MULTIMEDIA 
Nama Anggota Kelompok 1 : 
Afit Nugroho 
Agung Novrianto 
Asya Fahmie Islam 
Ayu Sadiyah 
Banyu Tri Mulyo 
Bella Savira 
DEFINISI 
TUJUAN 
SEJARAH 
ELEMEN 
PENGGUNAAN 
MEDIA
KEMBALI
Definisi Multimedia 
KEMBALI 
Multimedia berasal dari kata ‘multi’ dan ‘media’. Multi berarti banyak, dan 
media berarti tempat, sarana atau alat yang digunakan untuk menyimpan 
informasi. Jadi berdasarkan kata, ‘multimedia’ dapat diasumsikan sebagai 
wadah atau penyatuan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai 
elemen-elemen pembentukan multimedia. Elemen-elemen tersebut berupa : 
teks, gambar, suara, animasi, dan video. Multimedia merupakan suatu konsep 
dan teknologi baru bidang teknologi informasi, dimana informasi dalam 
bentuk teks, gambar, suara, animasi, dan video disatukan dalam komputer 
untuk disimpan, diproses, dan disajikan baik secara linier maupun interaktif. 
Penyajian dengan menggabungkan seluruh elemen multimedia tersebut 
menjadikan informasi dalam bentuk multimedia yang dapat diterima oleh 
indera penglihatan dan pendengaran, lebih mendekati bentuk aslinya dalam 
dunia sebenarnya. 
Multimedia interaktif adalah bila suatu aplikasi terdapat seluruh elemen 
multimedia yang ada dan pemakai (user) diberi kebebasan / kemampuan 
untuk mengontrol dan menghidupkan elemen-elemen tersebut.
TUJUAN MULTIMEDIA 
Tujuan multimedia yaitu untuk membuat komunikasi 
semakin baik. Komunikasi antara pemakai dan 
komputer yaitu : 
 Manusia dan manusia (lewat komputer) 
 Manusia dan komputer 
 Komputer dan manusia 
 Komputer dan komputer 
KEMBALI
SEJARAH MULTIMEDIA 
 1984 : Macromind (Jamie Fenton, Marc Carter, Marc Pierce). 
 1985 : Video Works for “Guide Tour” to Apple Machintosh OS. 
 1987 : Video Works II (colour). 
 1988 : Video Works interactive, dinamakan Director 
 John Thompson, Eric Neuman : Object-Oriented Scripting 
Language ‘LINGO’. 
 Digunakan untuk membuat tampilan “Star Trek TNG”. 
 ... 1997 : terutama digunakan untuk multimedia CD_ROMS 
(games, infotainment). 
 1998: Director sebagai bagian dari “Shockwave Internet Studio”. 
 2000: Macromedia memberikan ‘dorongan’ yang kuat pada platform 
Flash. 
 2004: Director MX 2004 mendukung sintaks Java Script sebagai 
alternatif LINGO. 
 2006: Adobe masih menjual Director MX 2004. 
KEMBALI
ELEMEN-ELEMEN MULTIMEDIA 
1. OBJEK-OBJEK 
 Media Diskrit (elemen tunggal) 
• Icon : gambar semantik (seperti simbol STOP). 
Pemakai harus terlebih dahulu mempunyai 
pengetahuan mengenai icon. 
• Grafik : menjadi tujuan. 
• Citra : yang dihasilkan dari komputer, bisa berupa grafik 
2D/3D tergantung sumbernya (seperti foto). 
• Teks : ukuran, tipe huruf, warna. 
 Media Kontinu (elemen tunggal yang disusun 
berdasarkan waktu) 
o Gambar bergerak (audio + video). 
KEMBALI
2. LAYOUT SPASIAL 
Absolut 
KEMBALI 
 Koordinat relatif dengan aslinya / umumnya (pojok kiri atas), ex : 
aplikasi Windows. 
 Relasi berarah 
 Menentukan susunan dalam ruang, ex : peta subway (petunjuk 
arah). 
 Relasi topologi 
 Posisi elemen terhadap elemen lain, ex : contains, inside of, equals, 
cover, overlap, disjoint, covered by. 
 Alur teks 
 Alur berdimensi satu, ditunjukkan dengan area berdimensi dua.
3. DIMENSI TEMPORER 
Model temporer 
Terbatas : mis. 6 detik. 
Tidak terbatas : mis. pemakai mengklik button. 
Relasi paralel dan sekuensial, mis. 2 video dimulai 
bersamaan atau 1 video dimulai setelah yang pertama 
selesai. 
Animasi 
 Gabungan dimensi temporer dan layout spasial 
(posisi suatu objek berubah sesuai dengan 
waktunya). 
KEMBALI
4. INTERAKSI PEMAKAI 
KEMBALI 
Level Interaksi Pemakai 
 Pasif : hanya visualisasi. 
 Reaktif : interaksi terbatas, ex : fs. Scroll panel. 
 Proaktif : memilih jalur atau penyeleksian, ex : 
button. 
 Reciprocal : berhubungan dengan informasi 
pembuatan pada pemakai. 
Model Interaksi 
 Navigasi : memilih jalur yang diinginkan. 
 Perancangan : pemakai memodifikasi gaya visual 
dari presentasi, ex : warna, volume audio. 
 Bioskop : pemakai dapat mengontrol waktu 
keseluruhan (pada VCR, ex : play, stop).
5. Logika Aplikasi 
Presentasi multimedia tradisional, tidak 
perlu logika : 
• Kunjungan virtual ke museum, menu DVD. 
Sistem interaktif real-time : 
• Dunia virtual reality, permainan. 
Logika aplikasi membutuhkan bahasa 
pemrograman (if case, goto ...) 
• Bahasa terkompilasi : C, C++. 
• Virtual machine : Java. 
• World Wide Web, MPEG-4, Director : 
scripting. 
KEMBALI
PENGGUNAAN MULTIMEDIA 
 Area Bisnis 
KEMBALI 
Menggunakan voice mail dan video conferencing pada jaringan LAN dan 
WAN. 
Pada presentasi ditambahkan audio dan klip video, pemasaran, 
periklanan, demo produk, dll. 
 Area Pendidikan 
Multimedia pendidikan mengenai ilmu alam / sosial pada laserdisk. 
Multimedia belajar membaca pada anak-anak 3-8 tahun 
(berhitung, bahasa Inggris). 
Multimedia pada kedokteran mengenai anatomi tubuh manusia 
dan mendiagnosa penyakit mata, dll. 
 Di Rumah Tangga 
Kumpulan video resep masakan untuk ibu-ibu pada CD. 
Foto-foto keluarga dan aktifitas yang dilakukan keluarga direkam pada 
CD.
 Di Tempat Umum 
KEMBALI 
Di Museum, kios berbasis Multimedia dengan teks, 
gambar, animasi, suara, serta video untuk memandu 
pengunjung dalam suatu pameran, informasi detail 
mengenai setiap pameran. 
 Pada Virtual Reality 
Presentasi suatu proyek tata kota yang dilaksanakan 
misalkan, dapat dilakukan dengan pembuatan model 
sehingga seolah-olah orang menelusuri jalan, bangunan, 
taman, dll. 
 Pada Teknologi Internet 
Berbagai macam aplikasi multimedia dalam internet yang 
biasa disebut MoIP (Multimedia over Internet Protocol) 
seperti chatting, e-learning, videoconference, game, dll.
TIPE MEDIA YANG DI-SUPPORT 
KEMBALI
o Audio 
Penyajian audio merupakan cara lain untuk memperjelas 
pengertian suatu informasi. Contohnya, narasi merupakan 
kelengkapan dari penjelasan yang dilihat melalui video. 
Suara dapat lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar, 
misalnya musik dan suara efek (sound effect), maupun 
suara asli (real sound). Authoring software yang digunakan 
harus mempunyai kemampuan untuk mengontrol recording 
dan playback. 
Perekaman musik yang baik memerlukan sampling size 
dan sampling rate yang tinggi. Beberapa macam authoring 
software dapat menkonversi suara seperti format .WAV, 
.MID (MIDI), .VOC ATAU .INS dan dapat dihubungkan 
dengan sekuens dari animasi. 
KEMBALI
o VIDEO 
KEMBALI 
Terdiri dari full-motion dan life-video. Full-motion 
video berhubungan dengan penyimpanan sebagai 
video clip, sedangkan live-video merupakan hasil 
pemrosesan yang diperoleh dari kamera. 
Beberapa authoring tool dapat menggunakan full-motion 
video, seperti hasil rekaman menggunakan 
VCR, yang dapat menyajikan gambar bergerak 
dengan kualitas tinggi. File animasi memerlukan 
penyimpanan yang jauh lebih besar dibandingkan 
dengan file gambar.
KEMBALI 
 Teks 
Teks merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi 
berbasis multimedia. Beberapa hal yang perlu diperhatikan 
adalah penggunaan hypertext, auto-hypertext, text style, 
import text dan export text. 
 Grafik 
Secara umum, image atau grafik berarti still image seperti 
foto dan gambar. Manusia sangat berorientasi pada visual 
(visual-oriented), dan gambar merupakan sarana yang 
sangat baik untuk menyajikan informasi. Semua objek yang 
disajikan dalam bentuk grafik adalah bentuk setelah 
encoding dan tidak mempunyai hubungan langsung dengan 
waktu.
o ANIMASI 
KEMBALI 
Animasi berarti gerakan image atau video seperti gerakan orang yang 
sedang melakukan sutau kegiatan, dll. Konsep dari animasi adalah 
menggambarkan sulitnya menyajikan informasi dengan satu gambar atau 
sekumpulan gambar. Demikian juga tidak dapat menggunakan teks untuk 
menerangkan informasi. 
Animasi seperti halnya film, dapat berupa frame-based atau cast-based. 
Frame-based animation (animasi berbasis frame) dibuat dengan 
merancang setiap frame tersendiri sehingga mendapatkan tampilan akhir. 
Cast-based animation (animasi berbasis cast) mencakup pembuatan 
kontrol dari masing-masing objek (kadang disebut cast member atau 
actor) yang bergerak melintasi background. Hal ini merupakan bentuk 
umum animasi yang digunakan dalam game dan object-oriented software 
untuk lingkungan Window. 
Dalam authoring software, biasanya animasi mencakup kemampuan 
‘recording’ dan ‘playback’. Fasilitas yang dimiliki oleh software animasi 
mencakup integrated animation tool, animation clip, import animation, 
recording, playback dan transition effect.
DAFTAR PUSTAKA 
1. pttun-medan.go.id/upload/MULTIMEDIA.doc 
2. http://thommyhadijaya888.blogspot.com/ 
3. http://aldin.byethost12.com/berita-129-komponen-multimedia. 
html 
KEMBALI

More Related Content

DOCX
Multimedia dan virtual reality Baru
DOCX
elemen-elemen Multimedia
PPTX
112133654 elemen-elemen-multimedia
PDF
elemen elemen dari multimedia
PPTX
Presentasi Multimedia
DOCX
Animasi Pengenalan Rumah Adat Aceh menggunakan Blender
PPT
Tugas pti 10
PPTX
Modul10
Multimedia dan virtual reality Baru
elemen-elemen Multimedia
112133654 elemen-elemen-multimedia
elemen elemen dari multimedia
Presentasi Multimedia
Animasi Pengenalan Rumah Adat Aceh menggunakan Blender
Tugas pti 10
Modul10

What's hot (20)

PDF
Sistem multimedia-teknik-informatika
DOC
Prog mul 4ia20_arif eka wijaya
PPTX
MULTIMEDIA
PDF
1. Materi pendahuluan Multimedia
PPTX
Simdig pra produktif
PPT
Pemanfaatanmediapembelajaran 090608115918-phpapp02
PDF
3.proses produksi konten multimedia
PPTX
Wawasan multimedia
PPTX
Media Pembelajaran
PPSX
Dmi kd31
PPT
Tek multimedia 11 sept 2012
PPTX
Bab 10
PDF
Pengantar multimedia
PDF
Labsheet konten dan multimedia komunikasi)
DOCX
Pengenalan multimedia
PPTX
Sandro rio abadi 56411584 new media(softskill)
PPTX
Neyvi kaat 2
PPTX
Topik 1 (konsep multimedia interaktif)
PDF
KD : Memahami konsep multimedia interaktif berbasis halaman web dan media in...
Sistem multimedia-teknik-informatika
Prog mul 4ia20_arif eka wijaya
MULTIMEDIA
1. Materi pendahuluan Multimedia
Simdig pra produktif
Pemanfaatanmediapembelajaran 090608115918-phpapp02
3.proses produksi konten multimedia
Wawasan multimedia
Media Pembelajaran
Dmi kd31
Tek multimedia 11 sept 2012
Bab 10
Pengantar multimedia
Labsheet konten dan multimedia komunikasi)
Pengenalan multimedia
Sandro rio abadi 56411584 new media(softskill)
Neyvi kaat 2
Topik 1 (konsep multimedia interaktif)
KD : Memahami konsep multimedia interaktif berbasis halaman web dan media in...
Ad

Viewers also liked (8)

PPTX
002 sarbini presentasi
PPT
Definition of multimedia
PPTX
Makalah Paham dasar Pembangunan Jemaat
PPT
Pembangunan Jemaat atau Pertumbuhan Gereja?
PPTX
Gereja & Reformasi Hidup
PPTX
Menjadi gereja yang besar
PPTX
Sabbath school lesson 9, 1st quarter of 2017
PPTX
Pelajaran sekolah sabat ke 9 triwulan 1 2017
002 sarbini presentasi
Definition of multimedia
Makalah Paham dasar Pembangunan Jemaat
Pembangunan Jemaat atau Pertumbuhan Gereja?
Gereja & Reformasi Hidup
Menjadi gereja yang besar
Sabbath school lesson 9, 1st quarter of 2017
Pelajaran sekolah sabat ke 9 triwulan 1 2017
Ad

Similar to Multimedia Definition (20)

PPTX
Ppt bab 10
PPTX
pengantar multimedia pertemuan pertama dan kedua.pptx
PDF
Makalah multimedia
PDF
Modul multimedia
PDF
Modul multimedia
PDF
Modul multimedia
PDF
1. Aset Grafis Perangkat Lunak.pdf
PPTX
PERTEMUAN 1 - PENGENALANAN DESAIN MULTIMEDIA
PPTX
Modul 10 - Multimedia
PPT
Memahamietimologimultimedia2 (ind)
PPT
Memahamietimologimultimedia2
PPT
Memahami etimologi multimedia 2
PPTX
Materi Pengenalan Multimedia.pptx
PPTX
Desain Multimedia Interaktif Kelas 12 SMK
PPTX
multimediaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
PPTX
Presentasi bab 10
PPTX
Konsep Produksi Multimedia penunjang.pptx
PDF
Rancang bangun media pembelajaran topologi jaringan berdasarkan multimedia
PPTX
Elemen elemen multimedia (rina rahmawati 2D)
PPT
dasar multimedia interaktif untuk smk jurusan multimedia
Ppt bab 10
pengantar multimedia pertemuan pertama dan kedua.pptx
Makalah multimedia
Modul multimedia
Modul multimedia
Modul multimedia
1. Aset Grafis Perangkat Lunak.pdf
PERTEMUAN 1 - PENGENALANAN DESAIN MULTIMEDIA
Modul 10 - Multimedia
Memahamietimologimultimedia2 (ind)
Memahamietimologimultimedia2
Memahami etimologi multimedia 2
Materi Pengenalan Multimedia.pptx
Desain Multimedia Interaktif Kelas 12 SMK
multimediaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Presentasi bab 10
Konsep Produksi Multimedia penunjang.pptx
Rancang bangun media pembelajaran topologi jaringan berdasarkan multimedia
Elemen elemen multimedia (rina rahmawati 2D)
dasar multimedia interaktif untuk smk jurusan multimedia

More from abdanalaziz (7)

PPT
Jaringan Area Luas WAN
PPTX
Wireless Networking
PPTX
Jaringan internet dan penjelasan
PPTX
Multimedia gambar
PPT
Multimedia Audio Operation
PPTX
Kompresi dan Dekompresi
PPTX
Ppt Multimedia Video Operation
Jaringan Area Luas WAN
Wireless Networking
Jaringan internet dan penjelasan
Multimedia gambar
Multimedia Audio Operation
Kompresi dan Dekompresi
Ppt Multimedia Video Operation

Multimedia Definition

  • 1. MULTIMEDIA Nama Anggota Kelompok 1 : Afit Nugroho Agung Novrianto Asya Fahmie Islam Ayu Sadiyah Banyu Tri Mulyo Bella Savira DEFINISI TUJUAN SEJARAH ELEMEN PENGGUNAAN MEDIA
  • 3. Definisi Multimedia KEMBALI Multimedia berasal dari kata ‘multi’ dan ‘media’. Multi berarti banyak, dan media berarti tempat, sarana atau alat yang digunakan untuk menyimpan informasi. Jadi berdasarkan kata, ‘multimedia’ dapat diasumsikan sebagai wadah atau penyatuan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan multimedia. Elemen-elemen tersebut berupa : teks, gambar, suara, animasi, dan video. Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru bidang teknologi informasi, dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi, dan video disatukan dalam komputer untuk disimpan, diproses, dan disajikan baik secara linier maupun interaktif. Penyajian dengan menggabungkan seluruh elemen multimedia tersebut menjadikan informasi dalam bentuk multimedia yang dapat diterima oleh indera penglihatan dan pendengaran, lebih mendekati bentuk aslinya dalam dunia sebenarnya. Multimedia interaktif adalah bila suatu aplikasi terdapat seluruh elemen multimedia yang ada dan pemakai (user) diberi kebebasan / kemampuan untuk mengontrol dan menghidupkan elemen-elemen tersebut.
  • 4. TUJUAN MULTIMEDIA Tujuan multimedia yaitu untuk membuat komunikasi semakin baik. Komunikasi antara pemakai dan komputer yaitu :  Manusia dan manusia (lewat komputer)  Manusia dan komputer  Komputer dan manusia  Komputer dan komputer KEMBALI
  • 5. SEJARAH MULTIMEDIA  1984 : Macromind (Jamie Fenton, Marc Carter, Marc Pierce).  1985 : Video Works for “Guide Tour” to Apple Machintosh OS.  1987 : Video Works II (colour).  1988 : Video Works interactive, dinamakan Director  John Thompson, Eric Neuman : Object-Oriented Scripting Language ‘LINGO’.  Digunakan untuk membuat tampilan “Star Trek TNG”.  ... 1997 : terutama digunakan untuk multimedia CD_ROMS (games, infotainment).  1998: Director sebagai bagian dari “Shockwave Internet Studio”.  2000: Macromedia memberikan ‘dorongan’ yang kuat pada platform Flash.  2004: Director MX 2004 mendukung sintaks Java Script sebagai alternatif LINGO.  2006: Adobe masih menjual Director MX 2004. KEMBALI
  • 6. ELEMEN-ELEMEN MULTIMEDIA 1. OBJEK-OBJEK  Media Diskrit (elemen tunggal) • Icon : gambar semantik (seperti simbol STOP). Pemakai harus terlebih dahulu mempunyai pengetahuan mengenai icon. • Grafik : menjadi tujuan. • Citra : yang dihasilkan dari komputer, bisa berupa grafik 2D/3D tergantung sumbernya (seperti foto). • Teks : ukuran, tipe huruf, warna.  Media Kontinu (elemen tunggal yang disusun berdasarkan waktu) o Gambar bergerak (audio + video). KEMBALI
  • 7. 2. LAYOUT SPASIAL Absolut KEMBALI  Koordinat relatif dengan aslinya / umumnya (pojok kiri atas), ex : aplikasi Windows.  Relasi berarah  Menentukan susunan dalam ruang, ex : peta subway (petunjuk arah).  Relasi topologi  Posisi elemen terhadap elemen lain, ex : contains, inside of, equals, cover, overlap, disjoint, covered by.  Alur teks  Alur berdimensi satu, ditunjukkan dengan area berdimensi dua.
  • 8. 3. DIMENSI TEMPORER Model temporer Terbatas : mis. 6 detik. Tidak terbatas : mis. pemakai mengklik button. Relasi paralel dan sekuensial, mis. 2 video dimulai bersamaan atau 1 video dimulai setelah yang pertama selesai. Animasi  Gabungan dimensi temporer dan layout spasial (posisi suatu objek berubah sesuai dengan waktunya). KEMBALI
  • 9. 4. INTERAKSI PEMAKAI KEMBALI Level Interaksi Pemakai  Pasif : hanya visualisasi.  Reaktif : interaksi terbatas, ex : fs. Scroll panel.  Proaktif : memilih jalur atau penyeleksian, ex : button.  Reciprocal : berhubungan dengan informasi pembuatan pada pemakai. Model Interaksi  Navigasi : memilih jalur yang diinginkan.  Perancangan : pemakai memodifikasi gaya visual dari presentasi, ex : warna, volume audio.  Bioskop : pemakai dapat mengontrol waktu keseluruhan (pada VCR, ex : play, stop).
  • 10. 5. Logika Aplikasi Presentasi multimedia tradisional, tidak perlu logika : • Kunjungan virtual ke museum, menu DVD. Sistem interaktif real-time : • Dunia virtual reality, permainan. Logika aplikasi membutuhkan bahasa pemrograman (if case, goto ...) • Bahasa terkompilasi : C, C++. • Virtual machine : Java. • World Wide Web, MPEG-4, Director : scripting. KEMBALI
  • 11. PENGGUNAAN MULTIMEDIA  Area Bisnis KEMBALI Menggunakan voice mail dan video conferencing pada jaringan LAN dan WAN. Pada presentasi ditambahkan audio dan klip video, pemasaran, periklanan, demo produk, dll.  Area Pendidikan Multimedia pendidikan mengenai ilmu alam / sosial pada laserdisk. Multimedia belajar membaca pada anak-anak 3-8 tahun (berhitung, bahasa Inggris). Multimedia pada kedokteran mengenai anatomi tubuh manusia dan mendiagnosa penyakit mata, dll.  Di Rumah Tangga Kumpulan video resep masakan untuk ibu-ibu pada CD. Foto-foto keluarga dan aktifitas yang dilakukan keluarga direkam pada CD.
  • 12.  Di Tempat Umum KEMBALI Di Museum, kios berbasis Multimedia dengan teks, gambar, animasi, suara, serta video untuk memandu pengunjung dalam suatu pameran, informasi detail mengenai setiap pameran.  Pada Virtual Reality Presentasi suatu proyek tata kota yang dilaksanakan misalkan, dapat dilakukan dengan pembuatan model sehingga seolah-olah orang menelusuri jalan, bangunan, taman, dll.  Pada Teknologi Internet Berbagai macam aplikasi multimedia dalam internet yang biasa disebut MoIP (Multimedia over Internet Protocol) seperti chatting, e-learning, videoconference, game, dll.
  • 13. TIPE MEDIA YANG DI-SUPPORT KEMBALI
  • 14. o Audio Penyajian audio merupakan cara lain untuk memperjelas pengertian suatu informasi. Contohnya, narasi merupakan kelengkapan dari penjelasan yang dilihat melalui video. Suara dapat lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar, misalnya musik dan suara efek (sound effect), maupun suara asli (real sound). Authoring software yang digunakan harus mempunyai kemampuan untuk mengontrol recording dan playback. Perekaman musik yang baik memerlukan sampling size dan sampling rate yang tinggi. Beberapa macam authoring software dapat menkonversi suara seperti format .WAV, .MID (MIDI), .VOC ATAU .INS dan dapat dihubungkan dengan sekuens dari animasi. KEMBALI
  • 15. o VIDEO KEMBALI Terdiri dari full-motion dan life-video. Full-motion video berhubungan dengan penyimpanan sebagai video clip, sedangkan live-video merupakan hasil pemrosesan yang diperoleh dari kamera. Beberapa authoring tool dapat menggunakan full-motion video, seperti hasil rekaman menggunakan VCR, yang dapat menyajikan gambar bergerak dengan kualitas tinggi. File animasi memerlukan penyimpanan yang jauh lebih besar dibandingkan dengan file gambar.
  • 16. KEMBALI  Teks Teks merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi berbasis multimedia. Beberapa hal yang perlu diperhatikan adalah penggunaan hypertext, auto-hypertext, text style, import text dan export text.  Grafik Secara umum, image atau grafik berarti still image seperti foto dan gambar. Manusia sangat berorientasi pada visual (visual-oriented), dan gambar merupakan sarana yang sangat baik untuk menyajikan informasi. Semua objek yang disajikan dalam bentuk grafik adalah bentuk setelah encoding dan tidak mempunyai hubungan langsung dengan waktu.
  • 17. o ANIMASI KEMBALI Animasi berarti gerakan image atau video seperti gerakan orang yang sedang melakukan sutau kegiatan, dll. Konsep dari animasi adalah menggambarkan sulitnya menyajikan informasi dengan satu gambar atau sekumpulan gambar. Demikian juga tidak dapat menggunakan teks untuk menerangkan informasi. Animasi seperti halnya film, dapat berupa frame-based atau cast-based. Frame-based animation (animasi berbasis frame) dibuat dengan merancang setiap frame tersendiri sehingga mendapatkan tampilan akhir. Cast-based animation (animasi berbasis cast) mencakup pembuatan kontrol dari masing-masing objek (kadang disebut cast member atau actor) yang bergerak melintasi background. Hal ini merupakan bentuk umum animasi yang digunakan dalam game dan object-oriented software untuk lingkungan Window. Dalam authoring software, biasanya animasi mencakup kemampuan ‘recording’ dan ‘playback’. Fasilitas yang dimiliki oleh software animasi mencakup integrated animation tool, animation clip, import animation, recording, playback dan transition effect.
  • 18. DAFTAR PUSTAKA 1. pttun-medan.go.id/upload/MULTIMEDIA.doc 2. http://thommyhadijaya888.blogspot.com/ 3. http://aldin.byethost12.com/berita-129-komponen-multimedia. html KEMBALI