SlideShare a Scribd company logo
3
Most read
4
Most read
6
Most read
KELAB KOMPUTER
SMK MENGGATAL
88450 KOTA KINABALU
Lambang / Logo Kelab
Motto : 'MENUJU KE ARAH DUNIA IT'. Motto ini menunjukkan
semangat ingin maju di dalam bidang komputer. Ia sesuai dengan
peredaran zaman untuk menuju ke Dunia "Information Technology"
atau Teknologi Maklumat (IT).
Komputer : Melambang komputer sebagai media utama Kelab
Komputer dan sebagai alat ke arah dunia IT.
Warna Merah : Melambangkan sikap, semangat, keazaman serta
kegigihan Ahli-ahli Kelab Komputer untuk mencapai kejayaan yang
lebih cemerlang untuk menguasai kemahiran dalam bidang komputer.
Warna Biru : Melambangkan pencapaian yang tinggi, berdisiplin dan
berpotensi.
Warna Putih : Melambangkan Ahli-ahli Kelab sebagai pengerak
utama di sekolah ke arah mencapai objektif Kelab.
Gegelung Bulat : Melambangkan perpaduan di kalangan Ahli-ahli
Kelab.
Huruf 'I' dan 'T' : 'I' ialah Information & 'T' ialah Technology
bermaksud Teknologi Maklumat.
Carta Organisasi
Objektif
Melahirkan pelajar yang celik komputer.
Melahirkan pelajar yang berilmu dan bermaklumat.
Mengadakan kursus/kelas komputer.
Mengajurkan aktiviti-aktiviti yang berhubung kait
dengan penyebaran IT komputer terkini.
Mewujudkan satu medium bagi pelajar-pelajar
untuk melibatkan diri dalam bidang IT.
Aktiviti-aktiviti
Mengadakan Kelas Komputer untuk ahli kelab.
Mengadakan Kelas Komputer untuk bukan ahli kelab.
Mengadakan Kursus Internet.
Pertandingan Menulis Esei dengan menggunakan komputer sempena
Bulan Bahasa
Menerbitkan risalah 'INFOCOM' (bulanan).
Mengambil bahagian dalam Hari Ko-kurikulum Sekolah.
Mengadakan Cyber Cafe
Melawat Pusat Komputer di Sandakan.
Menerbitkan Majalah Kelab Komputer.
Menganjurkan Cyber PMR/SPM/STPM.
Mencetak & Menjual Sijil untuk Kelab/Persatuan.
Mengadakan Jamuan akhir tahun.
PENUBUHAN KELAB
PENUBUHAN KELAB
KOMPUTER
SEKOLAH KEBANGSAAN
DEMIT (1)
KOTA BHARU, KELANTAN.
PENDAHULUAN
Penubuhan Kelab Komputer Sekolah Kebangsaan Demit 1 bertujuan
menambahkan kegiatan di bidang pendidikan yang dijalankan di sekolah. Kelab
ini bertujuan untuk pengukuhan dan pengayaan pembelajaran, saling lengkap
melengkapi pembelajaran di bilik darjah bagi menyubur nilai-nilai murni.
Kelab Komputer ini adalah gerak kerja ko-kurikulum yang penting bagi
melengkapkan pengetahuan dan pengalaman para pelajar di sekolah ini. Menerusi
kelab ini, perkembangan sosial, minat dan bakat dapat diseimbangkan dengan
perkembangan mental pelajar-pelajar.
Kelab ini dapat membantu pelajar memperdalamkan pengetahuan tentang
Teknologi Maklumat untuk memberi peluang kepada pelajar melanjutkan
pelajaran ke peringkat Universiti tempatan dan luar negara.
Menjadikan sekolah setaraf dengan sekolah bestari, sebagai tempat yang menarik
dan mengembirakan pelajar.
Malaysia berhasrat menjadi sebuah negara yang setanding dengan negara-negara
yang telah maju dalam bidang perindustriaan. Demi mencapai hasrat tersebut,
pelajar-pelajar yang masih di bangku sekolah harus disemaikan dengan rasa ingin
dan cinta terhadap kemajuan. Mereka harus dilatih untuk menyumbangkan tenaga
dan fikiran bagi menghasilkan rekacipta yang boleh memberi manfaat kepada
manusia.
OBJEKTIF KELAB KOMPUTER.
Mengumpul, menyimpan dan mangedar maklumat melalui komputer.
Mementingkan untuk pengajaran dan pembelajaran.
Membina bahan-bahan media untuk pengajaran dan pembelajaran melalui
komputer.
Meningkat taraf pengajaran, pembelajaran dan prestasi pencampaian akademik
melalui komputer.
Menggalak para pelajar dan guru menggunakan komputer dalam pengajaran dan
pembelajaran.
Menggalakkan tabiat belajar sendiri dan tabiat ingin tahu di kalangan pelajar
melalui penggunaan komputer dan internet.
Melatih murid-murid menggunakan perkhidmatan mengesan maklumat, membuat
kerja, serta menggunakan alat-alat berkomputer.
Melatih para pelajar mengisi masa lapang dengan kegiatan yang berfaedah.
Menanam sifat sabar supaya pelajar tidak putus asa apabila menghadapi dugaan
atau cabaran seperti kesilapan atau kegagalan menghasilkan program komputer.
Menggalak guru-guru dan pelajar gemar membuat rujukan bahan bacaan atau
berbincang sesama mereka yang lebih berpengetahuan dalam bidang sains
komputer dan teknologi tentang alat-alat atau pemprosesan yang boleh
meningkatan keilmuan pelajar di bidang komputer.
Mendedahkan kepada guru-guru dan pelajar tentang kemahiran menggunakan alat-
alat tertentu dalam komputer.
Mendedahkan kepada pelajar dan para pendidik, ilmu penyelenggaraan komputer
agar mereka dapat baikpulih sendiri komputer tanpa menghabiskan masa dan
wang untuk dihantar ke kedai komputer.
MATLAMAT KELAB KOMPUTER.
Mempertingkatkan mutu pendidikan di sekolah.
Menyediakan kemudahan mendapatkan pengetahuan dan maklumat dengan segera
melalui komputer (internet).
Mewujudkan budaya sekolah yang menarik dan mengembirakan.
Kelab Komputer sebagai tempat untuk kegiatan pengajaran dan pembelajaran.
Membentuk dan melahirkan pelajar-pelajar yang memetingkan keilmuan, dinamik,
kreatif, inovatif dan berdisiplin untuk membantu pembinaan sahsiah pelajar-
pelajar di sekolah dan di kalangan masyarakat.
Menyemai dan memupuk disiplin, nilai dan sikap positif selaras dengan Falasafah
Pendidikan dan Rukun Negara.
Mengukuh dan mengayakan pengalaman yang para pelajar perolehi dalam kelas.
Memaju dan mengembangkan minat, bakat dan kemahiran para pelajar dalam
bidang-bidang berkomputer.
Mengukuhkan perhubungan dan pergaulan di kalangan murid dalam sekolah.
Membina dan meningkatkan minat dan bakat para pelajar di bidang komputer.
Merapatkan jurang perbezaan kemudahan-kemudahan pendidikan antara sekolah-
sekolah bestari dengan sekolah-sekolah biasa.
Kemudahan pengumpulan, penyimpanan, penyebaran dan pengurusan segala
maklumat melalui komputer untuk keperluan pendidik dan para pelajar.
Kelab Komputer sebagai tempat untuk berlatih dan mendorongkan pendidik dan
pelajar dalam hal-hal yang berkaitan dengan pengajaran dan pembelajaran untuk
mengguna pendekatan berkomputer.
Menggalakkan penggunaan komputer dalam pengajaran dam pembelajaran oleh
murid dan guru. Komputer sebagai alat bantu mengajar (ABM) yang lebih
berkesan.
Menghasilkan media dalam pengajaran dan pengajaran melalui komputer agar
pelajar lebih berminat untuk belajar.
Mengadakan program penggunaan komputer untuk para pelajar dan pendidik.
Memberi khidmat penerbitan bahan pengajaran dan pembelajaran berkomputer dan
pengembangan untuk warga sekolah.
Membantu para pendidik dan pelajar mempelbagaikan kaedah pengajaran selaras
dengan pendekatan melalui komputer.
PERSEDIAAN DAN PELAKSANAAN.
Menubuh dan mengaktifkan Jawatankuasa Kelab Komputer Sekolah.
Memberi pendedahan dan kesedaran kepada ibu bapa dan para pelajar mengenai
peranan mereka dalam program Kelab Komputer Sekolah.
Menyediakan jadual waktu kelas komputer di waktu persekolahan harian.
Membentuk dan merancang Sukatan Pelajaran untuk kelas komputer agar selaras
dengan kehendak Kementerian Pendidikan Malaysia.
Menyediakan Kurikulum Kelab Komputer dengan objektif dan kemahiran yang
hendak dicapai.
Menetapkan tenaga pengajar dan pengawas bilik komputer.
Berusaha menyediakan kemudahan peralatan komputer sekolah.
Mendapat kebenaran pengakuan ibu bapa / penjaga tentang kesedian untuk menjadi
ahli Kelab Komputer.
Meransang murid-murid sentiasa bersikap positif.
Menunjukkan inisaitif ingin mencuba dan berpandangan jauh.
PELAKSANAAN PROJEK KELAB KOMPUTER.
Untuk membantu pergerakan Kelab Komputer Sekolah berjalan dengan lincin,
pengurusan yang teratur diperlukan. Pihak sekolah, guru, ibu bapa dan masyarakat
perlulah bekerjasama membentuk Jawatankuasa Kelab Komputer.
CADANGAN AHLI JAWATANKUASA INDUK KELAB KOMPUTER
Penaung
Y.Brs Pn. Hjh. Hasmah Jusoh
Guru Besar
Pengerusi
Tn. Hj. Daud Hj. Yusoff
Penolong Kanan Pentadbiran
Naib Pengerusi I
Pn. Hjh. Nik Makhnun Nik Ahmed Kamil
Penolong Kanan HEM
Naib Pengerusi II
Pn. Hjh. Zakiah Zakaria
Penolong Kanan Ko-Kurikulum
Pengurus Projek
En. Che Pa Bin Hassan
Setiausaha
(Guru)
Bendahari
(Guru)
Jawatan Kuasa Bertindak
Wakil Guru
Jawatan Kuasa Pelajar
Terdiri dari Ahli Kelab dan dilantik.
PERANAN
JAWATANKUASA.
Merancang, menyelaras dan melaksanakan kegiatan kelab dengan teratur dan
terperinci, dengan mengembelingkan tenaga golongan murid, guru, ibu bapa dan
masyarakat.
Berusaha bagi menyediakan kemudahan-kemudahan dan peralatan-peralatan Kelab
Komputer.
Berusaha meningkatkan lagi penglibatan murid dalam kegiatan Kelab Komputer.
Berusaha menerapkan nilai-nilai sosial yang positif, membina sikap dan tabiat dan
budi pekerti yang baik di kalangan murid.
Memberi penghargaan kepada murid-murid yang melibatkan diri dalam kegiatan
Kelab Komputer yang aktif.
Menilai keberkesanan kegiatan Kelab dari semasa ke semasa.
BIDANG TUGAS PENGERUSI KELAB KOMPUTER
Menjalankan tugas sebagai Pengerusi Kelab Komputer Sekolah.
Mempastikan segala perancangan aktiviti dan program Kelab Komputer berjalan
dengan teratur.
Membimbing dan memberi galakan bagi meningkatkan lagi kecekapan guru
melaksanakan kegiatan Kelab Komputer.
Memastikan matlamat Kelab Komputer Sekolah tercapai.
Bertindak sebagai pihak perantaraan di antara sekolah dengan ibu bapa dan
masyarakat.
Memberi contoh dan tauladan.
BIDANG TUGAS NAIB PENGERUSI I
Membantu menjalankan tugas Pengetua.
Memangku tugas Pengetua semasa ketiadaan beliau di sekolah.
Mewakili Pengetua bila keadaan memerlukan.
BIDANG TUGAS NAIB PENGERUSI II
Bertugas sebagai ketua penyelaras dan penyelia bagi semua kegiatan kokurikulum.
Bertanggungjawab dalam pengagihan tugas kepada guru.
Membantu Pengetua dalam perancangan dan pelaksanaan kegiatan kokurikulum di
sekolah.
Menentukan dan memilih kegiatan yang bersesuaian yang hendak dijalankan oleh
kelab di sekolah.
BIDANG TUGAS GURU PENYELARAS.
Menentukan penglibatan para pelajar dan pendidik.
Merekodkan semua kegiatan yang telah dijalankan oleh kelab.
Menyelaras dan melaksanakan unit-unit yang dipertenggungjawabkan.
PENYERTAAN PARA PELAJAR.
Ahli kelab terbuka kepada pelajar sekolah dengan kebenaran dan kesanggupan ibu
bapa/penjaga membayar yuran keahlian sebagaimana yang ditetapkan.
Guru harus memasti ada kesimbangan penglibatan murid dalam kelab komputer.
Kelas komputer diwajibkan untuk semua kelas.
PENYELIAAN KEGIATAN KELAB.
Kehadiran: Kehadiran pelajar dan orang perseorangan yang terlibat hendaklah
menepati masa yang ditetapkan. Rekod kedatangan pelajar hendaklah dicatatkan.
Penyertaan: Penyertaan dan penglibatan semua pihak hendaklah secara aktif dan
menyeluruh.
Kemudahan dan peralatan: Semua kemudahan dan peralatan komputer yang ada
hendaklah diguna dan dijaga dengan sebaik-baiknya.
Disiplin: Guru hendaklah mengambil langkah-langkah keselamatan dan disiplin
sebelum, semasa dan sesudah kegiatan kelab dijalankan.
Kewangan: Bendahari hendaklah menyimpan rekod kutipan sumbangan dan
perbelanjaan kelab. Semua kutipan hendaklah dimaklumkan kepada Pengetua.
AKTIVITI KELAB.
Aktiviti berterusan.
Sesi perbincangan tentang masalah-masalah seharian supaya dapat mengenalpasti
masalah yang boleh diselesaikan.
Menganjurkan kelas-kelas komputer mengikut tingkat pencapaian para pelajar.
Waktu kegiatan Kelab Komputer hendaklah di luar jadual waktu rasmi sekolah.
Waktu kelas komputer hendaklah dimasukkan dalam Jadual Waktu resmi sekolah.
Ini memberi peluang kepada semua pelajar untuk belajar komputer.
Ahli-ahli kelab boleh dibahagikan kepada kumpulan yang kecil tidak melebihi tiga
orang bagi satu komputer. Ahli boleh juga belajar bersendirian jika ia berminat
dan berkemampuan.
Guru penasihat hendaklah menentukan tempoh masa ahli kelab menggunakan
alatan komputer.
Keselamatan ahli hendaklah diutamakan bila mereka menggunakan alatan
komputer.
AKTIVITI SAMPINGAN
Menjalan latihan asas bagi ahli-ahli Kelab Komputer untuk mengembangkan daya
kriatif dan berkemahiran menggunakan komputer.
Menganjur ceramah oleh agensi-agensi kerajaan atau swasta yang ada kaitan
dengan penggunaan komputer dalam kehidupan.
Menganjurkan lawatan ke tempat-tempat yang dapat menambahkan ilmu
pengetahuan dan kemahiran berkomputer.
Pertunjukan filem atau vedio dokumentasi berkenaan dengan perihal komputer dan
penggunaan komputer dalam kehidupan moden.
Membuat penilaian kegiatan Kelab Komputer Sekolah dengan mengadakan
pelbagai ujian.
Mengalakan pelajar meneruskan pengajian untuk mendapat diploma atau ijazah di
bidang komputer.
Di waktu rehat pelajar dibenar untuk masuk ke bilik komputer bagi menjalankan
aktiviti ulangkaji, main games (tajam minda), belajar secara bersendirian dengan
mengguna CD. Pelajar akan dikenakan bayaran sebanya 50 sen untuk tujuan
tersebut. Kegiatan pelajar akan diawasi oleh guru komputer.
Menerbit risalah bulanan “Gubahan Saujana” untuk diedar kepada warga sekolah.
Mengemaskini laman web kelab komputer.
PENUTUP
Apabila kegiatan dijalankan di luar sekolah, seperti lawatan sambil belajar, kebenaran
bertulis hendaklah diperolehi daripada ibu bapa dan Guru Besar terlebih dahulu.
Kebenaran Pengarah Pendidikan Negeri juga diperlukan, sekiranya kegiatan diadakan
di luar negeri.
Semua kutipan wang sumbangan perlu dimaklumkan kepada Jawatan kuasa, semua
kutipan wang hendaklah disertai dengan resit pembayaran sebagai bukti pembayaran.

More Related Content

PPTX
Edup2132 topik 3 (peringkat perkembangan guru)
DOCX
cont0h2 utk set induksi PJ...
PPS
Pembelajaran berpusatkan guru dan murid
PPTX
Bab 6 pengurusan bilik darjah
PPT
Gaya Pembelajaran Model Dunn & Dunn
DOC
Pengelolaan aktiviti
PPS
Konsep penggabungjalinan dan penyerapan (5P)
PPTX
Tingkah laku bermasalah bilik darjah
Edup2132 topik 3 (peringkat perkembangan guru)
cont0h2 utk set induksi PJ...
Pembelajaran berpusatkan guru dan murid
Bab 6 pengurusan bilik darjah
Gaya Pembelajaran Model Dunn & Dunn
Pengelolaan aktiviti
Konsep penggabungjalinan dan penyerapan (5P)
Tingkah laku bermasalah bilik darjah

What's hot (20)

PPTX
Topik 11 isu dan cabaran penggunaan teknologi untuk pengajaran dan pembelajaran
PDF
Kata tugas berdasarkan taksonomi bloom
DOCX
Perbezaan antara penilaian formatif dan penilaian sumatif
PPTX
5.4.3 demonstrasi
DOC
35449609 contoh-permainan-aktiviti-pengakap
PDF
Contoh aktiviti pengkap
PDF
Teknik mengarang
PPTX
Kata Hubung dan Kata Sendi Nama
PPTX
Implikasi motivasi terhadap pengajaran dan pembelajaran
PPT
Imbuhan sisipan
PPT
Penilaian Kokurikulum Terkini
DOCX
Rancangan pengajaran harian bahasa melayu tingkatan 2
PPTX
PEMBELAJARAN BERASASKAN INKUIRI
PPTX
Penggubalan Item/Soalan Ujian
DOCX
Kaedah pengajaran bahasa melayu
PPTX
Cara cara guru mengaplikasi model Honey and Mumford
DOC
Contoh membuat rancangan pengajaran harian(rph) bola baling
PDF
Gaya pembelajaran
PPTX
Ciri-ciri Guru Yang Efektif
DOCX
Kaedah pengajaran dan pembelajaran tradisional
Topik 11 isu dan cabaran penggunaan teknologi untuk pengajaran dan pembelajaran
Kata tugas berdasarkan taksonomi bloom
Perbezaan antara penilaian formatif dan penilaian sumatif
5.4.3 demonstrasi
35449609 contoh-permainan-aktiviti-pengakap
Contoh aktiviti pengkap
Teknik mengarang
Kata Hubung dan Kata Sendi Nama
Implikasi motivasi terhadap pengajaran dan pembelajaran
Imbuhan sisipan
Penilaian Kokurikulum Terkini
Rancangan pengajaran harian bahasa melayu tingkatan 2
PEMBELAJARAN BERASASKAN INKUIRI
Penggubalan Item/Soalan Ujian
Kaedah pengajaran bahasa melayu
Cara cara guru mengaplikasi model Honey and Mumford
Contoh membuat rancangan pengajaran harian(rph) bola baling
Gaya pembelajaran
Ciri-ciri Guru Yang Efektif
Kaedah pengajaran dan pembelajaran tradisional
Ad

Viewers also liked (20)

DOCX
Aktiviti kelab komputer
DOCX
Kertas kerja penubuhan kelab memanah 2
DOC
Computer Parts (Worksheet)
PDF
ICT Word Search (Key)
PDF
ICT Word Search
DOCX
WAJ 3131 Nota PPG Persatuan
DOCX
Program komputer 2013
PDF
ICT Crossword
PDF
ICT Crossword (Key)
DOCX
Perlembagaan persatuan komputer
PDF
Computerparts
DOCX
Perlembagaan persatuan komputer
PDF
Buku Panduan 1 Murid 1 Sukan
DOC
Perancangan strategik-ko-kurikulum-sk-subunit-bola-sepak-2014-2016-terkini-skpa3
DOC
Perancangan tahunan 2015
PPTX
Penubuhan sukan dan permainan sekolah rendah
DOCX
PPT
62086767 definisi-kelab-dan-persatuan
PPTX
TMK TAHUN 4 PERANTI OUTPUT DAN INPUT
Aktiviti kelab komputer
Kertas kerja penubuhan kelab memanah 2
Computer Parts (Worksheet)
ICT Word Search (Key)
ICT Word Search
WAJ 3131 Nota PPG Persatuan
Program komputer 2013
ICT Crossword
ICT Crossword (Key)
Perlembagaan persatuan komputer
Computerparts
Perlembagaan persatuan komputer
Buku Panduan 1 Murid 1 Sukan
Perancangan strategik-ko-kurikulum-sk-subunit-bola-sepak-2014-2016-terkini-skpa3
Perancangan tahunan 2015
Penubuhan sukan dan permainan sekolah rendah
62086767 definisi-kelab-dan-persatuan
TMK TAHUN 4 PERANTI OUTPUT DAN INPUT
Ad

Similar to Kelab komputer (20)

PDF
TMK TAHUN 5.pdf BAHAN RUJUKAN TMK BAGI SILIBUS
PDF
Peranan Pusat Sumber Sekolah dalam Pembestarian Sekolah (pdf)
PPTX
Peranan Pusat Sumber Sekolah dalam Pembestarian Sekolah
PDF
23729924 sekolah-bestari
PPTX
Implikasi globalisasi pendidikan kepada para pendidik
PPT
Assigment pembudayaan ict
DOC
Tugasan3 ict tinjauan
DOC
15292602 gerko-bpg-lengkap
PPTX
Pelan Induk Pembangunan Pendidikan (PIPP)
DOCX
Konsep sekolah bestari
PPTX
Laporan ict 12
PPT
Taklimat Halatuju Kelab Setia
PDF
BTP 201509 - Garis Panduan Pelaksanaan Persekitaran Pembelajaran Maya (Dicapa...
DOCX
tugasan 3 kajian tinjauan
PPT
Kecemerlangan profesionalisme penyelaras pss
DOC
Artikel Penglibatan Pelajar Dan Ibu Bapa
PDF
E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 3
PDF
E learning
PDF
Piawaian Pusat Sumber Sekolah Malaysia
PDF
Tugasan 3-Kajian Tinjauan
TMK TAHUN 5.pdf BAHAN RUJUKAN TMK BAGI SILIBUS
Peranan Pusat Sumber Sekolah dalam Pembestarian Sekolah (pdf)
Peranan Pusat Sumber Sekolah dalam Pembestarian Sekolah
23729924 sekolah-bestari
Implikasi globalisasi pendidikan kepada para pendidik
Assigment pembudayaan ict
Tugasan3 ict tinjauan
15292602 gerko-bpg-lengkap
Pelan Induk Pembangunan Pendidikan (PIPP)
Konsep sekolah bestari
Laporan ict 12
Taklimat Halatuju Kelab Setia
BTP 201509 - Garis Panduan Pelaksanaan Persekitaran Pembelajaran Maya (Dicapa...
tugasan 3 kajian tinjauan
Kecemerlangan profesionalisme penyelaras pss
Artikel Penglibatan Pelajar Dan Ibu Bapa
E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 3
E learning
Piawaian Pusat Sumber Sekolah Malaysia
Tugasan 3-Kajian Tinjauan

Kelab komputer

  • 1. KELAB KOMPUTER SMK MENGGATAL 88450 KOTA KINABALU Lambang / Logo Kelab Motto : 'MENUJU KE ARAH DUNIA IT'. Motto ini menunjukkan semangat ingin maju di dalam bidang komputer. Ia sesuai dengan peredaran zaman untuk menuju ke Dunia "Information Technology" atau Teknologi Maklumat (IT). Komputer : Melambang komputer sebagai media utama Kelab Komputer dan sebagai alat ke arah dunia IT. Warna Merah : Melambangkan sikap, semangat, keazaman serta kegigihan Ahli-ahli Kelab Komputer untuk mencapai kejayaan yang lebih cemerlang untuk menguasai kemahiran dalam bidang komputer. Warna Biru : Melambangkan pencapaian yang tinggi, berdisiplin dan berpotensi. Warna Putih : Melambangkan Ahli-ahli Kelab sebagai pengerak utama di sekolah ke arah mencapai objektif Kelab. Gegelung Bulat : Melambangkan perpaduan di kalangan Ahli-ahli Kelab. Huruf 'I' dan 'T' : 'I' ialah Information & 'T' ialah Technology bermaksud Teknologi Maklumat. Carta Organisasi
  • 2. Objektif Melahirkan pelajar yang celik komputer. Melahirkan pelajar yang berilmu dan bermaklumat. Mengadakan kursus/kelas komputer. Mengajurkan aktiviti-aktiviti yang berhubung kait dengan penyebaran IT komputer terkini. Mewujudkan satu medium bagi pelajar-pelajar untuk melibatkan diri dalam bidang IT.
  • 3. Aktiviti-aktiviti Mengadakan Kelas Komputer untuk ahli kelab. Mengadakan Kelas Komputer untuk bukan ahli kelab. Mengadakan Kursus Internet. Pertandingan Menulis Esei dengan menggunakan komputer sempena Bulan Bahasa Menerbitkan risalah 'INFOCOM' (bulanan). Mengambil bahagian dalam Hari Ko-kurikulum Sekolah. Mengadakan Cyber Cafe Melawat Pusat Komputer di Sandakan. Menerbitkan Majalah Kelab Komputer. Menganjurkan Cyber PMR/SPM/STPM. Mencetak & Menjual Sijil untuk Kelab/Persatuan. Mengadakan Jamuan akhir tahun. PENUBUHAN KELAB PENUBUHAN KELAB KOMPUTER SEKOLAH KEBANGSAAN DEMIT (1) KOTA BHARU, KELANTAN. PENDAHULUAN
  • 4. Penubuhan Kelab Komputer Sekolah Kebangsaan Demit 1 bertujuan menambahkan kegiatan di bidang pendidikan yang dijalankan di sekolah. Kelab ini bertujuan untuk pengukuhan dan pengayaan pembelajaran, saling lengkap melengkapi pembelajaran di bilik darjah bagi menyubur nilai-nilai murni. Kelab Komputer ini adalah gerak kerja ko-kurikulum yang penting bagi melengkapkan pengetahuan dan pengalaman para pelajar di sekolah ini. Menerusi kelab ini, perkembangan sosial, minat dan bakat dapat diseimbangkan dengan perkembangan mental pelajar-pelajar. Kelab ini dapat membantu pelajar memperdalamkan pengetahuan tentang Teknologi Maklumat untuk memberi peluang kepada pelajar melanjutkan pelajaran ke peringkat Universiti tempatan dan luar negara. Menjadikan sekolah setaraf dengan sekolah bestari, sebagai tempat yang menarik dan mengembirakan pelajar. Malaysia berhasrat menjadi sebuah negara yang setanding dengan negara-negara yang telah maju dalam bidang perindustriaan. Demi mencapai hasrat tersebut, pelajar-pelajar yang masih di bangku sekolah harus disemaikan dengan rasa ingin dan cinta terhadap kemajuan. Mereka harus dilatih untuk menyumbangkan tenaga dan fikiran bagi menghasilkan rekacipta yang boleh memberi manfaat kepada manusia. OBJEKTIF KELAB KOMPUTER. Mengumpul, menyimpan dan mangedar maklumat melalui komputer. Mementingkan untuk pengajaran dan pembelajaran. Membina bahan-bahan media untuk pengajaran dan pembelajaran melalui komputer. Meningkat taraf pengajaran, pembelajaran dan prestasi pencampaian akademik melalui komputer. Menggalak para pelajar dan guru menggunakan komputer dalam pengajaran dan pembelajaran. Menggalakkan tabiat belajar sendiri dan tabiat ingin tahu di kalangan pelajar melalui penggunaan komputer dan internet.
  • 5. Melatih murid-murid menggunakan perkhidmatan mengesan maklumat, membuat kerja, serta menggunakan alat-alat berkomputer. Melatih para pelajar mengisi masa lapang dengan kegiatan yang berfaedah. Menanam sifat sabar supaya pelajar tidak putus asa apabila menghadapi dugaan atau cabaran seperti kesilapan atau kegagalan menghasilkan program komputer. Menggalak guru-guru dan pelajar gemar membuat rujukan bahan bacaan atau berbincang sesama mereka yang lebih berpengetahuan dalam bidang sains komputer dan teknologi tentang alat-alat atau pemprosesan yang boleh meningkatan keilmuan pelajar di bidang komputer. Mendedahkan kepada guru-guru dan pelajar tentang kemahiran menggunakan alat- alat tertentu dalam komputer. Mendedahkan kepada pelajar dan para pendidik, ilmu penyelenggaraan komputer agar mereka dapat baikpulih sendiri komputer tanpa menghabiskan masa dan wang untuk dihantar ke kedai komputer. MATLAMAT KELAB KOMPUTER. Mempertingkatkan mutu pendidikan di sekolah. Menyediakan kemudahan mendapatkan pengetahuan dan maklumat dengan segera melalui komputer (internet). Mewujudkan budaya sekolah yang menarik dan mengembirakan. Kelab Komputer sebagai tempat untuk kegiatan pengajaran dan pembelajaran. Membentuk dan melahirkan pelajar-pelajar yang memetingkan keilmuan, dinamik, kreatif, inovatif dan berdisiplin untuk membantu pembinaan sahsiah pelajar- pelajar di sekolah dan di kalangan masyarakat. Menyemai dan memupuk disiplin, nilai dan sikap positif selaras dengan Falasafah Pendidikan dan Rukun Negara. Mengukuh dan mengayakan pengalaman yang para pelajar perolehi dalam kelas. Memaju dan mengembangkan minat, bakat dan kemahiran para pelajar dalam bidang-bidang berkomputer. Mengukuhkan perhubungan dan pergaulan di kalangan murid dalam sekolah.
  • 6. Membina dan meningkatkan minat dan bakat para pelajar di bidang komputer. Merapatkan jurang perbezaan kemudahan-kemudahan pendidikan antara sekolah- sekolah bestari dengan sekolah-sekolah biasa. Kemudahan pengumpulan, penyimpanan, penyebaran dan pengurusan segala maklumat melalui komputer untuk keperluan pendidik dan para pelajar. Kelab Komputer sebagai tempat untuk berlatih dan mendorongkan pendidik dan pelajar dalam hal-hal yang berkaitan dengan pengajaran dan pembelajaran untuk mengguna pendekatan berkomputer. Menggalakkan penggunaan komputer dalam pengajaran dam pembelajaran oleh murid dan guru. Komputer sebagai alat bantu mengajar (ABM) yang lebih berkesan. Menghasilkan media dalam pengajaran dan pengajaran melalui komputer agar pelajar lebih berminat untuk belajar. Mengadakan program penggunaan komputer untuk para pelajar dan pendidik. Memberi khidmat penerbitan bahan pengajaran dan pembelajaran berkomputer dan pengembangan untuk warga sekolah. Membantu para pendidik dan pelajar mempelbagaikan kaedah pengajaran selaras dengan pendekatan melalui komputer. PERSEDIAAN DAN PELAKSANAAN. Menubuh dan mengaktifkan Jawatankuasa Kelab Komputer Sekolah. Memberi pendedahan dan kesedaran kepada ibu bapa dan para pelajar mengenai peranan mereka dalam program Kelab Komputer Sekolah. Menyediakan jadual waktu kelas komputer di waktu persekolahan harian. Membentuk dan merancang Sukatan Pelajaran untuk kelas komputer agar selaras dengan kehendak Kementerian Pendidikan Malaysia. Menyediakan Kurikulum Kelab Komputer dengan objektif dan kemahiran yang hendak dicapai. Menetapkan tenaga pengajar dan pengawas bilik komputer.
  • 7. Berusaha menyediakan kemudahan peralatan komputer sekolah. Mendapat kebenaran pengakuan ibu bapa / penjaga tentang kesedian untuk menjadi ahli Kelab Komputer. Meransang murid-murid sentiasa bersikap positif. Menunjukkan inisaitif ingin mencuba dan berpandangan jauh. PELAKSANAAN PROJEK KELAB KOMPUTER. Untuk membantu pergerakan Kelab Komputer Sekolah berjalan dengan lincin, pengurusan yang teratur diperlukan. Pihak sekolah, guru, ibu bapa dan masyarakat perlulah bekerjasama membentuk Jawatankuasa Kelab Komputer. CADANGAN AHLI JAWATANKUASA INDUK KELAB KOMPUTER Penaung Y.Brs Pn. Hjh. Hasmah Jusoh Guru Besar Pengerusi Tn. Hj. Daud Hj. Yusoff Penolong Kanan Pentadbiran Naib Pengerusi I Pn. Hjh. Nik Makhnun Nik Ahmed Kamil Penolong Kanan HEM Naib Pengerusi II Pn. Hjh. Zakiah Zakaria Penolong Kanan Ko-Kurikulum Pengurus Projek En. Che Pa Bin Hassan
  • 8. Setiausaha (Guru) Bendahari (Guru) Jawatan Kuasa Bertindak Wakil Guru Jawatan Kuasa Pelajar Terdiri dari Ahli Kelab dan dilantik. PERANAN JAWATANKUASA. Merancang, menyelaras dan melaksanakan kegiatan kelab dengan teratur dan terperinci, dengan mengembelingkan tenaga golongan murid, guru, ibu bapa dan masyarakat. Berusaha bagi menyediakan kemudahan-kemudahan dan peralatan-peralatan Kelab Komputer. Berusaha meningkatkan lagi penglibatan murid dalam kegiatan Kelab Komputer. Berusaha menerapkan nilai-nilai sosial yang positif, membina sikap dan tabiat dan budi pekerti yang baik di kalangan murid. Memberi penghargaan kepada murid-murid yang melibatkan diri dalam kegiatan Kelab Komputer yang aktif. Menilai keberkesanan kegiatan Kelab dari semasa ke semasa. BIDANG TUGAS PENGERUSI KELAB KOMPUTER
  • 9. Menjalankan tugas sebagai Pengerusi Kelab Komputer Sekolah. Mempastikan segala perancangan aktiviti dan program Kelab Komputer berjalan dengan teratur. Membimbing dan memberi galakan bagi meningkatkan lagi kecekapan guru melaksanakan kegiatan Kelab Komputer. Memastikan matlamat Kelab Komputer Sekolah tercapai. Bertindak sebagai pihak perantaraan di antara sekolah dengan ibu bapa dan masyarakat. Memberi contoh dan tauladan. BIDANG TUGAS NAIB PENGERUSI I Membantu menjalankan tugas Pengetua. Memangku tugas Pengetua semasa ketiadaan beliau di sekolah. Mewakili Pengetua bila keadaan memerlukan. BIDANG TUGAS NAIB PENGERUSI II Bertugas sebagai ketua penyelaras dan penyelia bagi semua kegiatan kokurikulum. Bertanggungjawab dalam pengagihan tugas kepada guru. Membantu Pengetua dalam perancangan dan pelaksanaan kegiatan kokurikulum di sekolah. Menentukan dan memilih kegiatan yang bersesuaian yang hendak dijalankan oleh kelab di sekolah. BIDANG TUGAS GURU PENYELARAS. Menentukan penglibatan para pelajar dan pendidik. Merekodkan semua kegiatan yang telah dijalankan oleh kelab. Menyelaras dan melaksanakan unit-unit yang dipertenggungjawabkan. PENYERTAAN PARA PELAJAR.
  • 10. Ahli kelab terbuka kepada pelajar sekolah dengan kebenaran dan kesanggupan ibu bapa/penjaga membayar yuran keahlian sebagaimana yang ditetapkan. Guru harus memasti ada kesimbangan penglibatan murid dalam kelab komputer. Kelas komputer diwajibkan untuk semua kelas. PENYELIAAN KEGIATAN KELAB. Kehadiran: Kehadiran pelajar dan orang perseorangan yang terlibat hendaklah menepati masa yang ditetapkan. Rekod kedatangan pelajar hendaklah dicatatkan. Penyertaan: Penyertaan dan penglibatan semua pihak hendaklah secara aktif dan menyeluruh. Kemudahan dan peralatan: Semua kemudahan dan peralatan komputer yang ada hendaklah diguna dan dijaga dengan sebaik-baiknya. Disiplin: Guru hendaklah mengambil langkah-langkah keselamatan dan disiplin sebelum, semasa dan sesudah kegiatan kelab dijalankan. Kewangan: Bendahari hendaklah menyimpan rekod kutipan sumbangan dan perbelanjaan kelab. Semua kutipan hendaklah dimaklumkan kepada Pengetua. AKTIVITI KELAB. Aktiviti berterusan. Sesi perbincangan tentang masalah-masalah seharian supaya dapat mengenalpasti masalah yang boleh diselesaikan. Menganjurkan kelas-kelas komputer mengikut tingkat pencapaian para pelajar. Waktu kegiatan Kelab Komputer hendaklah di luar jadual waktu rasmi sekolah. Waktu kelas komputer hendaklah dimasukkan dalam Jadual Waktu resmi sekolah. Ini memberi peluang kepada semua pelajar untuk belajar komputer. Ahli-ahli kelab boleh dibahagikan kepada kumpulan yang kecil tidak melebihi tiga orang bagi satu komputer. Ahli boleh juga belajar bersendirian jika ia berminat dan berkemampuan. Guru penasihat hendaklah menentukan tempoh masa ahli kelab menggunakan alatan komputer.
  • 11. Keselamatan ahli hendaklah diutamakan bila mereka menggunakan alatan komputer. AKTIVITI SAMPINGAN Menjalan latihan asas bagi ahli-ahli Kelab Komputer untuk mengembangkan daya kriatif dan berkemahiran menggunakan komputer. Menganjur ceramah oleh agensi-agensi kerajaan atau swasta yang ada kaitan dengan penggunaan komputer dalam kehidupan. Menganjurkan lawatan ke tempat-tempat yang dapat menambahkan ilmu pengetahuan dan kemahiran berkomputer. Pertunjukan filem atau vedio dokumentasi berkenaan dengan perihal komputer dan penggunaan komputer dalam kehidupan moden. Membuat penilaian kegiatan Kelab Komputer Sekolah dengan mengadakan pelbagai ujian. Mengalakan pelajar meneruskan pengajian untuk mendapat diploma atau ijazah di bidang komputer. Di waktu rehat pelajar dibenar untuk masuk ke bilik komputer bagi menjalankan aktiviti ulangkaji, main games (tajam minda), belajar secara bersendirian dengan mengguna CD. Pelajar akan dikenakan bayaran sebanya 50 sen untuk tujuan tersebut. Kegiatan pelajar akan diawasi oleh guru komputer. Menerbit risalah bulanan “Gubahan Saujana” untuk diedar kepada warga sekolah. Mengemaskini laman web kelab komputer. PENUTUP Apabila kegiatan dijalankan di luar sekolah, seperti lawatan sambil belajar, kebenaran bertulis hendaklah diperolehi daripada ibu bapa dan Guru Besar terlebih dahulu.
  • 12. Kebenaran Pengarah Pendidikan Negeri juga diperlukan, sekiranya kegiatan diadakan di luar negeri. Semua kutipan wang sumbangan perlu dimaklumkan kepada Jawatan kuasa, semua kutipan wang hendaklah disertai dengan resit pembayaran sebagai bukti pembayaran.