SlideShare a Scribd company logo
โครงการสอน (Course Outline)
สาระการเรียนรู้รายวิชา คอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ง 33201
ครูผู้สอน มิสเขมจิรา ปลงไสว / ม.จักรกฤษณ์ อินโพ
ระดับชั้น  ประถมศึกษาปีที่..........  มัธยมศึกษาปีที่ 6 ภาคเรียนที่ 1/2562
ลักษณะวิชา  สาระพื้นฐาน  สาระเพิ่มเติม  กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน  อื่นๆ
1) คาอธิบายรายวิชา
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับระบบสารสนเทศเพื่อสนับสนุนการตัดสินใจ ประเภทของระบบสารสนเทศเพื่อสนับสนุนการตัดสินใจ คุณลักษณะของคอมพิวเตอร ลละอุปกรณต่อพ่วง
อุปกรณพื้นฐานคอมพิวเตอร อุปกรณเชื่อมต่อคอมพิวเตอร อุปกรณเครือข่ายคอมพิวเตอร สายรับลละส่งสัญญาณ ฮับลละโมเด็ม อุปกรณจัดเส้นทาง การเลือกคุณสมบัติของฮารดลวร
ลละซอฟตลวรให้เหมาะสมกับงาน การติดต่อสื่อสารลละค้นหาข้อมูลผ่านอินเตอรเน็ต ประเภทของการเชื่อมต่ออินเทอรเน็ต ผู้ให้บริการเชื่อมต่ออินเทอรเน็ต การติดตั้งคอมพิวเตอร การ
ตั้งค่าคอมพิวเตอร คุณธรรมลละจริยธรรมในการใช้อินเตอรเน็ต ใช้คอมพิวเตอรในการประมวลผลข้อมูลให้เป็นสารสนเทศเพื่อประกอบการตัดสินใจ การตัดต่อวิดีโอด้วยโปรลกรม Adobe
Premiere
โดยใช้กระบวนการคิดวิเคราะห กระบวนการลก้ปัญหา กระบวนการสร้างทักษะการปฏิบัติ
เพื่อให้มีคุณลักษณะใฝ่เรียนรู้ มุ่งมั่นในการทางาน
2 ) ตัวชี้วัดชั้นปี /ตัวชี้วัดรายภาค (รายวิชา )
ตัวชี้วัดชั้นปี ความสอดคล้องกับหลักสูตรแกนกลาง
1. ใช้คอมพิวเตอรในการประมวลผลข้อมูลให้เป็นสารสนเทศเพื่อประกอบการตัดสินใจ ง 3.1 / 10
2. ใช้ฮารดลวรลละซอฟตลวรให้เหมาะสมกับงาน ง 3.1 / 8
3. ติดต่อสื่อสาร ค้นหาข้อมูลผ่านอินเทอรเน็ต ง 3.1 / 9
ตัวชี้วัดชั้นปี /ตัวชี้วัดรายภาคเพิ่มเติมที่ตอบสนองต่อเอกลักษณของสถานศึกษา (ถ้ามี)
3) รายละเอียดการจัดการเรียนรู้
3.1 ภาคเรียนที่ 1 ก่อนกลางภาค
ลาดับ
ที่
มาตรฐาน/ ตัวชี้วัด
ชื่อหน่วยการเรียนรู้/สาระการเรียนรู้
ลนวทางการจัดการเรียนรู้
(สื่อ/อุปกรณ/วิธีการ)
ชิ้นงาน/ภาระงาน คะลนน
มาตรฐานที่ ตัวชี้วัด
1 ง 3.1 1 หน่วยที่ 1 เรื่อง ระบบสารสนเทศเพื่อสนับสนุนการตัดสินใจ
- ระบบสารสนเทศ
- ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับระบบสารสนเทศเพื่อสนับสนุนการ
ตัดสินใจ
- ประเภทของระบบสารสนเทศเพื่อสนับสนุนการตัดสินใจ
1. Slide Presentation เรื่อง ระบบ
สารสนเทศเพื่อสนับสนุนการ
ตัดสินใจ
2. acrcomputer662.blogspot.com
3. หนังสือเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.6
1.ใบงาน เรื่อง
ความหมายลละ
ความสาคัญของระบบ
สารสนเทศเพื่อ
สนับสนุนการตัดสินใจ
5
2 ง 3.1 2 หน่วยที่ 2 เรื่อง อุปกรณ์คอมพิวเตอร์
- ความหมายของอุปกรณคอมพิวเตอร
- อุปกรณพื้นฐานคอมพิวเตอร
- การใช้โปรลกรม Adobe Premiere1
1. Slide Presentation เรื่อง
อุปกรณพื้นฐาน, เชื่อมต่อ
คอมพิวเตอร
2. acrcomputer662.blogspot.com
3. หนังสือเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.6
1.ชิ้นงาน เรื่อง
อุปกรณคอมพิวเตอร
15
3 ง 3.1 3 หน่วยที่ 3 เรื่อง การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
- ประเภทของการเชื่อมต่ออินเทอรเน็ต
- ผู้ให้บริการเชื่อมต่ออินเทอรเน็ต
1. Slide Presentation เรื่อง การ
เชื่อมต่ออินเทอรเน็ต
2. VDO เรื่อง การเชื่อมต่อ
อินเทอรเน็ต
3. acrcomputer662.blogspot.com
4. หนังสือเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.6
1.ใบงาน เรื่อง ผู้
ให้บริการเชื่อมต่อ
อินเทอรเน็ต
5
4 ง 3.1 2 หน่วยที่ 4 เรื่อง การใช้โปรแกรม Visual Basic
- ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรลกรม Visual Basic
- พื้นฐานการเขียนโปรลกรม Visual Basic
- การตัดสินใจในการเขียนโปรลกรม
- การทางานลบบวนซ้า
- การใช้งานฟอรม (Form)
- คอนโทรลสาหรับลสดงลละรับข้อมูล
- การใช้งาน Command Button
1. Slide Presentation เรื่อง การใช้
โปรลกรม VB
2. หนังสือเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.6
1. ชิ้นงาน เรื่อง การ
ใช้โปรลกรม VB
10
- คอนโทรลลสดงตัวเลือก
- ฟังกชัน (Function)
3.2 ภาคเรียนที่ 1 กลางภาค
ลาดับ
ที่
มาตรฐาน/ ตัวชี้วัด
ชื่อหน่วยการเรียนรู้/สาระการเรียนรู้
ลนวทางการจัดการเรียนรู้
(สื่อ/อุปกรณ/วิธีการ)
ชิ้นงาน/ภาระงาน คะลนน
มาตรฐานที่ ตัวชี้วัด
1 ง 3.1 3 หน่วยที่ 3 เรื่อง วิธีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
- วิธีการเชื่อมต่ออินเทอรเน็ต
- 1.ลบบทดสอบ เรื่อง
การเชื่อมต่อ
คอมพิวเตอร
10
3.3 ภาคเรียนที่ 1 ก่อนปลายภาค
ลาดับ
ที่
มาตรฐาน/ ตัวชี้วัด
ชื่อหน่วยการเรียนรู้/สาระการเรียนรู้
ลนวทางการจัดการเรียนรู้
(สื่อ/อุปกรณ/วิธีการ)
ชิ้นงาน/ภาระงาน คะลนน
มาตรฐานที่ ตัวชี้วัด
1 ง 3.1 1 หน่วยที่ 5 ความหมายของ E- Learning
- ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ E- Learning
- ความหมายลละลักษณะของการใช้ E- Learning
- ตัวอย่างรูปลบบของชิ้นงาน
1. Slide Presentation เรื่อง
Mobile Learning
2. ตัวอย่าง E-Learning
1.ลบบทดสอบ เรื่อง
ความหมายลละ
ลักษณะของการใช้งาน
E- Learning
5
2 ง 3.1 2 หน่วยที่ 6 โครงสร้าง E- Learning
- ความหมายของ E- Learning
- องคประกอบ E- Learning
- ขั้นตอนการทา E- Learning
1. Slide Presentation เรื่อง
Mobile Learning
2. ตัวอย่างการทา E- Learning
1.ใบงาน เรื่อง
ความหมายลละ
องคประกอบ
E- Learning
15
3 ง 3.1 2 หน่วยที่ 7 ความรู้เบื้องต้นโปรแกรม Adobe captivate
- หน้าต่างการทางานลละส่วนประกอบในโปรลกรม Adobe
captivate
- พื้นฐานในการทางานกับพื้นที่การทางาน
- การสร้างชิ้นงาน
1. Program Adobe captivate
2. ตัวอย่างชิ้นงาน Captivate
1.ชิ้นงาน เรื่อง
E- Learning
15
3.4 ภาคเรียนที่ 1 ปลายภาค
ลาดับ
ที่
มาตรฐาน/ ตัวชี้วัด
ชื่อหน่วยการเรียนรู้/สาระการเรียนรู้
ลนวทางการจัดการเรียนรู้
(สื่อ/อุปกรณ/วิธีการ)
ชิ้นงาน/ภาระงาน คะลนน
มาตรฐานที่ ตัวชี้วัด
1 ง 3.1 3 หน่วยที่ 8 การสร้างชิ้นงานด้วยโปรแกรม Adobe captivate
- การสร้าง Quiz
- การรวบรวมชิ้นงานให้เป็นชิ้นงานเดียว
- การนาเสนอผลงาน
1. Program Adobe captivate
2. ตัวอย่าง Quiz
การนาเสนอผลงาน 10
หนังสืออ้างอิง และเอกสารประกอบการสอน หนังสือ / เว็บไซต์ ที่นักเรียนควรอ่านค้นคว้า เพิ่มเติม
หมายเหตุ คะแนนรวมทุกรายวิชาจะเท่ากับ 90 คะแนน และทุกวิชาจะมีคะแนนจิตพิสัย 10 คะแนน
(คะแนนจิตพิสัยจะมาจาก 1) สมุดคู่มือสร้างเสริมบุคลิกภาพแห่งความสาเร็จ 4 คะแนน 2) จิตอาสา 4 คะแนน 3) ความร่วมมือของผู้ปกครอง 2 คะแนน)
โครงการสอน (Course Outline)
สาระการเรียนรู้รายวิชา คอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ง33202
ครูผู้สอน มิสเขมจิรา ปลงไสว / ม.จักรกฤษณ์ อินโพ
ระดับชั้น  ประถมศึกษาปีที่..........  มัธยมศึกษาปีที่ 6 ภาคเรียนที่ 2/2562
ลักษณะวิชา  สาระพื้นฐาน  สาระเพิ่มเติม  กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน  อื่นๆ
1) คาอธิบายรายวิชา
พัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร ขั้นตอนการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร การทาโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใช้ฮารดลวรลละซอฟตลวรให้
เหมาะสมกับงาน ใช้คอมพิวเตอรช่วยสร้างชิ้นงานหรือโครงงานอย่างมีจิตสานึกลละความรับผิดชอบ ศึกษาผลกระทบด้านสังคมลละสิ่งลวดล้อมที่เกิดจากงานที่สร้างขึ้น เพื่อหาลนวทาง
ปรับปรุงลละพัฒนา บอกข้อควรปฏิบัติสาหรับผู้ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ บทบาทของเทคโนโลยีสารสนเทศ อาชีพด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ การสื่อสารลละปฎิบัติต่อผู้อื่นอย่างสุภาพ
ปฎิบัติตามระเบียบบังคับ ไม่ทาผิดกฎหมายลละศีลธรรม ลบ่งปันความสุขให้กับผู้อื่น การสร้างเอฟเฟ็คตวิดีโอด้วยโปรลกรม Adobe After Effects
โดยใช้กระบวนการคิดวิเคราะห กระบวนการลก้ปัญหา กระบวนการสร้างทักษะการปฏิบัติ
เพื่อให้มีคุณลักษณะใฝ่เรียนรู้ มุ่งมั่นในการทางาน
2 ) ตัวชี้วัดชั้นปี /ตัวชี้วัดรายภาค (รายวิชา )
ตัวชี้วัดชั้นปี ความสอดคล้องกับหลักสูตรแกนกลาง
1. พัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร ง 3.1 ม.4-6/ 7
2. ใช้คอมพิวเตอรช่วยสร้างชิ้นงานหรือโครงงานอย่างมีจิตสานึกลละความรับผิดชอบ ง 3.1 ม.4-6/ 12
3. บอกข้อควรปฏิบัติสาหรับผู้ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ ง 3.1 ม.4-6/ 13
ตัวชี้วัดชั้นปี /ตัวชี้วัดรายภาคเพิ่มเติมที่ตอบสนองต่อเอกลักษณของสถานศึกษา (ถ้ามี)
3) รายละเอียดการจัดการเรียนรู้
3.1 ภาคเรียนที่ 2 ก่อนกลางภาค
ลาดับ
ที่
มาตรฐาน/ ตัวชี้วัด
ชื่อหน่วยการเรียนรู้/สาระการเรียนรู้
ลนวทางการจัดการเรียนรู้
(สื่อ/อุปกรณ/วิธีการ)
ชิ้นงาน/ภาระงาน คะลนน
มาตรฐานที่ ตัวชี้วัด
1 ง 3.1 1 หน่วยที่ 1 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ (Computer Project)
- ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร
- ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร
- โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
- ขั้นตอนการจัดทาโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
- ตัวอย่างการทาโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
1. Slide Presentation
เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร
2. acrcomputer662.blogspot.com
3. หนังสือเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.6
1.ใบงาน เรื่อง ประเภท
ของโครงงาน
คอมพิวเตอร
5
2 ง 3.1 1 หน่วยที่ 2 เรื่อง ปฏิบัติการจัดทาโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
- การเลือกโครงงาน
- การศึกษาค้นคว้า
- การทาโครงร่าง
- การทาโครงงาน
- การเขียนรายงาน
- การนาเสนอลละเผยลพร่โครงงาน
1.ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร
2. acrcomputer662.blogspot.com
3. หนังสือเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.6
1. ชิ้นงาน เรื่อง โครงงาน
คอมพิวเตอร
15
3 ง 3.1 2 หน่วยที่ 3 ผลกระทบต่อการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ
- บทบาทของเทคโนโลยีสารสนเทศ
- ผลกระทบทางด้านบวก
- ผลกระทบทางด้านลบ
1. ข่าวเกี่ยวกับผลกระทบของการใช้
เทคโนโลยีสารสนเทศ
2. acrcomputer662.blogspot.com
3. หนังสือเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.6
1.ใบงาน เรื่อง บทบาท
ของเทคโนโลยี
สารสนเทศที่ส่งผล
กระทบทางด้านบวกลละ
ด้านลบ
10
4 ง 3.1 3 หน่วยที่ 4 อาชีพด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
- ความหมายลละความสาคัญของอาชีพด้านเทคโนโลยีฯ
- อาชีพกับการพัฒนาทางด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร
- การประกอบอาชีพทางด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร
1. YouTube เรื่อง อาชีพทางด้าน
เทคโนโลยีคอมพิวเตอร
2. acrcomputer662.blogspot.com
3. หนังสือเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.6
ใบงาน เรื่อง อาชีพในฝัน
ที่เกี่ยวกับเทคโนโลยี
สารสนเทศ
5
3.2 ภาคเรียนที่ 2 กลางภาค
ลาดับ
ที่
มาตรฐาน/ ตัวชี้วัด
ชื่อหน่วยการเรียนรู้/สาระการเรียนรู้
ลนวทางการจัดการเรียนรู้
(สื่อ/อุปกรณ/วิธีการ)
ชิ้นงาน/ภาระงาน คะลนน
มาตรฐานที่ ตัวชี้วัด
1 ง 3.1 3 หน่วยที่ 4 เรื่อง อาชีพด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
- การประกอบอาชีพทางด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร
- ลบบทดสอบ เรื่อง
อาชีพด้านเทคโนโลยี
สารสนเทศ
10
3.3 ภาคเรียนที่ 2 ก่อนปลายภาค
ลาดับ
ที่
มาตรฐาน/ ตัวชี้วัด
ชื่อหน่วยการเรียนรู้/สาระการเรียนรู้
ลนวทางการจัดการเรียนรู้
(สื่อ/อุปกรณ/วิธีการ)
ชิ้นงาน/ภาระงาน คะลนน
มาตรฐานที่ ตัวชี้วัด
1 ง 3.1 3 หน่วยที่ 5 ความรู้เบื้องต้นโปรแกรม (Adobe premiere)
- ความหมายลละลักษณะของการใช้งานโปรลกรม
- ขั้นตอนในการลก้ปัญหา
- ตัวอย่างรูปลบบของชิ้นงาน
1. Slide Presentation เรื่อง Adobe
premiere
2. อินเทอรเน็ต (Internet)
1.ลบบทดสอบ เรื่อง
ความหมายลละลักษณะ
ของการใช้งาน Adobe
premiere
5
2 ง 3.1 2 หน่วยที่ 6 การตัดต่อวิดีโอด้วยโปรแกรม (Adobe premiere)
- หน้าต่างการทางานลละส่วนประกอบในโปรลกรม Adobe
premiere
- พื้นฐานในการทางานกับพื้นที่การทางาน
- คาสั่งพื้นฐานเบื้องต้น
- Editing Video
- การเชื่อมภาพลละเทคนิคการตัดภาพ
1. โปรลกรม Adobe premiere
2. ตัวอย่างชิ้นงานวิดีโอ
1.ชิ้นงาน เรื่อง
Adobe premiere
15
3 ง 3.1 2 หน่วยที่ 7 การปรับแต่งวิดีโอด้วยโปรแกรม (Adobe premiere)
- กราฟิกข้อความลละการเคลื่อนไหวของภาพ
- Video Effect
- การปรับลสงลต่งสีให้กับภาพ
- การปรับลต่งเสียง
1. โปรลกรม Adobe premiere
2. ตัวอย่างชิ้นงานวิดีโอ
1.ชิ้นงาน เรื่อง
Adobe premiere
15
3.4 ภาคเรียนที่ 2 ปลายภาค
ลาดับ
ที่
มาตรฐาน/ ตัวชี้วัด
ชื่อหน่วยการเรียนรู้/สาระการเรียนรู้
ลนวทางการจัดการเรียนรู้
(สื่อ/อุปกรณ/วิธีการ)
ชิ้นงาน/ภาระงาน คะลนน
มาตรฐานที่ ตัวชี้วัด
1 ง 3.1 1 หน่วยที่ 8 การนาเสนอผลงาน
- รูปลบบของการนาเสนอ
- วิธีการนาเสนอผลงาน
อินเทอรเน็ต (Internet) การนาเสนอผลงาน 10
หนังสืออ้างอิง และเอกสารประกอบการสอน หนังสือ / เว็บไซต์ ที่นักเรียนควรอ่านค้นคว้า เพิ่มเติม
หมายเหตุ คะแนนรวมทุกรายวิชาจะเท่ากับ 90 คะแนน และทุกวิชาจะมีคะแนนจิตพิสัย 10 คะแนน
(คะแนนจิตพิสัยจะมาจาก 1) สมุดคู่มือสร้างเสริมบุคลิกภาพแห่งความสาเร็จ 4 คะแนน 2) จิตอาสา 4 คะแนน 3) ความร่วมมือของผู้ปกครอง 2 คะแนน)

More Related Content

PDF
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โครงงานคอมพิวเตอร์ ชุดที่ 1
PDF
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
PPTX
หน่วยที่ 1 หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
PDF
คำอธิบายรายวิชา ง 32101 เทคโนโลยี 2
PPTX
ใบงานที่ 2-8 คอมพิวเตอร์
PDF
แผนการจัดการเรียนรู้ ชุดที่ 1
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โครงงานคอมพิวเตอร์ ชุดที่ 1
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 1 หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
คำอธิบายรายวิชา ง 32101 เทคโนโลยี 2
ใบงานที่ 2-8 คอมพิวเตอร์
แผนการจัดการเรียนรู้ ชุดที่ 1

What's hot (19)

PDF
โครงงานคอมพ วเตอร 2-8
DOCX
ใบงานเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2
PDF
รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
PDF
ICT Competency For KKU Students
DOCX
ความรู้เกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์
PPTX
ใบงานที่ 2 3 4
DOC
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
PDF
แผนการจัดการเรียนรู้1
PDF
PDF
ใบงานที่ 2-8
PDF
ป๊อก 5555
DOC
สาระเพิ่ม โครงงานM6 2
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
PDF
pretest (1)
PDF
งานคอม 606
PDF
รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
PDF
บทที่4 หลักการและวิธีการแก้ปัญหาด้วยเทคโนโลยีสารสนเทศ 3
โครงงานคอมพ วเตอร 2-8
ใบงานเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2
รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
ICT Competency For KKU Students
ความรู้เกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 3 4
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
แผนการจัดการเรียนรู้1
ใบงานที่ 2-8
ป๊อก 5555
สาระเพิ่ม โครงงานM6 2
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
pretest (1)
งานคอม 606
รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
บทที่4 หลักการและวิธีการแก้ปัญหาด้วยเทคโนโลยีสารสนเทศ 3
Ad

Similar to Course Outline M6 (20)

DOC
แผนคอมฯ ม.3 ใหม่
PDF
Course syllabus
DOC
คำอธิบายรายวิชา ม.1
DOCX
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
PDF
Course outline
PDF
Course outline
PDF
Course Outline
PDF
Com (1)
PDF
course outline
PDF
PDF
Com
PDF
courseoutline
PDF
course outline
PDF
Course Outline วิชาคอมพิวเตอร์
PDF
Course outline
PDF
Course outline
PDF
Course Outline วิชาคอมพิวเตอร์
PDF
Course outline
แผนคอมฯ ม.3 ใหม่
Course syllabus
คำอธิบายรายวิชา ม.1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
Course outline
Course outline
Course Outline
Com (1)
course outline
Com
courseoutline
course outline
Course Outline วิชาคอมพิวเตอร์
Course outline
Course outline
Course Outline วิชาคอมพิวเตอร์
Course outline
Ad

Course Outline M6

  • 1. โครงการสอน (Course Outline) สาระการเรียนรู้รายวิชา คอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ง 33201 ครูผู้สอน มิสเขมจิรา ปลงไสว / ม.จักรกฤษณ์ อินโพ ระดับชั้น  ประถมศึกษาปีที่..........  มัธยมศึกษาปีที่ 6 ภาคเรียนที่ 1/2562 ลักษณะวิชา  สาระพื้นฐาน  สาระเพิ่มเติม  กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน  อื่นๆ 1) คาอธิบายรายวิชา ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับระบบสารสนเทศเพื่อสนับสนุนการตัดสินใจ ประเภทของระบบสารสนเทศเพื่อสนับสนุนการตัดสินใจ คุณลักษณะของคอมพิวเตอร ลละอุปกรณต่อพ่วง อุปกรณพื้นฐานคอมพิวเตอร อุปกรณเชื่อมต่อคอมพิวเตอร อุปกรณเครือข่ายคอมพิวเตอร สายรับลละส่งสัญญาณ ฮับลละโมเด็ม อุปกรณจัดเส้นทาง การเลือกคุณสมบัติของฮารดลวร ลละซอฟตลวรให้เหมาะสมกับงาน การติดต่อสื่อสารลละค้นหาข้อมูลผ่านอินเตอรเน็ต ประเภทของการเชื่อมต่ออินเทอรเน็ต ผู้ให้บริการเชื่อมต่ออินเทอรเน็ต การติดตั้งคอมพิวเตอร การ ตั้งค่าคอมพิวเตอร คุณธรรมลละจริยธรรมในการใช้อินเตอรเน็ต ใช้คอมพิวเตอรในการประมวลผลข้อมูลให้เป็นสารสนเทศเพื่อประกอบการตัดสินใจ การตัดต่อวิดีโอด้วยโปรลกรม Adobe Premiere โดยใช้กระบวนการคิดวิเคราะห กระบวนการลก้ปัญหา กระบวนการสร้างทักษะการปฏิบัติ เพื่อให้มีคุณลักษณะใฝ่เรียนรู้ มุ่งมั่นในการทางาน 2 ) ตัวชี้วัดชั้นปี /ตัวชี้วัดรายภาค (รายวิชา ) ตัวชี้วัดชั้นปี ความสอดคล้องกับหลักสูตรแกนกลาง 1. ใช้คอมพิวเตอรในการประมวลผลข้อมูลให้เป็นสารสนเทศเพื่อประกอบการตัดสินใจ ง 3.1 / 10 2. ใช้ฮารดลวรลละซอฟตลวรให้เหมาะสมกับงาน ง 3.1 / 8 3. ติดต่อสื่อสาร ค้นหาข้อมูลผ่านอินเทอรเน็ต ง 3.1 / 9 ตัวชี้วัดชั้นปี /ตัวชี้วัดรายภาคเพิ่มเติมที่ตอบสนองต่อเอกลักษณของสถานศึกษา (ถ้ามี)
  • 2. 3) รายละเอียดการจัดการเรียนรู้ 3.1 ภาคเรียนที่ 1 ก่อนกลางภาค ลาดับ ที่ มาตรฐาน/ ตัวชี้วัด ชื่อหน่วยการเรียนรู้/สาระการเรียนรู้ ลนวทางการจัดการเรียนรู้ (สื่อ/อุปกรณ/วิธีการ) ชิ้นงาน/ภาระงาน คะลนน มาตรฐานที่ ตัวชี้วัด 1 ง 3.1 1 หน่วยที่ 1 เรื่อง ระบบสารสนเทศเพื่อสนับสนุนการตัดสินใจ - ระบบสารสนเทศ - ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับระบบสารสนเทศเพื่อสนับสนุนการ ตัดสินใจ - ประเภทของระบบสารสนเทศเพื่อสนับสนุนการตัดสินใจ 1. Slide Presentation เรื่อง ระบบ สารสนเทศเพื่อสนับสนุนการ ตัดสินใจ 2. acrcomputer662.blogspot.com 3. หนังสือเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.6 1.ใบงาน เรื่อง ความหมายลละ ความสาคัญของระบบ สารสนเทศเพื่อ สนับสนุนการตัดสินใจ 5 2 ง 3.1 2 หน่วยที่ 2 เรื่อง อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ - ความหมายของอุปกรณคอมพิวเตอร - อุปกรณพื้นฐานคอมพิวเตอร - การใช้โปรลกรม Adobe Premiere1 1. Slide Presentation เรื่อง อุปกรณพื้นฐาน, เชื่อมต่อ คอมพิวเตอร 2. acrcomputer662.blogspot.com 3. หนังสือเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.6 1.ชิ้นงาน เรื่อง อุปกรณคอมพิวเตอร 15 3 ง 3.1 3 หน่วยที่ 3 เรื่อง การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต - ประเภทของการเชื่อมต่ออินเทอรเน็ต - ผู้ให้บริการเชื่อมต่ออินเทอรเน็ต 1. Slide Presentation เรื่อง การ เชื่อมต่ออินเทอรเน็ต 2. VDO เรื่อง การเชื่อมต่อ อินเทอรเน็ต 3. acrcomputer662.blogspot.com 4. หนังสือเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.6 1.ใบงาน เรื่อง ผู้ ให้บริการเชื่อมต่อ อินเทอรเน็ต 5 4 ง 3.1 2 หน่วยที่ 4 เรื่อง การใช้โปรแกรม Visual Basic - ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรลกรม Visual Basic - พื้นฐานการเขียนโปรลกรม Visual Basic - การตัดสินใจในการเขียนโปรลกรม - การทางานลบบวนซ้า - การใช้งานฟอรม (Form) - คอนโทรลสาหรับลสดงลละรับข้อมูล - การใช้งาน Command Button 1. Slide Presentation เรื่อง การใช้ โปรลกรม VB 2. หนังสือเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.6 1. ชิ้นงาน เรื่อง การ ใช้โปรลกรม VB 10
  • 3. - คอนโทรลลสดงตัวเลือก - ฟังกชัน (Function) 3.2 ภาคเรียนที่ 1 กลางภาค ลาดับ ที่ มาตรฐาน/ ตัวชี้วัด ชื่อหน่วยการเรียนรู้/สาระการเรียนรู้ ลนวทางการจัดการเรียนรู้ (สื่อ/อุปกรณ/วิธีการ) ชิ้นงาน/ภาระงาน คะลนน มาตรฐานที่ ตัวชี้วัด 1 ง 3.1 3 หน่วยที่ 3 เรื่อง วิธีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต - วิธีการเชื่อมต่ออินเทอรเน็ต - 1.ลบบทดสอบ เรื่อง การเชื่อมต่อ คอมพิวเตอร 10 3.3 ภาคเรียนที่ 1 ก่อนปลายภาค ลาดับ ที่ มาตรฐาน/ ตัวชี้วัด ชื่อหน่วยการเรียนรู้/สาระการเรียนรู้ ลนวทางการจัดการเรียนรู้ (สื่อ/อุปกรณ/วิธีการ) ชิ้นงาน/ภาระงาน คะลนน มาตรฐานที่ ตัวชี้วัด 1 ง 3.1 1 หน่วยที่ 5 ความหมายของ E- Learning - ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ E- Learning - ความหมายลละลักษณะของการใช้ E- Learning - ตัวอย่างรูปลบบของชิ้นงาน 1. Slide Presentation เรื่อง Mobile Learning 2. ตัวอย่าง E-Learning 1.ลบบทดสอบ เรื่อง ความหมายลละ ลักษณะของการใช้งาน E- Learning 5 2 ง 3.1 2 หน่วยที่ 6 โครงสร้าง E- Learning - ความหมายของ E- Learning - องคประกอบ E- Learning - ขั้นตอนการทา E- Learning 1. Slide Presentation เรื่อง Mobile Learning 2. ตัวอย่างการทา E- Learning 1.ใบงาน เรื่อง ความหมายลละ องคประกอบ E- Learning 15 3 ง 3.1 2 หน่วยที่ 7 ความรู้เบื้องต้นโปรแกรม Adobe captivate - หน้าต่างการทางานลละส่วนประกอบในโปรลกรม Adobe captivate - พื้นฐานในการทางานกับพื้นที่การทางาน - การสร้างชิ้นงาน 1. Program Adobe captivate 2. ตัวอย่างชิ้นงาน Captivate 1.ชิ้นงาน เรื่อง E- Learning 15
  • 4. 3.4 ภาคเรียนที่ 1 ปลายภาค ลาดับ ที่ มาตรฐาน/ ตัวชี้วัด ชื่อหน่วยการเรียนรู้/สาระการเรียนรู้ ลนวทางการจัดการเรียนรู้ (สื่อ/อุปกรณ/วิธีการ) ชิ้นงาน/ภาระงาน คะลนน มาตรฐานที่ ตัวชี้วัด 1 ง 3.1 3 หน่วยที่ 8 การสร้างชิ้นงานด้วยโปรแกรม Adobe captivate - การสร้าง Quiz - การรวบรวมชิ้นงานให้เป็นชิ้นงานเดียว - การนาเสนอผลงาน 1. Program Adobe captivate 2. ตัวอย่าง Quiz การนาเสนอผลงาน 10 หนังสืออ้างอิง และเอกสารประกอบการสอน หนังสือ / เว็บไซต์ ที่นักเรียนควรอ่านค้นคว้า เพิ่มเติม หมายเหตุ คะแนนรวมทุกรายวิชาจะเท่ากับ 90 คะแนน และทุกวิชาจะมีคะแนนจิตพิสัย 10 คะแนน (คะแนนจิตพิสัยจะมาจาก 1) สมุดคู่มือสร้างเสริมบุคลิกภาพแห่งความสาเร็จ 4 คะแนน 2) จิตอาสา 4 คะแนน 3) ความร่วมมือของผู้ปกครอง 2 คะแนน)
  • 5. โครงการสอน (Course Outline) สาระการเรียนรู้รายวิชา คอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ง33202 ครูผู้สอน มิสเขมจิรา ปลงไสว / ม.จักรกฤษณ์ อินโพ ระดับชั้น  ประถมศึกษาปีที่..........  มัธยมศึกษาปีที่ 6 ภาคเรียนที่ 2/2562 ลักษณะวิชา  สาระพื้นฐาน  สาระเพิ่มเติม  กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน  อื่นๆ 1) คาอธิบายรายวิชา พัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร ขั้นตอนการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร การทาโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใช้ฮารดลวรลละซอฟตลวรให้ เหมาะสมกับงาน ใช้คอมพิวเตอรช่วยสร้างชิ้นงานหรือโครงงานอย่างมีจิตสานึกลละความรับผิดชอบ ศึกษาผลกระทบด้านสังคมลละสิ่งลวดล้อมที่เกิดจากงานที่สร้างขึ้น เพื่อหาลนวทาง ปรับปรุงลละพัฒนา บอกข้อควรปฏิบัติสาหรับผู้ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ บทบาทของเทคโนโลยีสารสนเทศ อาชีพด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ การสื่อสารลละปฎิบัติต่อผู้อื่นอย่างสุภาพ ปฎิบัติตามระเบียบบังคับ ไม่ทาผิดกฎหมายลละศีลธรรม ลบ่งปันความสุขให้กับผู้อื่น การสร้างเอฟเฟ็คตวิดีโอด้วยโปรลกรม Adobe After Effects โดยใช้กระบวนการคิดวิเคราะห กระบวนการลก้ปัญหา กระบวนการสร้างทักษะการปฏิบัติ เพื่อให้มีคุณลักษณะใฝ่เรียนรู้ มุ่งมั่นในการทางาน 2 ) ตัวชี้วัดชั้นปี /ตัวชี้วัดรายภาค (รายวิชา ) ตัวชี้วัดชั้นปี ความสอดคล้องกับหลักสูตรแกนกลาง 1. พัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร ง 3.1 ม.4-6/ 7 2. ใช้คอมพิวเตอรช่วยสร้างชิ้นงานหรือโครงงานอย่างมีจิตสานึกลละความรับผิดชอบ ง 3.1 ม.4-6/ 12 3. บอกข้อควรปฏิบัติสาหรับผู้ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ ง 3.1 ม.4-6/ 13 ตัวชี้วัดชั้นปี /ตัวชี้วัดรายภาคเพิ่มเติมที่ตอบสนองต่อเอกลักษณของสถานศึกษา (ถ้ามี)
  • 6. 3) รายละเอียดการจัดการเรียนรู้ 3.1 ภาคเรียนที่ 2 ก่อนกลางภาค ลาดับ ที่ มาตรฐาน/ ตัวชี้วัด ชื่อหน่วยการเรียนรู้/สาระการเรียนรู้ ลนวทางการจัดการเรียนรู้ (สื่อ/อุปกรณ/วิธีการ) ชิ้นงาน/ภาระงาน คะลนน มาตรฐานที่ ตัวชี้วัด 1 ง 3.1 1 หน่วยที่ 1 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ (Computer Project) - ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร - ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร - โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา - ขั้นตอนการจัดทาโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา - ตัวอย่างการทาโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 1. Slide Presentation เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร 2. acrcomputer662.blogspot.com 3. หนังสือเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.6 1.ใบงาน เรื่อง ประเภท ของโครงงาน คอมพิวเตอร 5 2 ง 3.1 1 หน่วยที่ 2 เรื่อง ปฏิบัติการจัดทาโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา - การเลือกโครงงาน - การศึกษาค้นคว้า - การทาโครงร่าง - การทาโครงงาน - การเขียนรายงาน - การนาเสนอลละเผยลพร่โครงงาน 1.ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร 2. acrcomputer662.blogspot.com 3. หนังสือเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.6 1. ชิ้นงาน เรื่อง โครงงาน คอมพิวเตอร 15 3 ง 3.1 2 หน่วยที่ 3 ผลกระทบต่อการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ - บทบาทของเทคโนโลยีสารสนเทศ - ผลกระทบทางด้านบวก - ผลกระทบทางด้านลบ 1. ข่าวเกี่ยวกับผลกระทบของการใช้ เทคโนโลยีสารสนเทศ 2. acrcomputer662.blogspot.com 3. หนังสือเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.6 1.ใบงาน เรื่อง บทบาท ของเทคโนโลยี สารสนเทศที่ส่งผล กระทบทางด้านบวกลละ ด้านลบ 10 4 ง 3.1 3 หน่วยที่ 4 อาชีพด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ - ความหมายลละความสาคัญของอาชีพด้านเทคโนโลยีฯ - อาชีพกับการพัฒนาทางด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร - การประกอบอาชีพทางด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร 1. YouTube เรื่อง อาชีพทางด้าน เทคโนโลยีคอมพิวเตอร 2. acrcomputer662.blogspot.com 3. หนังสือเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.6 ใบงาน เรื่อง อาชีพในฝัน ที่เกี่ยวกับเทคโนโลยี สารสนเทศ 5
  • 7. 3.2 ภาคเรียนที่ 2 กลางภาค ลาดับ ที่ มาตรฐาน/ ตัวชี้วัด ชื่อหน่วยการเรียนรู้/สาระการเรียนรู้ ลนวทางการจัดการเรียนรู้ (สื่อ/อุปกรณ/วิธีการ) ชิ้นงาน/ภาระงาน คะลนน มาตรฐานที่ ตัวชี้วัด 1 ง 3.1 3 หน่วยที่ 4 เรื่อง อาชีพด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ - การประกอบอาชีพทางด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร - ลบบทดสอบ เรื่อง อาชีพด้านเทคโนโลยี สารสนเทศ 10 3.3 ภาคเรียนที่ 2 ก่อนปลายภาค ลาดับ ที่ มาตรฐาน/ ตัวชี้วัด ชื่อหน่วยการเรียนรู้/สาระการเรียนรู้ ลนวทางการจัดการเรียนรู้ (สื่อ/อุปกรณ/วิธีการ) ชิ้นงาน/ภาระงาน คะลนน มาตรฐานที่ ตัวชี้วัด 1 ง 3.1 3 หน่วยที่ 5 ความรู้เบื้องต้นโปรแกรม (Adobe premiere) - ความหมายลละลักษณะของการใช้งานโปรลกรม - ขั้นตอนในการลก้ปัญหา - ตัวอย่างรูปลบบของชิ้นงาน 1. Slide Presentation เรื่อง Adobe premiere 2. อินเทอรเน็ต (Internet) 1.ลบบทดสอบ เรื่อง ความหมายลละลักษณะ ของการใช้งาน Adobe premiere 5 2 ง 3.1 2 หน่วยที่ 6 การตัดต่อวิดีโอด้วยโปรแกรม (Adobe premiere) - หน้าต่างการทางานลละส่วนประกอบในโปรลกรม Adobe premiere - พื้นฐานในการทางานกับพื้นที่การทางาน - คาสั่งพื้นฐานเบื้องต้น - Editing Video - การเชื่อมภาพลละเทคนิคการตัดภาพ 1. โปรลกรม Adobe premiere 2. ตัวอย่างชิ้นงานวิดีโอ 1.ชิ้นงาน เรื่อง Adobe premiere 15 3 ง 3.1 2 หน่วยที่ 7 การปรับแต่งวิดีโอด้วยโปรแกรม (Adobe premiere) - กราฟิกข้อความลละการเคลื่อนไหวของภาพ - Video Effect - การปรับลสงลต่งสีให้กับภาพ - การปรับลต่งเสียง 1. โปรลกรม Adobe premiere 2. ตัวอย่างชิ้นงานวิดีโอ 1.ชิ้นงาน เรื่อง Adobe premiere 15
  • 8. 3.4 ภาคเรียนที่ 2 ปลายภาค ลาดับ ที่ มาตรฐาน/ ตัวชี้วัด ชื่อหน่วยการเรียนรู้/สาระการเรียนรู้ ลนวทางการจัดการเรียนรู้ (สื่อ/อุปกรณ/วิธีการ) ชิ้นงาน/ภาระงาน คะลนน มาตรฐานที่ ตัวชี้วัด 1 ง 3.1 1 หน่วยที่ 8 การนาเสนอผลงาน - รูปลบบของการนาเสนอ - วิธีการนาเสนอผลงาน อินเทอรเน็ต (Internet) การนาเสนอผลงาน 10 หนังสืออ้างอิง และเอกสารประกอบการสอน หนังสือ / เว็บไซต์ ที่นักเรียนควรอ่านค้นคว้า เพิ่มเติม หมายเหตุ คะแนนรวมทุกรายวิชาจะเท่ากับ 90 คะแนน และทุกวิชาจะมีคะแนนจิตพิสัย 10 คะแนน (คะแนนจิตพิสัยจะมาจาก 1) สมุดคู่มือสร้างเสริมบุคลิกภาพแห่งความสาเร็จ 4 คะแนน 2) จิตอาสา 4 คะแนน 3) ความร่วมมือของผู้ปกครอง 2 คะแนน)