1. Vak?
Make Way for Ducklings
A To wer of fe n se p uz z le pl atf or m g ame
Saturday, June 30, 2012
2. Keşif?
Keşif duygusu + heyecan + strateji + eğlence ?
Saturday, June 30, 2012
3. Challenge & Core mechanics
Yolunu kaybetmiş yavru ördekleri
rastgele verilen parçalarla kurduğumuz yoldan
?
anne ördeğe ulaştırma oyunu.
Sürünün gerekli olan miktarını yoldaki tehlikelerden
korumamız gerekiyor.
Yarım kalmış yollar ördeklerin sürüden kopmasına,
rengarenk lolipoplar ise
ördeklerin hipnotize olup
kaybolmasına neden oluyor.
Saturday, June 30, 2012
4. Kurallar
Oyunda toplam 6 çeşit yolumuz var. (sağa, sola, düz vs)
Oyuncu rastgele verilen 6 yoldan uygun olanı döşeyerek varış
noktasına ulaşmaya çalışır. Varış noktası haritada gözükmez. Vak
tuşuna basınca ördek yavruları sesle veya görüntüyle oyuncuya varış
noktasıyla ilgili ipucu verilir. (cool down mode)
Oyuncu döşemeye başladıktan bir süre sonra yavru ördekler kurulan
yolda ilerlemeye başlar.
Oyuncu ördekler yetişmeden yolu tamamlamaya çalışır. Gereken
sayıda ördek ulaştırılırsa oyun kazanılmış olur.
Yol üzerinde ördekleri saf dışı bırakan hipnotik lolipoplar vardır.
Saturday, June 30, 2012
5. Atmosfer
3D karakterler, nesneler:
Oyuncaksı yapı
2D platform : Çizgi film
benzeri bir dünya
Colors : Fon - Pastel
Renkler
Karakterler - Parlak renkli,
göz alıcı, sarı
Sound: Ördek yavrularının ayak seslerini andıran
ritimler, vak vak sesleri
Saturday, June 30, 2012
7. Audio Design
Oyun sırasında sürekli müzik olmayacak.
Tehlike boyutu arttığında veya rahatlama
noktalarında 10-20 saniyelik müzikler oyuna
dahil olacak.
Ördekler annelerine yaklaştıkça daha heyecanlı
sesler çıkaracaklar. (Procedural Audio)
Saturday, June 30, 2012
9. İnterface
Oyuncuya rastgele gelen 3
yolu gösterecek tile kutusu
Vak düğmesi (ipucu veren)
Skor
Harita (Genel oyun ekranı)
Menü tuşu
Saturday, June 30, 2012
10. Platform
Haritada oynanabilirliğe
göre PC veya Tablet
Saturday, June 30, 2012
11. Target Audience
%20 Fans of Casual Skill
Games
Age 15-45,
Regular short session players,
Puzzle game players,
%50 Male, %50 Female
Saturday, June 30, 2012
12. SWOT
S : Puzzle-eğlence ve W : Farklı tip oyunculara
Strateji-zorlayıcı iki farklı ortak oyun yapma
tipin melez birleşimi,
eğlenceli casual yapısı
O : Sevilen pipedreams ve T : Birarada ilk işimiz
yeni trend tower offense olması, piyasa casual
oyunlarının oyun yapısını oyunların çok olması
bilen oyunculara yeni
deneyim katmak
Saturday, June 30, 2012
13. USP
İki tür game play
iki farklı tasarım şekli
iki farklı oyuncu tipi
Saturday, June 30, 2012
14. Technology
Unity platformu
Tile system ile harita döşeme
3D assetleri üzerine 2D brush boyama
Procedural Audio (Unity içinde scriptlenecek)
Yoldan çıkan ördeklerin tekrar yola dönmesi için
algoritma geliştirilecek
Death Loop’ların kontrolü
Saturday, June 30, 2012
15. Team
Cihan İmren
Murat Kalkavan
Atakan Cankorur
Güney Özsan
Hande Karaca
Saturday, June 30, 2012