Il documento discute vari design pattern comportamentali nel contesto dell'ingegneria del software, con particolare attenzione ai modelli Command, Iterator, Observer, Strategy e Template Method. Ogni pattern è analizzato per la sua struttura, applicabilità, conseguenze e fornisce esempi concreti di implementazione. L'obiettivo è di migliorare la comprensione di come questi pattern possono facilitare la progettazione software rendendo il codice più modulare e riutilizzabile.
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