SlideShare a Scribd company logo
การเขียนโปรแกรมโดยใช้NetBeans และ การสร้าง App Android
การเขียนโปรแกรรมโดยใช้NetBeans
ขั้นตอนการติดตั้ง (NetBeans IDE Installation)
NetBeans IDE เป็น Freeware Editor อีกตัวหนึ่ง ซึ่งได้รับความนิยมในการใช้พัฒนาโปรแกรมโดย NetBeans นั้น
สนับสนุนการพัฒนาโปรแกรมในหลายภาษา เช่น Java, php, C/C++ นอกจากนี้เรายังสามารถ download PlugIn ต่างๆมาใช้
งานร่วมกับตัว NetBeans เองด้วย ยกตัวอย่างเช่น iReport เป็น Plugin ที่ใช้ในการสร้าง report หรือ Visual Web
Page Layouts ใช้ในการแสดงตัวอย่างหน้า web page
ก่อนที่จะเริ่มใช้งาน NetBeans เราสามารถ download ตัวโปรแกรม NetBeans ได้ที่
http://netbeans.org/downloads/index.html โดย NetBeans นั้นมีหลาย version หลาย Platform เรา
สามารถเลือกภาษา Platform และ version ได้ตามความเหมาะสม
เมื่อทาการ download มาแล้วจะได้เป็น .exe file ซึ่งเราสามารถทาการติดตั้งโปรแกรมไปยังdirectory ที่ต้องการจะทา
การติดตั้งได้เลยหลังจากติดตั้งโปรแกรมเสร็จสมบูรณ์แล้วเราสามามารถเข้าโปรแกรม NetBeans ได้จากหน้า desktop
ในที่นี้เราจะทาการพัฒนาโปรแกรมด้วยภาษา JAVA เพราะฉะนั้นจะต้องทาการ download ตัว JDK หรือ Java
Development Kit เสียก่อน สามารถ download ได้ที่
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
เริ่มใช้งาน NetBeans
หน้าจอหลักของ NetBeans จะแบ่งออกเป็น4 ส่วนใหญ่ๆดังนี้
1. เป็นส่วนของแถบเมนู และ Tool ต่างๆ
2. เป็นส่วนที่แสดงและจัดการProject ต่างๆ เหมือนเป็นการ Browse ดู Project หรือ File ต่างๆ
3. เป็นส่วนที่ใช้ในการเขียน Code
4. เป็นส่วนที่ใช้ในการแสดงผลการทางานต่างเมื่อทาการ Run โปรแกรม และยังมีส่วนของการdebug โปรแกรมด้วย
เมื่อรู้จักหน้าตาหรือ GUI แบบคร่าวๆของ NetBeans กันแล้วต่อไปก็มาลองเขียนโปรแกรมง่ายกันโดยเริ่มจาก
การ New Project ใหม่ขึ้นมา โดยการเลือกที่ File >> New Project
จะมีหน้าต่างขึ้นมาให้เราเลือกโดยให้เราทาการเลือก Java และ Java Application แล้วกด Next
จากนั้นจะมีหน้าต่างให้กาหนดค่ารายละเอียดต่างๆของProject โดยจะบังคับให้ใส่ Project Name ในที่นี้จะตั้งชื่อ Project ว่า
NetBeansTutorial และชื่อ Main Class ว่า MainClass เมื่อกาหนดค่ารายละเอียดต่างๆแล้วกด Finish
เราจะได้Project ที่ชื่อว่า NetBeansTutorial และ File ชื่อ MainClass.java ขึ้นมา ต่อไปเราจะลองสร้างclass TestObj ขึ้นมา เพื่อ
ลองใช้Funtion บางอย่างของNetBeans โดยการสร้าง class ใหม่นั้น เราสามารถทาได้โดย คลิกขวาที่ชื่อ Project แล้วเลือก New >> Java Class
ดังภาพ
หลังจากนั้นจะปรากฏหน้าต่างขึ้นมาให้กาหนดรายละเอียดโดยให้ตั้งชื่อ Class ว่า TestObj แล้วกด Finish
ภายใน class TestObj จะมี code ดังนี้
public class TestObj {
private String firstName;
private String lastName;
public void showName() {
System.out.println("THIS IS METHOD showName()");
System.out.println("My name is "+firstName+" "+lastName);
}
}
จะเห็นได้ว่า Attribute ใน Class TestObj เป็น private ฉะนั้นก็จะต้องมี Getter and Setter เรา
สามารถที่จะสั่งให้NetBeans สร้าง Getter and Setter จาก Attribute ที่มีอยู่ได้โดยการคลิกขวาที่หน้าจอที่
ใช้เขียน code แล้วเลือก Insert Code จะปรากฏหน้าต่างขึ้นมาให้เลือกที่ Getter and Setter
หน้าต่างสาหรับการGenerate Getters and Setters จะขึ้นมา ให้เราทาการเลือกว่าจะสร้าง
Getters and Setters ให้กับ Attribute ใดบ้าง เมื่อเลือกเสร็จเรียบร้อยให้กด Generate
เราจะได้code ของ class TestObj ดังนี้
public class TestObj {
private String firstName;
private String lastName;
public void showName() {
System.out.println("THIS IS METHOD showName()");
System.out.println("My name is "+firstName+" "+lastName);
}
public String getFirstName() {
return firstName;
}
public void setFirstName(String firstName) {
this.firstName = firstName;
}
public String getLastName() {
return lastName;
}
public void setLastName(String lastName) {
this.lastName = lastName;
}
}
นอกจากการ Generate Getters and Setters แล้ว เราสามารถคลิกขวาเพื่อดู Function อื่นๆที่
NetBeans สามารถช่วยจัดการให้การทางานของเราง่ายขึ้น
เมื่อได้class TestObj แล้ว ต่อไปเราก็ทาการแก้ไข code ของ MainClass
ให้เป็นดังนี้
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
TestObj temp = new TestObj();
temp.setFirstName("Itthi");
temp.setLastName("Kruenarongkul");
temp.showName();
temp.setFirstName("Monthinee");
temp.setLastName("Buntawee");
temp.showName();
}
}
เมื่อทาการแก้ไข Code เสร็จเรียบร้อย เราจะลองทาการ Run โปรแกรมนี้ดู โดยการกดปุ่มสีเขียวที่อยู่ด้านล่างแถบเมนู
โดย NetBeans จะทาการ Save ให้อัตโนมัติทุกครั้งที่จะทาการ Run ถ้า NetBeans ทาการ compile แล้วไม่พบ error
โปรแกรมจะแสดงผลที่ส่วนด้านล่างดังภาพ
การดีบักโปรแกรม
การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์นั้นบางครั้งอาจต้องพิจารณาค่าของตัวแปรต่างๆ ที่เกิดขึ้นระหว่างการทางาน
ของโปรแกรม เพื่อตรวจสอบข้อผิดพลาดบางอย่างที่เกิดขึ้นได้ เช่น การใช้ตัวแปรผิด การเขียนนิพจน์ผิด ซึ่ง
ข้อผิดพลาดเหล่านั้นเรียกว่าบั๊ก (bug) แต่เนื่องจากโปรแกรมทางานเร็วมาก บางครั้งอาจต้องให้โปรแกรมหยุดใน
ตาแหน่งกาหนดจุดหยุดของโปรแกรมชั่วคราว หรือดูค่าของตัวแปรระหว่างโปรแกรมทางานได้
การเขียนโปรแกรม Android
1.เปิดโปรแกรม NetBeans ขึ้นมาใช้งาน เลือกเมนู File ตามด้วยเมนูย่อย New Project เพื่อสร้างโครงงานใหม่
2.จากนั้นเลือกหัวข้อ Categories ชื่อว่า Android และเลือก Android Project แล้วกดปุ่ม Next
3.ต่อไปในเราทาการกาหนดรายละเอียดต่างๆของโครงงานนั้นดังรูป และเลือก Target Platform ตามที่ต้องการ
ในที่นี่ เลือก Android 4.3 เมื่อเลือกเรียบร้อยแล้ว ให้กดปุ่ม Finish (ในที่นี่ ตั้งชื่อ Package Name ชื่อว่า
com.netbeans.test )
4.โปรแกรม NetBeans ทาการสร้าง pattern ของโปรแกรมนามสกุล java มาให้เราแก้ไข ดังรูป
5.สิ่งที่เราต้องการคือสร้าง Label ให้แสดงข้อความคาว่า “Hello World” แต่ก่อนอื่นเราต้องไปที่ website ที่แนะนาวิธีการ
พัฒนาโปรแกรม Android จาก website นี้ก่อน แล้วหาวิธีการสร้าง Label ซึ่งในที่นี่ คือ TextView นั่นเอง
6. ให้เราทาการ Import Package ของ TextView(รูปที่ 2 ข้อที่ 5.) โดยการเขียนชุดคาสั่งไว้ในไฟล์นามสกุล java ใน
ข้อที่ 4. แต่ในการใช้งานจริง เราสามารถที่จะ Import Package ของ TextView ได้อีกวิธีหนึ่ง ดังรูป
7. จากนั้นทาการเขียนชุดคาสั่งส่วนที่เหลือที่ต้องการให้แสดงลงไปในไฟล์นามสกุลjava ดังรูป
8. ต่อไปเป็นขั้นตอนที่สาคัญมากๆ การ Build Project นั้นต้องตั้งค่าที่ Control PanelClock,
Language, and Region โดยเลือกทั้งใน Formats และ Location ให้เป็น United States และลบ
ไฟล์debug.keystore ใน C:Usersชือผู้ใช้งาน.android ถ้ามีทิ้ง ก่อนจะทาการ Build Project ไม่งั้น
จะเกิดผิดพลาดในขั้นตอนการ Build Project เพราะเราใช้การอ้างอิงตามพ.ศ.ทาให้การอ้างอิงใบรับรองโปรแกรม
ตาม ค.ศ.นั้นหมดอายุสาหรับ Build Project ทาโดยเลือกคลิกขวาที่โปรเจคแล้วเลือก Build

More Related Content

PDF
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Net beans และการสร้าง App Android
PPTX
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Netbean
PPTX
การเขียนโปรแกรมด้วย Net beans
PPTX
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Net bean
PPTX
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ NetBeans
DOCX
การสร้างแอพพลิเคชั่นบนแอนดรอยด์
PPTX
Netbeans and Android Appliation
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Net beans และการสร้าง App Android
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Netbean
การเขียนโปรแกรมด้วย Net beans
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Net bean
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ NetBeans
การสร้างแอพพลิเคชั่นบนแอนดรอยด์
Netbeans and Android Appliation

What's hot (20)

PDF
เครื่องมือพื้นฐานของโปรแกรม
DOC
การใช งานโปรแกรม Dreamweaver cs6
PDF
หน่วยการเรียนที่ 1 เริ่มต้นโปรแกรม vb 2013 express
PDF
วิธีการติดตั้ง Dreamweaver CS3
PDF
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
PPTX
พื้นฐานการเขียนโปรแกรม Visual Basic 6.0
PDF
ข นตอนการต_ดต__ง โปรแกรม windows 8 บน vmware
PDF
Dreamweaver แนะโปรแกรมและวิธีใช้
PDF
คู่มือการติดตั้งโปรแกรมสำหรับสร้าง Mobile Application ด้วย HTML5 และ Ionic Fr...
PDF
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
PDF
โปรแกรม dream 8
PDF
ใบความรู้ที่ 4 การเขียนโปรแกรมด้วย visual basic 2010
PDF
Netbeans
PDF
การติดตั้งโปรแกรม Microsoft visual studio 2010
PDF
Flasheffect[1]
PPTX
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Visual basic 6.0
PPT
Lesson1 programing concept
PDF
คู่มือ Joomla
PDF
ใบความรู้ที่ 5 เรื่องโปรแกรมคำนวณเลข
PDF
ใบงานที่6 โครงร่าง
เครื่องมือพื้นฐานของโปรแกรม
การใช งานโปรแกรม Dreamweaver cs6
หน่วยการเรียนที่ 1 เริ่มต้นโปรแกรม vb 2013 express
วิธีการติดตั้ง Dreamweaver CS3
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
พื้นฐานการเขียนโปรแกรม Visual Basic 6.0
ข นตอนการต_ดต__ง โปรแกรม windows 8 บน vmware
Dreamweaver แนะโปรแกรมและวิธีใช้
คู่มือการติดตั้งโปรแกรมสำหรับสร้าง Mobile Application ด้วย HTML5 และ Ionic Fr...
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
โปรแกรม dream 8
ใบความรู้ที่ 4 การเขียนโปรแกรมด้วย visual basic 2010
Netbeans
การติดตั้งโปรแกรม Microsoft visual studio 2010
Flasheffect[1]
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Visual basic 6.0
Lesson1 programing concept
คู่มือ Joomla
ใบความรู้ที่ 5 เรื่องโปรแกรมคำนวณเลข
ใบงานที่6 โครงร่าง
Ad

Similar to การเขียนโปรแกรมโดยใช้NetBeans และ การสร้าง App Android (20)

PPTX
โปรแกรม Net beans
PDF
Java 7&12 6 2
PPTX
บทที่ 12
PDF
การเขียนโปรแกรม Netbeans และการสร้าง App Android
PDF
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Netbeans
PPT
Chapter1 uml3
PPT
Chapter1 uml3
PPTX
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Net beans
PPTX
คลาสและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น
PPTX
คลาสและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น
PPTX
Computer Programming 1
PPT
พื้นฐานภาษาจาวา
PDF
คลาสและโปรแกรม
PPTX
คลาสและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น
PDF
การเข ยนโปรแกรมโดยใช Net_beans
PDF
บทที่ 4 แอทริบิวท์
PPTX
Computer Programming 4
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
PPTX
คลาสและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
PDF
บทที่ 5 คลาส
โปรแกรม Net beans
Java 7&12 6 2
บทที่ 12
การเขียนโปรแกรม Netbeans และการสร้าง App Android
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Netbeans
Chapter1 uml3
Chapter1 uml3
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Net beans
คลาสและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น
คลาสและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น
Computer Programming 1
พื้นฐานภาษาจาวา
คลาสและโปรแกรม
คลาสและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น
การเข ยนโปรแกรมโดยใช Net_beans
บทที่ 4 แอทริบิวท์
Computer Programming 4
โครงงานคอมพิวเตอร์
คลาสและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
บทที่ 5 คลาส
Ad

การเขียนโปรแกรมโดยใช้NetBeans และ การสร้าง App Android

  • 2. การเขียนโปรแกรรมโดยใช้NetBeans ขั้นตอนการติดตั้ง (NetBeans IDE Installation) NetBeans IDE เป็น Freeware Editor อีกตัวหนึ่ง ซึ่งได้รับความนิยมในการใช้พัฒนาโปรแกรมโดย NetBeans นั้น สนับสนุนการพัฒนาโปรแกรมในหลายภาษา เช่น Java, php, C/C++ นอกจากนี้เรายังสามารถ download PlugIn ต่างๆมาใช้ งานร่วมกับตัว NetBeans เองด้วย ยกตัวอย่างเช่น iReport เป็น Plugin ที่ใช้ในการสร้าง report หรือ Visual Web Page Layouts ใช้ในการแสดงตัวอย่างหน้า web page ก่อนที่จะเริ่มใช้งาน NetBeans เราสามารถ download ตัวโปรแกรม NetBeans ได้ที่ http://netbeans.org/downloads/index.html โดย NetBeans นั้นมีหลาย version หลาย Platform เรา สามารถเลือกภาษา Platform และ version ได้ตามความเหมาะสม
  • 3. เมื่อทาการ download มาแล้วจะได้เป็น .exe file ซึ่งเราสามารถทาการติดตั้งโปรแกรมไปยังdirectory ที่ต้องการจะทา การติดตั้งได้เลยหลังจากติดตั้งโปรแกรมเสร็จสมบูรณ์แล้วเราสามามารถเข้าโปรแกรม NetBeans ได้จากหน้า desktop ในที่นี้เราจะทาการพัฒนาโปรแกรมด้วยภาษา JAVA เพราะฉะนั้นจะต้องทาการ download ตัว JDK หรือ Java Development Kit เสียก่อน สามารถ download ได้ที่ http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
  • 5. หน้าจอหลักของ NetBeans จะแบ่งออกเป็น4 ส่วนใหญ่ๆดังนี้ 1. เป็นส่วนของแถบเมนู และ Tool ต่างๆ 2. เป็นส่วนที่แสดงและจัดการProject ต่างๆ เหมือนเป็นการ Browse ดู Project หรือ File ต่างๆ 3. เป็นส่วนที่ใช้ในการเขียน Code 4. เป็นส่วนที่ใช้ในการแสดงผลการทางานต่างเมื่อทาการ Run โปรแกรม และยังมีส่วนของการdebug โปรแกรมด้วย
  • 6. เมื่อรู้จักหน้าตาหรือ GUI แบบคร่าวๆของ NetBeans กันแล้วต่อไปก็มาลองเขียนโปรแกรมง่ายกันโดยเริ่มจาก การ New Project ใหม่ขึ้นมา โดยการเลือกที่ File >> New Project จะมีหน้าต่างขึ้นมาให้เราเลือกโดยให้เราทาการเลือก Java และ Java Application แล้วกด Next
  • 7. จากนั้นจะมีหน้าต่างให้กาหนดค่ารายละเอียดต่างๆของProject โดยจะบังคับให้ใส่ Project Name ในที่นี้จะตั้งชื่อ Project ว่า NetBeansTutorial และชื่อ Main Class ว่า MainClass เมื่อกาหนดค่ารายละเอียดต่างๆแล้วกด Finish เราจะได้Project ที่ชื่อว่า NetBeansTutorial และ File ชื่อ MainClass.java ขึ้นมา ต่อไปเราจะลองสร้างclass TestObj ขึ้นมา เพื่อ ลองใช้Funtion บางอย่างของNetBeans โดยการสร้าง class ใหม่นั้น เราสามารถทาได้โดย คลิกขวาที่ชื่อ Project แล้วเลือก New >> Java Class ดังภาพ
  • 8. หลังจากนั้นจะปรากฏหน้าต่างขึ้นมาให้กาหนดรายละเอียดโดยให้ตั้งชื่อ Class ว่า TestObj แล้วกด Finish ภายใน class TestObj จะมี code ดังนี้ public class TestObj { private String firstName; private String lastName; public void showName() { System.out.println("THIS IS METHOD showName()"); System.out.println("My name is "+firstName+" "+lastName); } }
  • 9. จะเห็นได้ว่า Attribute ใน Class TestObj เป็น private ฉะนั้นก็จะต้องมี Getter and Setter เรา สามารถที่จะสั่งให้NetBeans สร้าง Getter and Setter จาก Attribute ที่มีอยู่ได้โดยการคลิกขวาที่หน้าจอที่ ใช้เขียน code แล้วเลือก Insert Code จะปรากฏหน้าต่างขึ้นมาให้เลือกที่ Getter and Setter หน้าต่างสาหรับการGenerate Getters and Setters จะขึ้นมา ให้เราทาการเลือกว่าจะสร้าง Getters and Setters ให้กับ Attribute ใดบ้าง เมื่อเลือกเสร็จเรียบร้อยให้กด Generate
  • 10. เราจะได้code ของ class TestObj ดังนี้ public class TestObj { private String firstName; private String lastName; public void showName() { System.out.println("THIS IS METHOD showName()"); System.out.println("My name is "+firstName+" "+lastName); } public String getFirstName() { return firstName; } public void setFirstName(String firstName) { this.firstName = firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public void setLastName(String lastName) { this.lastName = lastName; } }
  • 11. นอกจากการ Generate Getters and Setters แล้ว เราสามารถคลิกขวาเพื่อดู Function อื่นๆที่ NetBeans สามารถช่วยจัดการให้การทางานของเราง่ายขึ้น เมื่อได้class TestObj แล้ว ต่อไปเราก็ทาการแก้ไข code ของ MainClass ให้เป็นดังนี้ public class MainClass { public static void main(String[] args) { TestObj temp = new TestObj(); temp.setFirstName("Itthi"); temp.setLastName("Kruenarongkul"); temp.showName(); temp.setFirstName("Monthinee"); temp.setLastName("Buntawee"); temp.showName(); } }
  • 12. เมื่อทาการแก้ไข Code เสร็จเรียบร้อย เราจะลองทาการ Run โปรแกรมนี้ดู โดยการกดปุ่มสีเขียวที่อยู่ด้านล่างแถบเมนู โดย NetBeans จะทาการ Save ให้อัตโนมัติทุกครั้งที่จะทาการ Run ถ้า NetBeans ทาการ compile แล้วไม่พบ error โปรแกรมจะแสดงผลที่ส่วนด้านล่างดังภาพ
  • 13. การดีบักโปรแกรม การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์นั้นบางครั้งอาจต้องพิจารณาค่าของตัวแปรต่างๆ ที่เกิดขึ้นระหว่างการทางาน ของโปรแกรม เพื่อตรวจสอบข้อผิดพลาดบางอย่างที่เกิดขึ้นได้ เช่น การใช้ตัวแปรผิด การเขียนนิพจน์ผิด ซึ่ง ข้อผิดพลาดเหล่านั้นเรียกว่าบั๊ก (bug) แต่เนื่องจากโปรแกรมทางานเร็วมาก บางครั้งอาจต้องให้โปรแกรมหยุดใน ตาแหน่งกาหนดจุดหยุดของโปรแกรมชั่วคราว หรือดูค่าของตัวแปรระหว่างโปรแกรมทางานได้
  • 14. การเขียนโปรแกรม Android 1.เปิดโปรแกรม NetBeans ขึ้นมาใช้งาน เลือกเมนู File ตามด้วยเมนูย่อย New Project เพื่อสร้างโครงงานใหม่ 2.จากนั้นเลือกหัวข้อ Categories ชื่อว่า Android และเลือก Android Project แล้วกดปุ่ม Next
  • 15. 3.ต่อไปในเราทาการกาหนดรายละเอียดต่างๆของโครงงานนั้นดังรูป และเลือก Target Platform ตามที่ต้องการ ในที่นี่ เลือก Android 4.3 เมื่อเลือกเรียบร้อยแล้ว ให้กดปุ่ม Finish (ในที่นี่ ตั้งชื่อ Package Name ชื่อว่า com.netbeans.test )
  • 16. 4.โปรแกรม NetBeans ทาการสร้าง pattern ของโปรแกรมนามสกุล java มาให้เราแก้ไข ดังรูป
  • 17. 5.สิ่งที่เราต้องการคือสร้าง Label ให้แสดงข้อความคาว่า “Hello World” แต่ก่อนอื่นเราต้องไปที่ website ที่แนะนาวิธีการ พัฒนาโปรแกรม Android จาก website นี้ก่อน แล้วหาวิธีการสร้าง Label ซึ่งในที่นี่ คือ TextView นั่นเอง
  • 18. 6. ให้เราทาการ Import Package ของ TextView(รูปที่ 2 ข้อที่ 5.) โดยการเขียนชุดคาสั่งไว้ในไฟล์นามสกุล java ใน ข้อที่ 4. แต่ในการใช้งานจริง เราสามารถที่จะ Import Package ของ TextView ได้อีกวิธีหนึ่ง ดังรูป 7. จากนั้นทาการเขียนชุดคาสั่งส่วนที่เหลือที่ต้องการให้แสดงลงไปในไฟล์นามสกุลjava ดังรูป
  • 19. 8. ต่อไปเป็นขั้นตอนที่สาคัญมากๆ การ Build Project นั้นต้องตั้งค่าที่ Control PanelClock, Language, and Region โดยเลือกทั้งใน Formats และ Location ให้เป็น United States และลบ ไฟล์debug.keystore ใน C:Usersชือผู้ใช้งาน.android ถ้ามีทิ้ง ก่อนจะทาการ Build Project ไม่งั้น จะเกิดผิดพลาดในขั้นตอนการ Build Project เพราะเราใช้การอ้างอิงตามพ.ศ.ทาให้การอ้างอิงใบรับรองโปรแกรม ตาม ค.ศ.นั้นหมดอายุสาหรับ Build Project ทาโดยเลือกคลิกขวาที่โปรเจคแล้วเลือก Build