Delphi XE2, door André Mussche op de 4DotNet Developers Day
1. Delphi XE2 " Biggest and best release ” André Mussche 6 oktober 2011 DTS b.v
2. Inhoud Delphi XE2 64-bit FireMonkey GUI Mac OS X én iOS Unit ScopeNames VCL styles LiveBindings Datasnap, RTTI IDE, 3rd party Demos Toekomst Vragen
3. 64 bit (Windows) “ It just works” :-) Delphi IDE zelf nog 32bit debugger (apart proces) wel 64bit Eenvoudige migratie (makkelijker dan Unicode) vooral bij “nette” code (weinig low level pointer en assembly trucs) Vooral principieel, niet perse nodig (?) Nog niet uitgeoptimaliseerd (soms even snel of wat trager dan 32bit Delphi) eerst een werkende versie.
4. 64 bit (Windows)(2) Onderwater 64bit flink anders: Calling conventions (geen stdcall, register, cdecl) oa bij dll’s Exception handling anders, geen try...except penalty Niet perse sneller, wel meer registers Floating point wel stuk sneller dmv SSE2, etc Data types: Integer = Int32, 4 bytes NativeInt, NativeUnt = Int64 + UInt64 (64bit), Int32 + Cardinal (32bit) Pointer: 8 bytes (64bit) 4 bytes (32bit)
5. Firemonkey Vertor based GUI framework zoals WPF & Adobe AIR, maar dan RAD (eenvoudig) voorheen VgScene/DxScene Hardware accelarated, 2D & 3D, transparency, anti aliased, etc Lage CPU belasting, snelle GUI geen flikkering meer (Windows API: VCL, WinForms, etc) Cross-platform, met abstractie lagen: 2D: GDI, GDI+ (WinXp), Direct2D (Vista+), Quartz (Mac) 3D: DirectX, OpenGl Win32, Win64, MacOsX, iOS (iPhone, iPad) Flexibel: VPR (Vectorial Polygon Rasterizer) implementatie (open source)
6. Compatible met VNC en RDP, ook Windows Xp Styles: meegeleverd, zelf handmatig style staat los van component zelf, bijv. TButton Default platform style (look and feel) Windows style, MacOs style Alles is container: ListBox met buttons, images, panels, etc Geen beperking door Windows API (Listbox met ListItems) 1e versie, opnieuw opgezet beperkingen t.o.v. VCL (geen actions en anchors) Import van 3d objecten (.3ds) Firemonkey (2)
7. 2 soorten frameworks: Mac C Frameworks (C/C++) Objective-C Framework (Delphi, interfaces) Alles moet via “XCode” Taal: Objective-C Aparte C variant, met veel haken Lastig te programmeren, gelukkig met Delphi een stuk eenvoudiger :-) Mac OS X
8. Mac OS X (2) - (NSTextField*) addFieldWithTitle:(NSString*) aTitle at: (NSRect) aRect { NSTextField* label = [[[NSTextField alloc] initWithFrame: aRect] autorelease]; [label setStringValue: aTitle]; [[window contentView] addSubview: label]; return label; } function TappDelegate.addFieldWithTitle (const aTitle: string; at: NSRect): NSTextField; begin Result := TNSTextField.Wrap(TNSTextField.Alloc.initWithFrame(at)); Result.setStringValue(NSStr(aTitle)); TNSView.Wrap(window.contentView).addSubview(Result); end;
9. GUI: XCode Designer lastig, zelfs Mac fans klagen erover “ het beste is zelf in code doen: iets meer werk maar dan doet het ten minste wat je wil” Gelukkig Firemonkey(FMX) -> stuk eenvoudiger :-) Ook mogelijk om native Cocoa controls te gebruiken Nadeel: 3d werkt niet in VmWare: alleen op Apple hardware mag Vmware Fusion gebruikt worden Vmware Player + Workstation via “unlock” hack Dus 3d effecten met FMX niet demonstreerbaar Mac OS X (3)
10. Op laatste moment toegevoegd Gebruikt FPC (free pascal compiler) ivm ARM Volgende versie wordt eigen ARM compiler gebruikt Simulator op de Mac, geen emulator Stuk sneller (geen 2 minuten opstarttijd zoals bij Android?) Niet 100%, maar veel overeenkomsten iOS en Mac dus geen direct probleem Via gratis Apple account simulator gebruiken Voor 99 dollar per jaar 100 devices + Apple Store iOS (iPhone/iPad)
11. Gebruik van namespace support door Delphi zelf Nodig voor VCL/FMX en cross platform Voorbeelden: VCL.Controls, VCL.Touch.Gestures, etc FMX.Controls. FMX.Filters.Effects, etc Macapi.QuartzCore, Macapi.Mach, Macapi.CocoaTypes, etc Winapi.ActiveX, Winapi.Windows, Winapi.DirectDraw, etc XML.Win.msxmldom, etc System.Win.Registry, etc Data.Win.ADODB, Data.Cloud.AmazonAPI, etc Automatische prefix, afhankelijk van VCL of FMX project Backwards compatible met bestaande code Unit Scope Names
12. Ingebouwde skinning/theme support voor VCL (voorheen 3rd party) Veel bestaande VCL applicaties Veel styles meegeleverd zelf via editor eigen style maken VCL styles
14. Databinding: elk (visueel) element te verbinden met elk type data Vooral database bijvoorbeeld een dataset rechtstreeks aan grid koppelen Krachtige expression engine elke object mogelijk + two way maar wat omslachtiger + fixed string Nu 1e versie, waarschijnlijk later language/compiler integratie LiveBindings
15. Datasnap volwassen? begint steeds meer te lijken op WCF en RemObjects REST, JSON, compression, encryption, HTTPS, broadcasts, events, sessions, tunnels, dynamische intercepts, etc Connectors (generated code): iOS (iPhone, Objective-C) Windows Phone 7 (C#, Silverlight) Android (Java) Blackberry (Java) Cloud support (Azure, Amazon), generieke API Datasnap
16. TVirtualInterface dll als interface runtime objecten maken op basis van interface: mock object voor unit testen soft interface / duck typing: als functies van object en interface overeenkomen, dan object als interface te gebruiken AOP (Aspect Oriented Programming) RTTI IDuck = interface procedure Quack; procedure Feathers; end; TPerson = class public procedure Quack; procedure Feathers; procedure Name; end;
17. IDE: Project manager, option sets Remote debugging (Win32, Win64, MacOS) Deployment manager Extra 3rd party toevoeging FastReport (ter vervanging van Rave Reports op lange termijn) Documentation Insight (WYSIWYG editor, XMLDoc in code) (AQTime, Beyond Compare, CodeSite, FinalBuilder, IntraWeb, etc) IDE, 3rd party
19. Eerste update ondertussen al uit Firemonkey uitbreidingen/verbeteringen Livebindings integratie? Ontwikkel team uitbreiding, investeringen Compiler: ARM cpu Windows 8 native Android native iOS Mac 64bit OpenCL integratie? Toekomst