Vak?




                      Make Way for Ducklings


                          A To wer of fe n se p uz z le pl atf or m g ame




Saturday, June 30, 2012
Keşif?


                      Keşif duygusu + heyecan + strateji + eğlence   ?



Saturday, June 30, 2012
Challenge & Core mechanics
                  Yolunu kaybetmiş yavru ördekleri
                  rastgele verilen parçalarla kurduğumuz yoldan
                                                                         ?
                  anne ördeğe ulaştırma oyunu.

                  Sürünün gerekli olan miktarını yoldaki tehlikelerden
                  korumamız gerekiyor.
                   Yarım kalmış yollar ördeklerin sürüden kopmasına,
                   rengarenk lolipoplar ise
                   ördeklerin hipnotize olup
                   kaybolmasına neden oluyor.



Saturday, June 30, 2012
Kurallar
                  Oyunda toplam 6 çeşit yolumuz var. (sağa, sola, düz vs)

                  Oyuncu rastgele verilen 6 yoldan uygun olanı döşeyerek varış
                  noktasına ulaşmaya çalışır. Varış noktası haritada gözükmez. Vak
                  tuşuna basınca ördek yavruları sesle veya görüntüyle oyuncuya varış
                  noktasıyla ilgili ipucu verilir. (cool down mode)

                  Oyuncu döşemeye başladıktan bir süre sonra yavru ördekler kurulan
                  yolda ilerlemeye başlar.

                  Oyuncu ördekler yetişmeden yolu tamamlamaya çalışır. Gereken
                  sayıda ördek ulaştırılırsa oyun kazanılmış olur.

                  Yol üzerinde ördekleri saf dışı bırakan hipnotik lolipoplar vardır.


Saturday, June 30, 2012
Atmosfer
                      3D karakterler, nesneler:
                      Oyuncaksı yapı

                      2D platform : Çizgi film
                      benzeri bir dünya

                      Colors : Fon - Pastel
                      Renkler
                      Karakterler - Parlak renkli,
                      göz alıcı, sarı
                      Sound: Ördek yavrularının ayak seslerini andıran
                      ritimler, vak vak sesleri

Saturday, June 30, 2012
Ducklings




Saturday, June 30, 2012
Audio Design

                      Oyun sırasında sürekli müzik olmayacak.

                      Tehlike boyutu arttığında veya rahatlama
                      noktalarında 10-20 saniyelik müzikler oyuna
                      dahil olacak.

                      Ördekler annelerine yaklaştıkça daha heyecanlı
                      sesler çıkaracaklar. (Procedural Audio)




Saturday, June 30, 2012
Gameplay




Saturday, June 30, 2012
İnterface

          Oyuncuya rastgele gelen 3
          yolu gösterecek tile kutusu

          Vak düğmesi (ipucu veren)

          Skor

          Harita (Genel oyun ekranı)

          Menü tuşu




Saturday, June 30, 2012
Platform


                          Haritada oynanabilirliğe
                          göre PC veya Tablet




Saturday, June 30, 2012
Target Audience

                          %20 Fans of Casual Skill
                          Games

                          Age 15-45,

                          Regular short session players,

                          Puzzle game players,

                          %50 Male, %50 Female




Saturday, June 30, 2012
SWOT

                          S : Puzzle-eğlence ve           W : Farklı tip oyunculara
                          Strateji-zorlayıcı iki farklı   ortak oyun yapma
                          tipin melez birleşimi,
                          eğlenceli casual yapısı


                          O : Sevilen pipedreams ve       T : Birarada ilk işimiz
                          yeni trend tower offense        olması, piyasa casual
                          oyunlarının oyun yapısını       oyunların çok olması
                          bilen oyunculara yeni
                          deneyim katmak



Saturday, June 30, 2012
USP

                     İki tür game play

                     iki farklı tasarım şekli

                     iki farklı oyuncu tipi




Saturday, June 30, 2012
Technology
                      Unity platformu

                      Tile system ile harita döşeme

                      3D assetleri üzerine 2D brush boyama

                      Procedural Audio (Unity içinde scriptlenecek)

                      Yoldan çıkan ördeklerin tekrar yola dönmesi için
                      algoritma geliştirilecek

                      Death Loop’ların kontrolü


Saturday, June 30, 2012
Team

                      Cihan İmren

                      Murat Kalkavan

                      Atakan Cankorur

                      Güney Özsan

                      Hande Karaca



Saturday, June 30, 2012

More Related Content

PPTX
KWORKS Oyun ve Oyunlaştırmanın Geleceği AR Gaming /Blippar
PDF
Oyunbaz v oyunlaştırma eğitimi 25.09.2016
PPTX
Teknoloji Eğitim Fuarı - TEF2016 - Öğrenci merkezli Motivasyon Tasarımı : Eği...
PPTX
GELENEKSEL ÇOCUK OYUNLARININ ÖNEMİ
PPTX
ÖRAV 2017 oyun ve oyunlaştırma
PPTX
Funofis- İş Yerinde Oyun ve Oyunlaştırma Eğitimi
PPTX
Bilgi uni. next academy nexttalks Oyunlaştırma
PPT
Make Way for Ducklings Part 1
KWORKS Oyun ve Oyunlaştırmanın Geleceği AR Gaming /Blippar
Oyunbaz v oyunlaştırma eğitimi 25.09.2016
Teknoloji Eğitim Fuarı - TEF2016 - Öğrenci merkezli Motivasyon Tasarımı : Eği...
GELENEKSEL ÇOCUK OYUNLARININ ÖNEMİ
ÖRAV 2017 oyun ve oyunlaştırma
Funofis- İş Yerinde Oyun ve Oyunlaştırma Eğitimi
Bilgi uni. next academy nexttalks Oyunlaştırma
Make Way for Ducklings Part 1

Similar to Make way for ducklings (20)

PDF
Anadolu kartalları_Türkiye'deki İlk mobil film oyunu
PDF
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...
PPSX
Yıldız Teknik Üniversitesi - Gamification Sunumu
PDF
Yavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU Galata
PDF
Gunumuzun Online Cocuklari/Şubat 2012
PDF
Günümüzün Online Çocukları/Şubat 2012
PDF
Sanalkurs 9.Bilişim Zirvesi - Herkes için Oyunlaştırma
PPT
02 - Oyun Tasarım Temelleri
PDF
Mobil Oyunun Kısa Tarihi - Bölüm 2
PDF
Bloom up_Flower Defense Game
PPTX
Saint Benoit 3.Uluslararasi Dijital Bahar - Oyunlaştırma
PDF
Master of time_Slot Machine+Mastermind Game
PDF
Ada anaokulu eğitimde oyunlaştırma eğitimi 2018
PPTX
Gamification Konferansı by Pixelplus Interactive
PDF
Astro notlar
PPTX
BUG Eğitimtek Öğretmenler için Oyunlaştırma - Ercan Altuğ Yılmaz 2017
PPTX
Mobil Oyun 101
PPTX
sayisal_oyun.pptx
PDF
"Okullar yokken Oyunlar vardı" Eğitimde Oyunlaştırma - Ercan Altuğ Yılmazæç
PDF
Arkun samur oyundan_oyunlastirmaya
Anadolu kartalları_Türkiye'deki İlk mobil film oyunu
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...
Yıldız Teknik Üniversitesi - Gamification Sunumu
Yavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU Galata
Gunumuzun Online Cocuklari/Şubat 2012
Günümüzün Online Çocukları/Şubat 2012
Sanalkurs 9.Bilişim Zirvesi - Herkes için Oyunlaştırma
02 - Oyun Tasarım Temelleri
Mobil Oyunun Kısa Tarihi - Bölüm 2
Bloom up_Flower Defense Game
Saint Benoit 3.Uluslararasi Dijital Bahar - Oyunlaştırma
Master of time_Slot Machine+Mastermind Game
Ada anaokulu eğitimde oyunlaştırma eğitimi 2018
Gamification Konferansı by Pixelplus Interactive
Astro notlar
BUG Eğitimtek Öğretmenler için Oyunlaştırma - Ercan Altuğ Yılmaz 2017
Mobil Oyun 101
sayisal_oyun.pptx
"Okullar yokken Oyunlar vardı" Eğitimde Oyunlaştırma - Ercan Altuğ Yılmazæç
Arkun samur oyundan_oyunlastirmaya
Ad

More from Hande Karaca (20)

PDF
2012'nin En çok Konuşulan Foursquare Kampanyaları
PDF
Hüplet Gitsin Oyunu_Senaryo ve Görevler
PDF
Machka Katalog ile Fotoroman çalışması
PDF
Big tang oyunu_Storyboard & Gameplay
PDF
Kelime Oyunları_ Kelime Kazanı & Kelime Tahtası
PDF
Sen Kimsin Filmi _Hidden object game design
PDF
Doğada Tek Başına Application fikri
PDF
Diet game_Oyun gibi Diet_Diet gibi Oyun
PDF
Shopping avenue_Tycoon+Defense Game
PDF
Sosyal Medya Oyunu
PDF
BUG_Oyun_Storyboard
PDF
Mobil Oyundan Nasıl Para Kazanılır?
PPT
Days In Colours Pazar Arastirmasi
PPT
Little Ceasers Sunum
PPTX
Vodafone Vodem Sunum
PPTX
Vichy Lab Sunum
PPTX
Tofita Sunum
PPTX
Sisli Belediyesi Sunum
PPTX
Redbull flugtag final
PPTX
2012'nin En çok Konuşulan Foursquare Kampanyaları
Hüplet Gitsin Oyunu_Senaryo ve Görevler
Machka Katalog ile Fotoroman çalışması
Big tang oyunu_Storyboard & Gameplay
Kelime Oyunları_ Kelime Kazanı & Kelime Tahtası
Sen Kimsin Filmi _Hidden object game design
Doğada Tek Başına Application fikri
Diet game_Oyun gibi Diet_Diet gibi Oyun
Shopping avenue_Tycoon+Defense Game
Sosyal Medya Oyunu
BUG_Oyun_Storyboard
Mobil Oyundan Nasıl Para Kazanılır?
Days In Colours Pazar Arastirmasi
Little Ceasers Sunum
Vodafone Vodem Sunum
Vichy Lab Sunum
Tofita Sunum
Sisli Belediyesi Sunum
Redbull flugtag final
Ad

Make way for ducklings

  • 1. Vak? Make Way for Ducklings A To wer of fe n se p uz z le pl atf or m g ame Saturday, June 30, 2012
  • 2. Keşif? Keşif duygusu + heyecan + strateji + eğlence ? Saturday, June 30, 2012
  • 3. Challenge & Core mechanics Yolunu kaybetmiş yavru ördekleri rastgele verilen parçalarla kurduğumuz yoldan ? anne ördeğe ulaştırma oyunu. Sürünün gerekli olan miktarını yoldaki tehlikelerden korumamız gerekiyor. Yarım kalmış yollar ördeklerin sürüden kopmasına, rengarenk lolipoplar ise ördeklerin hipnotize olup kaybolmasına neden oluyor. Saturday, June 30, 2012
  • 4. Kurallar Oyunda toplam 6 çeşit yolumuz var. (sağa, sola, düz vs) Oyuncu rastgele verilen 6 yoldan uygun olanı döşeyerek varış noktasına ulaşmaya çalışır. Varış noktası haritada gözükmez. Vak tuşuna basınca ördek yavruları sesle veya görüntüyle oyuncuya varış noktasıyla ilgili ipucu verilir. (cool down mode) Oyuncu döşemeye başladıktan bir süre sonra yavru ördekler kurulan yolda ilerlemeye başlar. Oyuncu ördekler yetişmeden yolu tamamlamaya çalışır. Gereken sayıda ördek ulaştırılırsa oyun kazanılmış olur. Yol üzerinde ördekleri saf dışı bırakan hipnotik lolipoplar vardır. Saturday, June 30, 2012
  • 5. Atmosfer 3D karakterler, nesneler: Oyuncaksı yapı 2D platform : Çizgi film benzeri bir dünya Colors : Fon - Pastel Renkler Karakterler - Parlak renkli, göz alıcı, sarı Sound: Ördek yavrularının ayak seslerini andıran ritimler, vak vak sesleri Saturday, June 30, 2012
  • 7. Audio Design Oyun sırasında sürekli müzik olmayacak. Tehlike boyutu arttığında veya rahatlama noktalarında 10-20 saniyelik müzikler oyuna dahil olacak. Ördekler annelerine yaklaştıkça daha heyecanlı sesler çıkaracaklar. (Procedural Audio) Saturday, June 30, 2012
  • 9. İnterface Oyuncuya rastgele gelen 3 yolu gösterecek tile kutusu Vak düğmesi (ipucu veren) Skor Harita (Genel oyun ekranı) Menü tuşu Saturday, June 30, 2012
  • 10. Platform Haritada oynanabilirliğe göre PC veya Tablet Saturday, June 30, 2012
  • 11. Target Audience %20 Fans of Casual Skill Games Age 15-45, Regular short session players, Puzzle game players, %50 Male, %50 Female Saturday, June 30, 2012
  • 12. SWOT S : Puzzle-eğlence ve W : Farklı tip oyunculara Strateji-zorlayıcı iki farklı ortak oyun yapma tipin melez birleşimi, eğlenceli casual yapısı O : Sevilen pipedreams ve T : Birarada ilk işimiz yeni trend tower offense olması, piyasa casual oyunlarının oyun yapısını oyunların çok olması bilen oyunculara yeni deneyim katmak Saturday, June 30, 2012
  • 13. USP İki tür game play iki farklı tasarım şekli iki farklı oyuncu tipi Saturday, June 30, 2012
  • 14. Technology Unity platformu Tile system ile harita döşeme 3D assetleri üzerine 2D brush boyama Procedural Audio (Unity içinde scriptlenecek) Yoldan çıkan ördeklerin tekrar yola dönmesi için algoritma geliştirilecek Death Loop’ların kontrolü Saturday, June 30, 2012
  • 15. Team Cihan İmren Murat Kalkavan Atakan Cankorur Güney Özsan Hande Karaca Saturday, June 30, 2012