25. Amazon GDC | recap
For Honor (Ubisoft) GameLiftの採用事例
対応スケジュール
実装
MAY 17
PC - 19th
事前準備 予備
オープンテスト
安定化デザイン&プロト
JUN 17 JUL 17 NOV 17 DEC 17SEP 17
SEASON 3 SEASON 4SEASON 2
既存アーキテクチャの最適化
Dedicated
Servers
技術テスト
Live
PS4/XBO 6th
FEB-MAR 18
27. Amazon GDC | recap
Friday the 13th The Game (IllFonic) GameLiftの採用事例
13日の金曜日のゲーム
2017/5リリース
マルチプレイヤー
ジェイソン対チーム
サバイバルゲーム
28. Amazon GDC | recap
Friday the 13th The Game (IllFonic) GameLiftの採用事例
13日の金曜日のゲーム!(ちなみに明日は…)
シリーズ中のジェイソンもしくは一般人としてプレイする
Steam版はDedicatedサーバだがPS4とXboxOneはP2P
29. Amazon GDC | recap
Friday the 13th The Game (IllFonic) GameLiftの採用事例
P2Pアーキテクチャに纏わる問題
ホストクライアントP2Pの場合ホストが殺られると…
プレイをやめてしまい、他のクライアントも追い出される
ホストクライアントのレイテンシーの優位性
チート対策のしづらさ
NAT解決に5~15秒かかる場合もある
ユーザーはこれらの問題への不満を感じていた
30. Amazon GDC | recap
Friday the 13th The Game (IllFonic) GameLiftの採用事例
全部Dedicated Serverにしよう!
Dedicated Serverによって
レイテンシーの問題解決
NATの問題解消
セキュリティの向上
マッチメイキングにまだ少し問題が…
(サーバ)インスタンスの管理やコスト等に依然問題が…
31. Amazon GDC | recap
Friday the 13th The Game (IllFonic) GameLiftの採用事例
GameLiftを採用しよう!
GameLiftの採用によって
AWSに開発者も慣れているし瞬時に世界展開できる
セキュリティもしっかりしている
設定もしやすくオートスケーリングにも対応している
既にリリース済みな点と対応時間の心配はあったが…
Amazonチームは協力的だった
32. Amazon GDC | recap
Quake Champions (id Software of Bethesda Softworks)の
GameLiftの採用事例
「How Amazon GameLift Makes Quake Champions Even Faster,
Better」
https://bethesda.net/en/article/45clhZhnUkmUyoQ6mMg0
YW/amazon-gamelift-quake-champions
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