32. 44
5. คลิกปุ่ม Change direction เพื่อกาหนดเปลี่ยนทิศทางให้ตัวอักษรวางอยู่ใน
แนวนอนหรือแนวตั้ง
6. คลิกปุ่ม Center Justify ข้อความตัวอักษรทั้งหมดจะถูกวางไว้ตรงกลางของกล่อง
ข้อความ
7. คลิกปุ่ม Right / Bottom Justify ข้อความตัวอักษรทั้งหมดจะถูกวางไว้ชิดด้านขวา
ของกล่องข้อความ
8. คลิกปุ่ม Full Justify ข้อความตัวอักษรบรรทัดที่ยาวที่สุดจะถูกขยายขนาดออก
จนกระทั่งเต็มกล่อง
ข้อความที่เลือกไว้จะถูกวาง
ในแนวตั้งทางด้านขวา
6.คลิกปุ่ม Change direction
33. 45
9. คลิกกาหนดระยะห่างระหว่างตัวอักษรจากช่อง Letter spacingโดยหากกาหนดตัวเลข
เป็นค่าบวกระยะห่างระหว่างตัวอักษรก็จะถูกเพิ่มมากขึ้น
10. คลิกกาหนดตาแหน่งตัวอักษรจากปุ่ม
* Normal ตัวอักษรจะอยู่ในลักษณะปกติไม่คลิกเลือกที่ปุ่มใด
* Toggle the Superscript ตัวอักษรที่เลือกจะถูกยกขึ้นเมื่อคลิกที่ปุ่ม
* Toggle the Subscript ตัวอักษรจะกลายเป็นตัวห้อยเมื่อคลิกที่ปุ่ม
คลิกกาหนดระยะห่าง
ระหว่างตัวอักษร
ข้อความทั้งหมดจะมีระยะห่าง
ระหว่างตัวอักษรเพิ่มมากขึ้น
ข้อความที่เลือกจะถูกยกขึ้น
11.คลิกกาหนดตาแหน่งตัวอักษร
34. 46
Font Rendering Method
การเลือกแสดงผลของ Font ต่างๆ ใน Flash นั้น เราสามารถกาหนดใช้ให้เหมาะสมกับการ
ใช้งานแต่ละประเภทที่แตกต่างกันได้
- Use Device Fonts เป็นการเลือก Font จากเครื่องคอมพิวเตอร์ที่แสดงผล เพื่อการ
ประหยัดไฟล์ซึ่งโดยปกติแล้ว Static Text ที่ใช้ใน flash เมื่อมีการแสงผลโปรแกรมจะ
ทาการ Create Outline ให้กลายเป็น shape เพื่อไปแสดงผลที่ใดก็ได้แต่ทั้งนี้ก็ทาให้
ขนาดไฟล์ใหญ่โตตามไปด้วยในกรณีที่การใช้Text มากๆ ดังนั้นหากว่าท่านมีเนื้อหา
ของ Text ค่อนข้างมาก อาจใช้ Device Fonts ในการลดขนาดไฟล์ลงได้แต่ทั้งนี้
ข้อจากัดก็อยู่ตรงที่ใช้Device Fonts ในการลดขนาดไฟล์ลงได้แต่ทั้งนี้ข้อจากัดก็อยู่
ตรงที่ Font ที่เลือกใช้ต้องเป็น Font มาตรฐาน โดย Flash ได้กาหนด Font ที่ใช้
สาหรับ Device ไว้3 รูปแบบ คือ
1. _sans สาหรับผู้ใช้ Font ใกล้เคียงกับตระกูล Helvetica หรือ Arial
2. _serif สาหรับผู้ที่ใช้ Font ใกล้เคียงกับตระกูล Time Roman
3. _typewriter สาหรับผู้ที่ใช้ Font ใกล้เคียงกับตระกูล Courier
- Bitmap text (no anti-alias) ใช้ในกรณีที่ต้องการพิมพ์Text ขนาดเล็ก เนื่องจาก Text
ที่เป็นค่าเริ่มต้นของ Flash นั้นจะเป็นลักษณะ Anti-Alias ซึ่งหมายถึง Text ที่มีการทา
ขอบให้ฟุ้งเพื่อไม่ให้แสดงผลเป็นเหลี่ยมแบบ Pixel โดยให้ผลสวยงามกับ Text ที่
ค่อนข้างใหญ่ แต่กลับกันเมื่อใช้กับ Text ที่เล็ก ก็จะทาให้เบลอ และอ่านไม่รู้เรื่อง
ดังนั้นกรณีที่ Text ในงาน Flash ค่อนข้างเล็ก (12 px ลงไปแล้วแต่รูปแบบของ Font)
ควรเลือกใช้เป็น Bitmap Text
35. 47
- Anti-Alias for animation จากที่กล่าวมาข้างต้น Text ประเภทนี้ใช้กับตัวหนังสือ
ขนาดทั่วๆ ไปถึงขนาดใหญ่ แต่กรณีของ Anti-Alias for animation นั้นถูกออกแบบมา
ให้ใช้กับ Text ที่จะมีการเคลื่อนที่
- Anti-Alias for readability ใช้กับ Font ขนาดทั่วไปถึงขนาดใหญ่เช่นเดียวกัน แต่
แสดงผลได้คมชัดสวยงามกว่าแบบ for animation แต่ขณะเดียวกันถ้านามา
เคลื่อนไหว ก็จะไม่ Smooth เท่าแบบ for animation
- Custom anti-alias สาหรับการตั้งค่า Anti-Alias ด้วยตนเอง
URL Link
การพิมพ์ Text ใน flash ทุกคานั้น มีคุณสมบัติพิเศษว่า สามารถทา Link ได้ทันที โดยทา
ไฮไลท์บริเวณที่ต้องการทา Link จากนั้นให้ใส่ URL ของเว็บไซต์ใดก็ได้ หรือหากเป็น
เว็บไซต์ของเราเองก็สามารถใส่ชื่อไฟล์ html ได้เช่นกัน