SlideShare a Scribd company logo
EESDP LEARNING
STRATEGIES:
EXPERIENTIAL LEARNING
1
ການຮຽນແບບເອ
ົ າຜ
ູ້ ຮຽນເປ
ັ ນໃຈກາງ
ການຮຽນແບບເກມແຂ
່ ງຂ
ັ ນ
EESDP LEARNING
STRATEGIES:
EXPERIENTIAL LEARNING
2
WELCOME TO NO. 5 OUT OF 15 of OUR WEBINAR SERIES
ການຮຽນແບບເອ
ົ າຜ
ູ້ ຮຽນເປ
ັ ນໃຈກາງ
ການຮຽນແບບເກມແຂ
່ ງຂ
ັ ນ
Module 1.5-gamified-learning-lao-june-17 final
ກ
ົ ນໄກຕ
່ າງໆຂອງ WEBINAR
• WEBINAR ຈະດາເນ
ີ ນເປ
ັ ນເວລາ 2 ຊ
ົ່ ວໂມງ
• ການນາສະເໜ
ີ – 40-50 ນາທ
ີ
• ຄະນະປະທານໃຫ
ູ້ ທ
ັ ດສະນາ– 15 MINUTES
• ການສ
ົ ນທະນາຜ
່ ານແຈ
ັ ດບ
ັ ອກ – ໄດ
ູ້ ຕະຫ
ຼ ອດເວລາກອງປະຊ
ຸ ມ
• ວຽກບ
ູ້ ານ ສາລ
ັ ບການປະເມ
ີ ນ ຈະໃຫ
ູ້ ໃນຕອນທ
ູ້ າຍຂອງກະສະເໜ
ີ
• ດ
ູ້ ວຍຈ
ຸ ດປະສ
ົ ງເພ
່ ອຊ
່ ວຍທ
່ ານໃຫ
ູ້ ເຂ
ົູ້ າໃຈຍ
ຸ ດທະສາດການຮຽນຮ
ູ້
• ການຮຽນຮ
ູ້ ຂອງທ
່ ານຕ
ູ້ ອງສບຕ
່ ຫ
ຼັ ງຈາກການຝ
ຶ ກອ
ົ ບຮ
ົ ມຜ
່ ານ WEBINAR
• ຈະມ
ີ ວຽກບ
ູ້ ານສາລ
ັ ບທ
່ ານເພ
່ ອເຮ
ັ ດເອ
ົ າໃບຢ
ັູ້ ງຢນ
• ກະລ
ຸ ນາໃຊ
ູ້ HTTPS://WWW.FACEBOOK.COM/EESDP ສາລ
ັ ບການຮຽນຮ
ູ້ ຢ
່ າງຕ
່ ເນ
່ ອງຂອງ
ທ
່ ານ
• ທ
່ ານອາດຈະຍ
່ ນຜ
ົ ນຂອງວຽກບ
ູ້ ານຂອງທ
່ ານ ຫ
ຼ ສ
ົ່ ງຄາຄ
ິ ດຄາເຫ
ັ ນກ
ັ ບມາໃສ
່ ໃນ INBOX OF
FACEBOOK.COM/EESDP ແລະ EESDP
• EMAIL: EESD.2020@GMAIL.COM
PLEASE JOIN US EVERY WED/FRIDAY:
• BELOW IS OUR LINK TO THE WEBINAR ON ZOOM. PLEASE MAKE
SURE YOU REGISTERED FOR FREE TO BE GIVEN ACCESS
• TOPIC:
EESDP TRAINERS' WEBINAR PILOT SERIES:
• TIME: 2-4PM WEDNESDAYS AND FRIDAYS
• JOIN ZOOM MEETING:
HTTPS://US02WEB.ZOOM.US/J/4555659164...
• MEETING ID: 455 565 9164
• PASSCODE: EESDP2021
PRESENTORS
Faith Ruth VILLANUEVA and Bounheng SIHARATH
Curriculum Development Specialists
EESDP
ການແນະນາກ
່ ຽວກ
ັ ບການຮຽນແບບເກມແຂ
່ ງຂ
ັ ນ
(GAMIFIED LEARNING / GAMIFICATION)
ໃນເວລາທ
ີ່ ທ
່ ານເປ
ັ ນນ
ັ ກຮຽນ, ທ
່ ານໄດ
ູ້ ຫ
ຼີ ູ້ ນເກມໃດໜ
່ ງທ
ີ່ ທ
່ ານມ
ັ ກຢ
່
ໃນຫ
ູ້ ອງຮຽນບ? ລອງຄ
ິ ດທ
ົ ບທວນຄນເບ
ິ່ ງກ
່ ຽວກ
ັ ບເກມນ
ັູ້ ນປະມານ
ໜ
ຶ່ ງນາທ
ີ .
ແມ
່ ນຫຍ
ັ ງທ
ີ່ ເຮ
ັ ດໃຫ
ູ້ ທ
່ ານມ
ີ ຄວາມ
ສ
ົ ນໃຈຢາກຫ
ຼີ ູ້ ນເກມນ
ັູ້ ນ?
ເວລາທ
່ ານຫ
ຼີ ູ້ ນແກມກ
ັ ບເພ
່ ອນມ
່ ວນບ?
ເປ
ັ ນຫນ
ູ້ າສ
ົ ນໃຈບ?
ເກມນ
ັູ້ ນເຊ
່ ອມຕ
່ ກ
ັ ບບ
ົ ດຮຽນບ? ຫລ
ັ ງຈາກຫລ
ິ ູ້ ນເກມ
ແລ
ູ້ ວ, ມ
ັ ນໄດ
ູ້ ຊ
່ ວຍໃຫ
ູ້ ທ
່ ານຮຽນຮ
ູ້ ແລະ ເຂ
ົູ້ າໃຈບ
ົ ດຮຽນດ
ີ
ຂ
ຶ ູ້ ນບ?
ບາງທ
ີ ທ
່ ານອາດຈະບ
່ ຮ
ູ້ ຈ
ັ ກວ
່ າກ
ິ ດຈະກາເຫ
ຼົ່ ານ
ັູ້ ນແມ
່ ນຫຍ
ັ ງ, ແຕ
່ ທ
່ ານໄດ
ູ້
ປະສ
ົ ບການຕ
ົ ວຈ
ິ ງຈາກກ
ິ ດຈະກາການຮຽນແບການແຂ
່ ງຂ
ັ ນ(Gamified
Learning ຫ
ຼ Gamification), ເຊ
ິ່ ງແມ
່ ນແບບວ
ິ ທ
ີ ການສ
ິ ດສອນເອ
ົ າ
ນ
ັ ກຮຽນເປ
ັ ນໃຈກາງ.
ການຮຽນແບບແຂ
່ ງຂ
ັ ນ
(GAMIFIED LEARNING or GAMIFICATION)
- ແມ
່ ນພາກສ
່ ວນໜ
ຶ່ ງ ຂອງຂະບວນການຮຽນຮ
ູ້ ໂດຍການນາເອ
ົ າອ
ົ ງປະກອບທ
ີ່ ຄ
ູ້ າຍຄກ
ັ ບ
ເກມເຂ
ົູ້ າໃນເນ
ູ້ ອໃນທ
ີ່ ບ
່ ແມ
່ ນເກມເພ
່ ອເຮ
ັ ດໃຫ
ູ້ ການຮຽນຮ
ູ້ ມ
່ ວນຊ
່ ນ ແລະ ມ
ີ ສ
່ ວນຮ
່ ວມ.
- ຍ
ຸ ດທະສາດການຮຽນແບບເກມແຂ
່ ງຂ
ັ ນນ
ີ ູ້ ໄດ
ູ້ ກວມເອ
ົ າອ
ົ ງປະກອບເຊ
ັ່ ນ: ການຫ
ຼີ ູ້ ນເກມ
ໃຫ
ູ້ ຄະແນນ, ລາງວ
ັ ນ, ແລະ ການໃຫ
ູ້ ຄະແນນເປ
ັ ນກ
ຸ່ ມ.
ການຮຽນແບບແຂ
່ ງຂ
ັ ນ
(GAMIFIED LEARNING or GAMIFICATION)
- ຈ
ຸ ດປະສ
ົ ງຕ
ົູ້ ນຕຂອງການຮຽນຮ
ູ້ ແບບເກມແຂ
່ ງຂ
ັ ນນ
ີ ູ້ ແມ
່ ນເພ
່ ອເຮ
ັ ດໃຫ
ູ້ ການຮຽນ
ມ
່ ວນຊ
່ ນ ແລະ ຕ
່ ນເຕ
ັູ້ ນກວ
່ າເກ
ົ່ າ, ດ
ູ້ ວຍການມອງວ
່ າຕອນສ
ຸ ດທ
ູ້ າຍຈະມ
ີ ສ
່ ວນຮ
່ ວມ
ຂອງນ
ັ ກຮຽນທ
ຸ ກຄ
ົ ນໃນຫ
ູ້ ອງຮຽນ ແລະ ດ
ຶ ງເອ
ົ າການເຂ
ົູ້ າຮ
່ ວມຢ
່ າງຫ
ູ້ າວຫ
ັ ນຂອງທ
ຸ ກຄ
ົ ນ
ໃນຫ
ູ້ ອງຮຽນ.
- ມ
ັ ນແຕກຕ
່ າງຈາກການຮຽນແບບຫ
ຼີ ູ້ ນເກມ (Game-based Learning), ເຊ
ິ່ ງຕ
ົ ວຂອງ
ເກມເອງແມ
່ ນສ
ູ້ າງປະສ
ົ ບການການຮຽນຮ
ູ້ ໃຫ
ູ້ ນ
ັ ກຮຽນ. ໃນແບບເກມແຂ
່ ງຂ
ັ ນ
(Gamified Learning), ອ
ົ ງປະກອບຂອງເກມໄດ
ູ້ ຖກເພ
ີ່ ມເຂ
ົູ້ າຢ
່ ໃນວ
ິ ທ
ີ ການສ
ິ ດສອນ
ແບບດ
ັູ້ ງເດ
ີ ມ.
ຂ
ັູ້ ນຕອນຕ
່ າງໆ: ໃນການຮຽນແບບເກມແຂ
່ ງຂ
ັ ນ
1. ການ
ົ ດຈ
ຸ ດປະ
ສ
ົ ງໃນການໃຊ
ູ້
ການຮຽນແບບ
ເກມແຂ
່ ງຂ
ັ ນ
2. ຫ
ຼິ ູ້ ນເກມທ
ົ ດ
ລອງກ
່ ອນ ແລະ
ຕ
ັ ດສ
ິ ນໃຈ, ມ
ັ ນ
ສອດຄ
່ ອງກ
ັ ບຈ
ຸ ດ
ປະສ
ົ ງຂອງການ
ຮຽນບ
່ .
3. ອອກແບບ
ເກມທ
ີ່ ສາມາດໃຊ
ູ້
ໄດ
ູ້ ທ
ັ ງໝ
ົ ດໃນ
ຫ
ູ້ ອງ
4. ໃຫ
ູ້ ຄາອະທ
ິ ບາຍ
ທ
ີ່ ຖກຕ
ູ້ ອງ ແລະ
ຄ
ົ ບຖ
ູ້ ວນ 5. ສະເໜ
ີ ບ
ົ ດ
ສະຫ
ຼຸ ບໃຫ
ູ້ ຈະແຈ
ູ້ ງ
ກ
່ ຽວກ
ັ ບເປ
ົູ້ າໝ
າຍ ຫ
ຼັ ກຂອງການ
ຮຽນ.
ການຮຽນແບບຫ
ຼິ ູ້ ນເກມ
ການຮຽນແບບເກມແຂ
່ ງ
ຂ
ັ ນ
ເຖ
ິ ງເວລາຫ
ຼິ ູ້ ນເກມ
ແລ
ູ້ ວ
ຄ
ຸ ນລ
ັ ກສະນະ ຄ
ຸ ນລ
ັ ກສະນະ
ໃຫ
ູ້ ລາງວ
ັ ນ ຫ
ຼ ເຂ
ັ ມ
ຄ
ັ ດ/ຫ
ຼ ຽນ ສາລ
ັ ບຜ
ົ ນ
ສາເລ
ັ ດ
ໃຊ
ູ້ ປະສ
ົ ບການ
ແທນລາດ
ັ ບຂອງ
ກະເລດ
ສາມາດລວມເອ
ົ າການ
ສາຫ
ຼ ວດຕ
່ າງໆເພ
່ ອ
ສອນທ
ັ ກສະຊ
ີ ວ
ິ ດທ
ີ່ ມ
ີ
ຄ
ຸ ນຄ
່ າ
ການສະຫ
ຼຸ ບ:
ການວາງລະດ
ັ ບຊ
ັູ້ ນຂອງລະບ
ົ ບການ
ໃຫ
ູ້ ລາງວ
ັ ນທ
ີ ອ
ີ ງໃສ
່ ເກມໃນຂະບວນ
ການຮຽນ
ຮວມເອ
ົ າການຫ
ຼິ ູ້ ນ
ເກມເຂ
ົູ້ າໃນຫ
ູ້ ອງຮຽນ
ສ
ົ່ ງເສ
ີ ມການຄ
ິ ດ
ແບບວ
ິ ພາກ&
ການແກ
ູ້ ໄຂບ
ັ ນຫາ
ສອນຜ
່ ານເກມວ
ີ ດ
ີ ໂອ
ບ
່ ແມ
່ ນຜ
່ ານການໃຫ
ູ້
ລາງວ
ັ ນ
ການສະຫ
ຼຸ ບ:
ນາໃຊ
ູ້ ເກມເພ
່ ອສອນເນ
ູ້ ອໃນບ
ົ ດຮຽ
ນໃນແບບມ
ີ ສ
່ ວນຮ
່ ວມ
ການຮຽນການປ
ົ ກຄອງ
GAMIFIED LEARNING
ການຮຽນແບບການແຂ
່ ງຂ
ັ ນ - ສະກ
ົ ດຄາເວ
ົູ້ າ! (25 ນາທ
ີ )
ຂ
ັູ້ ນຕອນທ
ີ 2. ລອງທ
ົ ດສອບຫ
ຼີ ູ້ ນເກມກ
່ ອນ ຈ
ຶ່ ງການ
ົ ດວ
່ າມ
ັ ນສອດຄ
່ ອງກ
ັ ບ
ເປ
ົູ້ າໝາຍຂອງການຮຽນຫ
ຼ ບ
່ .
- ກ
່ ອນອ
່ ນໝ
ົ ດ ຄຈະຕ
ູ້ ອງເຮ
ັ ດການທ
ົ ດສອບຫ
ຼີ ູ້ ນເກມ ກ
່ ອນທ
ີ່ ຈະນາໄປໃຊ
ູ້
ພາຍໃນຫ
ູ້ ອງຮຽນເພ
່ ອເບ
ິ່ ງວ
່ າເກມດ
ັ່ ງກ
່ າວນ
ີ ູ້ ມ
ັ ນເພ
ີ່ ມການຮຽນຮ
ູ້ ແລະ ການ
ນາໃຊ
ູ້ ‘Present Progressive Tense’
ຂ
ັູ້ ນຕອນທ
ີ 1. ການ
ົ ດຈ
ຸ ດປະສ
ົ ງຂອງການນາ
ໃຊ
ູ້ ເກມເພ
່ ອການຮຽນຮ
ູ້ .
- ຄຈະອະທ
ິ ບາຍວ
່ າ ກ
ິ ດຈະກາການຮຽນແບບ
ແກມແຂ
່ ງຂ
ັ ນໃນມ
ູ້ ນ
ີ ູ້ ຈະຊ
່ ວຍໃຫ
ູ້ ນ
ັ ກຮຽນຮຽນ
ຮ
ູ້ ເພ
ີ່ ມເຕ
ີ ມກ
່ ຽວກ
ັ ບ ‘Present Progressive
Tense’ ແລະ ວ
ິ ທ
ີ ການນາໃຊ
ູ້ ໃນການສ
ູ້ າງ
ປະໂຫຍກ.
ຂ
ັູ້ ນຕອນທ
ີ 3. ອອກແບບເກມທ
ີ່ ສາມາດນາໃຊ
ູ້ ໄດ
ູ້
ໝ
ົ ດທ
ຸ ກຄ
ົ ນໃນຫ
ູ້ ອງ.
- ເພ
່ ອຮ
ັ ບປະກ
ັ ນວ
່ າເກມສາມາດນາໃຊ
ູ້ ໃນຫ
ູ້ ອງໄດ
ູ້ , ຄ
ຄວນພ
ິ ຈາລະນາບ
ັ ນຫາດ
ັ່ ງລ
ຸ່ ມນ
ີ ູ້ :
- ຂະໜາດຂອງຫ
ູ້ ອງຮຽນ (ຫ
ູ້ ອງມ
ີ ຂະໜາດພຽງພ
ສາລ
ັ ບນ
ັ ກຮຽນທ
ຸ ກຄ
ົ ນທ
ີ່ ຈະຫ
ຼີ ູ້ ນເກມນ
ີ ູ້ ບ?)
- ຈານວນນ
ັ ກນ
ັ ກຮຽນ (ນ
ັ ກຮຽນທ
ຸ ກຄ
ົ ນສາມາດຫ
ຼີ ູ້ ນ
ເກມໃນຫ
ູ້ ອງຮຽນບ?)
- ການ
ົ ດເວລາຂອງເກມ (ເກມສາມາດຫ
ຼີ ູ້ ນໄດ
ູ້ ໃນເວລາ 25 ນາທ
ີ ເທ
ົ່ ານ
ັູ້ ນບ?)
- ວ
ັ ດສະດ
ຸ ທ
ີ່ ມ
ີ (ເຊ
ັ່ ນ: ມາກເກ
ີ , ມ
ີ ດຕ
ັ ດ, ເຈ
ູ້ ຍ ແລະ ອ
່ ນໆ ທ
ີ່ ຕ
ູ້ ອງການມ
ີ ບ?)
- ນ
ັ ກຮຽນສາມາດເຂ
ົູ້ າໃຈພາສາທ
ີ່ ໃຂ
ູ້ ໃນການຫ
ຼີ ູ້ ນເກມດ
ີ (ນ
ັ ກສ
ຶ ກສາ ສາມາດ ເຂ
ົ ູ້ າໃຈ
ຄາແນະນາ ແລະ ເຄ
່ ອງໝາຍຂອງການຫ
ຼີ ູ້ ນເກມດ
ີ )
a. ແບ
່ ງນ
ັ ກຮຽນອອກເປ
ັ ນກ
ຸ່ ມລະ 5 ຄ
ົ ນ (ໝາຍເຫດ: ກ
ຸ່ ມນ
ັ ກຮຽນ
ປະກອບດ
ູ້ ວຍຜ
ູ້ ຮຽນເກ
ັ່ ງ ແລະ ຜ
ູ້ ຮຽນອ
່ ອນ).
b. ແຕ
່ ລະກ
ຸ່ ມຈະໄດ
ູ້ ຊ
ຸ ດປະກອບຕ
ົ ວອ
ັ ກສອນປະສ
ົ ມປ
ົ ນກ
ັ ບ verb + -ing
ທ
ີ່ ກ
່ ຽວຂ
ູ້ ອງກ
ັ ບຮບໃນແຕ
່ ລະເລກໝາຍ.
c. ພາຍໃນ 15 ນາທ
ີ ແຕ
່ ລະກ
ຸ່ ມຈະຕ
ູ້ ອງໄດ
ູ້ ປະກອບຄາສ
ັ ບໃຫ
ູ້ ຖກຕ
ູ້ ອງ
ເພ
່ ອສ
ູ້ າງຄາກ
ິິ ລ
ິ ຍາໃຫ
ູ້ ເປ
ັ ນ ing form verb + -ing ແລ
ູ້ ວແຕ
່ ງ
ປະໂຫຍກທ
ີ່ ກ
່ ຽວກ
ັ ບຮບໂດຍການນາໃຊ
ູ້ ຫ
ຼັ ກການສ
ູ້ າງປະໂຫຍກຂອງ
Present Progressive Tense.
d. ເມ
່ ອຄ
ົ ບເວລາ 15 ນາທ
ີ ແລ
ູ້ ວ, ຄຈະກວດເບ
ິ່ ງວ
່ ານ
ັ ກຮຽນນ
ັ ກຮຽນໄດ
ູ້
ປະກອບຄາສ
ັ ບ ແລະ ສ
ູ້ າງປະໂຫຍກຖກຕ
ູ້ ອງຫ
ຼ ບ. ແຕ
່ ລະຂ
ູ້ ໄດ
ູ້ 2
ຄະແນນ.
e. ກ
ຸ່ ມ ທ
ີ່ ໄດ
ູ້ ຄະແນນສງສ
ຸ ດຈະໄດ
ູ້ ລາງວ
ັ ນພ
ິ ເສດຕ
່ ມອ
ີ ກ 5 ຄະແນນ.
ຂ
ັູ້ ນຕອນທ
ີ 4. ໃຫ
ູ້ ຄາແນະນາທ
ີ່ ຖກຕ
ູ້ ອງ ແລະ ຈ
ັ ດເຈນ
1. ________________________________________________
1. ເດ
ັ ກນ
ູ້ ອຍກາລ
ັ ງອ
່ ານໜ
ັ ງສ The children are reading.
1. ____________________________
s
w i
m
m
i
n g
2. _________________________ f
l y i
n
g
3. _________________________ r
u n n
i
n g
4. _________________________ d
a n
c i n
g
5. _________________________ s
i n
g i
n g
1. The boy is swimming.
s
w i
m
m
i
n g
2. The plane is flying. f
l y i
n
g
3. The girl is running. r
u n n
i
n g
4. The couple is dancing. d
a n
c i n
g
5. The man is singing. s
i n
g i
n g
Answer Key
- ຄຈະທ
ົ ບບວນຄນຫ
ຼັ ກໄວຍະກອນ: Present Progressive Tense ເພ
່ ອເຮ
ັ ດ
ໃຫ
ູ້ ນ
ັ ກຮຽນສາມາດເຊ
່ ອມຕ
່ ກ
ັ ບເກມໄດ
ູ້ ທ
ັ ນທ
ີ .
ຂ
ັູ້ ນຕອນທ
ີ 5. ສະຫ
ຼຸ ບເປ
ົູ້ າໝາຍຫ
ຼັ ກຂອງການຮຽນຈາກເກມແຂ
່ ງຂ
ັ ນນ
ີ ູ້ ໃຫ
ູ້
ຊ
ັ ດເຈນ
PRESENT PROGRESSIVE TENSE
– ອະທ
ິ ບາຍກ
ິ ດຈະກາ (ເຫດການ) ປ
ັ ດຈ
ຸ ບ
ັ ນກາລ
ັ ງດາເນ
ີ ນຢ
່ .
ຕ
ົ ວຢ
່ າງ:
- ນ
ັ ນ ກາລ
ັ ງກ
ິ ນໝາກກ
ູ້ ວຍ. (ນ
ັ ນ ກາລ
ັ ງກ
ິ ນ ໝາກກ
ູ້ ວຍ ຢ
່
ດຽວນ
ີ ູ້ .)
- ອ
ຸ ດ
ົ ມ ກາລ
ັ ງອອກກາລ
ັ ງກາຍຢ
່ ໃນຫ
ູ້ ອງຫ
ຼິ ູ້ ນກ
ິ ລາ. (ອ
ຸ ດ
ົ ມກາລ
ັ ງອອກກາລ
ັ ງກາຍຢ
່
ດຽວນ
ີ ູ້ .)
ຄວນຈາໄວ
ູ້ ວ
່ າ: ສ
ິ່ ງທ
ີ່ ບ
່ ຄວນເຮ
ັ ດໃນເວລາຮຽນແບບເກມແຂ
່ ງຂ
ັ ນ
- ໃນຂະນະທ
ີ່ ນ
ັ ກຮຽນກາລ
ັ ງມ
ີ ສ
່ ວນຮ
່ ວມ ແລະ ມ
ີ ຄວາມມ
່ ວນຊ
່ ນໃນເວລາ
ຫ
ຼິ ູ້ ນເກມ, ຕ
ູ້ ອງເນ
ັູ້ ນໃຫ
ູ້ ເຫ
ັ ນສະມ
ັ ດຖະພາບທ
ີ່ ເປ
ັ ນຫ
ຼັ ກສາຄ
ັ ນຂອງການ
ຮຽນ.
- ຕ
ູ້ ອງຮ
ັ ບປະກ
ັ ນໃຫ
ູ້ ລາງວ
ັ ນ (ຕ
ົ ວຢ
່ າງ: ຂອງຂ
ັ ວນ, ຄະແນນ, ຫ
ຼ ການຮ
ັ ບຮ
ູ້
ຢ
ັູ້ ງຢນໃດໜ
ຶ່ ງ). ການໃຫ
ູ້ ລາງວ
ັ ນ ມ
ີ ສ
່ ວນເຮ
ັ ດໃຫ
ູ້ ສະໝອງທາງານໃນຂະ
ບວນການຮຽນດ
ີ ຂ
ຶ
ູ້
ນ. ຖ
ູ້ າບ
່ ມ
ີ ລາງວ
ັ ນໃດໜ
ຶ່ ງທ
ີ່ ເປ
ັ ນການຢ
ັູ້ ງຢນຕ
່
ຜ
ົ ນງານ ຫ
ຼ ແນວຄວາມຄ
ິ ດອ
ັ ນດ
ີ ເດ
ັ່ ນ, ເກມອາດບ
່ ສາມາດເຮ
ັ ດໃຫ
ູ້ ນ
ັ ກ
ຮຽນມ
ີ ສ
່ ວນຮ
່ ວມໃນການຮຽນຢ
່ າງເຕ
ັ ມປ
່ ຽມ, ບ
່ ສາມາດສາເລ
ັ ດ
ກ
ິ ດຈະກາຕາມເປ
ົູ້ າໝາຍ, ຫ
ຼ ບ
່ ສາເລ
ັ ດໃນການຮ
່ ວມວຽກກ
ັ ບຜ
ູ້ ອ
່ ນໆໃນ
ກ
ຸ່ ມໄດ
ູ້ .
ຜ
ົ ນປະໂຫຍດຂອງການຮຽນແບບເກມແຂ
່ ງຂ
ັ ນ:
- ປະສ
ົ ບການຂອງການຮຽນຮ
ູ້ ໄດ
ູ້ ກາຍເປ
ັ ນຄວາມມ
່ ວນຊ
່ ນ. ມ
ັ ນໄດ
ູ້ ສ
ູ້ າງຄວາມຮ
ັ ກ
ໃນການຮຽນຮ
ູ້ . ເປ
ັ ນການຊ
ຸ ກຍ
ູ້ ການຮຽນຂອງນ
ັ ກຮຽນ, ບ
່ ໃຫ
ູ້ ເບ
່ ອຫນ
່ າຍ ຫ
ຼ
ຢ
ູ້ ານກ
ົ ວໃນການແກ
ູ້ ໄຂຮ
ັ ບເອ
ົ າແນວຄວາມຄ
ິ ດອ
ັ ນໃໝ
່ ໆ.
- ການແຂ
່ ງຂ
ັ ນ, ການຊະນະ, ແລະ ການໃຫ
ູ້ ລາງວ
ັ ນແກ
່ ນ
ັ ກຮຽນ ເປ
ັ ນສ
ິ່ ງທ
ີ່ ຊ
່ ວຍ
ເຮ
ັ ດໃຫ
ູ້ ນ
ັ ກຮຽນເພ
ີ່ ມຄວາມຮ
ັ ກມ
ັ ກໃນການຮຽນສງເພ
ີ່ ມຂ
ູ້ ນຢ
່ າງເປ
ັ ນໄປຕາມ
ທາມະຊາດ. ລາງວ
ັ ນສາມາດສ
ູ້ າງແຮງຈງໃຈໃຫ
ູ້ ນ
ັ ກຮຽນມ
ັ ກການຮຽນເຊ
ັ່ ນ
ດຽວກ
ັ ນ.
- ມ
ັ ນພ
ັ ດທະນາທ
ັ ກສະທາງດ
ູ້ ານສ
ັ ງຄ
ົ ມຂອງນ
ັ ກຮຽນ. ການເຮ
ັ ດວຽກເປ
ັ ນກ
ຸ່ ມ ຫ
ຼ
ເປ
ັ ນທ
ິ ມ ສ
ົ່ ງເສ
ີ ມການຮ
່ ວມແລກປ
່ ຽນແນວຄ
ິ ດຕ
່ າງໆ, ໂຕ
ູ້ ວາທ
ີ , ການຄ
ິ ດ
ແບບວ
ິ ພາກ, ແລະ ຂະບວນການຄ
ິ ດແບບຍ
ຸ ດທະສາດ. ການສ
່ ຽງໄພໄດ
ູ້ ຖກສ
ົ່ ງ
ເສ
ີ ມເຊ
ັ່ ນກ
ັ ນໂດຍທາມະຊາດທ
ີ່ ເປ
ັ ນປະຊາທ
ິ ປະໄຕ ແລະ ປະສ
ົ ບຜ
ົ ນສາເລ
ັ ດ
ດ
ູ້ ວຍຕ
ົ ນເອງ
ສະຫ
ຼຸ ບສ
ັ ງລວມ, ການຮຽນແບບເກມແຂ
່ ງຂ
ັ ນ ສາມາດຊ
່ ວຍສ
ູ້ າງຄວາມ
ຕ
່ ນເຕ
ັູ້ ນ, ເນ
ູ້ ອການຮຽນ, ແລະ ການບ
ັ ນເທ
ິ ງ. ການຮຽນແບບເກມແຂ
່ ງຂ
ັ ນ
ບ
່ ໄດ
ູ້ ໝາຍຄວາມວ
່ າຫ
ັ ນປ
່ ຽນກ
ີ ດຈະກາການຮຽນມາເປ
ັ ນເກມ, ແຕ
່ ນາພາ
ນ
ັ ກຮຽນເຂ
ົູ້ າຮ
່ ວມໃນວຽກງານການຮຽນໂດຍສະເພາະ.
ເມ
່ ອນ
ັ ກຮຽນໄດ
ູ້ ຖກມອບໝາຍໃຫ
ູ້ ເຮ
ັ ດກ
ິ ດຈະກາ, ມ
ັ ນເຮ
ັ ດໃຫ
ູ້ ພວກເຮ
ົ າ
ເຫ
ັ ນວ
່ າ ການຮຽນແບບເກມແຂ
່ ງຂ
ັ ນ ໄດ
ູ້ ໃຫ
ູ້ ຄາຄ
ິ ດເຫ
ັ ນສະທ
ູ້ ອນກ
ັ ບທ
ັ ນທ
ີ
ທ
ັ ນໃດ. ມ
ັ ນໄດ
ູ້ ເພ
ີ່ ມສະໝ
ັ ດຕະພາບການຮຽນຂອງນ
ັ ກຮຽນ ແລະ ຫ
ຼຸ ດຜ
່ ອນ
ຊ
່ ອງຫວ
່ າງການສ
່ ສານ. ມ
ັ ນເພ
ີ່ ມການມ
ີ ສ
່ ວນຮ
່ ວນຂອງນ
ັ ກຮຽນ,​ ດ
ັ່ ງນ
ັູ້ ນ ຄ
ມ
ີ ຄວາມໝ
ັູ້ ນໃຈວ
່ າທ
ຸ ກຄ
ົ ນເຂ
ົູ້ າຮ
່ ວມການຫ
ຼີ ູ້ ນເກມຈະມ
ີ ຄວາມມ
່ ວນຊ
່ ນ ແລະ
ມ
ີ ຄວາມສ
ຸ ກໃນການເຂ
ົູ້ າຮ
່ ວມຮຽນໃນບ
ົ ດຮຽນ.
ເຊ
ີ ນທ
່ ານຮ
ັ ບຊ
ົ ມວ
ີ ດ
ີ ໂອການຮຽນແບບການແຂ
່ ງຂ
ັ ນ Gamified Learning
(Gamification):
HTTPS://WWW.YOUTUBE.COM/WATCH?V=BQYVUVXOX0M
ຈ
ົ ບ THE END
26
ຍ
ິ ນດ
ີ ຕ
ູ້ ອນຮ
ັ ບຄາຖາມຂອງທ
່ ານ !
ກະລ
ຸ ນາຍ
ົ ກມຂ
ຶ ູ້ ນເພ
່ ອໃຫ
ູ້ ເປ
ັ ນທ
ີ່ ຮ
ູ້ ຈ
ັ ກ
ຫ
ຼ ພ
ິ ມຄາຖາມຂອງທ
່ ານລ
ົ ງໃນ:
ZOOM CHAT BOX
(ສ
ຸ່ ມເລອກ 3 ຄາຖາມ ໃຫ
ູ້ ຜ
ູ້ ເຂ
ົູ້ າຮ
່ ວມ ຫ
ຼ ເຈ
ົູ້ າຄະນະຮ
ັ ບຜ
ິ ດຊອບ
ເປ
ັ ນຜ
ູ້ ຕອບ)
27
SPECIAL THANKS TO:
The Department of Teacher Education (DTE)
The Department of General Education (DGE)
The Research Institute for Educational Sciences (RIES)
The Institute for Education Administrators Development (IFEAD)
The EESDP Project Management Unit (PMU)
The Project Implementation Consultants of INTEM Philippines
Hosted by:
Dr. Bernadette V. Gonzales, Team Leader
Presentors:
Faith Ruth VILLANUEVA and Bounheng SIHARATH
Reactors:
Segment 1: Ajan Ket of DTE/Ajan Keo of EESDP/Ajan Outhit of RIESSegment 2: Ajan Tavanh of DTE/ Ajan Houmphanh of RIES/ Ajan Sengkeo
of DTESegment 3: Ajan Lamphoun of IFEAD, Ajan Vongduean of DTE, Ajan Keomannivanh Phimmahasay, Ajan Somphone of DGE
Technical Support: (ICT/Assessment)
Joel Wayne A. Ganibe, Phoungkham Somsanith, Phonexay Soukkaseum, Jamil Lagunzad
Chat panelists:
Ajan Bounheng, Ajan Phouangkham, Ajan Manichanh, Joel, Nadet

More Related Content

PPTX
Module 1.1-experiment-based-teaching.-lao-june-4-final prep
PPTX
EESDP_module 2.0 INQUIRY BASED LEARNING lao fin
PPTX
Module 1.4 role play lao version fin
PPTX
Module 1.1-experiment-based-teaching.-lao-VERSION
PPTX
Lao version-j oel-module-1.2-discovery-learning-lao-june-9-2021-eesdp-finprep.
PPTX
Module 3.1-brainstorming lao-fin july 9
PPTX
Module 1.6 lao pdr (lao version) 062221
PPTX
Module 2.2 Project based learning presentation lao version - final
Module 1.1-experiment-based-teaching.-lao-june-4-final prep
EESDP_module 2.0 INQUIRY BASED LEARNING lao fin
Module 1.4 role play lao version fin
Module 1.1-experiment-based-teaching.-lao-VERSION
Lao version-j oel-module-1.2-discovery-learning-lao-june-9-2021-eesdp-finprep.
Module 3.1-brainstorming lao-fin july 9
Module 1.6 lao pdr (lao version) 062221
Module 2.2 Project based learning presentation lao version - final

What's hot (12)

PPTX
Module 2.1 problem solving eesdp lao fin
PPTX
Module 3.0-interactive-teaching-eesdp-lao fin
PPTX
Module 3.2 Interactive teaching-buzz-session- (lao) jwg
PPTX
Module 1-experiential-learning-j une-2-2021-lao-version-final-3
PPTX
Module 3.4-question-and-answer lao-fin
PPTX
Graphic organizers­ for Lao Teachers
PDF
Biologylessononamphibians sesdp lao
PPTX
Module 3.3 think pair - share lao july 15
PPTX
Understanding by design for LAO TEACHERS
PPTX
M7 master-teachers-workshop lao-ks.qc-edited
PDF
Laos v3 teacher training manual july 2014 m5 grayscale
PDF
151103 dipecho tot, environmental protection, drr, and pesticide use training...
Module 2.1 problem solving eesdp lao fin
Module 3.0-interactive-teaching-eesdp-lao fin
Module 3.2 Interactive teaching-buzz-session- (lao) jwg
Module 1-experiential-learning-j une-2-2021-lao-version-final-3
Module 3.4-question-and-answer lao-fin
Graphic organizers­ for Lao Teachers
Biologylessononamphibians sesdp lao
Module 3.3 think pair - share lao july 15
Understanding by design for LAO TEACHERS
M7 master-teachers-workshop lao-ks.qc-edited
Laos v3 teacher training manual july 2014 m5 grayscale
151103 dipecho tot, environmental protection, drr, and pesticide use training...
Ad

Similar to Module 1.5-gamified-learning-lao-june-17 final (20)

PDF
Module 9 Experiential Learning
PPTX
ພາບລວມການບໍລິຫານຈັດການການຮຽນການສອນ.pptx
PDF
Bouchant
PDF
Module 4 interactive teaching methods
PDF
ພາກທີ່ 1: ສະເຫນີແນະ ທິດສະດີ ການປະເມີນຜົນ ແບບ ທັນສະ ໄຫມ ໂດຍ: ສາດສະດາຈານ Jim To...
PDF
ການວາງແຜນການຝຶກແອບກິລາ (Sport planning)
PDF
ພາກທີ່ 6: ການສ້າງ ລາຍການ ປະເມີນຜົນ ດ້ານຄຸນນະພາບ – ລາຍການ ທີ່ໄດ້ສ້າງ ຄຳຕອບແລ້ວ
PDF
Module 5 Experiment Based Teaching
PDF
ພາກທີ່ 4: ການສ້າງ ລາຍການຕ່າງໆ ຂອງການປະເມີນຜົນ ດ້ານຄຸນນະພາບ
DOC
Report bol 15 16.02.2013
PDF
ພາກທີ່ 5: ການວິເຄາະ ການທົດສອບ ແລະ ການທົດສອບ ລາຍການ ດ້ວຍການນໍາໃຊ້ ທິດສະດີ ການທ...
PPTX
Seminar Primary Teachers.pptx
PDF
ການສອນແບບ 4 ຂັ້ນຕອນ
PPTX
ສະຖິຕິອ້າງອີງແບບມີພາຣາມິເຕີ
PPTX
EESDP mentor coach rubric laos .pptx
PDF
ພາກທີ່ 2: ສະເຫນີແນະນຳ ທິດສະດີ ການປະເມີນຜົນ ແບບ ທັນສະ ໄຫມ (ສືບຕໍ່) ໂດຍ: ສາດສະດ...
PDF
ແບບຮຽນ ພາສາລາວ ມ7
PPTX
Google classroom user guide v.student (Lao)
PDF
ພາກທີ່ 7: ການສ້າງ ລາຍການ ປະເມີນຜົນ ດ້ານຄຸນນະພາບ - ເກນ (Rubrics)
PPTX
ແຜນການການສອນ Ubd
Module 9 Experiential Learning
ພາບລວມການບໍລິຫານຈັດການການຮຽນການສອນ.pptx
Bouchant
Module 4 interactive teaching methods
ພາກທີ່ 1: ສະເຫນີແນະ ທິດສະດີ ການປະເມີນຜົນ ແບບ ທັນສະ ໄຫມ ໂດຍ: ສາດສະດາຈານ Jim To...
ການວາງແຜນການຝຶກແອບກິລາ (Sport planning)
ພາກທີ່ 6: ການສ້າງ ລາຍການ ປະເມີນຜົນ ດ້ານຄຸນນະພາບ – ລາຍການ ທີ່ໄດ້ສ້າງ ຄຳຕອບແລ້ວ
Module 5 Experiment Based Teaching
ພາກທີ່ 4: ການສ້າງ ລາຍການຕ່າງໆ ຂອງການປະເມີນຜົນ ດ້ານຄຸນນະພາບ
Report bol 15 16.02.2013
ພາກທີ່ 5: ການວິເຄາະ ການທົດສອບ ແລະ ການທົດສອບ ລາຍການ ດ້ວຍການນໍາໃຊ້ ທິດສະດີ ການທ...
Seminar Primary Teachers.pptx
ການສອນແບບ 4 ຂັ້ນຕອນ
ສະຖິຕິອ້າງອີງແບບມີພາຣາມິເຕີ
EESDP mentor coach rubric laos .pptx
ພາກທີ່ 2: ສະເຫນີແນະນຳ ທິດສະດີ ການປະເມີນຜົນ ແບບ ທັນສະ ໄຫມ (ສືບຕໍ່) ໂດຍ: ສາດສະດ...
ແບບຮຽນ ພາສາລາວ ມ7
Google classroom user guide v.student (Lao)
ພາກທີ່ 7: ການສ້າງ ລາຍການ ປະເມີນຜົນ ດ້ານຄຸນນະພາບ - ເກນ (Rubrics)
ແຜນການການສອນ Ubd
Ad

More from Joel Wayne Ganibe, MBA (19)

PPTX
MANAGEMENT VS GOVERNANCE AND SOME TOOLS TO MEASURE PERFORMANCE.pptx
PPTX
INTEM Philippines CORPORATE PROFILE 2024
DOC
Lao PDR Upper Secondary Ed curriculum Oct 2009
PPTX
lao teacher digital tools.pptx
PPTX
Module 3.4 question and answer ENG (eesdp laos)
PPTX
Module 3.3 think pair share eng VERSION
PPTX
Module 3.2 interactive teaching buzz eng session final
PPTX
Module 3.1 brainstorming eng fin
PPTX
Module 3.0 interactive teaching eesdp eng
PDF
3.0 Think pair share Lao sample Interactive teaching
PDF
5.0 Q&A Lao sample EESDP interactive Teaching
PDF
4.0 Problem solving lao sample EESDP
PDF
2.0 Brainstorm Lao EESDP
PDF
1.0 Buzz Lao sample 1
PPTX
Module 2.2 project based learning english version-final 1 july 21
PPTX
Eesdp module 2.0 IBL english fin
PPTX
Module 1.6 LAOPDR TECHNIQUE. eng. version 06222021 prep
PPTX
Module 1.5-gamified-learning-eng-june-17 final
PPTX
TVET promo-emerging-impacts-10-june-2021 final c
MANAGEMENT VS GOVERNANCE AND SOME TOOLS TO MEASURE PERFORMANCE.pptx
INTEM Philippines CORPORATE PROFILE 2024
Lao PDR Upper Secondary Ed curriculum Oct 2009
lao teacher digital tools.pptx
Module 3.4 question and answer ENG (eesdp laos)
Module 3.3 think pair share eng VERSION
Module 3.2 interactive teaching buzz eng session final
Module 3.1 brainstorming eng fin
Module 3.0 interactive teaching eesdp eng
3.0 Think pair share Lao sample Interactive teaching
5.0 Q&A Lao sample EESDP interactive Teaching
4.0 Problem solving lao sample EESDP
2.0 Brainstorm Lao EESDP
1.0 Buzz Lao sample 1
Module 2.2 project based learning english version-final 1 july 21
Eesdp module 2.0 IBL english fin
Module 1.6 LAOPDR TECHNIQUE. eng. version 06222021 prep
Module 1.5-gamified-learning-eng-june-17 final
TVET promo-emerging-impacts-10-june-2021 final c

Module 1.5-gamified-learning-lao-june-17 final

  • 1. EESDP LEARNING STRATEGIES: EXPERIENTIAL LEARNING 1 ການຮຽນແບບເອ ົ າຜ ູ້ ຮຽນເປ ັ ນໃຈກາງ ການຮຽນແບບເກມແຂ ່ ງຂ ັ ນ
  • 2. EESDP LEARNING STRATEGIES: EXPERIENTIAL LEARNING 2 WELCOME TO NO. 5 OUT OF 15 of OUR WEBINAR SERIES ການຮຽນແບບເອ ົ າຜ ູ້ ຮຽນເປ ັ ນໃຈກາງ ການຮຽນແບບເກມແຂ ່ ງຂ ັ ນ
  • 4. ກ ົ ນໄກຕ ່ າງໆຂອງ WEBINAR • WEBINAR ຈະດາເນ ີ ນເປ ັ ນເວລາ 2 ຊ ົ່ ວໂມງ • ການນາສະເໜ ີ – 40-50 ນາທ ີ • ຄະນະປະທານໃຫ ູ້ ທ ັ ດສະນາ– 15 MINUTES • ການສ ົ ນທະນາຜ ່ ານແຈ ັ ດບ ັ ອກ – ໄດ ູ້ ຕະຫ ຼ ອດເວລາກອງປະຊ ຸ ມ • ວຽກບ ູ້ ານ ສາລ ັ ບການປະເມ ີ ນ ຈະໃຫ ູ້ ໃນຕອນທ ູ້ າຍຂອງກະສະເໜ ີ • ດ ູ້ ວຍຈ ຸ ດປະສ ົ ງເພ ່ ອຊ ່ ວຍທ ່ ານໃຫ ູ້ ເຂ ົູ້ າໃຈຍ ຸ ດທະສາດການຮຽນຮ ູ້ • ການຮຽນຮ ູ້ ຂອງທ ່ ານຕ ູ້ ອງສບຕ ່ ຫ ຼັ ງຈາກການຝ ຶ ກອ ົ ບຮ ົ ມຜ ່ ານ WEBINAR • ຈະມ ີ ວຽກບ ູ້ ານສາລ ັ ບທ ່ ານເພ ່ ອເຮ ັ ດເອ ົ າໃບຢ ັູ້ ງຢນ • ກະລ ຸ ນາໃຊ ູ້ HTTPS://WWW.FACEBOOK.COM/EESDP ສາລ ັ ບການຮຽນຮ ູ້ ຢ ່ າງຕ ່ ເນ ່ ອງຂອງ ທ ່ ານ • ທ ່ ານອາດຈະຍ ່ ນຜ ົ ນຂອງວຽກບ ູ້ ານຂອງທ ່ ານ ຫ ຼ ສ ົ່ ງຄາຄ ິ ດຄາເຫ ັ ນກ ັ ບມາໃສ ່ ໃນ INBOX OF FACEBOOK.COM/EESDP ແລະ EESDP • EMAIL: EESD.2020@GMAIL.COM
  • 5. PLEASE JOIN US EVERY WED/FRIDAY: • BELOW IS OUR LINK TO THE WEBINAR ON ZOOM. PLEASE MAKE SURE YOU REGISTERED FOR FREE TO BE GIVEN ACCESS • TOPIC: EESDP TRAINERS' WEBINAR PILOT SERIES: • TIME: 2-4PM WEDNESDAYS AND FRIDAYS • JOIN ZOOM MEETING: HTTPS://US02WEB.ZOOM.US/J/4555659164... • MEETING ID: 455 565 9164 • PASSCODE: EESDP2021
  • 6. PRESENTORS Faith Ruth VILLANUEVA and Bounheng SIHARATH Curriculum Development Specialists EESDP
  • 7. ການແນະນາກ ່ ຽວກ ັ ບການຮຽນແບບເກມແຂ ່ ງຂ ັ ນ (GAMIFIED LEARNING / GAMIFICATION) ໃນເວລາທ ີ່ ທ ່ ານເປ ັ ນນ ັ ກຮຽນ, ທ ່ ານໄດ ູ້ ຫ ຼີ ູ້ ນເກມໃດໜ ່ ງທ ີ່ ທ ່ ານມ ັ ກຢ ່ ໃນຫ ູ້ ອງຮຽນບ? ລອງຄ ິ ດທ ົ ບທວນຄນເບ ິ່ ງກ ່ ຽວກ ັ ບເກມນ ັູ້ ນປະມານ ໜ ຶ່ ງນາທ ີ .
  • 8. ແມ ່ ນຫຍ ັ ງທ ີ່ ເຮ ັ ດໃຫ ູ້ ທ ່ ານມ ີ ຄວາມ ສ ົ ນໃຈຢາກຫ ຼີ ູ້ ນເກມນ ັູ້ ນ? ເວລາທ ່ ານຫ ຼີ ູ້ ນແກມກ ັ ບເພ ່ ອນມ ່ ວນບ? ເປ ັ ນຫນ ູ້ າສ ົ ນໃຈບ? ເກມນ ັູ້ ນເຊ ່ ອມຕ ່ ກ ັ ບບ ົ ດຮຽນບ? ຫລ ັ ງຈາກຫລ ິ ູ້ ນເກມ ແລ ູ້ ວ, ມ ັ ນໄດ ູ້ ຊ ່ ວຍໃຫ ູ້ ທ ່ ານຮຽນຮ ູ້ ແລະ ເຂ ົູ້ າໃຈບ ົ ດຮຽນດ ີ ຂ ຶ ູ້ ນບ?
  • 9. ບາງທ ີ ທ ່ ານອາດຈະບ ່ ຮ ູ້ ຈ ັ ກວ ່ າກ ິ ດຈະກາເຫ ຼົ່ ານ ັູ້ ນແມ ່ ນຫຍ ັ ງ, ແຕ ່ ທ ່ ານໄດ ູ້ ປະສ ົ ບການຕ ົ ວຈ ິ ງຈາກກ ິ ດຈະກາການຮຽນແບການແຂ ່ ງຂ ັ ນ(Gamified Learning ຫ ຼ Gamification), ເຊ ິ່ ງແມ ່ ນແບບວ ິ ທ ີ ການສ ິ ດສອນເອ ົ າ ນ ັ ກຮຽນເປ ັ ນໃຈກາງ.
  • 10. ການຮຽນແບບແຂ ່ ງຂ ັ ນ (GAMIFIED LEARNING or GAMIFICATION) - ແມ ່ ນພາກສ ່ ວນໜ ຶ່ ງ ຂອງຂະບວນການຮຽນຮ ູ້ ໂດຍການນາເອ ົ າອ ົ ງປະກອບທ ີ່ ຄ ູ້ າຍຄກ ັ ບ ເກມເຂ ົູ້ າໃນເນ ູ້ ອໃນທ ີ່ ບ ່ ແມ ່ ນເກມເພ ່ ອເຮ ັ ດໃຫ ູ້ ການຮຽນຮ ູ້ ມ ່ ວນຊ ່ ນ ແລະ ມ ີ ສ ່ ວນຮ ່ ວມ. - ຍ ຸ ດທະສາດການຮຽນແບບເກມແຂ ່ ງຂ ັ ນນ ີ ູ້ ໄດ ູ້ ກວມເອ ົ າອ ົ ງປະກອບເຊ ັ່ ນ: ການຫ ຼີ ູ້ ນເກມ ໃຫ ູ້ ຄະແນນ, ລາງວ ັ ນ, ແລະ ການໃຫ ູ້ ຄະແນນເປ ັ ນກ ຸ່ ມ.
  • 11. ການຮຽນແບບແຂ ່ ງຂ ັ ນ (GAMIFIED LEARNING or GAMIFICATION) - ຈ ຸ ດປະສ ົ ງຕ ົູ້ ນຕຂອງການຮຽນຮ ູ້ ແບບເກມແຂ ່ ງຂ ັ ນນ ີ ູ້ ແມ ່ ນເພ ່ ອເຮ ັ ດໃຫ ູ້ ການຮຽນ ມ ່ ວນຊ ່ ນ ແລະ ຕ ່ ນເຕ ັູ້ ນກວ ່ າເກ ົ່ າ, ດ ູ້ ວຍການມອງວ ່ າຕອນສ ຸ ດທ ູ້ າຍຈະມ ີ ສ ່ ວນຮ ່ ວມ ຂອງນ ັ ກຮຽນທ ຸ ກຄ ົ ນໃນຫ ູ້ ອງຮຽນ ແລະ ດ ຶ ງເອ ົ າການເຂ ົູ້ າຮ ່ ວມຢ ່ າງຫ ູ້ າວຫ ັ ນຂອງທ ຸ ກຄ ົ ນ ໃນຫ ູ້ ອງຮຽນ. - ມ ັ ນແຕກຕ ່ າງຈາກການຮຽນແບບຫ ຼີ ູ້ ນເກມ (Game-based Learning), ເຊ ິ່ ງຕ ົ ວຂອງ ເກມເອງແມ ່ ນສ ູ້ າງປະສ ົ ບການການຮຽນຮ ູ້ ໃຫ ູ້ ນ ັ ກຮຽນ. ໃນແບບເກມແຂ ່ ງຂ ັ ນ (Gamified Learning), ອ ົ ງປະກອບຂອງເກມໄດ ູ້ ຖກເພ ີ່ ມເຂ ົູ້ າຢ ່ ໃນວ ິ ທ ີ ການສ ິ ດສອນ ແບບດ ັູ້ ງເດ ີ ມ.
  • 12. ຂ ັູ້ ນຕອນຕ ່ າງໆ: ໃນການຮຽນແບບເກມແຂ ່ ງຂ ັ ນ 1. ການ ົ ດຈ ຸ ດປະ ສ ົ ງໃນການໃຊ ູ້ ການຮຽນແບບ ເກມແຂ ່ ງຂ ັ ນ 2. ຫ ຼິ ູ້ ນເກມທ ົ ດ ລອງກ ່ ອນ ແລະ ຕ ັ ດສ ິ ນໃຈ, ມ ັ ນ ສອດຄ ່ ອງກ ັ ບຈ ຸ ດ ປະສ ົ ງຂອງການ ຮຽນບ ່ . 3. ອອກແບບ ເກມທ ີ່ ສາມາດໃຊ ູ້ ໄດ ູ້ ທ ັ ງໝ ົ ດໃນ ຫ ູ້ ອງ 4. ໃຫ ູ້ ຄາອະທ ິ ບາຍ ທ ີ່ ຖກຕ ູ້ ອງ ແລະ ຄ ົ ບຖ ູ້ ວນ 5. ສະເໜ ີ ບ ົ ດ ສະຫ ຼຸ ບໃຫ ູ້ ຈະແຈ ູ້ ງ ກ ່ ຽວກ ັ ບເປ ົູ້ າໝ າຍ ຫ ຼັ ກຂອງການ ຮຽນ.
  • 13. ການຮຽນແບບຫ ຼິ ູ້ ນເກມ ການຮຽນແບບເກມແຂ ່ ງ ຂ ັ ນ ເຖ ິ ງເວລາຫ ຼິ ູ້ ນເກມ ແລ ູ້ ວ ຄ ຸ ນລ ັ ກສະນະ ຄ ຸ ນລ ັ ກສະນະ ໃຫ ູ້ ລາງວ ັ ນ ຫ ຼ ເຂ ັ ມ ຄ ັ ດ/ຫ ຼ ຽນ ສາລ ັ ບຜ ົ ນ ສາເລ ັ ດ ໃຊ ູ້ ປະສ ົ ບການ ແທນລາດ ັ ບຂອງ ກະເລດ ສາມາດລວມເອ ົ າການ ສາຫ ຼ ວດຕ ່ າງໆເພ ່ ອ ສອນທ ັ ກສະຊ ີ ວ ິ ດທ ີ່ ມ ີ ຄ ຸ ນຄ ່ າ ການສະຫ ຼຸ ບ: ການວາງລະດ ັ ບຊ ັູ້ ນຂອງລະບ ົ ບການ ໃຫ ູ້ ລາງວ ັ ນທ ີ ອ ີ ງໃສ ່ ເກມໃນຂະບວນ ການຮຽນ ຮວມເອ ົ າການຫ ຼິ ູ້ ນ ເກມເຂ ົູ້ າໃນຫ ູ້ ອງຮຽນ ສ ົ່ ງເສ ີ ມການຄ ິ ດ ແບບວ ິ ພາກ& ການແກ ູ້ ໄຂບ ັ ນຫາ ສອນຜ ່ ານເກມວ ີ ດ ີ ໂອ ບ ່ ແມ ່ ນຜ ່ ານການໃຫ ູ້ ລາງວ ັ ນ ການສະຫ ຼຸ ບ: ນາໃຊ ູ້ ເກມເພ ່ ອສອນເນ ູ້ ອໃນບ ົ ດຮຽ ນໃນແບບມ ີ ສ ່ ວນຮ ່ ວມ ການຮຽນການປ ົ ກຄອງ GAMIFIED LEARNING
  • 14. ການຮຽນແບບການແຂ ່ ງຂ ັ ນ - ສະກ ົ ດຄາເວ ົູ້ າ! (25 ນາທ ີ ) ຂ ັູ້ ນຕອນທ ີ 2. ລອງທ ົ ດສອບຫ ຼີ ູ້ ນເກມກ ່ ອນ ຈ ຶ່ ງການ ົ ດວ ່ າມ ັ ນສອດຄ ່ ອງກ ັ ບ ເປ ົູ້ າໝາຍຂອງການຮຽນຫ ຼ ບ ່ . - ກ ່ ອນອ ່ ນໝ ົ ດ ຄຈະຕ ູ້ ອງເຮ ັ ດການທ ົ ດສອບຫ ຼີ ູ້ ນເກມ ກ ່ ອນທ ີ່ ຈະນາໄປໃຊ ູ້ ພາຍໃນຫ ູ້ ອງຮຽນເພ ່ ອເບ ິ່ ງວ ່ າເກມດ ັ່ ງກ ່ າວນ ີ ູ້ ມ ັ ນເພ ີ່ ມການຮຽນຮ ູ້ ແລະ ການ ນາໃຊ ູ້ ‘Present Progressive Tense’ ຂ ັູ້ ນຕອນທ ີ 1. ການ ົ ດຈ ຸ ດປະສ ົ ງຂອງການນາ ໃຊ ູ້ ເກມເພ ່ ອການຮຽນຮ ູ້ . - ຄຈະອະທ ິ ບາຍວ ່ າ ກ ິ ດຈະກາການຮຽນແບບ ແກມແຂ ່ ງຂ ັ ນໃນມ ູ້ ນ ີ ູ້ ຈະຊ ່ ວຍໃຫ ູ້ ນ ັ ກຮຽນຮຽນ ຮ ູ້ ເພ ີ່ ມເຕ ີ ມກ ່ ຽວກ ັ ບ ‘Present Progressive Tense’ ແລະ ວ ິ ທ ີ ການນາໃຊ ູ້ ໃນການສ ູ້ າງ ປະໂຫຍກ.
  • 15. ຂ ັູ້ ນຕອນທ ີ 3. ອອກແບບເກມທ ີ່ ສາມາດນາໃຊ ູ້ ໄດ ູ້ ໝ ົ ດທ ຸ ກຄ ົ ນໃນຫ ູ້ ອງ. - ເພ ່ ອຮ ັ ບປະກ ັ ນວ ່ າເກມສາມາດນາໃຊ ູ້ ໃນຫ ູ້ ອງໄດ ູ້ , ຄ ຄວນພ ິ ຈາລະນາບ ັ ນຫາດ ັ່ ງລ ຸ່ ມນ ີ ູ້ : - ຂະໜາດຂອງຫ ູ້ ອງຮຽນ (ຫ ູ້ ອງມ ີ ຂະໜາດພຽງພ ສາລ ັ ບນ ັ ກຮຽນທ ຸ ກຄ ົ ນທ ີ່ ຈະຫ ຼີ ູ້ ນເກມນ ີ ູ້ ບ?) - ຈານວນນ ັ ກນ ັ ກຮຽນ (ນ ັ ກຮຽນທ ຸ ກຄ ົ ນສາມາດຫ ຼີ ູ້ ນ ເກມໃນຫ ູ້ ອງຮຽນບ?) - ການ ົ ດເວລາຂອງເກມ (ເກມສາມາດຫ ຼີ ູ້ ນໄດ ູ້ ໃນເວລາ 25 ນາທ ີ ເທ ົ່ ານ ັູ້ ນບ?) - ວ ັ ດສະດ ຸ ທ ີ່ ມ ີ (ເຊ ັ່ ນ: ມາກເກ ີ , ມ ີ ດຕ ັ ດ, ເຈ ູ້ ຍ ແລະ ອ ່ ນໆ ທ ີ່ ຕ ູ້ ອງການມ ີ ບ?) - ນ ັ ກຮຽນສາມາດເຂ ົູ້ າໃຈພາສາທ ີ່ ໃຂ ູ້ ໃນການຫ ຼີ ູ້ ນເກມດ ີ (ນ ັ ກສ ຶ ກສາ ສາມາດ ເຂ ົ ູ້ າໃຈ ຄາແນະນາ ແລະ ເຄ ່ ອງໝາຍຂອງການຫ ຼີ ູ້ ນເກມດ ີ )
  • 16. a. ແບ ່ ງນ ັ ກຮຽນອອກເປ ັ ນກ ຸ່ ມລະ 5 ຄ ົ ນ (ໝາຍເຫດ: ກ ຸ່ ມນ ັ ກຮຽນ ປະກອບດ ູ້ ວຍຜ ູ້ ຮຽນເກ ັ່ ງ ແລະ ຜ ູ້ ຮຽນອ ່ ອນ). b. ແຕ ່ ລະກ ຸ່ ມຈະໄດ ູ້ ຊ ຸ ດປະກອບຕ ົ ວອ ັ ກສອນປະສ ົ ມປ ົ ນກ ັ ບ verb + -ing ທ ີ່ ກ ່ ຽວຂ ູ້ ອງກ ັ ບຮບໃນແຕ ່ ລະເລກໝາຍ. c. ພາຍໃນ 15 ນາທ ີ ແຕ ່ ລະກ ຸ່ ມຈະຕ ູ້ ອງໄດ ູ້ ປະກອບຄາສ ັ ບໃຫ ູ້ ຖກຕ ູ້ ອງ ເພ ່ ອສ ູ້ າງຄາກ ິິ ລ ິ ຍາໃຫ ູ້ ເປ ັ ນ ing form verb + -ing ແລ ູ້ ວແຕ ່ ງ ປະໂຫຍກທ ີ່ ກ ່ ຽວກ ັ ບຮບໂດຍການນາໃຊ ູ້ ຫ ຼັ ກການສ ູ້ າງປະໂຫຍກຂອງ Present Progressive Tense. d. ເມ ່ ອຄ ົ ບເວລາ 15 ນາທ ີ ແລ ູ້ ວ, ຄຈະກວດເບ ິ່ ງວ ່ ານ ັ ກຮຽນນ ັ ກຮຽນໄດ ູ້ ປະກອບຄາສ ັ ບ ແລະ ສ ູ້ າງປະໂຫຍກຖກຕ ູ້ ອງຫ ຼ ບ. ແຕ ່ ລະຂ ູ້ ໄດ ູ້ 2 ຄະແນນ. e. ກ ຸ່ ມ ທ ີ່ ໄດ ູ້ ຄະແນນສງສ ຸ ດຈະໄດ ູ້ ລາງວ ັ ນພ ິ ເສດຕ ່ ມອ ີ ກ 5 ຄະແນນ. ຂ ັູ້ ນຕອນທ ີ 4. ໃຫ ູ້ ຄາແນະນາທ ີ່ ຖກຕ ູ້ ອງ ແລະ ຈ ັ ດເຈນ
  • 17. 1. ________________________________________________ 1. ເດ ັ ກນ ູ້ ອຍກາລ ັ ງອ ່ ານໜ ັ ງສ The children are reading.
  • 18. 1. ____________________________ s w i m m i n g 2. _________________________ f l y i n g 3. _________________________ r u n n i n g 4. _________________________ d a n c i n g 5. _________________________ s i n g i n g
  • 19. 1. The boy is swimming. s w i m m i n g 2. The plane is flying. f l y i n g 3. The girl is running. r u n n i n g 4. The couple is dancing. d a n c i n g 5. The man is singing. s i n g i n g Answer Key
  • 20. - ຄຈະທ ົ ບບວນຄນຫ ຼັ ກໄວຍະກອນ: Present Progressive Tense ເພ ່ ອເຮ ັ ດ ໃຫ ູ້ ນ ັ ກຮຽນສາມາດເຊ ່ ອມຕ ່ ກ ັ ບເກມໄດ ູ້ ທ ັ ນທ ີ . ຂ ັູ້ ນຕອນທ ີ 5. ສະຫ ຼຸ ບເປ ົູ້ າໝາຍຫ ຼັ ກຂອງການຮຽນຈາກເກມແຂ ່ ງຂ ັ ນນ ີ ູ້ ໃຫ ູ້ ຊ ັ ດເຈນ PRESENT PROGRESSIVE TENSE – ອະທ ິ ບາຍກ ິ ດຈະກາ (ເຫດການ) ປ ັ ດຈ ຸ ບ ັ ນກາລ ັ ງດາເນ ີ ນຢ ່ . ຕ ົ ວຢ ່ າງ: - ນ ັ ນ ກາລ ັ ງກ ິ ນໝາກກ ູ້ ວຍ. (ນ ັ ນ ກາລ ັ ງກ ິ ນ ໝາກກ ູ້ ວຍ ຢ ່ ດຽວນ ີ ູ້ .) - ອ ຸ ດ ົ ມ ກາລ ັ ງອອກກາລ ັ ງກາຍຢ ່ ໃນຫ ູ້ ອງຫ ຼິ ູ້ ນກ ິ ລາ. (ອ ຸ ດ ົ ມກາລ ັ ງອອກກາລ ັ ງກາຍຢ ່ ດຽວນ ີ ູ້ .)
  • 21. ຄວນຈາໄວ ູ້ ວ ່ າ: ສ ິ່ ງທ ີ່ ບ ່ ຄວນເຮ ັ ດໃນເວລາຮຽນແບບເກມແຂ ່ ງຂ ັ ນ - ໃນຂະນະທ ີ່ ນ ັ ກຮຽນກາລ ັ ງມ ີ ສ ່ ວນຮ ່ ວມ ແລະ ມ ີ ຄວາມມ ່ ວນຊ ່ ນໃນເວລາ ຫ ຼິ ູ້ ນເກມ, ຕ ູ້ ອງເນ ັູ້ ນໃຫ ູ້ ເຫ ັ ນສະມ ັ ດຖະພາບທ ີ່ ເປ ັ ນຫ ຼັ ກສາຄ ັ ນຂອງການ ຮຽນ. - ຕ ູ້ ອງຮ ັ ບປະກ ັ ນໃຫ ູ້ ລາງວ ັ ນ (ຕ ົ ວຢ ່ າງ: ຂອງຂ ັ ວນ, ຄະແນນ, ຫ ຼ ການຮ ັ ບຮ ູ້ ຢ ັູ້ ງຢນໃດໜ ຶ່ ງ). ການໃຫ ູ້ ລາງວ ັ ນ ມ ີ ສ ່ ວນເຮ ັ ດໃຫ ູ້ ສະໝອງທາງານໃນຂະ ບວນການຮຽນດ ີ ຂ ຶ ູ້ ນ. ຖ ູ້ າບ ່ ມ ີ ລາງວ ັ ນໃດໜ ຶ່ ງທ ີ່ ເປ ັ ນການຢ ັູ້ ງຢນຕ ່ ຜ ົ ນງານ ຫ ຼ ແນວຄວາມຄ ິ ດອ ັ ນດ ີ ເດ ັ່ ນ, ເກມອາດບ ່ ສາມາດເຮ ັ ດໃຫ ູ້ ນ ັ ກ ຮຽນມ ີ ສ ່ ວນຮ ່ ວມໃນການຮຽນຢ ່ າງເຕ ັ ມປ ່ ຽມ, ບ ່ ສາມາດສາເລ ັ ດ ກ ິ ດຈະກາຕາມເປ ົູ້ າໝາຍ, ຫ ຼ ບ ່ ສາເລ ັ ດໃນການຮ ່ ວມວຽກກ ັ ບຜ ູ້ ອ ່ ນໆໃນ ກ ຸ່ ມໄດ ູ້ .
  • 22. ຜ ົ ນປະໂຫຍດຂອງການຮຽນແບບເກມແຂ ່ ງຂ ັ ນ: - ປະສ ົ ບການຂອງການຮຽນຮ ູ້ ໄດ ູ້ ກາຍເປ ັ ນຄວາມມ ່ ວນຊ ່ ນ. ມ ັ ນໄດ ູ້ ສ ູ້ າງຄວາມຮ ັ ກ ໃນການຮຽນຮ ູ້ . ເປ ັ ນການຊ ຸ ກຍ ູ້ ການຮຽນຂອງນ ັ ກຮຽນ, ບ ່ ໃຫ ູ້ ເບ ່ ອຫນ ່ າຍ ຫ ຼ ຢ ູ້ ານກ ົ ວໃນການແກ ູ້ ໄຂຮ ັ ບເອ ົ າແນວຄວາມຄ ິ ດອ ັ ນໃໝ ່ ໆ. - ການແຂ ່ ງຂ ັ ນ, ການຊະນະ, ແລະ ການໃຫ ູ້ ລາງວ ັ ນແກ ່ ນ ັ ກຮຽນ ເປ ັ ນສ ິ່ ງທ ີ່ ຊ ່ ວຍ ເຮ ັ ດໃຫ ູ້ ນ ັ ກຮຽນເພ ີ່ ມຄວາມຮ ັ ກມ ັ ກໃນການຮຽນສງເພ ີ່ ມຂ ູ້ ນຢ ່ າງເປ ັ ນໄປຕາມ ທາມະຊາດ. ລາງວ ັ ນສາມາດສ ູ້ າງແຮງຈງໃຈໃຫ ູ້ ນ ັ ກຮຽນມ ັ ກການຮຽນເຊ ັ່ ນ ດຽວກ ັ ນ. - ມ ັ ນພ ັ ດທະນາທ ັ ກສະທາງດ ູ້ ານສ ັ ງຄ ົ ມຂອງນ ັ ກຮຽນ. ການເຮ ັ ດວຽກເປ ັ ນກ ຸ່ ມ ຫ ຼ ເປ ັ ນທ ິ ມ ສ ົ່ ງເສ ີ ມການຮ ່ ວມແລກປ ່ ຽນແນວຄ ິ ດຕ ່ າງໆ, ໂຕ ູ້ ວາທ ີ , ການຄ ິ ດ ແບບວ ິ ພາກ, ແລະ ຂະບວນການຄ ິ ດແບບຍ ຸ ດທະສາດ. ການສ ່ ຽງໄພໄດ ູ້ ຖກສ ົ່ ງ ເສ ີ ມເຊ ັ່ ນກ ັ ນໂດຍທາມະຊາດທ ີ່ ເປ ັ ນປະຊາທ ິ ປະໄຕ ແລະ ປະສ ົ ບຜ ົ ນສາເລ ັ ດ ດ ູ້ ວຍຕ ົ ນເອງ
  • 23. ສະຫ ຼຸ ບສ ັ ງລວມ, ການຮຽນແບບເກມແຂ ່ ງຂ ັ ນ ສາມາດຊ ່ ວຍສ ູ້ າງຄວາມ ຕ ່ ນເຕ ັູ້ ນ, ເນ ູ້ ອການຮຽນ, ແລະ ການບ ັ ນເທ ິ ງ. ການຮຽນແບບເກມແຂ ່ ງຂ ັ ນ ບ ່ ໄດ ູ້ ໝາຍຄວາມວ ່ າຫ ັ ນປ ່ ຽນກ ີ ດຈະກາການຮຽນມາເປ ັ ນເກມ, ແຕ ່ ນາພາ ນ ັ ກຮຽນເຂ ົູ້ າຮ ່ ວມໃນວຽກງານການຮຽນໂດຍສະເພາະ. ເມ ່ ອນ ັ ກຮຽນໄດ ູ້ ຖກມອບໝາຍໃຫ ູ້ ເຮ ັ ດກ ິ ດຈະກາ, ມ ັ ນເຮ ັ ດໃຫ ູ້ ພວກເຮ ົ າ ເຫ ັ ນວ ່ າ ການຮຽນແບບເກມແຂ ່ ງຂ ັ ນ ໄດ ູ້ ໃຫ ູ້ ຄາຄ ິ ດເຫ ັ ນສະທ ູ້ ອນກ ັ ບທ ັ ນທ ີ ທ ັ ນໃດ. ມ ັ ນໄດ ູ້ ເພ ີ່ ມສະໝ ັ ດຕະພາບການຮຽນຂອງນ ັ ກຮຽນ ແລະ ຫ ຼຸ ດຜ ່ ອນ ຊ ່ ອງຫວ ່ າງການສ ່ ສານ. ມ ັ ນເພ ີ່ ມການມ ີ ສ ່ ວນຮ ່ ວນຂອງນ ັ ກຮຽນ,​ ດ ັ່ ງນ ັູ້ ນ ຄ ມ ີ ຄວາມໝ ັູ້ ນໃຈວ ່ າທ ຸ ກຄ ົ ນເຂ ົູ້ າຮ ່ ວມການຫ ຼີ ູ້ ນເກມຈະມ ີ ຄວາມມ ່ ວນຊ ່ ນ ແລະ ມ ີ ຄວາມສ ຸ ກໃນການເຂ ົູ້ າຮ ່ ວມຮຽນໃນບ ົ ດຮຽນ.
  • 24. ເຊ ີ ນທ ່ ານຮ ັ ບຊ ົ ມວ ີ ດ ີ ໂອການຮຽນແບບການແຂ ່ ງຂ ັ ນ Gamified Learning (Gamification): HTTPS://WWW.YOUTUBE.COM/WATCH?V=BQYVUVXOX0M
  • 26. 26 ຍ ິ ນດ ີ ຕ ູ້ ອນຮ ັ ບຄາຖາມຂອງທ ່ ານ ! ກະລ ຸ ນາຍ ົ ກມຂ ຶ ູ້ ນເພ ່ ອໃຫ ູ້ ເປ ັ ນທ ີ່ ຮ ູ້ ຈ ັ ກ ຫ ຼ ພ ິ ມຄາຖາມຂອງທ ່ ານລ ົ ງໃນ: ZOOM CHAT BOX (ສ ຸ່ ມເລອກ 3 ຄາຖາມ ໃຫ ູ້ ຜ ູ້ ເຂ ົູ້ າຮ ່ ວມ ຫ ຼ ເຈ ົູ້ າຄະນະຮ ັ ບຜ ິ ດຊອບ ເປ ັ ນຜ ູ້ ຕອບ)
  • 27. 27 SPECIAL THANKS TO: The Department of Teacher Education (DTE) The Department of General Education (DGE) The Research Institute for Educational Sciences (RIES) The Institute for Education Administrators Development (IFEAD) The EESDP Project Management Unit (PMU) The Project Implementation Consultants of INTEM Philippines Hosted by: Dr. Bernadette V. Gonzales, Team Leader Presentors: Faith Ruth VILLANUEVA and Bounheng SIHARATH Reactors: Segment 1: Ajan Ket of DTE/Ajan Keo of EESDP/Ajan Outhit of RIESSegment 2: Ajan Tavanh of DTE/ Ajan Houmphanh of RIES/ Ajan Sengkeo of DTESegment 3: Ajan Lamphoun of IFEAD, Ajan Vongduean of DTE, Ajan Keomannivanh Phimmahasay, Ajan Somphone of DGE Technical Support: (ICT/Assessment) Joel Wayne A. Ganibe, Phoungkham Somsanith, Phonexay Soukkaseum, Jamil Lagunzad Chat panelists: Ajan Bounheng, Ajan Phouangkham, Ajan Manichanh, Joel, Nadet