Suntem “Mobile Ready”?

    Date si statistici despre piata
aplicatiilor mobile. De la o idee la un
             app-business.
Mi-a venit o idee!
               (geniala)
mStats – marimea pietei

2010: $5 Bln.              2011: $15 Bln.




                2015: $38 Bln.
mStats – marimea pietei

 30 de milioane          25 de miliarde
de downloaduri/zi       de downloaduri
                        de pe AppStore


             500k locuri de
            munca generate
mStats – WOW facts

21 martie 2012: Zinga cumpara jocul Draw Something

             $200.000.000 !

10 aprilie 2012: Facebook cumpara aplicatia Instagram


        $1.000.000.000 !!!
Apple AppStore

    10.000 aplicatii/saptamana
                      ~1400 aplicatii/zi
M ready_programatica2012
Modelul clasic



            Product       Testare
Concept                              Lansare
          Development   Alpha/Beta
Atat de multe intrebari…
Cum setez pretul? Care imi este competitia?
  Ce gen de aplicatie sa fac?
 Ce platforma sa aleg? Cum generez cerere?
   Ce target de consumatori am?
Cum fac distributia? Cum sa fie produsul meu?
          Ce revenue model sa folosesc?
  Pe ce tip de piata intru?
                  Ce nevoi au utilizatorii mei?
Aspectele de luat in calcul
• Gen de aplicatie    • Nevoie acoperita

• Platforma           • Produs

• Revenue Model       • Generare de cerere

• Target consumator   • Comunicare

• Pricing             • Tip de piata

• Distributie         • Competitie
Ce platforma ?
Top sisteme de operare




Conform ZF
Date despre utilizatorii romani

• 2,5 milioane de smartphone-uri
• 2011: 600.000 smartphone-uri vandute vs.
  700.000 PC-uri vandute
• 58% dintre utilizatori au cumparat cel putin o
  aplicatie
• 17% nu ar cumpara niciodata o aplicatie
Date despre utilizatorii romani

• Cele mai utilizate 5 tipuri de aplicatii:
   – e-mail, chat, instant messenger - 76%

   – mu-zica, radio - 60%

   – retele sociale, bloguri - 57%

   – jocuri, petrecerea timpului liber - 54%

   – stiri, meteo - 49%
Ce gen de aplicatie?
Top categorii – Apple AppStore




Conform 148Apps
Top categorii – Google Play




Conform AppBrain
Target de consumator



“Persona” = impersonarea celei mai mari
mase omogene de utilizatori ai aplicatiei.
“Pustiul cool din gasca”
                             Aplicatia ideala trebuie
                             sa fie moderna si foarte
                             populara


                             Exemple de aplicatii:

                             •   Instant Messaging
                 16-20 ani   •   Retele de socializare
                             •   Entertainment
                             •   Muzica si radio
                             •   Filme si videoclipuri
Conform Unlock Research
“Interesantul din gasca”
                          Aplicatia ideala trebuie
                          sa fie competenta dar
                          simpla.

                          Exemple de aplicatii:

                          • Stiri
                          • Retele de socializare
              21-30 ani
                          • E-readers
                          • Divertisment &
                            Evenimente
Conform Unlock Research
                          • Travel
“Prietenul adevarat”
                            Aplicatia ideala trebuie sa
                            fie familiara si de
                            incredere.


                            Exemple de aplicatii:

                            •   Motoare de cautare
                            •   Organizatoare
                            •   Aplicatii business
                            •   Harti si directii
                31-45 ani
                            •   Stiri
Conform Unlock Research
Nevoile utilizatorului




       APP-ul tau!
Un app trebuie sa satisfaca
          minim o nevoie a userului!
Nevoia utilizatorului
• Shazam – nevoia de afirmare
• Angry Birds – nevoia de a pierde timpul 
• Alerta Cutremur Vrancea – nevoia de siguranta
• SpeedTaxi – nevoia de eficientizare a timpului
• La Multi Ani App – nevoia de a fi mereu aproape
  de cei dragi
Revenue model
• Pay per download
• Reclame
• In-app purchase
• Licentiere
• B2B
• Piraterie 
Politica de pret?
Distributie
•   App store-uri (oficiale / neoficiale / de nisa)
•   Site-uri de recomandari
•   Aplicatii preinstalate
•   Canalele proprii (optimizate pentru conversie)
•   Presa de specialitate
•   Retele de advertising
•   Pay-per-install
•   Retele sociale
Competitie

1. Alternative de produs (ex: Google Calendar vs
   Outlook Calendar)



2. Alternative de piata (ex: Google Calendar vs agenda
   fizica)
Produs?
Generare de cerere
Un produs nu trebuie sa fie usor de vandut!


Un produs trebuie sa fie usor de cumparat!
Golden circle
                De ce?

                Cum?

                Ce?
Tip de piata

• Produs nou pe o piata noua (ex: Shazam)

• Produs nou pe o piata existenta (ex: SoundHound)

• Produs nou – resegmentare piata – pret mic
  (ex: alternative pentru MS Office)

• Produs nou – resegmentare piata – nisa (ex:
  Instagram)
Modelul
          “Product Development”



             Product       Testare
Concept                               Lansare
           Development   Alpha/Beta
Modelul
            “Customer Development”



Customer       Customer     Customer   Company
Discovery      Validation   Creation   Building
Mobile App Development Team   mReady.net

More Related Content

PPTX
Intel - eHealth2012
PDF
Google apps 2012 - BitSoftware
PDF
Programatica codepax-16-11-2012
PPT
Alianta digitala pentru romania da-oradea-24042012
PPT
Guvernul romaniei da-oradea-24042012
PPTX
Pcu da-sibiu-03052012
PPT
Securizarea dispozitivelor mobile - Bogdan Tudor, class it
PDF
2009-dec02_APC
Intel - eHealth2012
Google apps 2012 - BitSoftware
Programatica codepax-16-11-2012
Alianta digitala pentru romania da-oradea-24042012
Guvernul romaniei da-oradea-24042012
Pcu da-sibiu-03052012
Securizarea dispozitivelor mobile - Bogdan Tudor, class it
2009-dec02_APC

Similar to M ready_programatica2012 (20)

PPTX
Webstock 2014 mobile apps in mediul enterprise
PDF
Getlokal.ro - advertising opportunity for lifestyle consumer brands and products
PPTX
Serviciul de Website Insights de la PinBud
PPTX
What is hot and what is not
PPTX
Webstock 2013 venituri pe piete white
PPT
Ionut Andrei - OBF Brasov, Social Commerce
PPTX
Claudia tocila prezentare proud
PPTX
Prezentare koyos.ro
PPTX
Performance Marketing Myths
PPT
Plan strategic de comunicare pre-IPO
PPTX
Cross app development
PDF
Mobifest 2015 - Mobile Apps, a picture of today
PPTX
Mintmetrics - Afla Ce-si Doresc Clientii Tai - GPeC 2013
PPTX
Mintmetrics - Cosmin Daraban, CEO SilkWeb, CNEC, 27 mai 2013
PPT
DMF2011 - Mobile apps for brands
PPTX
Mobile app trends
PPTX
Cum sa Creezi Oferte Comerciale de Impact pentru Mediul Online
PPT
Ghid campanie hai pe net 2013
PPT
Marketing Afiliat 101
PPT
Spiritul de aventură şi pasiunea pentru natură ca nucleu al dezvoltării
Webstock 2014 mobile apps in mediul enterprise
Getlokal.ro - advertising opportunity for lifestyle consumer brands and products
Serviciul de Website Insights de la PinBud
What is hot and what is not
Webstock 2013 venituri pe piete white
Ionut Andrei - OBF Brasov, Social Commerce
Claudia tocila prezentare proud
Prezentare koyos.ro
Performance Marketing Myths
Plan strategic de comunicare pre-IPO
Cross app development
Mobifest 2015 - Mobile Apps, a picture of today
Mintmetrics - Afla Ce-si Doresc Clientii Tai - GPeC 2013
Mintmetrics - Cosmin Daraban, CEO SilkWeb, CNEC, 27 mai 2013
DMF2011 - Mobile apps for brands
Mobile app trends
Cum sa Creezi Oferte Comerciale de Impact pentru Mediul Online
Ghid campanie hai pe net 2013
Marketing Afiliat 101
Spiritul de aventură şi pasiunea pentru natură ca nucleu al dezvoltării
Ad

More from Agora Group (20)

PDF
How to Digitally Transform and Stay Competitive with a Zero-code Digital Busi...
PDF
Microservicii reutilizabile in arhitecturi bazate pe procese
PDF
The role of BPM in Paradigms Shift
PDF
Prezentare Ensight_BPM-20171004
PDF
Curs OSINT
PDF
Curs Digital Forensics
PDF
The next generation of Companies management: state of the art in BPM
PDF
Speed Dialing the Enterprise
PDF
ABPMP Romania
PDF
Arhitectura proceselor în Sistemul Informațional de Sănătate
PDF
IBM’s Smarter Process Reinvent Business
PDF
eHealth 2014_Radu Dop
PDF
Importanța registrelor pentru pacienți
PDF
CYBERCRIME AND THE HEALTHCARE INDUSTRY: Sistemul de sănătate, noua țintă a at...
PDF
Perspective naționale și internaționale ale informaticii și standardelor medi...
PDF
UTI_Dosarul electronic de sanatate
PPTX
Class IT - Enemy inside the wire
PPTX
Infologica - auditarea aplicatiilor mobile
PPTX
Agora Securitate yugo neumorni
PPT
Security threats in the LAN
How to Digitally Transform and Stay Competitive with a Zero-code Digital Busi...
Microservicii reutilizabile in arhitecturi bazate pe procese
The role of BPM in Paradigms Shift
Prezentare Ensight_BPM-20171004
Curs OSINT
Curs Digital Forensics
The next generation of Companies management: state of the art in BPM
Speed Dialing the Enterprise
ABPMP Romania
Arhitectura proceselor în Sistemul Informațional de Sănătate
IBM’s Smarter Process Reinvent Business
eHealth 2014_Radu Dop
Importanța registrelor pentru pacienți
CYBERCRIME AND THE HEALTHCARE INDUSTRY: Sistemul de sănătate, noua țintă a at...
Perspective naționale și internaționale ale informaticii și standardelor medi...
UTI_Dosarul electronic de sanatate
Class IT - Enemy inside the wire
Infologica - auditarea aplicatiilor mobile
Agora Securitate yugo neumorni
Security threats in the LAN
Ad

M ready_programatica2012

  • 1. Suntem “Mobile Ready”? Date si statistici despre piata aplicatiilor mobile. De la o idee la un app-business.
  • 2. Mi-a venit o idee! (geniala)
  • 3. mStats – marimea pietei 2010: $5 Bln. 2011: $15 Bln. 2015: $38 Bln.
  • 4. mStats – marimea pietei 30 de milioane 25 de miliarde de downloaduri/zi de downloaduri de pe AppStore 500k locuri de munca generate
  • 5. mStats – WOW facts 21 martie 2012: Zinga cumpara jocul Draw Something $200.000.000 ! 10 aprilie 2012: Facebook cumpara aplicatia Instagram $1.000.000.000 !!!
  • 6. Apple AppStore 10.000 aplicatii/saptamana ~1400 aplicatii/zi
  • 8. Modelul clasic Product Testare Concept Lansare Development Alpha/Beta
  • 9. Atat de multe intrebari…
  • 10. Cum setez pretul? Care imi este competitia? Ce gen de aplicatie sa fac? Ce platforma sa aleg? Cum generez cerere? Ce target de consumatori am? Cum fac distributia? Cum sa fie produsul meu? Ce revenue model sa folosesc? Pe ce tip de piata intru? Ce nevoi au utilizatorii mei?
  • 11. Aspectele de luat in calcul • Gen de aplicatie • Nevoie acoperita • Platforma • Produs • Revenue Model • Generare de cerere • Target consumator • Comunicare • Pricing • Tip de piata • Distributie • Competitie
  • 13. Top sisteme de operare Conform ZF
  • 14. Date despre utilizatorii romani • 2,5 milioane de smartphone-uri • 2011: 600.000 smartphone-uri vandute vs. 700.000 PC-uri vandute • 58% dintre utilizatori au cumparat cel putin o aplicatie • 17% nu ar cumpara niciodata o aplicatie
  • 15. Date despre utilizatorii romani • Cele mai utilizate 5 tipuri de aplicatii: – e-mail, chat, instant messenger - 76% – mu-zica, radio - 60% – retele sociale, bloguri - 57% – jocuri, petrecerea timpului liber - 54% – stiri, meteo - 49%
  • 16. Ce gen de aplicatie?
  • 17. Top categorii – Apple AppStore Conform 148Apps
  • 18. Top categorii – Google Play Conform AppBrain
  • 19. Target de consumator “Persona” = impersonarea celei mai mari mase omogene de utilizatori ai aplicatiei.
  • 20. “Pustiul cool din gasca” Aplicatia ideala trebuie sa fie moderna si foarte populara Exemple de aplicatii: • Instant Messaging 16-20 ani • Retele de socializare • Entertainment • Muzica si radio • Filme si videoclipuri Conform Unlock Research
  • 21. “Interesantul din gasca” Aplicatia ideala trebuie sa fie competenta dar simpla. Exemple de aplicatii: • Stiri • Retele de socializare 21-30 ani • E-readers • Divertisment & Evenimente Conform Unlock Research • Travel
  • 22. “Prietenul adevarat” Aplicatia ideala trebuie sa fie familiara si de incredere. Exemple de aplicatii: • Motoare de cautare • Organizatoare • Aplicatii business • Harti si directii 31-45 ani • Stiri Conform Unlock Research
  • 23. Nevoile utilizatorului APP-ul tau!
  • 24. Un app trebuie sa satisfaca minim o nevoie a userului!
  • 25. Nevoia utilizatorului • Shazam – nevoia de afirmare • Angry Birds – nevoia de a pierde timpul  • Alerta Cutremur Vrancea – nevoia de siguranta • SpeedTaxi – nevoia de eficientizare a timpului • La Multi Ani App – nevoia de a fi mereu aproape de cei dragi
  • 26. Revenue model • Pay per download • Reclame • In-app purchase • Licentiere • B2B • Piraterie 
  • 28. Distributie • App store-uri (oficiale / neoficiale / de nisa) • Site-uri de recomandari • Aplicatii preinstalate • Canalele proprii (optimizate pentru conversie) • Presa de specialitate • Retele de advertising • Pay-per-install • Retele sociale
  • 29. Competitie 1. Alternative de produs (ex: Google Calendar vs Outlook Calendar) 2. Alternative de piata (ex: Google Calendar vs agenda fizica)
  • 32. Un produs nu trebuie sa fie usor de vandut! Un produs trebuie sa fie usor de cumparat!
  • 33. Golden circle De ce? Cum? Ce?
  • 34. Tip de piata • Produs nou pe o piata noua (ex: Shazam) • Produs nou pe o piata existenta (ex: SoundHound) • Produs nou – resegmentare piata – pret mic (ex: alternative pentru MS Office) • Produs nou – resegmentare piata – nisa (ex: Instagram)
  • 35. Modelul “Product Development” Product Testare Concept Lansare Development Alpha/Beta
  • 36. Modelul “Customer Development” Customer Customer Customer Company Discovery Validation Creation Building
  • 37. Mobile App Development Team mReady.net