SlideShare a Scribd company logo
Опыт разработки и
продвижения мобильных
      онлайн игр
         Михаил Кузьмин
 Директор по маркетингу, AIGRIND
О компании AIGRIND
•
    Офис в
    Калининграде
•
    30 человек
•
    Основана в 2006
    году, 5 человек
•
    Один крупный
    проект
O Warspear Online
• Классическая
  фэнтези MMORPG
  для Android, Symbian,
  iOS, Windows Mobile
  и PC.
• Free-to-play: покупка
  виртуальной валюты
  и приобретение
  премиум-товаров в
  магазине.
8 бит – это много или мало?
Цифры
• 5 серверов
• 2 000 000 аккаунтов
• 150 000 MAU
• 30 000 DAU
• 5 000 новых в день
• 2 000 платит каждый
  день
Динамика
Что надо знать про онлайн
• Перманентное незавершенное
  состояние
• Постоянное подключение к сети
• Взаимодействия между игроками
• Цель — сообщество
• Разделение игроков на хардкорных /
  обычных
• Удержание
Игровое сообщество
• Место для общения:
  форум, Facebook,
  Twitter, Вконтакте,
  Гильдсайты
• Привлекайте для
  тестирования
• Техподдержка
• Конкурсы
Почему Free-to-play?
• Упрощает привлечение новых игроков
• Не ограничивает затраты
• Упрощает выход на формирующиеся
  рынки
• Не жалейте виртуальной валюты
• Монетизацию делает разработчик, а не
  издатель (будут ли это покупать?)
Все ради конверсии
Используйте аналитику (Flurry)
Работа со статистикой
Биллинг
• SMS
• Apple App Store IAP
• Google Play IAP
• PayPal
• QIWI, Яндекс.Деньги,
  Webmoney и др.
• MOL (Южная Азия)
• BoaCompra
Дополнительная
           монетизация
• Используйте        • Прямые продажи
  офферволы (TapJoy,
  Flurry и др.):
 •   Увеличивает
     конверсию в
     платящих
 •   Дает возможность
     «бесплатно»
     попробовать ваши
     премиум-товары
Локальные рынки
• Учитывайте
  особенности рынков
• Ищите партнеров и
  издателей
• Вьетнам: VTC Mobile
• Китай: i-Free China
• Корея: CrzyFish
Выводы
• Используйте middleware (лучше
  стороннее)
• Ставьте на Android
• Выпускайте обновления
• Фокусируйтесь на работу с комьюнити
• Собирайте деньги
Спасибо!
     ООО «АЙГРИНД»
   Россия, Калининград
Университетская 2В, 4 этаж


     Михаил Кузьмин
michael.kuzmin@aigrind.com
      @kuzmitch_ru

More Related Content

PDF
Mobile MMORPGs' development and marketing experience (Michael Kuzmin, Marketi...
DOCX
245973456 conservacion
PDF
Kwantologia 11.8 – abstrakcja, czyli co.
DOCX
FNBInsurance
DOCX
UNIDAD 1O
PDF
"Мировой и российский рынки инфраструктуры 4G" - аналитический отчет J'son&Pa...
PDF
Best global brands 2013 by Interbrand
PDF
NARRACIÓN DOCUMENTADA DEL áREA DE COMUNICACIÓN
Mobile MMORPGs' development and marketing experience (Michael Kuzmin, Marketi...
245973456 conservacion
Kwantologia 11.8 – abstrakcja, czyli co.
FNBInsurance
UNIDAD 1O
"Мировой и российский рынки инфраструктуры 4G" - аналитический отчет J'son&Pa...
Best global brands 2013 by Interbrand
NARRACIÓN DOCUMENTADA DEL áREA DE COMUNICACIÓN

Similar to "Опыт разработки и продвижения мобильных MMORPG" - Михаил Кузьмин, AIGRIND (20)

PDF
PPT
Что нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложение
PPT
Михаил Кузьмин. Рынок мобильных приложений и игр.
PPTX
Мобильный разработчик - создавай игры, это круто и прибыльно
PPTX
Игровые приложения для мобильных платформ
PPTX
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
PDF
вшби
PDF
вшби
PDF
Мастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и Борисова
PDF
"Мобильный маркетинг: только практика, только хардкор!" – Евгений Лисовский, ...
PPTX
Live Mobile: "Mobile Marketing: Only Practice, Only Hardcore!" by Eugene Liso...
PPTX
Мобильный маркетинг: только практика, только хардкор.
PPT
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
PPT
"Основные ошибки при запуске мобильной игры", Алекс Пацай, руководитель мобил...
PDF
Курс:Бизнес мобильных игр
PPTX
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
PDF
Обзор брендированных приложений и игр. Тренды и тенденции (c) Андрей Курятник...
PDF
Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта
PDF
AddVenture на Mobilefest
PPTX
Мобильные и социальные игры. От идеи к успеху
Что нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложение
Михаил Кузьмин. Рынок мобильных приложений и игр.
Мобильный разработчик - создавай игры, это круто и прибыльно
Игровые приложения для мобильных платформ
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
вшби
вшби
Мастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и Борисова
"Мобильный маркетинг: только практика, только хардкор!" – Евгений Лисовский, ...
Live Mobile: "Mobile Marketing: Only Practice, Only Hardcore!" by Eugene Liso...
Мобильный маркетинг: только практика, только хардкор.
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
"Основные ошибки при запуске мобильной игры", Алекс Пацай, руководитель мобил...
Курс:Бизнес мобильных игр
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
Обзор брендированных приложений и игр. Тренды и тенденции (c) Андрей Курятник...
Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта
AddVenture на Mobilefest
Мобильные и социальные игры. От идеи к успеху
Ad

More from Procontent.Ru Magazine (20)

PDF
Android fragmentation 2013
PDF
WapStart: Как показывать 200 миллионов баннеров ежедневно и быть готовым пока...
PDF
MoCO 2013: Мобильное государство, - Дмитрий Сатин, Минкомсвязь РФ
PDF
MoCO 2013: "Потребности рынка VAS в новых бизнес-моделях. Проблемы и решения"...
PDF
MoCO 2013: Рынок VAS в России: взгляд аналитика - Оксана Панкратова, AC&M
PDF
российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013
PDF
Рынок мобильных приложений в России и мире
PDF
МТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 году
PDF
Российский рынок портативной электроники - оценки Евросети
PDF
Ac&m 4 q12_stat_eng-ukraine
PDF
Ac&m 4 q12_stat_eng
PDF
J'son&Partners: Российский рынок дистанционных финансовых сервисов
PDF
J'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 года
PDF
«Sprinlke - how to float in an ocean of games» - Mediocre's presentation at ...
PDF
Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...
PDF
Подводные камни» сертификации Windows Phone и Windows 8 приложений - Александ...
PDF
Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI D...
PDF
Недвусмысленные намеки на Second Screen - Александр Вяткин, Account Director,...
PDF
Типовые ошибки в iOS приложениях. Классификация ошибок в iOS приложении. - Дм...
PDF
"Каким должен быть контент для современных мобильных устройств?" - Александр…
Android fragmentation 2013
WapStart: Как показывать 200 миллионов баннеров ежедневно и быть готовым пока...
MoCO 2013: Мобильное государство, - Дмитрий Сатин, Минкомсвязь РФ
MoCO 2013: "Потребности рынка VAS в новых бизнес-моделях. Проблемы и решения"...
MoCO 2013: Рынок VAS в России: взгляд аналитика - Оксана Панкратова, AC&M
российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013
Рынок мобильных приложений в России и мире
МТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 году
Российский рынок портативной электроники - оценки Евросети
Ac&m 4 q12_stat_eng-ukraine
Ac&m 4 q12_stat_eng
J'son&Partners: Российский рынок дистанционных финансовых сервисов
J'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 года
«Sprinlke - how to float in an ocean of games» - Mediocre's presentation at ...
Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...
Подводные камни» сертификации Windows Phone и Windows 8 приложений - Александ...
Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI D...
Недвусмысленные намеки на Second Screen - Александр Вяткин, Account Director,...
Типовые ошибки в iOS приложениях. Классификация ошибок в iOS приложении. - Дм...
"Каким должен быть контент для современных мобильных устройств?" - Александр…
Ad

"Опыт разработки и продвижения мобильных MMORPG" - Михаил Кузьмин, AIGRIND

  • 1. Опыт разработки и продвижения мобильных онлайн игр Михаил Кузьмин Директор по маркетингу, AIGRIND
  • 2. О компании AIGRIND • Офис в Калининграде • 30 человек • Основана в 2006 году, 5 человек • Один крупный проект
  • 3. O Warspear Online • Классическая фэнтези MMORPG для Android, Symbian, iOS, Windows Mobile и PC. • Free-to-play: покупка виртуальной валюты и приобретение премиум-товаров в магазине.
  • 4. 8 бит – это много или мало?
  • 5. Цифры • 5 серверов • 2 000 000 аккаунтов • 150 000 MAU • 30 000 DAU • 5 000 новых в день • 2 000 платит каждый день
  • 7. Что надо знать про онлайн • Перманентное незавершенное состояние • Постоянное подключение к сети • Взаимодействия между игроками • Цель — сообщество • Разделение игроков на хардкорных / обычных • Удержание
  • 8. Игровое сообщество • Место для общения: форум, Facebook, Twitter, Вконтакте, Гильдсайты • Привлекайте для тестирования • Техподдержка • Конкурсы
  • 9. Почему Free-to-play? • Упрощает привлечение новых игроков • Не ограничивает затраты • Упрощает выход на формирующиеся рынки • Не жалейте виртуальной валюты • Монетизацию делает разработчик, а не издатель (будут ли это покупать?)
  • 12. Биллинг • SMS • Apple App Store IAP • Google Play IAP • PayPal • QIWI, Яндекс.Деньги, Webmoney и др. • MOL (Южная Азия) • BoaCompra
  • 13. Дополнительная монетизация • Используйте • Прямые продажи офферволы (TapJoy, Flurry и др.): • Увеличивает конверсию в платящих • Дает возможность «бесплатно» попробовать ваши премиум-товары
  • 14. Локальные рынки • Учитывайте особенности рынков • Ищите партнеров и издателей • Вьетнам: VTC Mobile • Китай: i-Free China • Корея: CrzyFish
  • 15. Выводы • Используйте middleware (лучше стороннее) • Ставьте на Android • Выпускайте обновления • Фокусируйтесь на работу с комьюнити • Собирайте деньги
  • 16. Спасибо! ООО «АЙГРИНД» Россия, Калининград Университетская 2В, 4 этаж Михаил Кузьмин michael.kuzmin@aigrind.com @kuzmitch_ru