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渡邊匡志
ルイス パオリーノ
Making of
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1. サラと毒蛇の王冠の紹介
2. 今後のVRの取り組み
3. Concept Art
4. 3D作成
5. Shader
6. Lighting
7. Fog Controller
8. Q&A
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グリー株式会社
VRチーム プロデューサー
兼 エンジニア
兼 プランナー
渡邊 匡志
Masashi Watanabe
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• アプリケーションエンジニア歴は10年以上、サーバーサイドを中心に、
自社サービスや受託開発を問わず、0から企画設計開発運用を担当。
• 開発ジャンルも問わず、モバイルゲームをはじめ、広告、EC、VRなど、
自ら開発とプロデュースを行う。
• グリーのVRプロジェクトでは、プロデューサーとエンジニアを兼任。
• TGSに向けて、1か月で3つのVRデモを制作し、スクラップに。
• 3か月で開発した「サラと毒蛇の王冠」の7割は自分のコード。
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サラと毒蛇の王冠の紹介
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TGS2015限定で公開した
Oculus Rift対応のVRゲームです
TGS 2015
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4日間で、550名の方に体験していただきました
TGS 2015
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先着50名の方にオリジナルハコスコをプレゼント!
TGS 2015
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Trailer
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Youtubeにて公開中
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ゲーム体験動画
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Youtubeにて公開中
https://youtu.be/WFZwNc1Fc1M
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VR、脱出ゲーム、ライド型アトラクション
ちょっと気になる世界観、キーワード
老若男女楽しめる世界観、キーワード
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ゲームの流れ
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難易度設定や分岐ルートも用意したが、展示向けに最適化
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VR未経験者でも楽しめるブース設計
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Mogura VRの独占インタビュー
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【インタビュー】
TGSで話題のVRコンテンツを出展したグリーは
なぜVRへ積極的に取り組んでいるのか
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今後のVRの取り組み
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GREE VR Studioを設立
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今後のVRの取り組み ~モバイルVR~
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今後のVRの取り組み ~本格的VR~
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VRプレイヤー(経験者)をふやす
● つくるだけではダメ、マーケットを広げ、
市場を作ることを意識する
● 快適にプレイできて、初心者でも楽しめるように
ゲームのプレイスタイル
● 1人称視点で見渡せるから面白いゲームが基本
● あー、これやりたかったんだよね、を実現
一緒に遊びたい?一緒に遊んで楽しいか?を常に問う
● 老若男女楽しめる題材を起用し、プレイするまでの
動機を大切にする。
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今後のVRの取り組み ~一緒に作ろう!~
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● プラットフォーム(据置機、モバイル等)を問わず新
しい技術に挑戦したい方
● スクラップアンドビルドを厭わない方
● 次世代機で、モデリングやライティング経験がある方
● モーション、エフェクトなど、マルチで活躍できる方
● デザインやロジックを問わず、やりたいことを一人で
形にして提案できる方
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1. サラと毒蛇の王冠の紹介
2. 今後のVRの取り組み
3. Concept Art
4. 3D作成
5. Shader
6. Lighting
7. Fog Controller
8. Soft IK
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• 3Dゲーム開発(アーケード、コンシューマ、スマートフォンとVR)
デベロッパーとして9年経験。
• リリース3Dゲームを20作品以上。
• レベルデザイン、背景、キャラクタ、リグ、モーション、エフェクト、
ツールなど幅広く担当。
グリー株式会社
3Dチームマネージャ
シニアー3Dアーティスト
サラと毒蛇の王冠ではアートディレクタ
ルイス パオリーノ
Luis Paolino
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General
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3D作成 / パイプライン
Animation
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プロデューサーやプランナーから
どういうゲームを作りたいか?
ゲームのアイデアを決定してから
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コンセプトアートを1枚かきます
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串田夏子 / Natsuko Kushida
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3D作成 - Stage
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Shader
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色んなShaderのBase
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出したい表現によ
Shaderを選びます
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Shader
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Unlit
Diffuse
Specular
Toon
Standard (Unity5)
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Shader – Standar Shader
パラメータでオブジェクトの素材を設定できます。
もっとリアルに表現できます。
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Shader – Standar Shader
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PBRで呼ばれているマテリアルです。
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Shader – Standar Shader
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Shader – Standar Shader
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UnityさんはStoreで無料のカリブレーションAsset
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Effect
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Lighting – Light Probe
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ご静聴ありがとうございました
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1. サラと毒蛇の王冠の紹介
2. 今後のVRの取り組み
3. Concept Art
4. 3D作成
5. Shader
6. Lighting
7. Fog Controller
8. QA
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Q&A
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講演内容
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1. サラと毒蛇の王冠の紹介
2. 今後のVRの取り組み
3. Concept Art
4. 3D作成
5. Shader
6. Lighting
7. Fog Controller
8. その他
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ご静聴ありがとうございました

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Gcm#3 vr project making of サラと毒蛇の王冠

  • 1. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 渡邊匡志 ルイス パオリーノ Making of
  • 2. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 1. サラと毒蛇の王冠の紹介 2. 今後のVRの取り組み 3. Concept Art 4. 3D作成 5. Shader 6. Lighting 7. Fog Controller 8. Q&A Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 3. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. グリー株式会社 VRチーム プロデューサー 兼 エンジニア 兼 プランナー 渡邊 匡志 Masashi Watanabe Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. • アプリケーションエンジニア歴は10年以上、サーバーサイドを中心に、 自社サービスや受託開発を問わず、0から企画設計開発運用を担当。 • 開発ジャンルも問わず、モバイルゲームをはじめ、広告、EC、VRなど、 自ら開発とプロデュースを行う。 • グリーのVRプロジェクトでは、プロデューサーとエンジニアを兼任。 • TGSに向けて、1か月で3つのVRデモを制作し、スクラップに。 • 3か月で開発した「サラと毒蛇の王冠」の7割は自分のコード。
  • 4. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. サラと毒蛇の王冠の紹介 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 5. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. TGS2015限定で公開した Oculus Rift対応のVRゲームです TGS 2015 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 6. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 4日間で、550名の方に体験していただきました TGS 2015 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 7. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 先着50名の方にオリジナルハコスコをプレゼント! TGS 2015 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 8. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Trailer Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Youtubeにて公開中 https://youtu.be/E9hqxgk3Gn0
  • 9. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. ゲーム体験動画 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Youtubeにて公開中 https://youtu.be/WFZwNc1Fc1M
  • 10. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. VR、脱出ゲーム、ライド型アトラクション ちょっと気になる世界観、キーワード 老若男女楽しめる世界観、キーワード Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 11. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. ゲームの流れ Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 難易度設定や分岐ルートも用意したが、展示向けに最適化
  • 12. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. VR未経験者でも楽しめるブース設計 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 13. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Mogura VRの独占インタビュー Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 【インタビュー】 TGSで話題のVRコンテンツを出展したグリーは なぜVRへ積極的に取り組んでいるのか
  • 14. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 今後のVRの取り組み Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 15. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. GREE VR Studioを設立 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 16. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 今後のVRの取り組み ~モバイルVR~ Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 17. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 今後のVRの取り組み ~モバイルVR~ Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 18. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 今後のVRの取り組み ~モバイルVR~ Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 19. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 今後のVRの取り組み ~本格的VR~ Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. VRプレイヤー(経験者)をふやす ● つくるだけではダメ、マーケットを広げ、 市場を作ることを意識する ● 快適にプレイできて、初心者でも楽しめるように ゲームのプレイスタイル ● 1人称視点で見渡せるから面白いゲームが基本 ● あー、これやりたかったんだよね、を実現 一緒に遊びたい?一緒に遊んで楽しいか?を常に問う ● 老若男女楽しめる題材を起用し、プレイするまでの 動機を大切にする。
  • 20. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 今後のVRの取り組み ~一緒に作ろう!~ Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. ● プラットフォーム(据置機、モバイル等)を問わず新 しい技術に挑戦したい方 ● スクラップアンドビルドを厭わない方 ● 次世代機で、モデリングやライティング経験がある方 ● モーション、エフェクトなど、マルチで活躍できる方 ● デザインやロジックを問わず、やりたいことを一人で 形にして提案できる方
  • 21. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 1. サラと毒蛇の王冠の紹介 2. 今後のVRの取り組み 3. Concept Art 4. 3D作成 5. Shader 6. Lighting 7. Fog Controller 8. Soft IK Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 22. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. • 3Dゲーム開発(アーケード、コンシューマ、スマートフォンとVR) デベロッパーとして9年経験。 • リリース3Dゲームを20作品以上。 • レベルデザイン、背景、キャラクタ、リグ、モーション、エフェクト、 ツールなど幅広く担当。 グリー株式会社 3Dチームマネージャ シニアー3Dアーティスト サラと毒蛇の王冠ではアートディレクタ ルイス パオリーノ Luis Paolino Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 23. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. General Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 24. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Concept Art Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Concept Art 3D作成 / パイプライン Animation LightingのOptimization Shader / FOG / Effect
  • 25. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Concept Art Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 26. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Concept Art Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. プロデューサーやプランナーから どういうゲームを作りたいか? ゲームのアイデアを決定してから プロダクトデザイナーが コンセプトアートを1枚かきます
  • 27. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Concept Art Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 串田夏子 / Natsuko Kushida
  • 28. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Concept Art Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 2日間
  • 29. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Concept Art Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. いいね~
  • 30. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Concept Art Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. ストーリー 世界観 キャラクター 同時にデベロップしました
  • 31. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Concept Art Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. サラ、初期コンセプト
  • 32. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Concept Art Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. ケマル、初期コンセプト
  • 33. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Concept Art Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. サラとケマル、生まれました
  • 34. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Concept Art Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 後どのぐらい コンセプトアート が必要?
  • 35. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Concept Art Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. まず、プランナーから ステージのアイデアを いくつかもらってから アート側でゲームの流れを 絵におとしました
  • 36. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Concept Art Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. ゲームの流れ
  • 37. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Concept Art Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. エントランス
  • 38. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Concept Art Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. ステージ2
  • 39. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Concept Art Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. エンディング
  • 40. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Concept Art Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Assetのコンセプトアート
  • 41. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Concept Art Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Assetのコンセプトアート
  • 42. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Concept Art Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. この位、開発できました
  • 43. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 3D作成 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 44. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 3D作成 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 3Dモデルとテクスチャー作成 ● Adobe Photoshop CS6 ● Autodesk Maya 2015 ゲームエンジン ● Unity3D 5.1.x データ管理 ● Box ● GitHub ツールとデータ管理 ® ® ®
  • 45. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 3D作成 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 社内でスクラッチから
  • 46. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 3D作成 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 良くある問題
  • 47. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 3D作成 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. ポリゴン数 どのぐらい 使えばいい?
  • 48. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 3D作成 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. テクスチャー の解像度は?
  • 49. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 3D作成 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 帰りた~い
  • 50. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 3D作成 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. デベロップが 止まらないように まず仮モデルから 作り始めた。
  • 51. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Stage Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 52. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 3D作成 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. ● Static Mesh 動かないオブジェクトです 例)ステージ、など ●Dynamic Mesh インタラクティブなオブジェクトです 例)キャラクタ、ギミック、など
  • 53. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 3D作成 - Stage Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 仮モデル
  • 54. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 3D作成 - Stage Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 仮モデルを分割して
  • 55. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 3D作成 - Stage Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. ベースモデルと 色味&ライティングのテスト
  • 56. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 3D作成 - Stage Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 小物のモデリングと大体のシェーダーの設定
  • 57. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 3D作成 - Stage Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. ベースステージと小物をUnityで組み合わせて、 シェーダーとライティングでこんな感じになります。
  • 58. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 3D作成 - Stage Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. ステージを分割して、それぞれのステージを 30.000Tris以下 / テクスチャ2048x2048x2~3枚
  • 59. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Character Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 60. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 3D作成 - Character Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Tris: 10.000 Texture: Body 1024x1024 Hair 512x512 alpha DF / NM /SP ケマル
  • 61. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Animation Rigging / Blend Shape Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 62. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 3D作成 – Animation 今回アニメーション についてはコンプレクスな ワークフローではなく シンプルなワークフロー にしました
  • 63. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 3D作成 – Animation / Rig TAチームが用意したリグを使って、 モーションを手作りしています。
  • 64. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 3D作成 – Animation / Blend Shape Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. まばたきをBlend Shape
  • 65. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Shader Standar Shader Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 66. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Shader Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 色んなShaderのBase がありますが、 出したい表現によ Shaderを選びます
  • 67. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Shader Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Unlit Diffuse Specular Toon Standard (Unity5)
  • 68. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Shader – Standar Shader パラメータでオブジェクトの素材を設定できます。 もっとリアルに表現できます。
  • 69. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Shader – Standar Shader Standardシェーダーのは PBRで呼ばれているマテリアルです。
  • 70. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Shader – Standar Shader
  • 71. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Shader – Standar Shader https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/25422 UnityさんはStoreで無料のカリブレーションAsset
  • 72. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Effect Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 73. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Shader – Effect Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 色んなUnityで使えるエフェクトツールあります。 ● Bishamon ● PopcornFX ● Shuriken
  • 74. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Shader – Effect Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Effect、Shuriken
  • 75. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Shader – Effect Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Effect、Shuriken
  • 76. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Shader – Effect Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Effect、Shuriken
  • 77. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Shader – Effect Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Effect、Shuriken
  • 78. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Shader – Effect Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Effect、Shuriken
  • 79. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Shader – Effect Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. http://www.slideshare.net/Shinji_Seto/
  • 80. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Lighting Bake、Light Probe, Reflection Probe Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 81. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Lighting Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Lightingは プロダクトによる まったく違う ワークフロー があります
  • 82. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Lighting Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. いいパーフォマンスで 反射 と 影 を出すテーマは かなり大変です
  • 83. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Lighting Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 特に2つのカメラの レンダリングを 75fps以上 出さなきゃいけない時~
  • 84. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Lighting が~ん
  • 85. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Lighting Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Realtime Lightingを やめて、 Lightをテクスチャーに 焼く事にしました。 Lightmapping
  • 86. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Lighting Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. そこまでいいんですが~ Lightmappingを Static MeshにBakeしても Dynamic Meshの色味を Static Meshのとマッチしない
  • 87. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Lighting Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. そこはDynamic Meshに Light Probesを使いました
  • 88. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Lighting – Light Probe Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Light Probesって なんだ!?
  • 89. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Lighting – Light Probe Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Light ProbesはLightの 色が入っている網で つながっているSphere みたいなUnity5から ある新機能です
  • 90. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Lighting – Light Probe Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 91. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Lighting – Light Probe Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. それぞれのSphereを網で 色のBlendingグができまして、 そこにDynamic Meshが入ると Dynamic Meshが Lightの色をBakeされている Sphereの色になります。
  • 92. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Lighting – Light Probe Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 93. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Lighting – Reflection Probe Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 反射だと Reflection Probeって言う 機能を使いました
  • 94. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Lighting – Reflection Probe Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 95. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Lighting – Reflection Probe Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 96. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Lighting – Reflection Probe Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Ref. Probe ありRef. Probe なし
  • 97. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Fog Controller Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 98. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Event Master Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Unityではデフォルトで Dynamic FOGを使えない • インテンシティー • 色 • 郷里
  • 99. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Event Master Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. ステージによる特別の 雰囲気を出したかったため、 FOGをDynamicで コントロール出来るように FOGのコントローラー を作りました
  • 100. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Event Master Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. FOGコントローラー
  • 101. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Event Master Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 102. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Final Result Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 103. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Final Result Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
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  • 109. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 1. サラと毒蛇の王冠の紹介 2. 今後のVRの取り組み 3. Concept Art 4. 3D作成 5. Shader 6. Lighting 7. Fog Controller 8. QA
  • 110. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Q&A Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 111. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 講演内容 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. 1. サラと毒蛇の王冠の紹介 2. 今後のVRの取り組み 3. Concept Art 4. 3D作成 5. Shader 6. Lighting 7. Fog Controller 8. その他
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