Il documento analizza progetti innovativi in ambito educativo utilizzando tecnologie context-aware e ubiquitous computing. I progetti esaminati, come Classroom 2000 e T-Virtual, mirano a migliorare l'apprendimento attraverso l'uso di tecnologie come RFID e sistemi di gestione dell'apprendimento personalizzati. Altri progetti esplorano il mobile learning e offrono assistenza al linguaggio, evidenziando l'uso efficace di strumenti tecnologici per supportare l'insegnamento e l'apprendimento.