INFORMATIKA
ETA
ORDENAGAILUA
Ander Rodríguez eta Aritz Garoña
Aurkibidea
1. Sarrera
2. Hardwarea eta softwarea
3. Sarrerako gailuak
4. Irteera gailuak
5. Sarrera irteera gailuak
6. Biltegigailuak
7. Prozesatzeko Unitate Zentrala (PUZ)
SARRERA
ZER DA INFORMATIKA?
Metodoak, prozesuak,teknikak aztertzen duen zientzia da informazioa eta datuak gordetzeko,
prozesatzeko eta formatu digitalean transmititzeko.
SARRERA
ZER DA ORDENAGAILUA?
Ordenagailua edo konputagailua programa informatiko bat aplikatuz datuak prozesatzeko gai
den gailu elektronikoa da. Tresna digital eta elektronikoa da, bere osagaiak digitalak direlako
eta erabil dezakeen informazioak diskretua edo kuantifikagarria izan behar direlako
HARDWAREA ETA SOFTWAREA
HARDWARE
Hardwarea ordenagailu baten zati
fisiko eta ukigarriei dagokie.
Adibidez, disko gogorra edo
txartel grafikoa
SOFTWARE
Softwarea ordenagailuaren atal
logikoa da. Hots, hardwarea
abiarazteko balio duen
programa eta agindu sorta.
Adibidez, antibirusak edo
edozein aplikazio.
SARRERAKO GAILUAK
Ordenagailu batean konektatzen diren
informazioa edo datuak sartzen baimentzen
duten periferikoak prozesatzeko edo
ordenatzeko.
SARRERAKO GAILUAK
Teklatua: gailu periferiko bat da, botoi eta teklen
moldaketa bat erabiltzen duena, ordenagailura
informazioa bidaltzen duten palanka mekanikoen
edo etengailu mekanikoen gisa jarduteko.
Teklatuak 99 eta 147 giltza bitartean izaten ditu,
lau bloketan zatiturik: funtzio blokea, bloke
alfanumerikoa, bloke berezia eta bloke numerikoa.
SARRERAKO GAILUAK
Sagua: Sarrera kontrol eta datuen gailua izanik. Eskuaren
mugimendua ordenagailuari bidaltzeko gai da, ordenagailuak
pantailaratzeko. Sistema desberdinak daude: gomazko
boladunak, izpi infragorriekin eta laserrarekin funtzionatzen
duten sagu berrienak.
SARRERAKO GAILUAK
Mikrofonoa: Mikrofonoa hots-uhinak
jaso eta korronte elektriko bihurtzen
dituen tresna da.
SARRERAKO GAILUAK
Webcam: ordenagailu bati konekta daitekeen
kamera digital txikia da. Internet bidez irudiak bidali
(webgune batetara, bat-bateko mezularitza erabiliz,
eta abar) eta irudiak kapturatzeko balio du
SARRERAKO GAILUAK
Eskaner: irudiak (argazkiak, marrazkiak, esku-
idazkiak, objektuak...) atzitu eta irudi digital modura
gordetzen dituen gailua da.
SARRERAKO GAILUAK
Joystick: bideojokoekin aritzeko erabili ohi den
sarrerako gailu bat da. Sagu batek ez bezala, hiru
dimentsiotan mugimenduak sortzeko gai da. Oinarri
batek eta bertatik ateratzen den palanka batek
osatzen dute, azkenak botoi batzuk izateaz gain
mugimendua kontrolatzeko balio duelarik.
IRTEERAKO GAILUAK
Irteerako gailuak, ordenagailuak,
erabiltzailearekin komunikatzeko erabiltzen
diren herramientak dira.
IRTEERAKO GAILUAK
Monitorea: Ordenagailuaren pantaila irteerako periferiko bat da,
testu eta irudiak bistaratzen dituena, alegia. Ordenagailura
konektatzen da txartel grafiko edo bideo-txartelaren bidez.
IRTEERAKO GAILUAK
Inprimagailua: ordenagailu baten dugun irudi edo testuzko
dokumentu bat medio fisiko batetara (orokorrean, papera) pasatzeko
funtzioa betetzen duen irteera periferiko bat da.
IRTEERAKO GAILUAK
Bozgoragailuak: seinale
elektriko bat soinu bihurtzen
duen periferikoa da.
SARRERA IRTEERAKO GAILUAK
Gailu honek erabiltzailea
ordenagailuarekin eta alderantziz
komunikatzeko erabiltzen dira.
SARRERA IRTEERAKO GAILUAK
Ukipen pantaila:Bere gainazaleko ukimenaren
bitartez gailu bati datu eta aginduen sarrera egitea
ahalbidetzen duen pantaila da, aldi berean pantailan
bertan emaitzak agertzen dituelarik
SARRERA IRTEERAKO GAILUAK
Modem: fisikoki urruti dauden eta teknologia
digitala erabiltzen dituzten konputagailu bi
elkarrekin komunikatzeko erabiltzen den seinale
analogiko-digital bihurgailua da
Router: konputagailu-sareak elkar konektatzeko
hardwarez eta softwarez osatutako gailu bat da.
SARRERA IRTEERAKO GAILUAK
Konexioak
BILTEGIGAILUAK
Disko gogorra: HD edo HDD akronimoekin laburtu ohi dena,
ordenagailu baten informazio iraunkorra gordetzen duen gailua da.
Disko gogorrek datu kopuru handiak gordetzeko gaitasuna izaten
dute eta azkarrak dira datuak bilatu, ezabatu eta idazterakoan.
BILTEGIGAILUAK
Disketea:Disketea edo disko malgua disko unitate bat da, banda
magnetiko fin eta malgu batez osatua, hauts partikulak kentzen
dituen oihal batekin forratutako plastikozko euskarri laukizuzen
batean zigilatua.
BILTEGIGAILUAK
CD-ROM:datuak gordetzeko euskarri bat da, Philips konpainiak
Sony konpainiaren laguntzarekin musika formatu digitalean
gordetzeko asmoz sortua.
BILTEGIGAILUAK
DVD: DVD diskoa, berez, gaitasun handiko CDa da.
BILTEGIGAILUAK
USB memoria:informazioa gordetzeko flash memoria bat erabiltzen
duen biltegiratze-gailu bat da.
PROZESATZEKO UNITATE ZENTRALA (PUZ)
Konputagailu digital baten osagaia da eta konputagailuaren
programetan dauden aginduak interpretatzen ditu eta datuak
prozesatzen ditu. PUZek funtsezko ezaugarria ematen diote
konputagailu digitalari (programagarritasuna), eta edozein garaitako
konputagailuetan dauden beharrezko osagaietako bat dira.
PROZESATZEKO UNITATE ZENTRALA (PUZ)
Elikatze iturria: Ordenagailuari korrontea emateko balio du. 220 V-
ko tentsioa txikitzen.
PROZESATZEKO UNITATE ZENTRALA (PUZ)
Plaka nagusia: Ordenagailua bezalako sistema elektroniko konplexu
bat osatzen duen plaka da. Ordenagailu barneko hardwarea elkar
lotzen dituen plaka da.
PROZESATZEKO UNITATE ZENTRALA (PUZ)
Mikroprozesadorea: Mikroprozesadorea ordenagailuko
prozesadore bat da, ordenagailuko prozesatzeko unitate zentralaren
(PUZ) eginkizunak zirkuitu intregratu bakarrean barne hartzen
dituena, edo gehienez ere zirkuitu integratu gutxi batzuetan.
PROZESATZEKO UNITATE ZENTRALA (PUZ)
RAM memoria:RAM edo Random Access Memory (Ausazko Sarbidedun Memoria) bai
irakurri eta bai idazteko aukera eskaintzen duen memoria da. Memoria hegazkorra da,
korrontea kentzean bere edukia ere galtzen du beraz. Normalean denbora baterako memoria
bezala erabiltzen da, datu ez iraunkorrekin.
PROZESATZEKO UNITATE ZENTRALA (PUZ)
ROM memoria:ROM edo Read Only Memory (Irakurketa Soilerako
Memoria) bertan idatzita dagoen informazioa bakarrik irakur
daitekeen memoria da, beraz, horrelako memoria baten ezin daiteke
ezer idatzi.
PROZESATZEKO UNITATE ZENTRALA (PUZ)
Txartel grafikoa: Txartel grafikoa base plakako edo oinarrizko
plakako zirrikituetako batean konektatzen den barruko osagaia da.
Bere helburu nagusia monitoreari azaldu behar diren datuak zuzen
bidaltzea da.
PROZESATZEKO UNITATE ZENTRALA (PUZ)
Soinu-txartela:Soinu-txartela programa informatikoen bidez
ordenagailu baten soinu sarrera eta irteera kontrolatzea
ahalbidetzen duen txartela da.
ABIATZE PROZESUA
● Erabiltzaileak pizte botoia sakatzen du.
● Aurrekoaren ondorioz, ROM memorian dagoen programatxo bat RAM memorian kopiatzen da. (BIOSean sartu)
● RAM memorian kopiatutako programen aginduak irakurri eta exekutatzen hasten da prozesadorea. Programa
honen aginduek edo instrukzioek ondokoa egiten dute:
○ Hardwarea (teklatua, sagua, monitorea, eta abar) ondo konektatua dagoela eta ondo funtzionatzen duela
agiaztatu. Esaterako, teklatua konektatuta ez baldin badago hori adierazten duen mezua ager daiteke
pantailan.
○ Disko gogorretik RAM memoriara beste programatxo bat kopiatu; programatxo honek ordenagailuan
instalatuta daukagun Sistema Eragilea abiatuko du (Microsoft Windows XP, Microsoft Windows Vista edo
GNU/Linux).
○ Programatxo honek, Windows XP edo 7, Windows mahaigaina, eta horrekin batera, ataza--barra, “hasi” edo
“Inicio” botoia, ikonoak, eta abar erakutsiko ditu pantailan.
○ Hemen bukatzen da abaitze-prozesua. RAM memorian Sistema Erabilea (Windows XP, 7 edo GNU/Linux)
dago kargatuta erabiltzaileen aginduen zain (programak abiatu, eta abar)

More Related Content

PDF
僕のIntel nucが起動しないわけがない
PDF
History of ubuntu
PDF
Build your own embedded linux distributions by yocto project
PPSX
如何使用Console連接眾至UTM設備
PPT
How ubuntu works???
PDF
OSNoise Tracer: Who Is Stealing My CPU Time?
PDF
レシピの作り方入門
PDF
Ready Player MeのアバターをVRMにする(動画と一緒に見てください)。
僕のIntel nucが起動しないわけがない
History of ubuntu
Build your own embedded linux distributions by yocto project
如何使用Console連接眾至UTM設備
How ubuntu works???
OSNoise Tracer: Who Is Stealing My CPU Time?
レシピの作り方入門
Ready Player MeのアバターをVRMにする(動画と一緒に見てください)。

What's hot (16)

PDF
はじめてのSSD,MicroSD,USBメモリ延命方法 in Linux Beginner for Linux long-lifetime in USB...
PPT
Raspberry pi : an introduction
PPTX
Troubleshooting And Maintenance Fundamentals
PDF
Your first dive into systemd!
PDF
アプリ開発検証はLXC+Ansibleで楽ちんにやろう!
PDF
初心者がOpenIndianaで自宅サーバを作ったよって話
PDF
超激安WinタブレットにLinuxを入れて 賢く経済的にリサイクルしよう in 2018 #oscnagoya
PPTX
OutSystems Workflow Builder
PDF
TripleOの光と闇
PDF
Pdp11onfpga
PDF
ARM: Trusted Zone on Android
PDF
YoctoでLTSディストリを作るには
PDF
がんばらなくても C# で Single Page Web アプリケーションが書けてしまう「Blazor」とは
PDF
ネットワーク自動化、なに使う? ~自動化ツール紹介~(2017/08/18追加開催)
PDF
Windows引导过程
PDF
Android Nexus7でLinuxを色々と遊んでみよう Hacking of Android Nexus7 by Linux.
はじめてのSSD,MicroSD,USBメモリ延命方法 in Linux Beginner for Linux long-lifetime in USB...
Raspberry pi : an introduction
Troubleshooting And Maintenance Fundamentals
Your first dive into systemd!
アプリ開発検証はLXC+Ansibleで楽ちんにやろう!
初心者がOpenIndianaで自宅サーバを作ったよって話
超激安WinタブレットにLinuxを入れて 賢く経済的にリサイクルしよう in 2018 #oscnagoya
OutSystems Workflow Builder
TripleOの光と闇
Pdp11onfpga
ARM: Trusted Zone on Android
YoctoでLTSディストリを作るには
がんばらなくても C# で Single Page Web アプリケーションが書けてしまう「Blazor」とは
ネットワーク自動化、なに使う? ~自動化ツール紹介~(2017/08/18追加開催)
Windows引导过程
Android Nexus7でLinuxを色々と遊んでみよう Hacking of Android Nexus7 by Linux.
Ad

Similar to Informatika eta ordenagailua (20)

PPTX
Informatika eta ordenagailua
PPTX
Informatika eta ordenadorea (1)
PPTX
Leire R.
PPTX
Informatika eta ordenagailua
PPTX
Ordenagailua eta informatika
PPT
Infor.rafael.blazquez
PPS
oianarrizko informatika
PPTX
Informatika eta ordenagailua
DOC
Ordenagailua Lana
PPT
Ordenagaiua
PDF
Hardwarea softwarea
PPT
Ordenagailua.
PPS
Oinarrizko lana
PPT
Apunteak
PPTX
Infomatika eta ordenagailuak Kristian Gubia
PPT
Ordenagailua.
PPT
Ordenagailua.
PPT
Ordenagailua
PPT
Ordenagailua
PPT
Ordenagailua
Informatika eta ordenagailua
Informatika eta ordenadorea (1)
Leire R.
Informatika eta ordenagailua
Ordenagailua eta informatika
Infor.rafael.blazquez
oianarrizko informatika
Informatika eta ordenagailua
Ordenagailua Lana
Ordenagaiua
Hardwarea softwarea
Ordenagailua.
Oinarrizko lana
Apunteak
Infomatika eta ordenagailuak Kristian Gubia
Ordenagailua.
Ordenagailua.
Ordenagailua
Ordenagailua
Ordenagailua
Ad

Informatika eta ordenagailua

  • 2. Aurkibidea 1. Sarrera 2. Hardwarea eta softwarea 3. Sarrerako gailuak 4. Irteera gailuak 5. Sarrera irteera gailuak 6. Biltegigailuak 7. Prozesatzeko Unitate Zentrala (PUZ)
  • 3. SARRERA ZER DA INFORMATIKA? Metodoak, prozesuak,teknikak aztertzen duen zientzia da informazioa eta datuak gordetzeko, prozesatzeko eta formatu digitalean transmititzeko.
  • 4. SARRERA ZER DA ORDENAGAILUA? Ordenagailua edo konputagailua programa informatiko bat aplikatuz datuak prozesatzeko gai den gailu elektronikoa da. Tresna digital eta elektronikoa da, bere osagaiak digitalak direlako eta erabil dezakeen informazioak diskretua edo kuantifikagarria izan behar direlako
  • 5. HARDWAREA ETA SOFTWAREA HARDWARE Hardwarea ordenagailu baten zati fisiko eta ukigarriei dagokie. Adibidez, disko gogorra edo txartel grafikoa SOFTWARE Softwarea ordenagailuaren atal logikoa da. Hots, hardwarea abiarazteko balio duen programa eta agindu sorta. Adibidez, antibirusak edo edozein aplikazio.
  • 6. SARRERAKO GAILUAK Ordenagailu batean konektatzen diren informazioa edo datuak sartzen baimentzen duten periferikoak prozesatzeko edo ordenatzeko.
  • 7. SARRERAKO GAILUAK Teklatua: gailu periferiko bat da, botoi eta teklen moldaketa bat erabiltzen duena, ordenagailura informazioa bidaltzen duten palanka mekanikoen edo etengailu mekanikoen gisa jarduteko. Teklatuak 99 eta 147 giltza bitartean izaten ditu, lau bloketan zatiturik: funtzio blokea, bloke alfanumerikoa, bloke berezia eta bloke numerikoa.
  • 8. SARRERAKO GAILUAK Sagua: Sarrera kontrol eta datuen gailua izanik. Eskuaren mugimendua ordenagailuari bidaltzeko gai da, ordenagailuak pantailaratzeko. Sistema desberdinak daude: gomazko boladunak, izpi infragorriekin eta laserrarekin funtzionatzen duten sagu berrienak.
  • 9. SARRERAKO GAILUAK Mikrofonoa: Mikrofonoa hots-uhinak jaso eta korronte elektriko bihurtzen dituen tresna da.
  • 10. SARRERAKO GAILUAK Webcam: ordenagailu bati konekta daitekeen kamera digital txikia da. Internet bidez irudiak bidali (webgune batetara, bat-bateko mezularitza erabiliz, eta abar) eta irudiak kapturatzeko balio du
  • 11. SARRERAKO GAILUAK Eskaner: irudiak (argazkiak, marrazkiak, esku- idazkiak, objektuak...) atzitu eta irudi digital modura gordetzen dituen gailua da.
  • 12. SARRERAKO GAILUAK Joystick: bideojokoekin aritzeko erabili ohi den sarrerako gailu bat da. Sagu batek ez bezala, hiru dimentsiotan mugimenduak sortzeko gai da. Oinarri batek eta bertatik ateratzen den palanka batek osatzen dute, azkenak botoi batzuk izateaz gain mugimendua kontrolatzeko balio duelarik.
  • 13. IRTEERAKO GAILUAK Irteerako gailuak, ordenagailuak, erabiltzailearekin komunikatzeko erabiltzen diren herramientak dira.
  • 14. IRTEERAKO GAILUAK Monitorea: Ordenagailuaren pantaila irteerako periferiko bat da, testu eta irudiak bistaratzen dituena, alegia. Ordenagailura konektatzen da txartel grafiko edo bideo-txartelaren bidez.
  • 15. IRTEERAKO GAILUAK Inprimagailua: ordenagailu baten dugun irudi edo testuzko dokumentu bat medio fisiko batetara (orokorrean, papera) pasatzeko funtzioa betetzen duen irteera periferiko bat da.
  • 16. IRTEERAKO GAILUAK Bozgoragailuak: seinale elektriko bat soinu bihurtzen duen periferikoa da.
  • 17. SARRERA IRTEERAKO GAILUAK Gailu honek erabiltzailea ordenagailuarekin eta alderantziz komunikatzeko erabiltzen dira.
  • 18. SARRERA IRTEERAKO GAILUAK Ukipen pantaila:Bere gainazaleko ukimenaren bitartez gailu bati datu eta aginduen sarrera egitea ahalbidetzen duen pantaila da, aldi berean pantailan bertan emaitzak agertzen dituelarik
  • 19. SARRERA IRTEERAKO GAILUAK Modem: fisikoki urruti dauden eta teknologia digitala erabiltzen dituzten konputagailu bi elkarrekin komunikatzeko erabiltzen den seinale analogiko-digital bihurgailua da Router: konputagailu-sareak elkar konektatzeko hardwarez eta softwarez osatutako gailu bat da.
  • 21. BILTEGIGAILUAK Disko gogorra: HD edo HDD akronimoekin laburtu ohi dena, ordenagailu baten informazio iraunkorra gordetzen duen gailua da. Disko gogorrek datu kopuru handiak gordetzeko gaitasuna izaten dute eta azkarrak dira datuak bilatu, ezabatu eta idazterakoan.
  • 22. BILTEGIGAILUAK Disketea:Disketea edo disko malgua disko unitate bat da, banda magnetiko fin eta malgu batez osatua, hauts partikulak kentzen dituen oihal batekin forratutako plastikozko euskarri laukizuzen batean zigilatua.
  • 23. BILTEGIGAILUAK CD-ROM:datuak gordetzeko euskarri bat da, Philips konpainiak Sony konpainiaren laguntzarekin musika formatu digitalean gordetzeko asmoz sortua.
  • 24. BILTEGIGAILUAK DVD: DVD diskoa, berez, gaitasun handiko CDa da.
  • 25. BILTEGIGAILUAK USB memoria:informazioa gordetzeko flash memoria bat erabiltzen duen biltegiratze-gailu bat da.
  • 26. PROZESATZEKO UNITATE ZENTRALA (PUZ) Konputagailu digital baten osagaia da eta konputagailuaren programetan dauden aginduak interpretatzen ditu eta datuak prozesatzen ditu. PUZek funtsezko ezaugarria ematen diote konputagailu digitalari (programagarritasuna), eta edozein garaitako konputagailuetan dauden beharrezko osagaietako bat dira.
  • 27. PROZESATZEKO UNITATE ZENTRALA (PUZ) Elikatze iturria: Ordenagailuari korrontea emateko balio du. 220 V- ko tentsioa txikitzen.
  • 28. PROZESATZEKO UNITATE ZENTRALA (PUZ) Plaka nagusia: Ordenagailua bezalako sistema elektroniko konplexu bat osatzen duen plaka da. Ordenagailu barneko hardwarea elkar lotzen dituen plaka da.
  • 29. PROZESATZEKO UNITATE ZENTRALA (PUZ) Mikroprozesadorea: Mikroprozesadorea ordenagailuko prozesadore bat da, ordenagailuko prozesatzeko unitate zentralaren (PUZ) eginkizunak zirkuitu intregratu bakarrean barne hartzen dituena, edo gehienez ere zirkuitu integratu gutxi batzuetan.
  • 30. PROZESATZEKO UNITATE ZENTRALA (PUZ) RAM memoria:RAM edo Random Access Memory (Ausazko Sarbidedun Memoria) bai irakurri eta bai idazteko aukera eskaintzen duen memoria da. Memoria hegazkorra da, korrontea kentzean bere edukia ere galtzen du beraz. Normalean denbora baterako memoria bezala erabiltzen da, datu ez iraunkorrekin.
  • 31. PROZESATZEKO UNITATE ZENTRALA (PUZ) ROM memoria:ROM edo Read Only Memory (Irakurketa Soilerako Memoria) bertan idatzita dagoen informazioa bakarrik irakur daitekeen memoria da, beraz, horrelako memoria baten ezin daiteke ezer idatzi.
  • 32. PROZESATZEKO UNITATE ZENTRALA (PUZ) Txartel grafikoa: Txartel grafikoa base plakako edo oinarrizko plakako zirrikituetako batean konektatzen den barruko osagaia da. Bere helburu nagusia monitoreari azaldu behar diren datuak zuzen bidaltzea da.
  • 33. PROZESATZEKO UNITATE ZENTRALA (PUZ) Soinu-txartela:Soinu-txartela programa informatikoen bidez ordenagailu baten soinu sarrera eta irteera kontrolatzea ahalbidetzen duen txartela da.
  • 34. ABIATZE PROZESUA ● Erabiltzaileak pizte botoia sakatzen du. ● Aurrekoaren ondorioz, ROM memorian dagoen programatxo bat RAM memorian kopiatzen da. (BIOSean sartu) ● RAM memorian kopiatutako programen aginduak irakurri eta exekutatzen hasten da prozesadorea. Programa honen aginduek edo instrukzioek ondokoa egiten dute: ○ Hardwarea (teklatua, sagua, monitorea, eta abar) ondo konektatua dagoela eta ondo funtzionatzen duela agiaztatu. Esaterako, teklatua konektatuta ez baldin badago hori adierazten duen mezua ager daiteke pantailan. ○ Disko gogorretik RAM memoriara beste programatxo bat kopiatu; programatxo honek ordenagailuan instalatuta daukagun Sistema Eragilea abiatuko du (Microsoft Windows XP, Microsoft Windows Vista edo GNU/Linux). ○ Programatxo honek, Windows XP edo 7, Windows mahaigaina, eta horrekin batera, ataza--barra, “hasi” edo “Inicio” botoia, ikonoak, eta abar erakutsiko ditu pantailan. ○ Hemen bukatzen da abaitze-prozesua. RAM memorian Sistema Erabilea (Windows XP, 7 edo GNU/Linux) dago kargatuta erabiltzaileen aginduen zain (programak abiatu, eta abar)