DILARANG TIDUR SELAMA KAMI MENYAJIKAN PRESENTASI
MATHPOLY
MEDIA PERMAINAN
MATEMATIKA
HAYATUN NUFUS (11115200684)
NISAUL FITRIA (11115202342)
RAHMADONA (11115200149)
Mathpoly adalah salah satu
permainan yang bisa digunakan
untuk menerapkan atau
penyelesaian konsep matematika.
Misalnya dlm menyelesaikan soal
yang berkaitan dengan himpunan
dan lain-lain.
 Melalui Permainan ini, peserta didik
dapat dengan mudah memahami
materi Pembelajaran yang di
sampaikan.
 Dapat Meningkatkan daya ingat peserta
didik.
 Melatih Peserta didik dlm menyelesai
kan soal denagn cepat dan benar.
 melatih konsentrasi dan ketelitian.
 papan permainan.
 1 buah Dadu
 Pion untuk pemain.
 Kartu Peluang
 Kartu Rezeki
 Permainan dimainkan oleh 2 sampai 4
orang.
 pemain yang berda di kotak Rezeki dan
peluang wajib mengambil kartu yang
telah di sediakan dan melaksanakan
perintah kartu tsbt.
 jika benar , pilih kartu peluang atau
maju 3 langkah dan jika salah maka
mundur 2 langkah (Berlaku untuk kotak
rezeki)
 Untuk keluar penjara, pemain
harus memiliki kartu bebas
penjara atau kembali ke star.
 pemain yang menang adalah
pemain yang paling cepat
melewati garis finish.
 Permainan dimulai dengan melemparkan
dadu. Apabila seorang pemain memperoleh
angka dadu tertinggi dari lawannya, maka ia
berhak memulai permainan.
 Pemain dimulai dengan meletakkan masing2
pion pemain diluar garis star.
 pemain pertama mulai melemparkan dadu
dan menjalankan pionnya sesuai dengan
jumlah mata dadu yang keluar. Bergantian
untuk pemain selanjutnya.
 Apabila pemain berhenti pada kotak
Rezeki maka pemain wajib mengambil
kartu rezeki yang tersedia dan mengikuti
perintah kartu tsbt. Jika benar maka
pemain perbolehkan untuk memilih kartu
peluang atau maju 3 langkah. Dan jika
salah, maka mundur 2 langkah.
 apabila pemain berhenti pada kartu
peluang, maka pemain berhak mengambil
kartu peluang yang telah tersedia dan
wajib mengikuti perintah kartu tsbt.
Dan begitu untuk pemain
selanjutnya dan berakhir
di garis finish.
Mathpoly
Mathpoly

More Related Content

PDF
Artificial Intelligence, Data and Competition – SCHREPEL – June 2024 OECD dis...
PDF
Storytelling For The Web: Integrate Storytelling in your Design Process
PDF
2024 Trend Updates: What Really Works In SEO & Content Marketing
PPTX
Tugas akhir mtk
PPTX
Curik curik(tang-tang buku)
PPTX
Buah terong pada penjumlahan
PPTX
Barang bekas
PPTX
Tugas workshop
Artificial Intelligence, Data and Competition – SCHREPEL – June 2024 OECD dis...
Storytelling For The Web: Integrate Storytelling in your Design Process
2024 Trend Updates: What Really Works In SEO & Content Marketing
Tugas akhir mtk
Curik curik(tang-tang buku)
Buah terong pada penjumlahan
Barang bekas
Tugas workshop
Ad

Mathpoly

  • 1. DILARANG TIDUR SELAMA KAMI MENYAJIKAN PRESENTASI
  • 3. HAYATUN NUFUS (11115200684) NISAUL FITRIA (11115202342) RAHMADONA (11115200149)
  • 4. Mathpoly adalah salah satu permainan yang bisa digunakan untuk menerapkan atau penyelesaian konsep matematika. Misalnya dlm menyelesaikan soal yang berkaitan dengan himpunan dan lain-lain.
  • 5.  Melalui Permainan ini, peserta didik dapat dengan mudah memahami materi Pembelajaran yang di sampaikan.  Dapat Meningkatkan daya ingat peserta didik.  Melatih Peserta didik dlm menyelesai kan soal denagn cepat dan benar.  melatih konsentrasi dan ketelitian.
  • 6.  papan permainan.  1 buah Dadu  Pion untuk pemain.  Kartu Peluang  Kartu Rezeki
  • 7.  Permainan dimainkan oleh 2 sampai 4 orang.  pemain yang berda di kotak Rezeki dan peluang wajib mengambil kartu yang telah di sediakan dan melaksanakan perintah kartu tsbt.  jika benar , pilih kartu peluang atau maju 3 langkah dan jika salah maka mundur 2 langkah (Berlaku untuk kotak rezeki)
  • 8.  Untuk keluar penjara, pemain harus memiliki kartu bebas penjara atau kembali ke star.  pemain yang menang adalah pemain yang paling cepat melewati garis finish.
  • 9.  Permainan dimulai dengan melemparkan dadu. Apabila seorang pemain memperoleh angka dadu tertinggi dari lawannya, maka ia berhak memulai permainan.  Pemain dimulai dengan meletakkan masing2 pion pemain diluar garis star.  pemain pertama mulai melemparkan dadu dan menjalankan pionnya sesuai dengan jumlah mata dadu yang keluar. Bergantian untuk pemain selanjutnya.
  • 10.  Apabila pemain berhenti pada kotak Rezeki maka pemain wajib mengambil kartu rezeki yang tersedia dan mengikuti perintah kartu tsbt. Jika benar maka pemain perbolehkan untuk memilih kartu peluang atau maju 3 langkah. Dan jika salah, maka mundur 2 langkah.  apabila pemain berhenti pada kartu peluang, maka pemain berhak mengambil kartu peluang yang telah tersedia dan wajib mengikuti perintah kartu tsbt.
  • 11. Dan begitu untuk pemain selanjutnya dan berakhir di garis finish.