SlideShare a Scribd company logo
รูปแบบการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง
ตามแบบจาลองจินตวิศวกรรมสาหรับห้องเรียนอัจฉริยะ
ภายใต้โครงการวิจัย
การพัฒนาสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง
ตามแบบจาลองจินตวิศวกรรมสาหรับห้องเรียนอัจฉริยะ
Outline
ตอนที่ 1 บทนา
ตอนที่ 2 รูปแบบ
ตอนที่ 3 แนวทางการนาไปใช้
ตอนที่ 1 บทนา
• การกาหนดนโยบายหลักในการปฏิรูปการศึกษาในทศวรรษที่สอง
(พ.ศ.2554-2561) ตั้งวิสัยทัศน์ที่จะให้คนไทยได้เรียนรู้ตลอดชีวิตอย่างมี
คุณภาพ กาหนดยุทธศาสตร์ที่จะพัฒนาครูยุคใหม่ให้มีทักษะด้าน
เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาผู้เรียนให้เข้าถึงสารสนเทศ เยาวชนและ
สังคมไทยจะได้เรียนรู้โดยอาศัยเทคโนโลยีสนเทศและการสื่อสาร
ตอนที่ 1 บทนา (ต่อ)
• ครู คือบุคคลสาคัญที่สุดที่ทาให้เกิดการเปลี่ยนแปลง
• ครูที่จะส่งเสริมเด็กให้เกิดการเรียนรู้ผ่านไอซีทีก็จะต้องได้รับ
การฝึกอบรมเพื่อให้มีทักษะในการส่งเสริมเด็ก
• การสร้างเครือข่ายครูไอทีเป็นสิ่งสาคัญในการพัฒนาครูสู่ยุค
ดิจิตอล
• กระบวนการพัฒนาครูที่มีการปฏิบัติดีเลิศจะได้ครูที่มี
ความตั้งใจ มีความพร้อมที่จะถ่ายทอด เสียสละ
มุ่งประโยชน์แก่เด็กและเยาวชนอย่างแท้จริง
ตอนที่ 1 บทนา (ต่อ)
• การพัฒนาเด็กและเยาวชนให้มีความคิดสร้างสรรค์
• มีแนวทางการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่ถูกต้อง
• แบบจาลองการเรียนรู้แบบจินตวิศวกรรมเป็นแนวคิดในการนา
จินตนาการของผู้เรียนมาทาให้กลายเป็นจริง
• เมื่อสามารถสร้างสิ่งใดก็ตามที่เกิดจากจินตนาการขึ้นมาได้
ผู้เรียนก็จะรู้สึกมีพลังที่จะเรียนรู้ต่อไป
ตอนที่ 1 บทนา (ต่อ)
• คณะวิจัยที่ได้เสนอหัวข้อวิจัยและพัฒนาการพัฒนาสื่อการเรียนรู้แบบ
ปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริงตามแบบจาลอง
จินตวิศวกรรมสาหรับห้องเรียนอัจฉริยะสาหรับครู
กระทรวงศึกษาธิการตามแบบจาลองจินตวิศวกรรม
อันจะเป็นส่วนหนึ่งในการพัฒนาเทคโนโลยีเพื่อการศึกษา
อันจะส่งผลต่อการปฎิวัติการเรียนรู้ของเด็ก เยาวชนและสังคมไทย
ตอนที่2
รูปแบบการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์
ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง
ตามแบบจาลองจินตวิศวกรรม
สาหรับห้องเรียนอัจฉริยะ
ตอนที่ 2 รูปแบบฯ
• องค์ประกอบของรูปแบบ
1. ครู
2. นักเรียน
3. สภาพแวดล้อมห้องเรียนอัจฉริยะ
4. แหล่งทรัพยากรการเรียนรู้
5. เทคโนโลยีเสมือนจริง
6. เนื้อหาสาระ
ตอนที่ 2 รูปแบบฯ
1. คุณลักษณะของครู
•ส่งเสริมให้นักเรียนเกิดแรงจูงใจ
•เป็นผู้อานวยความสะดวก ช่วยกระตุ้น
•เป็นผู้จัดเตรียมแหล่งให้คาปรึกษา
•เป็นผู้มีความรู้ในการใช้สื่อ
•ใช้วิธีการประเมินที่ครอบคลุม
•เป็นผู้คอยสรุป กระตุ้นให้ผู้เรียนอภิปราย
•สรุปแนวทางถูกที่ต้อง
ตอนที่ 2 รูปแบบฯ (ต่อ)
2. คุณลักษณะของนักเรียน
•มีความสามารถในกระบวนการเรียนรู้
•มีความรับผิดชอบในการเรียนรู้
•กล้าซักถาม กล้าแสดงความคิดเห็น
•มีความสามารถในการทางานเป็นกลุ่ม
•มีความสามารถในการสืบค้น
•มีทักษะในการเรียนรู้ด้วยตนเอง
•สามารถสร้างสรรค์ชิ้นงาน
ตอนที่ 2 รูปแบบฯ (ต่อ)
3. คุณลักษณะของสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ห้องเรียนอัจฉริยะ
•ส่งเสริมการทางานเป็นกลุ่ม
• สร้างบรรยากาศการเรียนยืดหยุ่น อิสระ
•สร้างโอกาสสนทนา นาเสนอ และแบ่งปันความคิด
•ส่งเสริมให้นักเรียนมีการสะท้อนความคิด
•เป็นสภาพการเรียนรู้ที่ได้ลงมือปฏิบัติจริง
ตอนที่ 2 รูปแบบฯ (ต่อ)
4. คุณลักษณะของแหล่งการเรียนรู้
• เป็นแหล่งทรัพยากรการเรียนรู้ที่หลากหลาย
•เหมาะสมกับความแตกต่างระหว่างบุคคล
• สามารถเข้าถึงได้ง่าย สะดวก
• มีระบบส่งเสริมต่อการใช้เทคโนโลยีเสมือน
• นามาประยุกต์ในการรังสรรค์ชิ้นงานที่ต่อเติมความจริง
• มีความง่ายในการทาความเข้าในเนื้อหาของข้อมูล
ตอนที่ 2 รูปแบบฯ (ต่อ)
5. คุณลักษณะของเทคโนโลยีเสมือนจริง
• มีความยืดหยุ่น
• มีปฏิสัมพันธ์
• เพิ่มประสิทธิภาพการเรียน
• สะดวกใช้ในการเรียนรู้
• สร้างแรงจูงใจในการเรียนรู้
• ส่งเสริมการเรียนรู้แบบร่วมมือ
ตอนที่ 2 รูปแบบฯ (ต่อ)
6. คุณลักษณะของเนื้อหาสาระ
•ส่งเสริมให้กระบวนการคิดสร้างสรรค์
•ท้าทายให้นักเรียนต้องการเรียนรู้เพื่อแสวงหาความรู้
•สามารถนาเนื้อหา หรือทักษะของวิชาต่าง ๆ มาบูรณาการเพื่อให้เกิดการ
เรียนรู้อย่างสมบูรณ์
• สาระในเนื้อหาวิชาที่นาไปสู่ประสบการณ์ที่สามารถประยุกต์ใช้ในชีวิตจริง
•มีความสอดคล้องกับโครงสร้างหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน
กิจกรรมการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริงตามแบบจาลองจินตวิศวกรรม
สาหรับห้องเรียนอัจฉริยะ (Interactive Imagineering)
ตอนที่ 2 รูปแบบฯ (ต่อ)
1 ขั้นการเตรียมการก่อน
การเรียนการสอน
• ปฐมนิเทศ
• ฝึกปฏิบัติ
• ประเมินความคิดสร้างสรรค์ก่อน
เรียน
2 ขั้นการจัดกิจกรรม
• ขั้นจินตนาการ เพื่อสร้างแรงจูงใจ
• ขั้นออกแบบ อย่างมีส่วนร่วม
• ขั้นพัฒนา ลงมือปฎิบัติ
• ขั้นนาเสนอ อย่างสร้างสรรค์
• ขั้นปรับปรุง สะท้อนความคิด
• ขั้นประเมินผล ตามสภาพจริง
ตอนที่ 2 รูปแบบฯ (ต่อ)
• สภาพแวดล้อมการเรียนรู้
กระบวนการจัดการเรียนการสอนขั้นจินตนาการเป็นขั้นการสร้างแรงจูงใจ
แผนภูมิระดมสมอง/แผนผังความคิด
ครูนาเข้าสู่บทเรียน กระตุ้นและสร้างแรงจูงใจให้กับ
นักเรียนทาให้เกิดความสนใจใฝ่รู้ก่อให้เกิดแรงบัลดาลใจ
 นักเรียนแบ่งกลุ่มโดยเฉลี่ยให้เท่าๆกันตามความสมัครใจ
 สังเกตเหตุการณ์จากสื่อที่ครูกาหนดให้
ครูให้นักเรียนร่วมกันระดมสมองจินตนาการ
ผลงาน
ครูและนักเรียนร่วมกันแสดงความคิดเห็น
และวิเคราะห์ความเป็นไปได้
กระบวนการจัดการเรียนการสอนขั้นออกแบบอย่างมีส่วนร่วม
สร้างสถานการณ์ตามเนื้อหาและโจทย์ที่กาหนดเชื่อมโยงกับ
บทเรียน จากนั้นกาหนดเกณฑ์การพิจารณาชิ้นงาน
 นักเรียนร่วมกันออกแบบชิ้นงาน
 นาเสนอแบบร่างเพื่อร่วมกันพิจารณาโดยเลือกแบบร่างที่มี
ความสอดคล้องกับเกณฑ์การให้คะแนนตามกาหนด
ครูเตรียมความพร้อมสภาพแวดล้อมการเรียนรู้
คอยส่งเสริมสนับสนุนให้คาปรึกษา อานวยความสะดวก
ในการออกแบบ
นักเรียนสามารถมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างนักเรียน ครู
หรือผู้เชี่ยวชาญผ่านแหล่งทรัพยากรการเรียนรู้ภายในห้องเรียน
อัจฉริยะเพื่อการออกแบบที่สมบูรณ์ให้ได้มากที่สุด
แบบร่างของชิ้นงาน
• กระบวนการจัดการเรียนการสอนขั้นพัฒนาลงมือปฎิบัติ
ชิ้นงานนวัตกรรม
 ครูเชื่อมโยงสถานการณ์และโจทย์ที่กาหนดกับเนื้อหา
บทเรียน และนาเข้าสู่การพัฒนาชิ้นงาน
 ให้นักเรียนนาแบบร่างที่ได้ออกแบบไว้มาาสร้างชิ้นงาน
นักเรียนร่วมกันพัฒนา สร้างสรรค์ชิ้นงาน
 ตรวจสอบความพร้อมของห้องเรียนอัจฉริยะ
 คอยส่งเสริมสนับสนุนให้คาปรึกษา อานวยความสะดวก
ในการพัฒนาชิ้นงาน
นักเรียนสามารถมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างนักเรียน ครู
ในการพัฒนาชิ้นงาน และทดสอบการทางาน
• กระบวนการจัดการเรียนการสอนนาเสนออย่างสร้างสรรค์
ข้อสรุปจากการเสนอแนะ
 ครูนาเข้าสู่ขั้นการนาเสนอชิ้นงาน
 แนะนาขั้นตอนการนาเสนอและเงื่อนไขของ
การนาเสนอ
นักเรียนร่วมกันเพื่อการแบ่งงานและหน้าที่ในการสร้าง
เนื้อหาและเทคนิคสาหรับการนาเสนอ
ครูจัดเตรียมแหล่งทรัพยากรการเรียนรู้ ตรวจสอบ
ความพร้อมของห้องเรียนอัจฉริยะให้พร้อมสาหรับ
การนาเสนอผลงานของนักเรียน
นักเรียนนาเสนอชิ้นงานอย่างสร้างสรรค์
ครูและเพื่อนนักเรียนร่วมกันซักถาม แสดงความคิดเห็น
ให้กับผู้ที่นาเสนอเพื่อนาไปสู่การปรับปรุงพัฒนาชิ้นงาน
• กระบวนการจัดการเรียนการสอนขั้นปรับปรุงสะท้อนความคิด
ชิ้นงานที่สมบูรณ์
ครูเชื่อมโยงสถานการณ์และโจทย์ที่กาหนดกับเนื้อหา
บทเรียน และนาเข้าสู่การปรับปรุงแก้ไขผลงานจาก
การนาเสนอในขั้นต้น
 นักเรียนต้องวางแผนและปรับปรุงแก้ไขผลงาน
 ได้ทบทวนและสะท้อนความคิด นาไปสู่การพัฒนา
ปรับปรุงให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น
 ตรวจสอบความพร้อมของห้องเรียนอัจฉริยะ
 คอยส่งเสริมสนับสนุนให้คาปรึกษา อานวยความ
สะดวกในการปรับปรุงชิ้นงาน
ครูและนักเรียนร่วมกันทบทวนและสะท้อนความคิดที่
ได้รับจากการลงมือปฏิบัติสร้างชิ้นงาน และจาก
ข้อเสนอแนะที่ได้รับหลังจากการนาเสนอ เพื่อนามาสู่การ
ปรับปรุงชิ้นงาน
• กระบวนการจัดการเรียนการสอนขั้นประเมินผลตามสภาพจริง
ชิ้นงานสมบูรณ์ที่ผ่านการ
ประเมิน
ครูนาเข้าสู่การประเมินผล และทบทวน ชี้แจง
เกณฑ์ การประเมินชิ้นงานตามที่ได้แจ้งไว้
นักเรียนพิจารณาชิ้นงานของเพื่อนทุกกลุ่มโดย
ใช้เกณฑ์ที่กาหนด
ครูให้นักเรียนนาชิ้นงานมาประเมินตามเกณฑ์
ให้นักเรียนประเมินผลการเรียนรู้และกระบวนการ
ทางานของตนเอง และเพื่อนสมาชิกในกลุ่ม
ครูและนักเรียนร่วมกันประเมินชิ้นงาน และ
สรุปสิ่งที่นักเรียนได้จากการเรียนรู้
ตอนที่ 3
แนวทางการนา
รูปแบบการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์
ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง
ตามแบบจาลองจินตวิศวกรรม
สาหรับห้องเรียนอัจฉริยะ
ไปใช้
ตอนที่ 3 แนวทางการนาไปใช้
แนวทางการ
นาไปใช้
วิธีการ
บุคลาการทาง
การศึกษา
สถานศึกษา
เงื่อนไข
ตอนที่ 3 แนวทางการนาไปใช้ (ต่อ)
วิธีการ บุคคลากรทางการศึกษา
องค์ประกอบด้านครู
• จะต้องมีการเตรียมความพร้อมของครูให้เข้าใจว่าการเรียนรู้ ครูต้องเป็นผู้สร้างแรงจูงใจ และแรง
บันดาลใจ ให้นักเรียนรู้สึกท้าทายในการเรียนรู้
องค์ประกอบด้านนักเรียน
• จะต้องมีการเตรียมความพร้อมนักเรียนให้ผู้ที่กระตือรือร้นในการเรียนรู้ มีความใฝ่รู้ ใฝ่เรียน
ตลอดเวลา ไม่ใช่เป็นผู้รอรับความรู้จากครูอย่างเดียว
องค์ประกอบด้านเทคโนโลยีเสมือนจริง
• จะต้องมีการเตรียมความพร้อมด้านเทคโนโลยีเสมือนจริงที่มีลักษณะมียืดหยุ่นสาหรับการเรียนรู้
ตอนที่ 3 แนวทางการนาไปใช้ (ต่อ)
วิธีการ บุคคลากรทางการศึกษา
องค์ประกอบด้านสภาพแวดล้อมห้องเรียนอัจฉริยะ
• จะต้องมีการเตรียมความพร้อมให้สภาพแวดล้อมการเรียนรู้ตามลักษณะของห้องเรียนอัจฉริยะ มีลักษณะตามมิติทั้ง 5 ด้าน
ของห้องเรียนอัจฉริยะ (S M A R T) ส่งเสริมให้นักเรียนเกิดการเรียนรู้ด้วยการลงมือปฏิบัติจริง
องค์ประกอบด้านแหล่งทรัพยากรการเรียนรู้
• จะต้องมีการเตรียมระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ตที่พร้อมใช้งาน และมีอุปกรณ์ในการเข้าถึงสื่อเทคโนโลยีเสมือนจริงที่
เพียงพอ
องค์ประกอบด้านเนื้อหาสาระ
• จะต้องมีการเตรียมเนื้อหาและสาระที่มีลักษณะที่สามารถนาเนื้อหา หรือทักษะความรู้ต่างๆ มาบูรณาการเพื่อก่อให้เกิดการ
ตกผลึกความรู้
ตอนที่ 3 แนวทางการนาไปใช้ (ต่อ)
วิธีการ สถานศึกษา
สถานศึกษาที่จะนารูปแบบการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยี
เสมือนจริงตามแบบจาลองจินตวิศวกรรมสาหรับห้องเรียนอัจฉริยะ ไปใช ้
• ควรมีการประชุม ครู นักเรียน และผู้ปกครอง เพื่อชี้แจงให้บุคคลที่
เกี่ยวข้องให้เห็นความสาคัญของการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยี
เสมือนจริงตามแบบจาลองจินตวิศวกรรม
• ต้องส่งเสริมให้นักเรียนมีการพัฒนา เพื่อให้ผู้ที่ เกี่ยวข้องมีเจตคติที่ดี
ต่อรูปแบบฯโดยไม่พิจารณาความสาเร็จทางการเรียนของนักเรียนจาก
ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนอย่างเดียว
ตอนที่ 3 แนวทางการนาไปใช้ (ต่อ)
เงื่อนไข
• เมื่อสถานศึกษาที่นาไปใช้ควรจัดเตรียมองค์ประกอบของการเรียนรู้ฯ ให้มีคุณลักษณะของแต่ละ
องค์ประกอบตามที่กาหนด และดาเนินกิจกรรมการเรียนรู้ตามขั้นตอนของกระบวนการของการ
เรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริงตามแบบจาลองจินตวิศวกรรม
• จุดประสงค์หลักคือ ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ การคิดอย่างมีวิจารณาญาณ การแก้ปัญหา การ
สื่อสารและการร่วมมือกัน แต่สิ่งหนึ่งที่ขาดไม่ได้นั่นคือ คุณธรรม จริยธรรม ดังนั้นครูผู้สอนจึง
ควรคุณธรรม จริยธรรมที่เกี่ยวข้อง ในแต่ละขั้นทั้ง 6 ขั้น
แบบจาลองสภาพแวดล้อมการเรียนรู้
คณะวิจัย

More Related Content

PDF
การเรียนรู้แบบจินตวิศวกรรม (Imagineering)
PPTX
งานนำเสนอสถานศึกษาพอเพียง รร.บ้านห้วยกาน
DOCX
โครงงานคอมพิวเตอร์
PDF
การสร้างสระบบนำชมด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง 3D Vista
PDF
โครงการอบรมเชิงปฏิบัติการประยุกต์ใช้คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนการสอน
PDF
ศิลปะตะวันตกม.ปลาย ลัทธิศิลปะ
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์2
DOC
เฉลย (ชุดที่ 1)
การเรียนรู้แบบจินตวิศวกรรม (Imagineering)
งานนำเสนอสถานศึกษาพอเพียง รร.บ้านห้วยกาน
โครงงานคอมพิวเตอร์
การสร้างสระบบนำชมด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง 3D Vista
โครงการอบรมเชิงปฏิบัติการประยุกต์ใช้คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนการสอน
ศิลปะตะวันตกม.ปลาย ลัทธิศิลปะ
โครงงานคอมพิวเตอร์2
เฉลย (ชุดที่ 1)

What's hot (7)

PDF
โครงงานประโยชน์ของมะพร้าว
PPT
เรื่อง การใช้ความรู้เกี่ยวกับ ห
PDF
DOCX
โครงงานคอมพิวเตอร์ร้านอาหาร1
PDF
อินโฟกราฟิกในยุคการศึกษา 4.0 (Infographic in Education 4.0)
PPTX
ยุวกาชาด UDRU
PDF
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน
โครงงานประโยชน์ของมะพร้าว
เรื่อง การใช้ความรู้เกี่ยวกับ ห
โครงงานคอมพิวเตอร์ร้านอาหาร1
อินโฟกราฟิกในยุคการศึกษา 4.0 (Infographic in Education 4.0)
ยุวกาชาด UDRU
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน
Ad

Similar to การเรียนรู้ปฏิสัมพันธ์จินตวิศวกรรม (Interactive imagineering) (20)

PDF
บทที่ 1
PDF
The Development of Web-based Training to Develop Job Competencies for Instruc...
PDF
ผลของการเรียนแบบผสมผสานโดยใช้เครื่องมือทางปัญญาเพื่อพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์...
PDF
รูปแบบ/วิธีการนำสื่อการเรียนรู้ออนไลน์มาบูรณาการในการจัดการศึกษา โดยกอบวิทย์...
PDF
Smart Learning มิติใหม่ในยุคการศึกษา 4.0
PDF
2562 final-project
PDF
รายงานวิจัยบทที่ 1 5
PDF
E learning กับ social media จะไปด้วยกันอย่างไรเพื่อพัฒนาการศึกษาไทย
DOC
บทที่ 1
PDF
บทที่ 1
PDF
เค้าโครงวิทยานิพนธ์ ระบบการจัดการเรียนรู้ยูบิควิตัสด้วยจินตวิศวกรรมฯ
PDF
การจัดการเรียนการสอนในศตวรรษที่ 21
PDF
คุณลักษณะของ Emerging Technologies in Teaching and Learning
PPTX
งานนำเสนอนวัตกรรมบทที่1
PPTX
เปรียบเทียบหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช ๒๕๕๑
PDF
Effects of Integrated Learning using Social Media with e-Learning. [NEC2012]
PDF
การศึกษาการยอมรับรูปแบบการนำเสนอหัวข้อโครงงานแบบเสมือนสำหรับรายวิชาโครงงานนัก...
PPT
งานนำเสนอ1
PDF
3.2.6 : การออกแบบกิจกรรมที่ใช้ ICT เป็นเครื่องมือในการจัดการเรียนรู้ร่วมกับศา...
PDF
บทที่ 6
บทที่ 1
The Development of Web-based Training to Develop Job Competencies for Instruc...
ผลของการเรียนแบบผสมผสานโดยใช้เครื่องมือทางปัญญาเพื่อพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์...
รูปแบบ/วิธีการนำสื่อการเรียนรู้ออนไลน์มาบูรณาการในการจัดการศึกษา โดยกอบวิทย์...
Smart Learning มิติใหม่ในยุคการศึกษา 4.0
2562 final-project
รายงานวิจัยบทที่ 1 5
E learning กับ social media จะไปด้วยกันอย่างไรเพื่อพัฒนาการศึกษาไทย
บทที่ 1
บทที่ 1
เค้าโครงวิทยานิพนธ์ ระบบการจัดการเรียนรู้ยูบิควิตัสด้วยจินตวิศวกรรมฯ
การจัดการเรียนการสอนในศตวรรษที่ 21
คุณลักษณะของ Emerging Technologies in Teaching and Learning
งานนำเสนอนวัตกรรมบทที่1
เปรียบเทียบหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช ๒๕๕๑
Effects of Integrated Learning using Social Media with e-Learning. [NEC2012]
การศึกษาการยอมรับรูปแบบการนำเสนอหัวข้อโครงงานแบบเสมือนสำหรับรายวิชาโครงงานนัก...
งานนำเสนอ1
3.2.6 : การออกแบบกิจกรรมที่ใช้ ICT เป็นเครื่องมือในการจัดการเรียนรู้ร่วมกับศา...
บทที่ 6
Ad

More from Prachyanun Nilsook (20)

PDF
การวิจัยเชิงนวัตกรรม (Innovation Research)
PDF
Artificial Intelligence in Education2.pdf
PDF
การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)
PDF
Generative Artificial Intelligence for Imagineering in education
PDF
3.เทคนิคการเขียนบทความระดับนานาชาติ_2566_12.pdf
PDF
เทคนิคการเขียนบทความระดับนานาชาติ_2566_10.pdf
PDF
บทบาทของวิชาชีพเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา
PDF
ระบบธนาคารสะสมหน่วยกิต
PDF
Instructional Design for Next Normal Education
PDF
PDF
คู่มือการจัดทําแผนการจัดการเรียนรู้มุ่งสมรรถนะ.pdf
PDF
แนวทางการจัดการเรียนรู้แบบโครงงานเป็นฐาน-สอศ.2559.pdf
PDF
เทคนิคการเขียนโครงการวิจัยและนวัตกรรมให้ได้ทุนวิจัยจากสำนักงาน วช.
PDF
เทคนิคการเขียนเอกสารประกอบการสอน
PDF
การเขียนเอกสารประกอบการสอน
PDF
Digital leadership 2022
PDF
กระบวนการร่างบทความวิจัยในวารสารระดับนานาชาติด้านคอมพิวเตอร์
PDF
Online education innovation_new_normal_2022
PDF
การจัดการเรียนการสอนอาชีวศึกษา2
PDF
การจัดการเรียนการสอนอาชีวศึกษา1
การวิจัยเชิงนวัตกรรม (Innovation Research)
Artificial Intelligence in Education2.pdf
การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)
Generative Artificial Intelligence for Imagineering in education
3.เทคนิคการเขียนบทความระดับนานาชาติ_2566_12.pdf
เทคนิคการเขียนบทความระดับนานาชาติ_2566_10.pdf
บทบาทของวิชาชีพเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา
ระบบธนาคารสะสมหน่วยกิต
Instructional Design for Next Normal Education
คู่มือการจัดทําแผนการจัดการเรียนรู้มุ่งสมรรถนะ.pdf
แนวทางการจัดการเรียนรู้แบบโครงงานเป็นฐาน-สอศ.2559.pdf
เทคนิคการเขียนโครงการวิจัยและนวัตกรรมให้ได้ทุนวิจัยจากสำนักงาน วช.
เทคนิคการเขียนเอกสารประกอบการสอน
การเขียนเอกสารประกอบการสอน
Digital leadership 2022
กระบวนการร่างบทความวิจัยในวารสารระดับนานาชาติด้านคอมพิวเตอร์
Online education innovation_new_normal_2022
การจัดการเรียนการสอนอาชีวศึกษา2
การจัดการเรียนการสอนอาชีวศึกษา1

การเรียนรู้ปฏิสัมพันธ์จินตวิศวกรรม (Interactive imagineering)