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iOS5 Game Center新特性

移动社交游戏
                      @符星晨
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更加社交化

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                               67 million
 单个成就累计-成就点数累计
                               115 million
 支持回合制游戏,最多16人

 根据已有游戏和朋友游戏进行新
 游戏推荐

                 1   of   11
                                             @符星晨
Now                    Future
个性化                    更强大的服务器支持

完善信息链                  更多、更丰富对战功能

真实朋友信息                 朋友在线状态

iCloud                 短消息系统



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                                @符星晨
Mobile social game in 2011




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                             @符星晨
Mobile social game in 2011




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                             @符星晨
Mobile social game in 2011
        美国区iPhone top grossing 100
         IAP:74

         前30 EA与Zynga各3

         EA:7 Popcap :2

         Storm8:2 Teamlava:5

         Zynga:6

         Addmired:4

         Zombie相关:7

         3:Rovio pocket gems

         2:Capcom Tinyco Playforge ZeptoLab Z2Live


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                                        @符星晨
题材
农场——模拟经营      宠物题材的兴起                  一些特色题材



Cityville   TinyCo: Tiny Zoo       CrimeCity 黑帮
开商店 养动物 建   Friends, Tiny pets      Top girl 女性
城市           Pocket Gems:           Dragonvale 龙
收费点:利用玩家     Tapzoo, Tap pet hotel
的时间概念
强持续性 异步交
互 竞争心理




                      6   of   11
                                                @符星晨
亮点
      初级用户,大众                 模仿Tiny Zoo
     玩法                       高超的换皮技术
      加入高阶玩法                  题材新 魔法炫
     (宠物繁殖系统,
     收集系统)




      收费点设置。种                 浓郁的东方特色
     植有时间限制,可                  建筑物吐金币,
     将枯萎作物复活                  延长在线时间
     小游戏作为补充                   用户比较多的互
                              动:合作商铺




                7   of   11
                                 @符星晨
总结
题材贴近生活(餐厅 宠物 农庄)                           游戏性很关键,社交不是万能

有相关文化背景(龙族)                                社交性适当即可, 简单实用
                                                    宠物繁殖系统
已经深入人心的形象(蓝精灵)                             通常开发者内置好的。意义不大的分
                                          享,会麻木
反例:Glu 的Bug Village和Space City
                                           iOS的应用分享到Facebook的收效微小




                                 8   of   11
                                                             @符星晨
魔法学院的新尝试
聊天室

添加个性化头像上传

开启赠送系统,好友间互相赠送礼物

合作代工取消好友的限制,全面开放

加入LBS,显示与好友之间的距离,显示玩家所在城市


                    目的:在游戏中产生真正好友关系
                                  提高付费
                    效果:活跃用户1万左右增长
                                  付费率增加

                    9   of   11
                                          @符星晨
社交平台更多介入

题材和类型更丰富 偏重的游戏?

Web game和传统social game厂商的渗透

并购与整合

HTML5

               10 of   11
                               @符星晨
关于
 战略性投资与合作

 想进军移动平台的传统web game和social game厂商

 移动平台创业小团队


 应用类、移动社区类

 HTML5




                  11 of   11
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