Сергей
Соловьёв
Арт-директор, графический дизайнер.
Основатель бюро визуальных
коммуникаций HEYLOOK!
ПРАВИЛА
ИГРЫ
WAKE UP PROVINCE 2015
28 февраля, «Leningrad Hall»
Саратов
ГЛАВНЫХ
ФАКТОВ
О ЖУРНАЛЕ6
Технические
характеристики
11997, ИД «ИГРОМЕДИЯ»
Периодичность: 1 раз в месяц
Объём: от 176 до 256 страниц
Комплектация: журнал, плакат А2,
наклейки, двухслойный DVD
Формат: А4 (210х297 мм), полноцвет
Крупнейший
журнал об играх
в России
«ИГРОМАНИЯ» – одно из самых
популярных российских молодёжных
изданий с ежемесячной аудиторией
в два миллиона человек*
*Согласно исследованиям TNS Gallup Media
2
Правила игры, Сергей Соловьёв
Cамый большой
по тиражу
компьютерный
журнал Европы
3
76 000 экземпляров
Максимальный тираж 230 тысяч
экземпляров!
Концепция –
доступность
информации
4
Тексты статей понятны самому
широкому кругу читателей, даже
не смотря на обилие игрового слэнга
В журнале
17 рубрик5«Не одной строкой», «Видеомания»,
«Из первых рук», «В разработке»,
«Правила игры», «В центре внимания»,
«Рецензии», «Игра месяца», «Горячая
линия», «Железный цех, «КОДекс»,
«Спецматериалы», «Почта» и т.д.
Золотые годы
2004-20106В эти годы, в редакции «ИГРОМАНИИ»
одновременно трудились три наших
земляка
Правила игры, Сергей Соловьёв
или какое сегодня число!?
Как
создаётся
журнал
Этапы
Цикл подготовки
4 недели
Первая неделя
Расслабуха, ковыряние в носу, уборка рабочего
стола, подъедание шоколадок оставшихся после
предыдущей сдачи номера
На самом деле нет 
Правила игры, Сергей Соловьёв
Вторая неделя
К этому времени складывается график работ
по текущему номеру. Редактора собирают
интересные материалы у разработчиков игр
(рецензии, комментарии & etc.) и передают
в установленном порядке главному редактору
Он составляет рабочий план номера.
Правила игры, Сергей Соловьёв
Правила игры, Сергей Соловьёв
Третья неделя
Скорость! Работа над материалами приобретает
феноменальную скорость. Но не готово ещё и
половины журнала. Большая часть материалов
АКТУАЛЬНЫХ, ГОРЯЧИХ сдаётся ближе к концу
работы над номером.
Статьи идут нескончаемым потоком!
Правила игры, Сергей Соловьёв
Правила игры, Сергей Соловьёв
Правила игры, Сергей Соловьёв
Правила игры, Сергей Соловьёв
Правила игры, Сергей Соловьёв
Правила игры, Сергей Соловьёв
Правила игры, Сергей Соловьёв
Правила игры, Сергей Соловьёв
Правила игры, Сергей Соловьёв
Правила игры, Сергей Соловьёв
Правила игры, Сергей Соловьёв
Правила игры, Сергей Соловьёв
Четвёртая неделя
Аврал. Гонка на выживание. Вычитка сверстанных
материалов, бесконечные правки, расстановка
рекламы. Форс-мажоры.
Подготовка обложки (арт + свистки)
Можно грабить
корованы…
Строгие дизайнеры.
Последние два дня перед сдачей к дизайнерам-
верстальщикам лучше не подходить.
Или с подарком.
Самое напряжённое время
Иди
в @#$%^
Иди
в @#$%^
Иди
в @#$%^
Жирная точка
в плане
Все статьи свёрстаны. Выгнаны в PDF и собраны
по тетрадкам. Выпускающий редактор в последний
раз просматривает материалы номера. ОК!
Выгружаем файлы на сервер типографии.
Через несколько часов журнал отправится
на печатный станок
И опять
всё сначала!
Цикл подготовки 4 недели…
Правила игры, Сергей Соловьёв
Правила игры, Сергей Соловьёв
Правила игры, Сергей Соловьёв
Правила игры, Сергей Соловьёв
Правила игры, Сергей Соловьёв
Правила игры, Сергей Соловьёв
Правила игры, Сергей Соловьёв
Правила игры, Сергей Соловьёв
Правила игры, Сергей Соловьёв
СПАСИБО!

More Related Content

PPTX
Digital без силикона: Narr8
PPTX
поколение Z: как с ним разговаривать
PPTX
Martine Spaans “Making Games for the Toughest Critics: Game Design for Kids”
PDF
6 фишек рекламы Вконтакте для ваших проектов
PDF
Ну ты же дизайнер! Дмитрий «koozoo» Кизенков
PDF
Проблемы, которые будут подстерегать вас при выходе на федеральный рынок. Чем...
PDF
Агентство. От фэйла к фэйлу
PPTX
Сусуватари в проектах или полезная бюрократия при работе с клиентами. Марина ...
Digital без силикона: Narr8
поколение Z: как с ним разговаривать
Martine Spaans “Making Games for the Toughest Critics: Game Design for Kids”
6 фишек рекламы Вконтакте для ваших проектов
Ну ты же дизайнер! Дмитрий «koozoo» Кизенков
Проблемы, которые будут подстерегать вас при выходе на федеральный рынок. Чем...
Агентство. От фэйла к фэйлу
Сусуватари в проектах или полезная бюрократия при работе с клиентами. Марина ...

Viewers also liked (14)

PPTX
Второе пришествие WAP игр. Антон Гришин
PDF
Правда о ваших будущих клиентах
PDF
Яндекс.Директ в 2015 году. Роман Байкаев
PDF
Как привлечь клиентов через таргетинговую рекламу в социальных сетях? Павел Д...
PDF
Как я построил свой интернет. Евгений Крылов.
PPTX
User Experience или наш опыт разработки интерфейсов мобильных приложений. Диа...
PDF
Как мы применяли свой системный подход для разработки проектов не на словах, ...
PPTX
Быть успешной региональной студией. Хорошо зарабатываем на технической поддержке
PDF
Повышаем эффективность первой встречи при личных продажах. Андрей Григорьев
PPTX
Карты, деньги, два проекта — Антон Хействер
PPTX
История развития платформы «Битрикс» с 2003 года глазами участника. Предприни...
PPTX
О чём все вечно забывают при разработке сайтов
PDF
Ваш текст может быть лучше — Богдан Тихомиров
PDF
Как сделать так, чтобы основатель Trello написал вам
Второе пришествие WAP игр. Антон Гришин
Правда о ваших будущих клиентах
Яндекс.Директ в 2015 году. Роман Байкаев
Как привлечь клиентов через таргетинговую рекламу в социальных сетях? Павел Д...
Как я построил свой интернет. Евгений Крылов.
User Experience или наш опыт разработки интерфейсов мобильных приложений. Диа...
Как мы применяли свой системный подход для разработки проектов не на словах, ...
Быть успешной региональной студией. Хорошо зарабатываем на технической поддержке
Повышаем эффективность первой встречи при личных продажах. Андрей Григорьев
Карты, деньги, два проекта — Антон Хействер
История развития платформы «Битрикс» с 2003 года глазами участника. Предприни...
О чём все вечно забывают при разработке сайтов
Ваш текст может быть лучше — Богдан Тихомиров
Как сделать так, чтобы основатель Trello написал вам
Ad

More from Wake_up_province (14)

PDF
Краудфандинг для веб-проекта: как не наломать дров
PPTX
Региональный SMM — что делать самому, а что отдать агентству
PDF
Комплексный маркетинг по Agile Scrum (гибкое планирование)
PDF
Кризис на руку или звездный час для региональной студии
PDF
Удаленный дизайнер убьет вашу студию или…
PDF
Как SMM может решать бизнес-задачи в Саратове? Алексей Третьяков
PDF
Увлеченные делом или как мы строили процессы. Александр Кунташов
PDF
Запуск нового бизнеса: интернет-магазин LikeKsu.ru, от логотипа, создания упа...
PDF
Тренды веб-дизайна. Алексей Варламов.
PDF
Уровень «Бог»: функциональное мышление дизайнера. Никита Музалевский.
PPTX
Каким должен быть продающий контент на сайте? Артём Кабанов.
PDF
Инфографика в сети — что, зачем и почему, Ярослав Кирсанов
PPT
Хорошо забытое старое — о нюансах SEO в условиях кризиса, Антон Требунский
PPTX
Adobe muse — лекарство от html, Александр Бакин
Краудфандинг для веб-проекта: как не наломать дров
Региональный SMM — что делать самому, а что отдать агентству
Комплексный маркетинг по Agile Scrum (гибкое планирование)
Кризис на руку или звездный час для региональной студии
Удаленный дизайнер убьет вашу студию или…
Как SMM может решать бизнес-задачи в Саратове? Алексей Третьяков
Увлеченные делом или как мы строили процессы. Александр Кунташов
Запуск нового бизнеса: интернет-магазин LikeKsu.ru, от логотипа, создания упа...
Тренды веб-дизайна. Алексей Варламов.
Уровень «Бог»: функциональное мышление дизайнера. Никита Музалевский.
Каким должен быть продающий контент на сайте? Артём Кабанов.
Инфографика в сети — что, зачем и почему, Ярослав Кирсанов
Хорошо забытое старое — о нюансах SEO в условиях кризиса, Антон Требунский
Adobe muse — лекарство от html, Александр Бакин
Ad

Правила игры, Сергей Соловьёв