УПРАВЛЕНИЕ ВНИМАНИЕМ
ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ И ЕГО МОТИВАЦИЯ
ЧЕРЕЗ СКРЫТЫЕ ПОТРЕБНОСТИ.
Руководитель направления
UX/UI дизайна в Demis Group
Калинушкина Наталия.
БУДЕМ ЗНАКОМЫ!
Наталия Калинушкина,
руководитель направления UX и UI дизайна в Demis Group.
9 лет работаю в интернет-маркетинге: от первого в компании
специалиста по юзабилити до руководителя группы, потом отдела.
Отвечаю за все работы по интерфейсам и визуалу в компании.
Спикер EcomExpo, Big Business Fun Festival, тематических
конференций Expo, вебинаров Demis Group,
провожу лекции в Компании, ВУЗах (в т.ч. Synergy Smart MBA) и др.
Преподаю для студентов факультета рекламы.
Эл. почта: n.grishina@demis.ru
Telegram: @grishinatka
01.
Вовлекаем пользователя:
скрытые и потаенные мотивы и как их
использовать в интернет-сервисах. Почему
важен акцент на эмоции и подсознание?
02.
Принципы и правила юзабилити
по управлению вниманием на практике.
Управление направлением взгляда
пользователя.
03.
Какие приемы и тренды приводят к росту
продаж и среднего чека.
Примеры в интерфейсах.
04.
Бонус за внимание к докладу :)
О ЧЕМ
ПОГОВОРИМ
СЕГОДНЯ?
01.
Вовлекаем пользователя:
скрытые и потаенные мотивы и как их
использовать в интернет-сервисах.
Почему важен акцент на эмоции и
подсознание?
© #Demis Digital Academy 2019. All Rights Reserved.
Система 1
Подсознание
• Эмоции
• Интуиция
• Произвольные
реакции
Работает всегда
Система 2
Сознание
• Логика
• Мышление
• Контролируемая
мысль
Быстро устаёт
Подсознание БОЛЬШЕ И СИЛЬНЕЕ
© #Demis Digital Academy 2019. All Rights Reserved.
ЧТО БОЛЬШЕ ВЛИЯЕТ НА ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЯ?
ЭКСПЕРИМЕНТ СО СТАТИСТИКОЙ
Статистика
$1,14
З млн. детей
голодают
© #Demis Digital Academy 2019. All Rights Reserved.
З млн. детей
голодают
Помоги ей!
ЧТО БОЛЬШЕ ВЛИЯЕТ НА ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЯ?
ЭКСПЕРИМЕНТ СО СТАТИСТИКОЙ
Статистика Эмоции
$1,14 $2,38
© #Demis Digital Academy 2019. All Rights Reserved.
З млн. детей
голодают
Помоги ей!
Помоги ей
и еще 3 млн детей
ЧТО БОЛЬШЕ ВЛИЯЕТ НА ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЯ?
ЭКСПЕРИМЕНТ СО СТАТИСТИКОЙ
Статистика Эмоции Эмоции + Статистика
$1,14 $2,38
© #Demis Digital Academy 2019. All Rights Reserved.
З млн. детей
голодают
Помоги ей!
Помоги ей
и еще 3 млн детей
ЧТО БОЛЬШЕ ВЛИЯЕТ НА ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЯ?
ЭКСПЕРИМЕНТ СО СТАТИСТИКОЙ
Статистика Эмоции Эмоции + Статистика
$1,14 $2,38 $1,43
Подсознание СИЛЬНЕЕ воздействует на многие решения
СТРУКТУРА ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ЧЕЛОВЕКА
Потребность
Мотив
Цель
Средства
Действие
Результат
01
02
03
04
05
06
Обычное поведение Неодобряемое
поведение
Поставим блок на уровне
мотивации в виде традиции,
чтобы не допустить
нежелательного результата
Нежелательный результат
деятельности
СТРУКТУРА ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ЧЕЛОВЕКА
Потребность
Мотив
Цель
Средства
Действие
Результат
01
02
03
04
05
06
Обычное поведение
Сменим контекст
Проявления и удовлетворения
потребности для получения
нужного результата
Желательный результат
деятельности
Одобряемое
поведение
В ОБЩЕСТВЕ НЕЖЕЛАТЕЛЬНЫЕ
МОТИВЫ ЗАПРЕЩАЮТСЯ НА УРОВНЕ
МОРАЛИ И РЕЛИГИИ
• Жадность/алчность
• Гордыня
• Зависть
• Чревоугодие/обжорство
• Гнев и уныние
• Похоть/вожделение
ВОВЛЕКАЕМ ЧЕРЕЗ ЖЕЛАНИЕ НАКАПЛИВАТЬ
(УСЛОВНО – «ЖАДНОСТЬ»).
Мотив - получить больше баллов, больше бонусов, больше «халявы».
«Нужно больше минералов!»
МОТИВ «ЖАДНОСТИ» - ПОЛУЧИТЬ БОЛЬШЕ
БАЛЛОВ, БОНУСОВ, ХАЛЯВЫ
Вовлечение: почему придут второй раз?
• «До покупки нового оружия нужно еще 100 кристаллов!»
• «Всего 5 раз зайти надо!»
• «Если зайти туда сегодня и купить онлайн на 500 рублей, то получу 100 бонусов! Халява!»
Как использовать:
• Бонус за требуемое действие на сайте (подписка, покупка, расшаривание в соцсетях, …)
• Бонус за повторные посещения
• Бонус за открытие на требуемом канале (например, мобильный телефон, приложение, сайт, …)
ВОВЛЕКАЕМ ЧЕРЕЗ СТАТУСНОСТЬ
(УСЛОВНО – «ГОРДЫНЯ»).
МОТИВ «ГОРДЫНИ» - БЫТЬ ПЕРВЫМ, ЛУЧШИМ,
ПОЛУЧАТЬ НАГРАДЫ И ПРИЗНАНИЕ,
ЧЕСТОЛЮБИЕ
Вовлечение: почему придут второй раз?
Получения удовольствия от получения подтверждения, что он особенный, лучший, и т.д.
Как использовать:
• Создать достижения для действий, которые нужно сделать
• Всегда показывать прогресс пользователя
• Покажите ему пути достижения (через ваш контент)
ВОВЛЕКАЕМ ЧЕРЕЗ КОНКУРЕНЦИЮ
(УСЛОВНО – «ЗАВИСТЬ»).
МОТИВ «ЗАВИСТИ» - ЧТОБЫ БЫЛО «НЕ ХУЖЕ,
ЧЕМ У СОСЕДА»
Вовлечение: почему придут второй раз?
Получения удовольствия от опережения другого в какой-либо сфере
Как использовать:
• Показ ленты достижений друзей
• Показ какого-либо «рейтинга» друзей и их действий
• Показ получения каждого достижения друга в момент его получения
ВОВЛЕКАЕМ ЧЕРЕЗ ПОТРЕБНОСТЬ В
ИНФОРМАЦИИ (УСЛОВНО – «ОБЖОРСТВО»).
Бесконечная лента
• pinterest.com
• Соцсети
• Новости
Подборка других новостей/статей
по той же теме
(новостные и информ. порталы, блоги)
ОБЖОРСТВО – ПОСТОЯННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ
Подборка похожих товаров, а также
дополняющих, сопутствующих товаров
(интернет-магазины)
МОТИВ «ОБЖОРСТВА» - УВИДЕТЬ БОЛЬШЕ
НОВОСТЕЙ, БОЛЬШЕ КОНТЕНТА
Вовлечение: почему придут второй раз?
Во-первых, они не уйдут… )
Как использовать:
• Показ товаров “С этим покупают“, “К этому подходит“ и пр.
• Показ новостей по этой и похожей тематикам
• Кросс-ссылки! Больше кросс-ссылок!
ВОВЛЕКАЕМ ЧЕРЕЗ ПОТРЕБНОСТЬ
ВЫПЛЕСКИВАНИЯ ЭМОЦИЙ
(УСЛОВНО – «ГНЕВ И УНЫНИЕ»).
• Площадки для выражения эмоций и общения
• Разделение аудитории и управление ей с помощью лидеров мнений
• Сублимация негатива, ненависти и фрустрации в юмор.
МОТИВ «ГНЕВ И УНЫНИЕ» - ВЫПЛЕСНУТЬ
НЕГАТИВ, УЛУЧШИТЬ НАСТРОЕНИЕ, ОТВЛЕЧЬСЯ
ОТ ПЛОХОГО
Вовлечение: почему придут второй раз?
• Получения удовольствия от хорошего чувства юмора (или плохого), от подачи новости под интересным углом зрения
• Получение удовольствия от выражения эмоций и избавления от негативных
Как использовать:
• «Гнев» и площадки для выплеска негатива использовать с осторожностью, подходит не для всех сфер и сервисов,
• не для любой аудитории
• Юмор применяется в интерфейсах для большего вовлечения аудитории (но необходима адаптация под ценности бренда,
аудиторию и уместность применения)
ВОВЛЕКАЕМ ЧЕРЕЗ ЖЕЛАНИЕ ОБЛАДАТЬ
ПРОДУКТОМ (УСЛОВНО – «ВОЖДЕЛЕНИЕ»).
Сильный
визуальный
ряд
МОТИВ «ВОЖДЕЛЕНИЕ» - ЖЕЛАНИЕ ОБЛАДАТЬ
СТАТУСНОЙ ИЛИ ОЧЕНЬ КРАСИВОЙ ВЕЩЬЮ
Вовлечение: почему придут второй раз?
Получение удовольствия от визуального или иного наслаждения
от показанного предмета желания
Как использовать:
• Сильная визуальная составляющая в описании товара
• Постоянное подчеркивание статуса
• Кейсы использования, характеристики, и т.д.
КАК ЕЩЕ С ПОМОЩЬЮ ПОДСОЗНАНИЯ
ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ПОДТОЛКНУТЬ ЕГО К КОНВЕРСИИ?
• Обращайтесь к ценностям ядра ЦА.
• Снижайте ментальную нагрузку. Упрошайте.
• Объясняйте (указывайте, зачем что-то нужно).
• Показывайте прогресс и хвалите за него.
• Приводите социальные доказательства.
• Выделяйте лучший сценарий.
© #Demis Digital Academy 2019. All Rights Reserved.
Онлайн версия
$59
Онлайн версия
$125
Печатная версия
68% 32%
ПОДТАЛКИВАЙТЕ К ЛУЧШЕМУ
(ДЛЯ ВАС) СЦЕНАРИЮ
© #Demis Digital Academy 2019. All Rights Reserved.
Онлайн версия
$59
Онлайн версия
$125
Печатная версия
Печатная версия
$125
16% 84% 0
ПОДТАЛКИВАЙТЕ К ЛУЧШЕМУ
(ДЛЯ ВАС) СЦЕНАРИЮ
02.
Принципы и
правила юзабилити
по управлению вниманием на практике.
Управление направлением взгляда
пользователя.
ПРИНЦИПЫ ЮЗАБИЛИТИ ДЛЯ УПРАВЛЕНИЯ
ВНИМАНИЕМ:
Правила F- и Z-паттернов – управляем взглядом Эффект края – где разместить важное
Закон Миллера (правило семи) – не перегружаем Эффект изоляции – делаем акценты
ЦВЕТ И ТОН. Основное: CTA обязательно
контрастны остальному интерфейсу и заметны
ПЛОХОЙ ПРИМЕР
ФОРМА/РАЗМЕР. Основное: крупные элементы
привлекают внимание в первую очередь
АЛЬТЕРНАТИВА: оставляем много свободного
пространства для акцентов на важном
ПОЛОЖЕНИЕ: формы и призывы к действию – в
первом экране, заметны при открытии страницы
КОМПОЗИЦИЯ: кнопка (или форма) может
размещаться как композиционный акцент
ЧТО В КОМПОЗИЦИИ
ПРИВЛЕКАЕТ НАИБОЛЬШЕЕ ВНИМАНИЕ?
• Объект, отличный от остальных по форме, цвету, величине, несущий смысловую нагрузку.
• Как правило, более крупные объекты. В веб-интерфейсе обычно сначала читаются
крупные заголовки, уже потом – более мелкий текст.
• Фотографии детей и вообще людей, животных, эмоции
(только лучше НЕ стандартные клипарты с наигранными эмоциями).
• Изображения продукта в хорошем качестве, визуал.
ТРАЕКТОРИЯ И НАПРАВЛЕНИЕ ВЗГЛЯДА
ОСНОВНОЕ: ВЗГЛЯД ДВИЖЕТСЯ ПО
НАПРАВЛЕНИЮ/ ЛИНИЯМ ДВИЖЕНИЯ
В ИЗОБРАЖЕНИИ
ОСНОВНОЕ: ВЗГЛЯД ДВИЖЕТСЯ ПО
НАПРАВЛЕНИЮ/ ЛИНИЯМ ДВИЖЕНИЯ
В ИЗОБРАЖЕНИИ
03.
Какие приемы и тренды
приводят к росту продаж
и среднего чека.
Примеры в интерфейсах.
АКТУАЛЬНОЕ:
MUST HAVE:
• Упрощение
• Функциональность
• Адаптивность
ДЛЯ БОЛЬШЕГО РОСТА КОНВЕРСИИ
И ПРОДАЖ:
• Эмоции
• Микроанимации
• Персонализация
• Решения для допродаж и роста среднего чека
• Аксессибилити
MUST HAVE. УПРОЩЕНИЕ.
Тренд: минималистичные и ультра-минималистичные интерфейсы, акцент на продукт и CTA
MUST HAVE. ФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬ И
ЮЗАБИЛИТИ.
Тренд:
функции сайта для
помощи в подборе
идеального продукта,
простота заказа,
акцент на эмоции от
взаимодействия с сайтом
и положительный UX
MUST HAVE. АДАПТИВНОСТЬ.
Тренд: ежегодно растет доля мобильных пользователей.
С 2016 мобильная аудитория превышает десктопную.
В прошедшем 2021 году статистика сильно перевешивает в сторону MOBILE:
Данные по России, 2021
Десктопы 60,5 млн
Мобильные устройства 93,7 млн
Только мобильные 39,5 млн
УВЕЛИЧИВАЕМ ПРОДАЖИ! ЭМОЦИИ
Тренд: вовлечение через креативы и фото/видео, вызывающие отклик, эмоции. Сторителлинг.
© #Demis Digital Academy 2019. All Rights Reserved.
ЭМОЦИИ: ЧТОБЫ ВАШ САЙТ И ВАШ
БРЕНД ЗАПОМНИЛИ
Связь эмоций и памяти.
Когда мозг обнаруживает вызвавшее
эмоции событие, выделяется дофамин,
способствующий запоминанию и
переработке информации более
тщательно.
Вызвавшие эмоции события
запоминаются намного лучше
© #Demis Digital Academy 2019. All Rights Reserved.
ЭМОЦИИ: ЧТОБЫ СОЗДАТЬ ПОЗИТИВНЫЙ UX И CX
Пережитые при
взаимодействии эмоции
станут частью UX и CX, и
после будут ассоциироваться
с брендом/с сайтом.
Можно даже сказать
о формировании условных
рефлексов
(на определенном уровне)
© #Demis Digital Academy 2019. All Rights Reserved.
УВЕЛИЧИВАЕМ ПРОДАЖИ! МИКРОАНИМАЦИИ
Тренд: подталкиваем к нужным действиям и даем ощущение отклика, отзывчивости интерфейса.
Важно удерживать внимание и интерес, пока выполняется нужное действие. Пользователям нравится
ощущать сайт как с живой организм, который реагирует на действия.
УВЕЛИЧИВАЕМ ПРОДАЖИ! ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Тренд: правильное использование имейл-маркетинга, текстовых сообщений. Учет геолокации
Персональные предложения на сайте и др. Типы индивидуальной и групповой персонализации:
• на базе сегментации (КТО ваш клиент, КАКОЙ ВОПРОС он хочет решить и т.д.)
• по месту жительства (актуально для международных компаний, сегментация по странам)
• согласно ролям пользователей (объединение пользователей согласно характеристикам)
• индивидуализированная (под каждого пользователя)
• по времени (предложения для
завтраков, ланчей и т.д.)
• персонализация кросс-продаж
(купили смартфон – купите и
чехол к нему)
• улучшение пользовательского
опыта (сайт запоминает, что
было интересно пользователю
и предлагает при след. визите).
УВЕЛИЧИВАЕМ ПРОДАЖИ!
УВЕЛИЧЕНИЕ ЧЕКА, ДОПРОДАЖИ
Кросс-сейл – продавец предлагает
покупателю приобрести еще один
товар, который органично дополнит
первый.
Апсейл – продавец предлагает
покупателю приобрести более дорогой
товар или больше товаров.
УВЕЛИЧИВАЕМ ПРОДАЖИ!
УВЕЛИЧЕНИЕ ЧЕКА, ДОПРОДАЖИ
1. Рекомендации товаров и товарных категорий (с этим часто покупают…)
2. Перекрестные продажи (дополнения к товару, не забудьте купить, рекомендация др. товаров бренда, …)
3. Наборы товаров и услуг (скидка за покупку набора, сеты и наборы, …)
4. Минимальная сумма заказа, с которой начинается скидка/спец. условия/бонусы;
5. Программа лояльности (особенно для ИМ с товарами повседневного/периодического спроса)
6. Лучшая альтернатива (аналог по цене выше с привлекательными условиями)
7. Геймификация (выполнение условий в игровой форме за бонусы/привелегии/подарки)
8. Визуальное позиционирование (добавить подборки, дизайн-проекты с товарами, …)
9. Интерактивное взаимодействие (например, чат с продавцом-консультантом)
АКСЕССИБИЛИТИ
Инклюзивность и аксессибилити:
• версии для слабовидящих
• голосовые интерфейсы
• вариативность сценариев
• четкие требования к контрастности
текстов, к размеру шрифтов и т.д.
© #Demis Digital Academy 2019. All Rights Reserved.
Кейс:
интернет-магазин
корма
КЕЙС: ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИН КОРМА
до
после
КЕЙС: ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИН КОРМА
• Эмоции и качественный визуал. Обращение к ценностям аудитории
• Упрощение, интерфейс стал ближе к минимализму
• Адаптивность под мобильные
• Функциональность интернет-магазина
• Повышение чека: бонус (бесплатная доставка) от суммы заказа св. 3 000 руб. и др.
© #Demis Digital Academy 2019. All Rights Reserved.
дизайн
результат
© #Demis Digital Academy 2019. All Rights Reserved.
Кейс: интернет-
магазин текстиля
для дома и одежды
© #Demis Digital Academy 2019. All Rights Reserved.
КЕЙС: ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИН ТЕКСТИЛЯ
ДЛЯ ДОМА И ОДЕЖДЫ
до
после
© #Demis Digital Academy 2019. All Rights Reserved.
• Эмоции и качественный визуал. Не статичные фото и модели, а вызов отклика
• Упрощение, интерфейс стал лаконичнее и чище
• Адаптивность под мобильные
• Функциональность интернет-магазина
• Повышение чека: акция по покупке 3 вещей, рекомендуемые товары и др.
КЕЙС: ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИН ТЕКСТИЛЯ
ДЛЯ ДОМА И ОДЕЖДЫ
© #Demis Digital Academy 2019. All Rights Reserved.
результат
дизайн
БОЛЬШЕ ТРЕНДОВ НА 2023
• Виртуальная и дополненная реальности :)
• Инклюзивность и аксессибилити в приоритете,
а также акцент на здоровье
• Трендовые решения: 3D, моушн-дизайн,
брутализм, градиенты, типографика
• Бóльшая персонализация
• Приоретизация скорости загрузки
БОНУС ЗА ВНИМАНИЕ К ДОКЛАДУ
Дарим бесплатный экспресс-аудит юзабилити и дизайна
первым пяти участникам, написавшим на
marketing@demis.ru
Промокод: «ЮЗАБИЛИТИ»

More Related Content

PPTX
Технология создания вирусного контента
PDF
Зроби HOOK! Як створювати продукти, які викликають звичку? Андрій Кароль
PPTX
Искусство создания интерфейса, простота, удобство и рентабельность
PDF
Seven sins of engagement
PDF
UX-дизайн и психология пользователей
KEY
Human mind and Usability
PPT
Взгляд на мотивацию пользователя
PPTX
Триггеры – «спусковые крючки» принятия решений
Технология создания вирусного контента
Зроби HOOK! Як створювати продукти, які викликають звичку? Андрій Кароль
Искусство создания интерфейса, простота, удобство и рентабельность
Seven sins of engagement
UX-дизайн и психология пользователей
Human mind and Usability
Взгляд на мотивацию пользователя
Триггеры – «спусковые крючки» принятия решений

Similar to Мотивация потребителя через скрытые потребности: как управлять вниманием пользователя и его опытом. Наталия Калинушкина, руководитель отдела юзабилити и дизайна Demis Group. (20)

PDF
зарабатывайте там, где другие теряют
PPTX
Мотивация пользователя - Вадим Нехай
PDF
Нейромаркетинг: are
PDF
мотивационное планирование Petr smirnov
PPT
1.Что такое ux. как пользователи ведут себя в интернете.
PPTX
Юзабилити сайта - практические советы
PDF
Поведенческие факторы в поисковом продвижении
PPTX
Юзабилити интернет-магазина: новые тенденции и старые ошибки
PDF
Мастерство Коммуникации 2.7
PDF
Digital promotion новые взгляды на методику
PDF
BrainStorm. Методика "+, -, ?".
PPTX
Он хотел созорничать, но не знал с чего начать, или Как сформулировать цели и...
PDF
Дивный Новый Мир: А. Длигач, Я. Трофимов
PDF
Design thinking powered behavioral economics
PDF
Коротин Павел Нейротехнологии в маркетинге вшэ 9 декабря 2014
PDF
Разум и чувства в продуктовом брендинге
PDF
Мини-тренинг Артема Полянского "Управление контент-маркетингом"
PDF
MBA Креативное планирование МК
PDF
блок3 1
PPTX
IT talk «Well done Mindset. Почему без этого вам не стать senior’ом?»
зарабатывайте там, где другие теряют
Мотивация пользователя - Вадим Нехай
Нейромаркетинг: are
мотивационное планирование Petr smirnov
1.Что такое ux. как пользователи ведут себя в интернете.
Юзабилити сайта - практические советы
Поведенческие факторы в поисковом продвижении
Юзабилити интернет-магазина: новые тенденции и старые ошибки
Мастерство Коммуникации 2.7
Digital promotion новые взгляды на методику
BrainStorm. Методика "+, -, ?".
Он хотел созорничать, но не знал с чего начать, или Как сформулировать цели и...
Дивный Новый Мир: А. Длигач, Я. Трофимов
Design thinking powered behavioral economics
Коротин Павел Нейротехнологии в маркетинге вшэ 9 декабря 2014
Разум и чувства в продуктовом брендинге
Мини-тренинг Артема Полянского "Управление контент-маркетингом"
MBA Креативное планирование МК
блок3 1
IT talk «Well done Mindset. Почему без этого вам не стать senior’ом?»
Ad

More from NikitaZhegalin (16)

PDF
Цифровой мир бренда в Roblox. Как Метавселенные могут встряхнуть мир маркетин...
PDF
Возможности метавселенных для брендов и креаторов. Мария Снегова, автор канал...
PDF
Мета-кейсы с “выходом за рамки” привычного маркетинга или как мы проводили пр...
PDF
Публикации в СМИ как антикризисный канал трафика. Илья Мазур, директор по мар...
PDF
Как изменился рынок прямых коммуникаций с клиентами в 2022: управление лояльн...
PDF
Трансформация клиентского опыта: цифровые технологии для аналоговых людей. Та...
PDF
Технологические тренды 2030-2035. Исследования о будущем от Gartner, Deloitte...
PDF
Эффективое партнерство в эпоху новых технологий. Михаил Воронин, основатель б...
PDF
Как расти в разы с помощью сквозной аналитики. Герман Гаврилов, основатель ко...
PDF
Социальные сети как all-in-one-app инструмент: утопия или реальность? Теняев ...
PDF
Как с помощью ML-модели предсказывать эффективность рекламных кампаний. Татар...
PDF
Обзор креативных технологий на нейросетях для бизнеса и диджитала. Павел Нику...
PDF
Современная платформа маркетинга VK для бизнеса. Яна Гузнова, Руководитель ин...
PDF
Аналитика воронок продаж и чат-ботов в соцсетях: как видеть конверсии и повед...
PDF
Сквозная аналитика для рекламных агентств: выстрел в ногу или путь развития? ...
PDF
Гайд по рекламе в Telegram в 2022. Константин Найчуков, эксперт по работе с п...
Цифровой мир бренда в Roblox. Как Метавселенные могут встряхнуть мир маркетин...
Возможности метавселенных для брендов и креаторов. Мария Снегова, автор канал...
Мета-кейсы с “выходом за рамки” привычного маркетинга или как мы проводили пр...
Публикации в СМИ как антикризисный канал трафика. Илья Мазур, директор по мар...
Как изменился рынок прямых коммуникаций с клиентами в 2022: управление лояльн...
Трансформация клиентского опыта: цифровые технологии для аналоговых людей. Та...
Технологические тренды 2030-2035. Исследования о будущем от Gartner, Deloitte...
Эффективое партнерство в эпоху новых технологий. Михаил Воронин, основатель б...
Как расти в разы с помощью сквозной аналитики. Герман Гаврилов, основатель ко...
Социальные сети как all-in-one-app инструмент: утопия или реальность? Теняев ...
Как с помощью ML-модели предсказывать эффективность рекламных кампаний. Татар...
Обзор креативных технологий на нейросетях для бизнеса и диджитала. Павел Нику...
Современная платформа маркетинга VK для бизнеса. Яна Гузнова, Руководитель ин...
Аналитика воронок продаж и чат-ботов в соцсетях: как видеть конверсии и повед...
Сквозная аналитика для рекламных агентств: выстрел в ногу или путь развития? ...
Гайд по рекламе в Telegram в 2022. Константин Найчуков, эксперт по работе с п...
Ad

Мотивация потребителя через скрытые потребности: как управлять вниманием пользователя и его опытом. Наталия Калинушкина, руководитель отдела юзабилити и дизайна Demis Group.

  • 1. УПРАВЛЕНИЕ ВНИМАНИЕМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ И ЕГО МОТИВАЦИЯ ЧЕРЕЗ СКРЫТЫЕ ПОТРЕБНОСТИ. Руководитель направления UX/UI дизайна в Demis Group Калинушкина Наталия.
  • 2. БУДЕМ ЗНАКОМЫ! Наталия Калинушкина, руководитель направления UX и UI дизайна в Demis Group. 9 лет работаю в интернет-маркетинге: от первого в компании специалиста по юзабилити до руководителя группы, потом отдела. Отвечаю за все работы по интерфейсам и визуалу в компании. Спикер EcomExpo, Big Business Fun Festival, тематических конференций Expo, вебинаров Demis Group, провожу лекции в Компании, ВУЗах (в т.ч. Synergy Smart MBA) и др. Преподаю для студентов факультета рекламы. Эл. почта: n.grishina@demis.ru Telegram: @grishinatka
  • 3. 01. Вовлекаем пользователя: скрытые и потаенные мотивы и как их использовать в интернет-сервисах. Почему важен акцент на эмоции и подсознание? 02. Принципы и правила юзабилити по управлению вниманием на практике. Управление направлением взгляда пользователя. 03. Какие приемы и тренды приводят к росту продаж и среднего чека. Примеры в интерфейсах. 04. Бонус за внимание к докладу :) О ЧЕМ ПОГОВОРИМ СЕГОДНЯ?
  • 4. 01. Вовлекаем пользователя: скрытые и потаенные мотивы и как их использовать в интернет-сервисах. Почему важен акцент на эмоции и подсознание?
  • 5. © #Demis Digital Academy 2019. All Rights Reserved. Система 1 Подсознание • Эмоции • Интуиция • Произвольные реакции Работает всегда Система 2 Сознание • Логика • Мышление • Контролируемая мысль Быстро устаёт Подсознание БОЛЬШЕ И СИЛЬНЕЕ
  • 6. © #Demis Digital Academy 2019. All Rights Reserved. ЧТО БОЛЬШЕ ВЛИЯЕТ НА ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЯ? ЭКСПЕРИМЕНТ СО СТАТИСТИКОЙ Статистика $1,14 З млн. детей голодают
  • 7. © #Demis Digital Academy 2019. All Rights Reserved. З млн. детей голодают Помоги ей! ЧТО БОЛЬШЕ ВЛИЯЕТ НА ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЯ? ЭКСПЕРИМЕНТ СО СТАТИСТИКОЙ Статистика Эмоции $1,14 $2,38
  • 8. © #Demis Digital Academy 2019. All Rights Reserved. З млн. детей голодают Помоги ей! Помоги ей и еще 3 млн детей ЧТО БОЛЬШЕ ВЛИЯЕТ НА ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЯ? ЭКСПЕРИМЕНТ СО СТАТИСТИКОЙ Статистика Эмоции Эмоции + Статистика $1,14 $2,38
  • 9. © #Demis Digital Academy 2019. All Rights Reserved. З млн. детей голодают Помоги ей! Помоги ей и еще 3 млн детей ЧТО БОЛЬШЕ ВЛИЯЕТ НА ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЯ? ЭКСПЕРИМЕНТ СО СТАТИСТИКОЙ Статистика Эмоции Эмоции + Статистика $1,14 $2,38 $1,43 Подсознание СИЛЬНЕЕ воздействует на многие решения
  • 10. СТРУКТУРА ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ЧЕЛОВЕКА Потребность Мотив Цель Средства Действие Результат 01 02 03 04 05 06 Обычное поведение Неодобряемое поведение Поставим блок на уровне мотивации в виде традиции, чтобы не допустить нежелательного результата Нежелательный результат деятельности
  • 11. СТРУКТУРА ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ЧЕЛОВЕКА Потребность Мотив Цель Средства Действие Результат 01 02 03 04 05 06 Обычное поведение Сменим контекст Проявления и удовлетворения потребности для получения нужного результата Желательный результат деятельности Одобряемое поведение
  • 12. В ОБЩЕСТВЕ НЕЖЕЛАТЕЛЬНЫЕ МОТИВЫ ЗАПРЕЩАЮТСЯ НА УРОВНЕ МОРАЛИ И РЕЛИГИИ • Жадность/алчность • Гордыня • Зависть • Чревоугодие/обжорство • Гнев и уныние • Похоть/вожделение
  • 13. ВОВЛЕКАЕМ ЧЕРЕЗ ЖЕЛАНИЕ НАКАПЛИВАТЬ (УСЛОВНО – «ЖАДНОСТЬ»). Мотив - получить больше баллов, больше бонусов, больше «халявы». «Нужно больше минералов!»
  • 14. МОТИВ «ЖАДНОСТИ» - ПОЛУЧИТЬ БОЛЬШЕ БАЛЛОВ, БОНУСОВ, ХАЛЯВЫ Вовлечение: почему придут второй раз? • «До покупки нового оружия нужно еще 100 кристаллов!» • «Всего 5 раз зайти надо!» • «Если зайти туда сегодня и купить онлайн на 500 рублей, то получу 100 бонусов! Халява!» Как использовать: • Бонус за требуемое действие на сайте (подписка, покупка, расшаривание в соцсетях, …) • Бонус за повторные посещения • Бонус за открытие на требуемом канале (например, мобильный телефон, приложение, сайт, …)
  • 16. МОТИВ «ГОРДЫНИ» - БЫТЬ ПЕРВЫМ, ЛУЧШИМ, ПОЛУЧАТЬ НАГРАДЫ И ПРИЗНАНИЕ, ЧЕСТОЛЮБИЕ Вовлечение: почему придут второй раз? Получения удовольствия от получения подтверждения, что он особенный, лучший, и т.д. Как использовать: • Создать достижения для действий, которые нужно сделать • Всегда показывать прогресс пользователя • Покажите ему пути достижения (через ваш контент)
  • 18. МОТИВ «ЗАВИСТИ» - ЧТОБЫ БЫЛО «НЕ ХУЖЕ, ЧЕМ У СОСЕДА» Вовлечение: почему придут второй раз? Получения удовольствия от опережения другого в какой-либо сфере Как использовать: • Показ ленты достижений друзей • Показ какого-либо «рейтинга» друзей и их действий • Показ получения каждого достижения друга в момент его получения
  • 19. ВОВЛЕКАЕМ ЧЕРЕЗ ПОТРЕБНОСТЬ В ИНФОРМАЦИИ (УСЛОВНО – «ОБЖОРСТВО»). Бесконечная лента • pinterest.com • Соцсети • Новости
  • 20. Подборка других новостей/статей по той же теме (новостные и информ. порталы, блоги) ОБЖОРСТВО – ПОСТОЯННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ Подборка похожих товаров, а также дополняющих, сопутствующих товаров (интернет-магазины)
  • 21. МОТИВ «ОБЖОРСТВА» - УВИДЕТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ, БОЛЬШЕ КОНТЕНТА Вовлечение: почему придут второй раз? Во-первых, они не уйдут… ) Как использовать: • Показ товаров “С этим покупают“, “К этому подходит“ и пр. • Показ новостей по этой и похожей тематикам • Кросс-ссылки! Больше кросс-ссылок!
  • 22. ВОВЛЕКАЕМ ЧЕРЕЗ ПОТРЕБНОСТЬ ВЫПЛЕСКИВАНИЯ ЭМОЦИЙ (УСЛОВНО – «ГНЕВ И УНЫНИЕ»). • Площадки для выражения эмоций и общения • Разделение аудитории и управление ей с помощью лидеров мнений • Сублимация негатива, ненависти и фрустрации в юмор.
  • 23. МОТИВ «ГНЕВ И УНЫНИЕ» - ВЫПЛЕСНУТЬ НЕГАТИВ, УЛУЧШИТЬ НАСТРОЕНИЕ, ОТВЛЕЧЬСЯ ОТ ПЛОХОГО Вовлечение: почему придут второй раз? • Получения удовольствия от хорошего чувства юмора (или плохого), от подачи новости под интересным углом зрения • Получение удовольствия от выражения эмоций и избавления от негативных Как использовать: • «Гнев» и площадки для выплеска негатива использовать с осторожностью, подходит не для всех сфер и сервисов, • не для любой аудитории • Юмор применяется в интерфейсах для большего вовлечения аудитории (но необходима адаптация под ценности бренда, аудиторию и уместность применения)
  • 24. ВОВЛЕКАЕМ ЧЕРЕЗ ЖЕЛАНИЕ ОБЛАДАТЬ ПРОДУКТОМ (УСЛОВНО – «ВОЖДЕЛЕНИЕ»). Сильный визуальный ряд
  • 25. МОТИВ «ВОЖДЕЛЕНИЕ» - ЖЕЛАНИЕ ОБЛАДАТЬ СТАТУСНОЙ ИЛИ ОЧЕНЬ КРАСИВОЙ ВЕЩЬЮ Вовлечение: почему придут второй раз? Получение удовольствия от визуального или иного наслаждения от показанного предмета желания Как использовать: • Сильная визуальная составляющая в описании товара • Постоянное подчеркивание статуса • Кейсы использования, характеристики, и т.д.
  • 26. КАК ЕЩЕ С ПОМОЩЬЮ ПОДСОЗНАНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ПОДТОЛКНУТЬ ЕГО К КОНВЕРСИИ? • Обращайтесь к ценностям ядра ЦА. • Снижайте ментальную нагрузку. Упрошайте. • Объясняйте (указывайте, зачем что-то нужно). • Показывайте прогресс и хвалите за него. • Приводите социальные доказательства. • Выделяйте лучший сценарий.
  • 27. © #Demis Digital Academy 2019. All Rights Reserved. Онлайн версия $59 Онлайн версия $125 Печатная версия 68% 32% ПОДТАЛКИВАЙТЕ К ЛУЧШЕМУ (ДЛЯ ВАС) СЦЕНАРИЮ
  • 28. © #Demis Digital Academy 2019. All Rights Reserved. Онлайн версия $59 Онлайн версия $125 Печатная версия Печатная версия $125 16% 84% 0 ПОДТАЛКИВАЙТЕ К ЛУЧШЕМУ (ДЛЯ ВАС) СЦЕНАРИЮ
  • 29. 02. Принципы и правила юзабилити по управлению вниманием на практике. Управление направлением взгляда пользователя.
  • 30. ПРИНЦИПЫ ЮЗАБИЛИТИ ДЛЯ УПРАВЛЕНИЯ ВНИМАНИЕМ: Правила F- и Z-паттернов – управляем взглядом Эффект края – где разместить важное Закон Миллера (правило семи) – не перегружаем Эффект изоляции – делаем акценты
  • 31. ЦВЕТ И ТОН. Основное: CTA обязательно контрастны остальному интерфейсу и заметны
  • 33. ФОРМА/РАЗМЕР. Основное: крупные элементы привлекают внимание в первую очередь
  • 34. АЛЬТЕРНАТИВА: оставляем много свободного пространства для акцентов на важном
  • 35. ПОЛОЖЕНИЕ: формы и призывы к действию – в первом экране, заметны при открытии страницы
  • 36. КОМПОЗИЦИЯ: кнопка (или форма) может размещаться как композиционный акцент
  • 37. ЧТО В КОМПОЗИЦИИ ПРИВЛЕКАЕТ НАИБОЛЬШЕЕ ВНИМАНИЕ? • Объект, отличный от остальных по форме, цвету, величине, несущий смысловую нагрузку. • Как правило, более крупные объекты. В веб-интерфейсе обычно сначала читаются крупные заголовки, уже потом – более мелкий текст. • Фотографии детей и вообще людей, животных, эмоции (только лучше НЕ стандартные клипарты с наигранными эмоциями). • Изображения продукта в хорошем качестве, визуал.
  • 39. ОСНОВНОЕ: ВЗГЛЯД ДВИЖЕТСЯ ПО НАПРАВЛЕНИЮ/ ЛИНИЯМ ДВИЖЕНИЯ В ИЗОБРАЖЕНИИ
  • 40. ОСНОВНОЕ: ВЗГЛЯД ДВИЖЕТСЯ ПО НАПРАВЛЕНИЮ/ ЛИНИЯМ ДВИЖЕНИЯ В ИЗОБРАЖЕНИИ
  • 41. 03. Какие приемы и тренды приводят к росту продаж и среднего чека. Примеры в интерфейсах.
  • 42. АКТУАЛЬНОЕ: MUST HAVE: • Упрощение • Функциональность • Адаптивность ДЛЯ БОЛЬШЕГО РОСТА КОНВЕРСИИ И ПРОДАЖ: • Эмоции • Микроанимации • Персонализация • Решения для допродаж и роста среднего чека • Аксессибилити
  • 43. MUST HAVE. УПРОЩЕНИЕ. Тренд: минималистичные и ультра-минималистичные интерфейсы, акцент на продукт и CTA
  • 44. MUST HAVE. ФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬ И ЮЗАБИЛИТИ. Тренд: функции сайта для помощи в подборе идеального продукта, простота заказа, акцент на эмоции от взаимодействия с сайтом и положительный UX
  • 45. MUST HAVE. АДАПТИВНОСТЬ. Тренд: ежегодно растет доля мобильных пользователей. С 2016 мобильная аудитория превышает десктопную. В прошедшем 2021 году статистика сильно перевешивает в сторону MOBILE: Данные по России, 2021 Десктопы 60,5 млн Мобильные устройства 93,7 млн Только мобильные 39,5 млн
  • 46. УВЕЛИЧИВАЕМ ПРОДАЖИ! ЭМОЦИИ Тренд: вовлечение через креативы и фото/видео, вызывающие отклик, эмоции. Сторителлинг.
  • 47. © #Demis Digital Academy 2019. All Rights Reserved. ЭМОЦИИ: ЧТОБЫ ВАШ САЙТ И ВАШ БРЕНД ЗАПОМНИЛИ Связь эмоций и памяти. Когда мозг обнаруживает вызвавшее эмоции событие, выделяется дофамин, способствующий запоминанию и переработке информации более тщательно. Вызвавшие эмоции события запоминаются намного лучше
  • 48. © #Demis Digital Academy 2019. All Rights Reserved. ЭМОЦИИ: ЧТОБЫ СОЗДАТЬ ПОЗИТИВНЫЙ UX И CX Пережитые при взаимодействии эмоции станут частью UX и CX, и после будут ассоциироваться с брендом/с сайтом. Можно даже сказать о формировании условных рефлексов (на определенном уровне)
  • 49. © #Demis Digital Academy 2019. All Rights Reserved.
  • 50. УВЕЛИЧИВАЕМ ПРОДАЖИ! МИКРОАНИМАЦИИ Тренд: подталкиваем к нужным действиям и даем ощущение отклика, отзывчивости интерфейса. Важно удерживать внимание и интерес, пока выполняется нужное действие. Пользователям нравится ощущать сайт как с живой организм, который реагирует на действия.
  • 51. УВЕЛИЧИВАЕМ ПРОДАЖИ! ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ Тренд: правильное использование имейл-маркетинга, текстовых сообщений. Учет геолокации Персональные предложения на сайте и др. Типы индивидуальной и групповой персонализации: • на базе сегментации (КТО ваш клиент, КАКОЙ ВОПРОС он хочет решить и т.д.) • по месту жительства (актуально для международных компаний, сегментация по странам) • согласно ролям пользователей (объединение пользователей согласно характеристикам) • индивидуализированная (под каждого пользователя) • по времени (предложения для завтраков, ланчей и т.д.) • персонализация кросс-продаж (купили смартфон – купите и чехол к нему) • улучшение пользовательского опыта (сайт запоминает, что было интересно пользователю и предлагает при след. визите).
  • 52. УВЕЛИЧИВАЕМ ПРОДАЖИ! УВЕЛИЧЕНИЕ ЧЕКА, ДОПРОДАЖИ Кросс-сейл – продавец предлагает покупателю приобрести еще один товар, который органично дополнит первый. Апсейл – продавец предлагает покупателю приобрести более дорогой товар или больше товаров.
  • 53. УВЕЛИЧИВАЕМ ПРОДАЖИ! УВЕЛИЧЕНИЕ ЧЕКА, ДОПРОДАЖИ 1. Рекомендации товаров и товарных категорий (с этим часто покупают…) 2. Перекрестные продажи (дополнения к товару, не забудьте купить, рекомендация др. товаров бренда, …) 3. Наборы товаров и услуг (скидка за покупку набора, сеты и наборы, …) 4. Минимальная сумма заказа, с которой начинается скидка/спец. условия/бонусы; 5. Программа лояльности (особенно для ИМ с товарами повседневного/периодического спроса) 6. Лучшая альтернатива (аналог по цене выше с привлекательными условиями) 7. Геймификация (выполнение условий в игровой форме за бонусы/привелегии/подарки) 8. Визуальное позиционирование (добавить подборки, дизайн-проекты с товарами, …) 9. Интерактивное взаимодействие (например, чат с продавцом-консультантом)
  • 54. АКСЕССИБИЛИТИ Инклюзивность и аксессибилити: • версии для слабовидящих • голосовые интерфейсы • вариативность сценариев • четкие требования к контрастности текстов, к размеру шрифтов и т.д.
  • 55. © #Demis Digital Academy 2019. All Rights Reserved. Кейс: интернет-магазин корма
  • 57. КЕЙС: ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИН КОРМА • Эмоции и качественный визуал. Обращение к ценностям аудитории • Упрощение, интерфейс стал ближе к минимализму • Адаптивность под мобильные • Функциональность интернет-магазина • Повышение чека: бонус (бесплатная доставка) от суммы заказа св. 3 000 руб. и др.
  • 58. © #Demis Digital Academy 2019. All Rights Reserved. дизайн результат
  • 59. © #Demis Digital Academy 2019. All Rights Reserved. Кейс: интернет- магазин текстиля для дома и одежды
  • 60. © #Demis Digital Academy 2019. All Rights Reserved. КЕЙС: ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИН ТЕКСТИЛЯ ДЛЯ ДОМА И ОДЕЖДЫ до после
  • 61. © #Demis Digital Academy 2019. All Rights Reserved. • Эмоции и качественный визуал. Не статичные фото и модели, а вызов отклика • Упрощение, интерфейс стал лаконичнее и чище • Адаптивность под мобильные • Функциональность интернет-магазина • Повышение чека: акция по покупке 3 вещей, рекомендуемые товары и др. КЕЙС: ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИН ТЕКСТИЛЯ ДЛЯ ДОМА И ОДЕЖДЫ
  • 62. © #Demis Digital Academy 2019. All Rights Reserved. результат дизайн
  • 63. БОЛЬШЕ ТРЕНДОВ НА 2023 • Виртуальная и дополненная реальности :) • Инклюзивность и аксессибилити в приоритете, а также акцент на здоровье • Трендовые решения: 3D, моушн-дизайн, брутализм, градиенты, типографика • Бóльшая персонализация • Приоретизация скорости загрузки
  • 64. БОНУС ЗА ВНИМАНИЕ К ДОКЛАДУ Дарим бесплатный экспресс-аудит юзабилити и дизайна первым пяти участникам, написавшим на marketing@demis.ru Промокод: «ЮЗАБИЛИТИ»