SlideShare a Scribd company logo
Παρουσιάζουν οι μαθητές του 1ου ΓΕΛ Ξάνθης
Αλεξιάδης Δημήτρης
Αρβανιτίδου Φένια
Ζλατίνης Απόστολος
Ιγνατιάδου Έλενα
Κόλια Ζωή
Κούρτη Βαλεντίνη
Τσακουρίδης Γρηγόρης
Υπεύθυνος Καθηγητής: Αθανάσιος Μπαλαφούτης ΠΕ19
Εισαγωγή στο Game Maker
 Το Game Maker είναι ένα περιβάλλον ανάπτυξης
λογισμικού που γράφτηκε από τον Mark Overmars το
2000.
 To περιβάλλον έχει σχεδιαστεί για την εύκολη
δημιουργία παιχνιδιών σε υπολογιστή χωρίς να
χρειάζεται να γνωρίζει κανείς πολύπλοκες γλώσσες
προγραμματισμού.
Από τι αποτελείται το Game Maker
• Sprites
• Sounds
• Backgrounds
• Objects
• Rooms
Sprites (εικόνες)
 Τα sprites είναι οι εικόνες
που χρησιμοποιούμε για
τους χαρακτήρες των
παιχνιδιών. Μόνα τους
αποτελούν μόνο απλές
εικόνες και δεν μπορούν να
επιτελέσουν κάποιο ρόλο.
Objects (Αντικείμενα)
 Στη συνέχεια τα sprites για να αποκτήσουν
κάποιες ιδιότητες κίνησης πρέπει να τα
μετατρέψουμε σε αντικείμενα (objects).
 Τις ιδιότητες αυτές τις αποκτούν μέσω των
events και των actions. Τι είναι όμως τα
events και τα actions?
Events - Actions
 Μέσα στα objects προσθέτουμε τα Events και μέσα
σ’αυτά τοποθετούνται τα actions.Τα actions είναι
αυτά που καθορίζουν με ακρίβεια τις κινήσεις των
objects.
 Παράδειγμα στο παιχνίδι Pac-Man
 Event: Πατάω το αριστερό βελάκι στο πληκτρολόγιο
 Actions:
1. O Pac-Man να κινηθεί προς τα αριστερά
2. Να φορτωθεί η εικόνα
Events - Actions
Rooms (Δωμάτια)
• Τα δωμάτια (rooms) αντιστοιχούν στις «πίστες» του
παιχνιδιού μας και περιέχουν τη βασική οθόνη μέσα
στην οποία διαδραματίζεται το παιχνίδι μας.
• Τα δωμάτια (rooms) μπορούν να έχουν φόντο
(background), είτε ένα απλό χρώμα είτε μια εικόνα
και μπορεί να δημιουργηθεί μέσα στο Game Maker ή
να φορτωθεί από αρχείο.
• Μετά τον ορισμό του φόντου τοποθετούμε τα
αντικείμενα (objects) μέσα σε ένα δωμάτιο.
Rooms (Δωμάτια)
Παιχνίδια που κατασκευάσαμε
 Pac Man (Φένια Αρβανιτίδου, Απόστολος Ζλατίνης)
 The Monk (Δημήτρης Αλεξιάδης, Δήμος Αραμπατζής)
 Maze Game (Θανάσης Βαρσαμίδης, Γρηγόρης Τσακουρίδης)
 Angel of Dead (Βαλεντίνη Κούρτη, Μαρία Δελιανίδου)

More Related Content

PPT
Safer internet, 3 gr grade
PDF
«Η εισαγωγή του παιγνιδιού στην εκπαίδευση, ή η εισαγωγή της εκπαίδευσης στο ...
PPSX
DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker
PDF
Εισαγωγή στο περιβάλλον του GameMaker
PPTX
Εισαγωγή στο GameΜaker
PPTX
Reserach on porgrammign 8 bit
PDF
Δημιουργώντας Παιχνίδια με το GameMaker
PPTX
A basic network datatype
Safer internet, 3 gr grade
«Η εισαγωγή του παιγνιδιού στην εκπαίδευση, ή η εισαγωγή της εκπαίδευσης στο ...
DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker
Εισαγωγή στο περιβάλλον του GameMaker
Εισαγωγή στο GameΜaker
Reserach on porgrammign 8 bit
Δημιουργώντας Παιχνίδια με το GameMaker
A basic network datatype

Viewers also liked (13)

PPTX
Learning styles
PPTX
Fotoalbum
PDF
Ventafocs
PDF
Les princeses amigues
PPT
инструменты русского оркестра
DOCX
Πρόγραμμα εκδήλωσης
PPT
PPTX
PDF
Czy mobile sprzedaje w offline bez płatności mobilnych?
PPT
Malawi Alternative Technology in Education Pilot
PPTX
Anonymse
PPTX
λωξαντρα
PDF
La caputxeta vermella
Learning styles
Fotoalbum
Ventafocs
Les princeses amigues
инструменты русского оркестра
Πρόγραμμα εκδήλωσης
Czy mobile sprzedaje w offline bez płatności mobilnych?
Malawi Alternative Technology in Education Pilot
Anonymse
λωξαντρα
La caputxeta vermella
Ad

Similar to Προγραμματισμός με το GameMaker (20)

PPTX
Open Your Brain : Ένα παιχνίδι μαθηματικών στο GameMaker
PPT
Παρουσίαση Scratch
PPT
Run jerry,RUN!!!
PPTX
Ghostbusters Game with Scratch
PDF
Έννοιες και Δεξιότητες Προγραμματισμού στο Scratch
PPTX
Οδηγίες για το Scratch 3 και δημιουργία παιχνιδιού
PPTX
Car Race 3D - Computer Game σε Scratch
PDF
Εισαγωγή στο Scratch
PDF
2. εξέλιξη υπολογιστικών συστημάτων
PDF
Tεχνητή Νοημοσύνη για αυτόνομους χαρακτήρες σε Video Games
PDF
Pacman στο scratch (7)
PPTX
Εκπαιδευτικά ηλεκτρονικά παιχνίδια
PPT
Παρουσίαση Scratch
PPTX
PEKAP_2013_GameMaker
PPT
Εισαγωγή στο Alice 3
PDF
Zelda: Creative Decisions κατά τη διαδικασίας δημιουργίας ενός παιχνιδιού, Ad...
PPTX
Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευση
PPTX
ACORN BBC HISTORY: FROM SCHOOLS TO BILLION DEVICES
PPTX
Clicker_Game.pptx
Open Your Brain : Ένα παιχνίδι μαθηματικών στο GameMaker
Παρουσίαση Scratch
Run jerry,RUN!!!
Ghostbusters Game with Scratch
Έννοιες και Δεξιότητες Προγραμματισμού στο Scratch
Οδηγίες για το Scratch 3 και δημιουργία παιχνιδιού
Car Race 3D - Computer Game σε Scratch
Εισαγωγή στο Scratch
2. εξέλιξη υπολογιστικών συστημάτων
Tεχνητή Νοημοσύνη για αυτόνομους χαρακτήρες σε Video Games
Pacman στο scratch (7)
Εκπαιδευτικά ηλεκτρονικά παιχνίδια
Παρουσίαση Scratch
PEKAP_2013_GameMaker
Εισαγωγή στο Alice 3
Zelda: Creative Decisions κατά τη διαδικασίας δημιουργίας ενός παιχνιδιού, Ad...
Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευση
ACORN BBC HISTORY: FROM SCHOOLS TO BILLION DEVICES
Clicker_Game.pptx
Ad

More from 1lykxanthis (13)

PPT
Global citizen final 2014
PPT
Project powerpoint
PPT
ερευνητική εργασία 2014
PPT
Η ΦΥΣΙΚΗ ΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΥΚΕΙΟ
PPT
Blog2014
PPT
Εορτασμός 25ης Μαρτίου
PPT
το μοιρολόγι της φώκιας
PPT
Σχολικοί περίπατοι
PPT
Loxantra
PPTX
Οργανική Χημεία: Ισομέρεια
PPT
Θεωρία Ηλεκτρολυτικής Διάστασης
PPT
Προκήρυξη Διαγωνισμού Καλύτερης Ανάρτησης στο Blog
PPTX
Ερευνητική Εργασία (project) 1o μάθημα
Global citizen final 2014
Project powerpoint
ερευνητική εργασία 2014
Η ΦΥΣΙΚΗ ΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΥΚΕΙΟ
Blog2014
Εορτασμός 25ης Μαρτίου
το μοιρολόγι της φώκιας
Σχολικοί περίπατοι
Loxantra
Οργανική Χημεία: Ισομέρεια
Θεωρία Ηλεκτρολυτικής Διάστασης
Προκήρυξη Διαγωνισμού Καλύτερης Ανάρτησης στο Blog
Ερευνητική Εργασία (project) 1o μάθημα

Προγραμματισμός με το GameMaker

  • 1. Παρουσιάζουν οι μαθητές του 1ου ΓΕΛ Ξάνθης Αλεξιάδης Δημήτρης Αρβανιτίδου Φένια Ζλατίνης Απόστολος Ιγνατιάδου Έλενα Κόλια Ζωή Κούρτη Βαλεντίνη Τσακουρίδης Γρηγόρης Υπεύθυνος Καθηγητής: Αθανάσιος Μπαλαφούτης ΠΕ19
  • 2. Εισαγωγή στο Game Maker  Το Game Maker είναι ένα περιβάλλον ανάπτυξης λογισμικού που γράφτηκε από τον Mark Overmars το 2000.  To περιβάλλον έχει σχεδιαστεί για την εύκολη δημιουργία παιχνιδιών σε υπολογιστή χωρίς να χρειάζεται να γνωρίζει κανείς πολύπλοκες γλώσσες προγραμματισμού.
  • 3. Από τι αποτελείται το Game Maker • Sprites • Sounds • Backgrounds • Objects • Rooms
  • 4. Sprites (εικόνες)  Τα sprites είναι οι εικόνες που χρησιμοποιούμε για τους χαρακτήρες των παιχνιδιών. Μόνα τους αποτελούν μόνο απλές εικόνες και δεν μπορούν να επιτελέσουν κάποιο ρόλο.
  • 5. Objects (Αντικείμενα)  Στη συνέχεια τα sprites για να αποκτήσουν κάποιες ιδιότητες κίνησης πρέπει να τα μετατρέψουμε σε αντικείμενα (objects).  Τις ιδιότητες αυτές τις αποκτούν μέσω των events και των actions. Τι είναι όμως τα events και τα actions?
  • 6. Events - Actions  Μέσα στα objects προσθέτουμε τα Events και μέσα σ’αυτά τοποθετούνται τα actions.Τα actions είναι αυτά που καθορίζουν με ακρίβεια τις κινήσεις των objects.  Παράδειγμα στο παιχνίδι Pac-Man  Event: Πατάω το αριστερό βελάκι στο πληκτρολόγιο  Actions: 1. O Pac-Man να κινηθεί προς τα αριστερά 2. Να φορτωθεί η εικόνα
  • 8. Rooms (Δωμάτια) • Τα δωμάτια (rooms) αντιστοιχούν στις «πίστες» του παιχνιδιού μας και περιέχουν τη βασική οθόνη μέσα στην οποία διαδραματίζεται το παιχνίδι μας. • Τα δωμάτια (rooms) μπορούν να έχουν φόντο (background), είτε ένα απλό χρώμα είτε μια εικόνα και μπορεί να δημιουργηθεί μέσα στο Game Maker ή να φορτωθεί από αρχείο. • Μετά τον ορισμό του φόντου τοποθετούμε τα αντικείμενα (objects) μέσα σε ένα δωμάτιο.
  • 10. Παιχνίδια που κατασκευάσαμε  Pac Man (Φένια Αρβανιτίδου, Απόστολος Ζλατίνης)  The Monk (Δημήτρης Αλεξιάδης, Δήμος Αραμπατζής)  Maze Game (Θανάσης Βαρσαμίδης, Γρηγόρης Τσακουρίδης)  Angel of Dead (Βαλεντίνη Κούρτη, Μαρία Δελιανίδου)