Immsp flash les3
Symbols en geluid
We hebben al gebruik gemaakt van Movieclips,
 dat zijn symbols. Zo heb je ook Buttons en
                  Graphics.
Een tekening die je maakt in flash is een shape,
     mocht een object geen interactie of
              animatie hebben.

 Dan zou je er een graphic van kunnen maken.
Zoals in de vorige les verteld is, maken we geen
      gebruik van Buttons voor interactiveit.

Alles wat 2: Interactie inbevat wordt een Movieclip.
      Les interactiviteit je space door middel
        van klikbare objecten en actionscript.
  Alle symbols kun je terugvinden in de library, je
 kunt deze vanuit de library op de stage slepen en
                    zo dupliceren.
Als je meerdere instanties hebt van een Movieclip
     Les 2: Interactie in je space door middel
   en je veranderd er een, dan veranderen de
       van klikbare objecten en actionscript.
                  instanties ook.
Om je Movieclips weer terug te kunnen vinden
 in je library en om ervoor te zorgen dat alles
 goed werkt, dien je alles goed te benoemen.
    Les 2: Interactie in je space door middel
  Geef alles een duidelijke en actionscript.
     van klikbare objecten en logische naam,
gebruik hoofdletters consequent en liever geen
  spaties en aparte tekens als underscores en
                    Streepjes.
Geluid is heel belangrijk binnen een multimedia
          productie en dus ook in je space.
     Les 2: Interactie in je space door middel
Zowel achtergrond geluid als special effects en folly.
       van klikbare objecten en actionscript.
Om geluid toe te voegen aan je space, gebruiken we
                   actionscript.
Om geluid te laden en af te spelen:

          var geluidStuk:Sound = new Sound();
var geluidsKanaal:SoundChannel = new SoundChannel();
   Les 2: Interactie in je space door middel
  geluidStuk.load(new URLRequest("muziek.mp3"));
     van klikbare objecten en actionscript.
          geluidsKanaal = geluidStuk.play();

                En om te stoppen:

                geluidsKanaal.stop();
Zowel de stop als de play functie voor de audio,
 kun je ook plaatsen in een function die bij een
    Les 2: Interactie in je space door middel
                   knop hoort.
      van klikbare objecten en actionscript.
     function onClickStop(evt:MouseEvent) {
                sndChannel.stop();}
Als je meerdere geluiden wil in je space, kun je
 dezelfde code gebruiken. Let er wel op dat de
    Les 2: Interactie in je space door middel
variabele namen per geluid moeten verschillen.
     van klikbare objecten en actionscript.
  Kies een logische naam voor je variabelen.
Om al het geluid wat speelt in een keer te stoppen
    Les 2:gebruik je de je space door middel
           Interactie in volgende code:
      van klikbare objecten en actionscript.
               SoundMixer.stopAll();
Kies voor je geluid altijd een mp3 formaat, het
   Les 2: Interactie in je space door middel
beste is om dan geen compressie te gebruiken
     van klikbare objecten en actionscript.
                bij het opslaan.
https://vimeo.com/31012287
Les 2: Interactie in je space door middel
     https://vimeo.com/31041605
 van klikbare objecten en actionscript.
     https://vimeo.com/31079216

More Related Content

PPT
Introductie 3D Game Art
PPTX
Barrel
PPTX
Barrel, lesson 3
PPTX
Planemodeling
PPTX
Lesson 4 Palmtree
PPTX
Crate
PPT
Immsp flash les4
PPTX
Crate, lesson 2
Introductie 3D Game Art
Barrel
Barrel, lesson 3
Planemodeling
Lesson 4 Palmtree
Crate
Immsp flash les4
Crate, lesson 2

Viewers also liked (9)

PPT
Immsp flash les1
PPT
Les 01 Boxmodeling
PPTX
Introduction to 3D art class
PPTX
Something different
PPT
les 4 de palmboom
PPT
Les 3
PPT
Les2
PPT
les 5 planemodeling
PPTX
Concepting
Immsp flash les1
Les 01 Boxmodeling
Introduction to 3D art class
Something different
les 4 de palmboom
Les 3
Les2
les 5 planemodeling
Concepting
Ad

Immsp flash les3

  • 3. We hebben al gebruik gemaakt van Movieclips, dat zijn symbols. Zo heb je ook Buttons en Graphics.
  • 4. Een tekening die je maakt in flash is een shape, mocht een object geen interactie of animatie hebben. Dan zou je er een graphic van kunnen maken.
  • 5. Zoals in de vorige les verteld is, maken we geen gebruik van Buttons voor interactiveit. Alles wat 2: Interactie inbevat wordt een Movieclip. Les interactiviteit je space door middel van klikbare objecten en actionscript. Alle symbols kun je terugvinden in de library, je kunt deze vanuit de library op de stage slepen en zo dupliceren.
  • 6. Als je meerdere instanties hebt van een Movieclip Les 2: Interactie in je space door middel en je veranderd er een, dan veranderen de van klikbare objecten en actionscript. instanties ook.
  • 7. Om je Movieclips weer terug te kunnen vinden in je library en om ervoor te zorgen dat alles goed werkt, dien je alles goed te benoemen. Les 2: Interactie in je space door middel Geef alles een duidelijke en actionscript. van klikbare objecten en logische naam, gebruik hoofdletters consequent en liever geen spaties en aparte tekens als underscores en Streepjes.
  • 8. Geluid is heel belangrijk binnen een multimedia productie en dus ook in je space. Les 2: Interactie in je space door middel Zowel achtergrond geluid als special effects en folly. van klikbare objecten en actionscript. Om geluid toe te voegen aan je space, gebruiken we actionscript.
  • 9. Om geluid te laden en af te spelen: var geluidStuk:Sound = new Sound(); var geluidsKanaal:SoundChannel = new SoundChannel(); Les 2: Interactie in je space door middel geluidStuk.load(new URLRequest("muziek.mp3")); van klikbare objecten en actionscript. geluidsKanaal = geluidStuk.play(); En om te stoppen: geluidsKanaal.stop();
  • 10. Zowel de stop als de play functie voor de audio, kun je ook plaatsen in een function die bij een Les 2: Interactie in je space door middel knop hoort. van klikbare objecten en actionscript. function onClickStop(evt:MouseEvent) { sndChannel.stop();}
  • 11. Als je meerdere geluiden wil in je space, kun je dezelfde code gebruiken. Let er wel op dat de Les 2: Interactie in je space door middel variabele namen per geluid moeten verschillen. van klikbare objecten en actionscript. Kies een logische naam voor je variabelen.
  • 12. Om al het geluid wat speelt in een keer te stoppen Les 2:gebruik je de je space door middel Interactie in volgende code: van klikbare objecten en actionscript. SoundMixer.stopAll();
  • 13. Kies voor je geluid altijd een mp3 formaat, het Les 2: Interactie in je space door middel beste is om dan geen compressie te gebruiken van klikbare objecten en actionscript. bij het opslaan.
  • 14. https://vimeo.com/31012287 Les 2: Interactie in je space door middel https://vimeo.com/31041605 van klikbare objecten en actionscript. https://vimeo.com/31079216