3. We hebben al gebruik gemaakt van Movieclips,
dat zijn symbols. Zo heb je ook Buttons en
Graphics.
4. Een tekening die je maakt in flash is een shape,
mocht een object geen interactie of
animatie hebben.
Dan zou je er een graphic van kunnen maken.
5. Zoals in de vorige les verteld is, maken we geen
gebruik van Buttons voor interactiveit.
Alles wat 2: Interactie inbevat wordt een Movieclip.
Les interactiviteit je space door middel
van klikbare objecten en actionscript.
Alle symbols kun je terugvinden in de library, je
kunt deze vanuit de library op de stage slepen en
zo dupliceren.
6. Als je meerdere instanties hebt van een Movieclip
Les 2: Interactie in je space door middel
en je veranderd er een, dan veranderen de
van klikbare objecten en actionscript.
instanties ook.
7. Om je Movieclips weer terug te kunnen vinden
in je library en om ervoor te zorgen dat alles
goed werkt, dien je alles goed te benoemen.
Les 2: Interactie in je space door middel
Geef alles een duidelijke en actionscript.
van klikbare objecten en logische naam,
gebruik hoofdletters consequent en liever geen
spaties en aparte tekens als underscores en
Streepjes.
8. Geluid is heel belangrijk binnen een multimedia
productie en dus ook in je space.
Les 2: Interactie in je space door middel
Zowel achtergrond geluid als special effects en folly.
van klikbare objecten en actionscript.
Om geluid toe te voegen aan je space, gebruiken we
actionscript.
9. Om geluid te laden en af te spelen:
var geluidStuk:Sound = new Sound();
var geluidsKanaal:SoundChannel = new SoundChannel();
Les 2: Interactie in je space door middel
geluidStuk.load(new URLRequest("muziek.mp3"));
van klikbare objecten en actionscript.
geluidsKanaal = geluidStuk.play();
En om te stoppen:
geluidsKanaal.stop();
10. Zowel de stop als de play functie voor de audio,
kun je ook plaatsen in een function die bij een
Les 2: Interactie in je space door middel
knop hoort.
van klikbare objecten en actionscript.
function onClickStop(evt:MouseEvent) {
sndChannel.stop();}
11. Als je meerdere geluiden wil in je space, kun je
dezelfde code gebruiken. Let er wel op dat de
Les 2: Interactie in je space door middel
variabele namen per geluid moeten verschillen.
van klikbare objecten en actionscript.
Kies een logische naam voor je variabelen.
12. Om al het geluid wat speelt in een keer te stoppen
Les 2:gebruik je de je space door middel
Interactie in volgende code:
van klikbare objecten en actionscript.
SoundMixer.stopAll();
13. Kies voor je geluid altijd een mp3 formaat, het
Les 2: Interactie in je space door middel
beste is om dan geen compressie te gebruiken
van klikbare objecten en actionscript.
bij het opslaan.