本案例研究分析了2011年推出的社交游戏《枫之冒险》(Maple Story Adventures),由Nexon开发,峰值用户数为232,441。游戏结合了社交和角色扮演元素,玩家通过完成任务和互动来提升角色。设计中强调了社交互动、金币流通及通过Facebook信用消费的经济模型。