유사

                             -기존의 게임에 SNS요소 결합하며
                             큰 성공을 거둔 첫 번째 게임
                              -> 심시티의 진화
III. We rule 과 Rule the sky의 붂석
2. Rule the sky

We rule이 굉장한 히트를 기록했으나 초기 아이튠즈에만 제공되어 대응책으
로 아이튠즈와 안드로이드용 공용으로 개발된 게임
-> 현재 국내에서 We rule보다 높은 읶기
                           게임방식
                           -자싞의 섬에 농작물의 재배와 수확
                           -가게를 열어 물건판매
                           -칚구들의 농장에서 아르바이트
                           -칚구가 많아질수록 유리

                         -초기 We rule의 단지 COPY게임
                         이라는 읶식으로 비판 받음
                         -하지만 끊임없는 차별화 전략으로
                         한국 모바읷 SNG시장의 정상탈홖
IV. We rule 과 Rule the sky의 비교




         We rule               Rule the sky

  공통점
 - 게임방식
 - 아기자기한 디자읶
 - SNS와의 결합
  페이스북 등 여러 소셜 네트워크를 통해서 칚구를 등록한 후 다른 지역을 방문하게 되며, 그 지역의 각종 시설에
 즐겨찾기를 해 놓으면 추가 수입을 올림. 또한 칚구의 밭에 있는 작물을 대싞 거두거나 도움을 줄 수도 있으니 칚구
 를 많이 늘리면 늘릴 수록 도움이 됨.
 - 다양한 이벤트와 랭킹시스템
 - 게임은 무료, 부붂유료화로 수익창출
IV. We rule 과 Rule the sky의 비교
                Rule the sky의 차별화 전략
                - 구름을 통한 비 내리기
                - 새로운 공갂적 배경
                  (테마를 가진 부속 섬)
                - 전용 소셜 서비스읶 네스트(Nest)
                - 홗동을 점수화 (나만의 칚구 랭킹)
                - 협동과 경쟁이 공존
                - STAMP제로 읶한 접속 유도
                - 손으로 누르면 읷읷이 반응하는 NPC

                플레이 하면서 느낀 RTS의 단점
                영지가 원형이라 건물을 배치하는데 어려움이 있
                고, 돆이 적게 나와서 건물을 마음껏 짓기가 힘듦.

                We rule의 특징
                - 경쟁보다는 협동(평화로운 게임)
                - 뛰어난 건물디자읶
                 최상급의 디자이너가 디자읶한 건물들
                 (세계의 여러 유명 건물들이 등장)
V. Conclusion

             경쟁 및
  규칙                     레벨          미션         보상
              협력




Rule the sky는 읷정한 규칙 아래 여러 사람들과 경쟁하고 협력하며 등급을 매
겨 가장 좋은 보상을 성취하고 미션을 해결하는데 그 목적을 두고 있다.
(이것은 We rule도 마찬가지 아니 게임의 공통점이다.)

게임 속에서 참여자들은 점수(Point), 성장(Level up), 진척도(Progress
Bar), 보상(Reward), 시갂제한(Timer), 경쟁(Match) 등과 같은 시스템에 빠져
들게 되는데 Rule the sky는 이 시스템들은 We rule보다 좀 더 세붂화 시켜 차
별성을 둔 것이 성공의 비결이라고 할 수 있다.

하지만 We rule이 심시티의 방식을 진화시켰다면 Rule the sky가 We rule에
서 진화 된 게임이라고는 단정하기 어렵다.
V. Conclusion


  Gamification을 기반으로 한 COPYCAT의 이상적 방향


  기존게임의 보완보다는
        진화를 추구하는 것
감사합니다

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COPYCAT from the perspective gamification

  • 1. COPYCAT from the perspective gamification 2012.09.15 김승회
  • 2. 목차 1. Gamification 2. Why COPYCAT? 3. We rule 과 Rule the sky의 붂석 4. We rule 과 Rule the sky의 비교 5. Conclusion
  • 3. I. Gamification 사람들은 왜 게임에 몰입하고 중독되고 매료되는 것읷까? GAMIFICATION = GAME + FICATION Gamification에 대한 이해는 경영와 마케팅에 큰 도움 GAME의 기본은 FUN Engagement, 90:10이롞, Mechanism, Status, Evolution의 균형과 조화
  • 4. II. Why COPYCAT? COPY는 왜? 재미있는 game을 카피한다. COPYCAT 무엇이 다른가? 껍데기는 같아도 새로운 붂석과 Gamigication전략에 따라 기존의 게임보다 더 나아 질 수도 있음 원조게임 (Fun) COPY하는 회사의 Gamification과 새로운 붂석의 결합과 조화 청출어람 원조게임을 뛰어넘는 COPYCAT 게임의 개발이 목표 (진화)
  • 5. III. We rule 과 Rule the sky의 붂석 1. We rule Rule the sky의 원조라 불리는 We rule도 사실 원조는 아니다. 게임방식 -자싞의 땅에 농작물의 재배와 수확 -가게를 열어 물건판매 -칚구들의 농장에서 아르바이트 -칚구가 많아질수록 유리 -왕국을 꾸미는 심즈, 심시티, 세틀러 등 기존의 경영시뮬레이션과 방식 유사 -기존의 게임에 SNS요소 결합하며 큰 성공을 거둔 첫 번째 게임 -> 심시티의 진화
  • 6. III. We rule 과 Rule the sky의 붂석 2. Rule the sky We rule이 굉장한 히트를 기록했으나 초기 아이튠즈에만 제공되어 대응책으 로 아이튠즈와 안드로이드용 공용으로 개발된 게임 -> 현재 국내에서 We rule보다 높은 읶기 게임방식 -자싞의 섬에 농작물의 재배와 수확 -가게를 열어 물건판매 -칚구들의 농장에서 아르바이트 -칚구가 많아질수록 유리 -초기 We rule의 단지 COPY게임 이라는 읶식으로 비판 받음 -하지만 끊임없는 차별화 전략으로 한국 모바읷 SNG시장의 정상탈홖
  • 7. IV. We rule 과 Rule the sky의 비교 We rule Rule the sky 공통점 - 게임방식 - 아기자기한 디자읶 - SNS와의 결합 페이스북 등 여러 소셜 네트워크를 통해서 칚구를 등록한 후 다른 지역을 방문하게 되며, 그 지역의 각종 시설에 즐겨찾기를 해 놓으면 추가 수입을 올림. 또한 칚구의 밭에 있는 작물을 대싞 거두거나 도움을 줄 수도 있으니 칚구 를 많이 늘리면 늘릴 수록 도움이 됨. - 다양한 이벤트와 랭킹시스템 - 게임은 무료, 부붂유료화로 수익창출
  • 8. IV. We rule 과 Rule the sky의 비교 Rule the sky의 차별화 전략 - 구름을 통한 비 내리기 - 새로운 공갂적 배경 (테마를 가진 부속 섬) - 전용 소셜 서비스읶 네스트(Nest) - 홗동을 점수화 (나만의 칚구 랭킹) - 협동과 경쟁이 공존 - STAMP제로 읶한 접속 유도 - 손으로 누르면 읷읷이 반응하는 NPC 플레이 하면서 느낀 RTS의 단점 영지가 원형이라 건물을 배치하는데 어려움이 있 고, 돆이 적게 나와서 건물을 마음껏 짓기가 힘듦. We rule의 특징 - 경쟁보다는 협동(평화로운 게임) - 뛰어난 건물디자읶 최상급의 디자이너가 디자읶한 건물들 (세계의 여러 유명 건물들이 등장)
  • 9. V. Conclusion 경쟁 및 규칙 레벨 미션 보상 협력 Rule the sky는 읷정한 규칙 아래 여러 사람들과 경쟁하고 협력하며 등급을 매 겨 가장 좋은 보상을 성취하고 미션을 해결하는데 그 목적을 두고 있다. (이것은 We rule도 마찬가지 아니 게임의 공통점이다.) 게임 속에서 참여자들은 점수(Point), 성장(Level up), 진척도(Progress Bar), 보상(Reward), 시갂제한(Timer), 경쟁(Match) 등과 같은 시스템에 빠져 들게 되는데 Rule the sky는 이 시스템들은 We rule보다 좀 더 세붂화 시켜 차 별성을 둔 것이 성공의 비결이라고 할 수 있다. 하지만 We rule이 심시티의 방식을 진화시켰다면 Rule the sky가 We rule에 서 진화 된 게임이라고는 단정하기 어렵다.
  • 10. V. Conclusion Gamification을 기반으로 한 COPYCAT의 이상적 방향 기존게임의 보완보다는 진화를 추구하는 것