Olahragasm
BAB 1		    DASAR 1 MURID 1 SUKAN
                                                    	      1.1	Pengenalan	                                    7
                                                    	      1.2	Rasional	                                      7
                                                    	      1.3	Matlamat	                                      8
                                                    	      1.4	Konsep	                                        8

                                                    BAB 2		     PENGURUSAN KELAB SUKAN
                                                    	      2.1	Pengenalan	                                   10
                                                    	      2.2	 Penubuhan Kelab Sukan	                       11
                                                    	      2.3	 Organisasi Kelab Sukan	                      13
 MODUL INI DISEDIAKAN SEBAGAI LANGKAH AWAL UNTUK    	      2.4	 Bidang Tugas Jawatankuasa Kelab Sukan	       14
MEMBANTU GURU-GURU PENASIHAT KELAB SUKAN SEKOLAH.   BAB 3		     LATAR BELAKANG SUKAN OLAHRAGA
                                                    	      3.1	 Sejarah Dan Perkembangan	                    17
                                                    	      3.2	 Peraturan Dan Undang-Undang Permainan	       18
                                                    	      3.3	Ukuran	                                       25
 USAHA PENAMBAHBAIKAN MODUL INI AKAN DILAKUKAN      	      3.4	 Peralatan Dan Pakaian	                       32
                                                    	      3.5	 Pengelolaan Kejohanan/Sistem Pertandingan	   34
         SECARA BERKALA DAN BERTERUSAN.
                                                    BAB 4		       PERSEDIAAN DAN PERANCANGAN
                                                    	      4.1	   Pertimbangan Untuk Latihan	                37
                                                    	      4.2	   Contoh 1 Sesi Latihan	                     38
 MODUL INI BOLEH DIGUNAPAKAI SEBAGAI PANDUAN DAN    	      4.3	   Aktiviti Memanaskan Badan	                 41
                                                    	      4.4	   Aktiviti Gerak Kendur	                     41
RUJUKAN GURU DALAM USAHA MEMBANGUNKAN SUKAN DI      	      4.5	   Contoh Aktiviti Memanaskan Badan	          42
                                                    	      4.6	   Contoh Aktiviti Gerak Kendur	              44
                    SEKOLAH.
                                                    BAB 5		       PERKEMBANGAN KEMAHIRAN	
                                                    	      5.1	   Lari Berpagar	                             46
                                                    	      5.2	   Lari Pecut	                                46
                                                    	      5.3	   Larian Jarak Jauh dan Jarak Sederhana	     55
                                                    	      5.4	   Lompat Jauh	                               57
                                                    	      5.5	   Lompat Tinggi	                             63
                                                    	      5.6	   Lontar Peluru	                             70
                                                    	      5.7	   Merejam Lembing	                           76
Bismillahirrahmanirrahim,                                                                   Bismillahirrahmanirrahim,
                         Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh,                                                 Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh,
                         Salam Sejahtera,                                                                            dan Salam Sejahtera.
                         Salam 1Malaysia.
Sekolah sebagai institusi pendidikan utama bukan sahaja menumpukan bidang akademik         Saya mengambil kesempatan ini untuk mengucapkan setinggi-tinggi tahniah kepada
atau kurikulum, malah diberikan tanggungjawab turut memfokuskan bidang kokurikulum.        Bahagian Sukan dan Bahagian Pendidikan Guru atas kejayaan penerbitan modul ini.
Antara cabang kokurikulum yang begitu aktif sejak dahulu ialah sukan dan permainan. Hal
ini dapat dikesan menerusi penghayatan kita terhadap apa-apa yang terkandung dalam         Aktiviti sukan telah menjadi semakin penting dan wajib dilaksanakan di semua sekolah
Falsafah Pendidikan Kebangsaan yang menjadi tonggak kepada prinsip sistem pendidikan       di seluruh negara. Pihak yang terlibat dalam pengurusan sukan seharusnya merancang,
negara yang bermatlamat untuk melahirkan pelajar yang seimbang dari segi jasmani, emosi,   mengurus dan melaksanakan kegiatan ini secara sistematik, cekap, berkesan dan
rohani, dan intelek.                                                                       berlandaskan keilmuan dan kemanusiaan.

Bagi merealisasikan hasrat ini, Kementerian Pelajaran Malaysia telah menerbitkan Modul     Dalam menghadapi alaf baharu yang serba mencabar ini, kita harus sentiasa memainkan
Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah, bertujuan untuk meningkatkan       peranan dan tanggungjawab untuk melahirkan modal insan, iaitu murid yang seimbang
penyertaan dan menyuburkan semangat kesukanan dalam kalangan murid. Sukan bukan            dan harmonis secara menyeluruh dan bersepadu. Pewaris generasi akan datang ini mampu
sahaja wadah untuk mengasah bakat dan kebolehan murid tetapi dapat menjurus kepada         menyahut cabaran dan memastikan kesejahteraan negara berkekalan dan seterusnya
hala tuju membentuk masyarakat bersatu padu, aman dan sejahtera di samping dapat           dapat meningkatkan kemajuan negara. Generasi ini merupakan penentu kegemilangan
mengeratkan hubungan antara guru dengan ibu bapa dan menceriakan sekolah ketika            negara kelak. Oleh itu, peranan dan penglibatan murid dalam aktiviti sukan amat penting.
berlangsungnya sesuatu kejohanan.                                                          Program sukan tersebut membolehkan murid memperoleh, menyebar dan menggunakan
                                                                                           ilmu pengetahuan.
Pertumbuhan murid seharusnya dikembangkan dengan pelbagai potensi dan tidak
sewajarnya terhad dalam aspek pencapaian akademik. Sememangnya pencapaian dan              Saya ingin mengucapkan setinggi-tinggi penghargaan dan terima kasih kepada semua
kecemerlangan akademik sangat penting, tetapi mengisikan mereka dengan pembinaan           pihak yang terlibat dalam menyumbangkan idea sehingga terbitnya Modul Latihan Sukan
sahsiah peribadi serta memberikan peluang kepada mereka menggilap bakat dalam sukan        Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah. Semoga modul ini dapat dijadikan panduan
yang digemari sepanjang tahun juga tidak boleh disekat. Wajar diakui melalui kegiatan      untuk melahirkan generasi yang mantap dari segi fizikal dan mempunyai disiplin yang
sukan, murid akan dapat mengisi masa dengan aktiviti yang bermanfaat, baik untuk           tinggi, bersikap positif serta mempunyai jati diri. Selain itu, diharap modul ini akan diguna
kesihatan fizikal terutamanya mengurang masalah obesiti, menyemai nilai sahsiah yang       pakai dan dibuat penambahbaikan selaras dengan perubahan semasa untuk dimanfaatkan
terpuji, membina keyakinan diri yang tinggi di samping berasa seronok hadir ke sekolah     oleh semua pihak.
akan dapat membendung gejala ponteng.

Saya berharap agar pelaksanaan Dasar 1Murid 1Sukan ini dapat memberikan manfaat            Sekian, terima kasih.
kepada pembentukan keperibadian mulia dalam kalangan generasi muda. Semoga usaha
murni ini akan berkekalan dan dapat mencapai objektif yang disasarkan.                     DATO’ ABD GHAFAR BIN MAHMUD
                                                                                           Ketua Pengarah Pelajaran Malaysia
‘BERTUGAS DENGAN IKHLAS’

Sekian, terima kasih.

TAN SRI DATO’ HJ MUHYIDDIN BIN HJ MOHD YASSIN
Timbalan Perdana Menteri Merangkap
Menteri Pelajaran Malaysia
Salam Sejahtera.                                                                           Bismillahirrahmanirrahim,
                                                                                                                    Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh,
                                                                                                                    Salam Sejahtera.


Terlebih dahulu saya ingin merakamkan ucapan tahniah dan terima kasih kepada               Alhamdulillah, bersyukur saya ke hadrat Allah S.W.T. kerana dengan izin, limpah dan
jawatankuasa program 1Murid 1Sukan (1M1S) kerana berjaya dalam menghasilkan Modul          kurniaNya jua dapat saya menyampaikan sepatah dua kata bagi mengisi ruangan di Modul
Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah ini. Penghasilan modul ini          Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah khususnya kepada semua warga
menepati usaha transformasi pendidikan negara yang berhasrat untuk meningkatkan            pendidik yang akan menggunakan modul ini di sekolah seluruh negara.
penyertaan murid dalam bidang sukan. Kemunculan modul ini adalah antara langkah
awal Bahagian ini demi merealisasikan cetusan idea Yang Amat Berhormat Tan Sri Dato’       Bersesuaian dengan cabaran dan perkembangan pendidikan semasa serta harapan dan
Hj. Muhyiddin bin Hj. Mohd Yassin, Timbalan Perdana Menteri, merangkap Menteri Pelajaran   amanah daripada ibu bapa, amatlah wajar bagi Kementerian Pelajaran Malaysia untuk
Malaysia. Usaha mengoptimumkan kecergasan murid melalui pembudayaan sukan di               merangka pendekatan dan strategi bagi memastikan kelangsungan peranannya sebagai
sekolah bertujuan untuk menghasilkan murid yang berminda cerdas.                           organisasi yang menjadi tunggak kemajuan murid di sekolah seluruh negara.

Penerbitan modul ini diharapkan dapat membantu banyak pihak dalam melaksanakan             Sehubungan dengan itu, usaha Yang Amat Berhormat Timbalan Perdana Menteri merangkap
program 1Murid 1Sukan. Pelaksanaan program ini sudah pasti akan menyentuh pelbagai         Menteri Pelajaran Malaysia mengumumkan Dasar 1Murid 1Sukan untuk dijalankan pada
aspek seperti penyertaan murid, penyediaan prasarana, serta perancangan program dalam      sesi persekolahan 2011 amatlah bersesuaian khususnya mengimbangi hasrat melahirkan
pelbagai peringkat. Justeru, modul ini dapat dijadikan rujukan untuk menyelaraskan         insan yang seimbang dari segi intelek, emosi, rohani dan jasmani serta secara tidak langsung
pelaksanaan program 1Murid 1Sukan.        Penggemblengan pengurusan semua pihak            mengurangkan isu sosial yang semakin memuncak sejak akhir-akhir ini.
dalam organisasi masing-masing yang diilhamkan melalui modul ini diharapkan dapat
membantu untuk menjayakan misi dan visi program 1Murid 1Sukan demi mengembalikan           Modul ini adalah hasil usaha bersama Bahagian Pendidikan Guru (BPG) dan Bahagian
kegemilangan sukan negara seperti yang dihasratkan oleh semua pihak. Modul ini diharap     Sukan dalam memastikan guru-guru di sekolah khususnya guru penasihat kelab
dapat menjadi penyumbang kepada perpaduan, pemupukkan nilai murni dan etika                sukan boleh menjadikan modul ini sebagai panduan dalam menjalankan aktiviti kelab
kepimpinan dalam kalangan warga sekolah.                                                   sukan di sekolah sepanjang tahun. BPG juga melalui fungsi barunya berhasrat ingin
                                                                                           memperbanyakkan kursus-kursus pentauliahan kejurulatihan mahupun kepegawaian
Sekian.                                                                                    sukan yang diiktiraf oleh Majlis Sukan Negara mahupun Persatuan Sukan Kebangsaan.
                                                                                           Program 1Murid 1Sukan merupakan satu pengiktirafan kepada aspek kesukanan dalam
EE HONG                                                                                    menjadi salah satu elemen penting bagi membina modal insan yang cemerlang.
Pengarah Bahagian Sukan
                                                                                           Sekali lagi saya berharap modul ini akan membantu sedikit sebanyak guru-guru penasihat
                                                                                           kelab sukan di sekolah dalam menjalankan program-program kesukanan di sekolah.

                                                                                           Sekian, terima kasih.

                                                                                           DATO’ HAJI MOHD. GHAZALI BIN AB. RAHMAN
                                                                                           Pengarah Bahagian Pendidikan Guru
Olahraga
                              BAB 1 DASAR 1Murid 1Sukan
                            1.1	PENGENALAN

                               Dasar 1Murid 1Sukan (1M 1S) mewajibkan setiap murid menyertai sekurang-
                               kurangnya satu aktiviti sukan di sekolah. Dasar ini menyokong pelaksanaan
                               Falsafah Pendidikan Kebangsaan yang memberikan tumpuan ke arah melahirkan
                               insan yang seimbang dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani.

                               Dasar ini selaras dengan Dasar Sukan Negara yang memberikan penekanan
                               kepada Sukan Untuk Semua dan Sukan Untuk Kecemerlangan. Matlamat dasar
                               ini memberikan perhatian yang utama kepada murid yang kurang aktif supaya
                               mereka melibatkan diri dalam aktiviti sukan. Pada masa yang sama, bakat murid
                               yang berpotensi akan digilap dan dibangunkan melalui program Sukan Prestasi
                               Tinggi Sekolah (SPTS).
8                                                                                                                9
                               Bidang sukan sangat penting dalam mengoptimumkan keupayaan fizikal murid
                               selaras dengan ungkapan minda yang cerdas terletak pada tubuh yang sihat. Dalam
                               konteks ini, bidang sukan memainkan peranan yang penting bagi melahirkan
                               insan yang sihat, cergas dan produktif agar dapat memberikan sumbangan kepada
                               kesejahteraan sosial serta pembangunan ekonomi negara. Justeru, pelbagai
                               aktiviti sukan diperkenalkan bagi menarik minat murid agar mengamalkan gaya
                               hidup sihat dan aktif.

                               Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM) melaksanakan Dasar 1Murid 1Sukan agar



    BAB 1
                               setiap murid menikmati manfaat bersukan dengan harapan dapat membentuk
                               generasi yang membudayakan sukan seiring dengan keperluan akademik.

                            1.2	RASIONAL

    DASAR 1 MURID 1 SUKAN      Dasar 1Murid 1Sukan mendokong Dasar Sukan Untuk Semua dan Sukan Untuk
    (1M 1S)                    Kecemerlangan. Dasar ini menitikberatkan penglibatan semua murid dalam
                               pelbagai aktiviti sukan. Dasar ini dibentuk atas rasional kegiatan sukan adalah
                               sebahagian daripada transformasi pendidikan yang diusahakan oleh Kementerian
                               Pelajaran Malaysia (KPM). Sukan seharusnya mendapat pengiktirafan, sokongan
                               dan galakan yang sama sebagaimana juga yang diberikan kepada keperluan asas
                               yang lain seperti akademik dan kegiatan kokurikulum supaya dapat melahirkan
                               murid yang seimbang dari segi kesejahteraan minda dan jasmani.
Olahraga
        Dasar ini juga menyumbang kepada penggalakan pertandingan yang sihat,
        semangat muhibah, kesefahaman, toleransi dan meningkatkan nilai moral dan
        fizikal yang memberikan satu landasan yang betul dalam mengintegrasikan
        pelbagai kumpulan etnik kepada satu bangsa yang bersatu padu serta memupuk
        semangat cinta akan negara.

        Dasar 1Murid 1Sukan dapat memberikan peluang secara menyeluruh kepada
        semua murid melibatkan diri dalam sukan secara lebih terurus dan terancang serta
        mengimbangkan fokus atau penekanan dalam melahirkan insan secara holistik.

     1.3	MATLAMAT

        Dalam jangka masa yang panjang, dasar ini berhasrat untuk melahirkan modal
        insan yang sihat dan cergas melalui penyertaan yang menyeluruh dalam kalangan
        murid melalui kegiatan sukan sepanjang tahun. Pelaksanaan dasar ini akan
10      membantu bagi mengatasi masalah disiplin dan mengurangkan masalah obesiti
        dalam kalangan murid.
                                                                                                                    11
        Membangunkan modal insan melalui penyertaan yang menyeluruh dalam
        kalangan murid melalui kegiatan sukan sepanjang tahun serta memupuk budaya
        bersukan dalam kalangan murid sekolah agar menjadi ahli masyarakat yang
        mengamalkan gaya hidup sihat dan cergas.

     1.4	KONSEP

        Dasar 1Murid 1Sukan ialah program pembangunan sukan di sekolah yang


                                                                                           BAB 2
        mewajibkan setiap murid dari Tahap 2 di sekolah rendah hingga ke Tingkatan 6
        di sekolah menengah mengikuti sekurang-kurangnya satu aktiviti sukan yang
        dikendalikan secara terancang dan sistematik. Dasar 1Murid 1Sukan berteraskan
        prinsip-prinsip asas perkembangan fizikal Murid. Justeru, Dasar 1Murid 1Sukan
        diwujudkan untuk merealisasikan Falsafah Pendidikan Kebangsaan agar;               PENGURUSAN KELAB SUKAN
        i.	    memberikan akses kepada semua murid untuk mendapatkan faedah daripada
        	      penglibatan dalam sukan khususnya kepada murid yang kurang aktif atau
        	      tidak aktif;

        ii.	   membangunkan program sukan sekolah ke arah meningkatkan penyertaan
        	      murid sekurang-kurangnya dalam satu jenis sukan di sekolah;

        iii.	 memberikan peluang kepada semua murid yang berbakat dan berpotensi
        	     dalam sukan untuk digilap ke tahap yang lebih tinggi;
Olahraga                                                                 Olahraga
                                                                                  2.2		PENUBUHAN KELAB
        BAB 2 PENGURUSAN KELAB SUKAN
     2.1		PENGENALAN                                                              		Dalam menubuhkan sesebuah persatuan di sekolah, pihak sekolah perlulah
                                                                                  		mengenal pasti beberapa kriteria yang perlu diambil perhatian terlebih dahulu.
     		Pengurusan Kelab Sukan melibatkan empat proses utama iaitu merancang, 		   		Antara kriteria tersebut adalah seperti yang berikut :
     		mengelola, memimpin dan mengawal.
                                                                                    i
                                                                                    	 .		Mengenal pasti kepakaran yang ada (guru yang bakal dilantik)
                                                                                  	       	 alam memilih dan melantik guru penasihat kelab sukan sekolah, pihak
                                                                                          D
                                                                                  	       	 engurusan perlulah mengambil kira aspek-aspek kepakara sedia ada
                                                                                          p
                                                                                         daripada guru-guru itu sendiri. Kepakaran ini merujuk kepada penglibatan
                                                                                  			    guru tersebut dari bangku sekolah lagi, di Institut Pendidikan Guru (IPG)
                                                                                  			    atau di Universiti.     Sememangnya bukan semua guru mempunyai
                                                                                  			    pengalaman yang luas dalam bidang sukan, namun sekurang-kurangnya
                                                                                  			    pengalaman sejak dari bangku sekolah juga boleh dijadikan asas kepada
                                                                                  			    pertimbangan bagi pelantikan seorang guru itu sebagai guru penasihat
12                                                                                        sesebuah kelab sukan sekolah.                                                13
                                                                                   ii.		Kemudahan prasarana sukan yang ada di sekolah
                                                                                  			   Prasarana merupakan satu elemen yang mempengaruhi pelaksanaan
                                                                                  			   program sukan di sekolah. Sekolah yang mempunyai padang akan
                                                                                  			   mempunyai kelebihan yang banyak dalam menyusun atur program sukan
                                                                                  			   khususnya sukan-sukan yang sering menjadi amalan di sekolah tersebut.
                                                                                  			   Bagi sekolah yang mempunyai gelanggang, perlu bijak menyusun program-
                                                                                  			   program sukan yang berasaskan gelanggang manakala sekolah yang
                                                                                  			   mempunyai dewan tertutup pula mempunyai kelebihan tersendiri dalam
                                                                                  			   merancang program sukan di sekolah.
     		FUNGSI PENGURUSAN DALAM SUKAN
                                                                                   iii.		Peralatan sukan yang sedia ada di sekolah
     		Merancang	 –	 melibatkan proses menentukan objektif kelab sukan dan cara   			    Peralatan sukan juga mempengaruhi pelaksanaan program sukan di sekolah.
     				 untuk mencapai objektifnya.                                             			Pelbagai aspek perlu dilihat secara menyeluruh dalam menyediakan peralatan
     		Mengelola	  –	 merujuk kepada proses mengagihkan serta mengkoordinasikan   			    sukan di sekolah. Pihak sekolah mungkin boleh mempertimbangkan
     				 tugas serta sumber untuk mencapai sesuatu objektif kelab                			    aspek bilangan jenis sukan yang akan diwujudkan dalam sekolah, bilangan
     				             sukan.                                                      			    murid yang akan menyertai sesuatu jenis sukan dan bilangan guru penasihat 	
     		Memimpin			 –	 proses mempengaruhi murid atau orang bawahan untuk          			    yang boleh menyelenggarakan sesuatu peralatan sukan itu. Sesuatu jenis
     						 bekerja dalam mencapai matlamat kelab sukan.                          			    peralatan sukan ini juga mungkin akan dipengaruhi oleh harga dan jangka
     		Mengawal			 –	 proses membentuk dan mengimplimentasikan mekanisme          			    hayat alatan tersebut.
     						 penilaian kerja bagi memastikan objektif kelab sukan yang
     						 dirancang akan tercapai.
Olahraga                                                                    Olahraga
      iv.		Budaya sukan kegemaran yang menjadi pilihan murid di sekolah                  2.3		ORGANISASI KELAB SUKAN
     			   Pemilihan jenis-jenis sukan untuk kelab sukan di sekolah sangat dipengaruhi
     			   oleh budaya sukan di sekolah berkenaan atau mungkin dipengaruhi oleh          		Organisasi kelab sukan sekolah perlu distruktur agar sistem pengoperasiannya
     			   persekitaran masyarakat dalam komuniti tersebut. Pemilihan sukan-sukan        		berjalan dengan cara yang berkesan. Langkah ini merupakan latihan awal murid
           itu perlulah bersesuaian dengan budaya sedia ada bagi memudahkan              		dalam mengurus sesebuah kelab sukan yang mungkin sedikit sebanyak menyamai
           penglibatan murid secara menyeluruh.                                          		organisasi sukan di luar.

      v.		Bilangan guru dan bilangan murid
     			  Bilangan guru dipengaruhi oleh pengalaman guru tesebut sama ada sebagai 	
     			  seorang ahli sukan mahu pun guru penasihat atau jurulatih. Bilangan guru
     			dalam satu-satu jenis sukan dipengaruhi oleh bilangan murid yang menyertai
     			  kelab sukan tersebut. Penyertaan murid dalam satu-satu kelab sukan juga
     			  perlu dikawal agar ahli kelab tidak terlalu ramai. Contohnya, kelab sukan
     			  bola 	sepak dan badminton pasti menjadi pilihan utama murid di Malaysia.
     			  Oleh itu, guru penasihat perlu bijak mengagih-agihkan murid sekolah itu
14   			 menyeluruh.
          secara                                                                                                                                                          15




                                                                                                            Contoh carta organisasi Kelab Sukan Sekolah
Olahraga                                                                       Olahraga
     2.4		BIDANG TUGAS JAWATANKUASA KELAB                                                        •	   menyediakan Laporan Kewangan untuk diaudit dan dibentangkan dalam
                                                                                                 	    Mesyuarat Agung; dan
        i.		Pengerusi                                                                            •	   menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari
            •	 mempengerusikan semua mesyuarat dan bertanggungjawab atas                         	    semasa ke semasa.
            	 kesempurnaan semua mesyuarat;
            •	 meneliti catatan minit mesyuarat dan memastikan segala keputusan yang        vi.	 Penolong Bendahari
            	 diputuskan diambil tindakan yang sewajarnya; dan                                   •	 membantu Bendahari dalam menjalankan segala tugas dan
            •	 menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari              	 tanggungjawabnya; dan
            	 semasa ke semasa.                                                                  •	 menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari
                                                                                                 	 semasa ke semasa.
        ii.		Naib Pengerusi
             •	 membantu pengerusi dalam menjalankan tugas dan tanggungjawab 		              vii. Ahli Jawatankuasa
             	 yang diberi;                                                                       •	 membantu menjalankan tugas dalam segala program dan aktiviti yang
             •	 mempengerusikan mesyuarat semasa ketiadaan pengerusi; dan                         	dilaksanakan;
             •	 menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari              •	 mempengerusikan biro sekiranya dilantik; dan
16           	 semasa ke semasa.                                                                  •	 menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari    17
                                                                                                  	 semasa ke semasa.
        iii.		Setiausaha
              •	 mengurus hal-hal surat menyurat;                                           viii. 	Pemeriksa Kira-Kira
              •	 mencatat dan menandatangani minit mesyuarat/laporan kegiatan-		                   •	 memeriksa, menyemak serta mengesahkan Laporan Kewangan Tahunan
              	kegiatan;                                                                           	dan
              •	 mencatat kehadiran ahli;                                                          •	 bertanggungjawab ke atasnya; dan
              •	 menyimpan dokumen yang berkaitan dengan persatuan; dan                            •	 memastikan pengurusan kewangan diurus dengan betul.
              •	 menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari
              	 semasa ke semasa.                                                       		Dalam mengendalikan kelab sukan, guru penasihat perlulah menyelaras dan
                                                                                        		memantau perkembangan jawatankuasa semasa merancang dan menjalankan
        iv.	 Penolong Setiausaha                                                        		aktiviti yang telah ditetapkan. Guru penasihat perlulah memberi maklumat dan
             •	 membantu Setiausaha dalam menjalankan segala tugas dan                  		dorongan kepada jawatankuasa kelab agar aktiviti yang dirancang dapat berjalan
             	 tanggungjawabnya; dan                                                    		dengan baik bagi memberikan keseronokan kepada ahli-ahli kelab. Bidang kerja
             •	 menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari    		yang diberikan merupakan cadangan pecahan bidang tugas jawatankuasa kelab
             	 semasa ke semasa.                                                        		sukan yang bakal dibentuk nanti.

        v.	Bendahari
           •	 bertanggungjawab berkenaan semua hal kewangan kelab;
           •	 melakukan dan menyimpan kira-kira kewangan dan bertanggungjawab
           	 atas kesahihannya;
           •	 menyediakan Penyata Kira-Kira bulanan dan tahunan serta
           	menandatanganinya;
           •	 melaporkan kedudukan kewangan kelab di dalam mesyuarat ahli
           	Jawatankuasa;
Olahraga
                        BAB 3       LATAR BELAKANG SUKAN OLAHRAGA
                      3.1	 SEJARAH DAN PERKEMBANGAN

                         Setiap makhluk mempunyai fikiran, dari pemikiranlah terhasilnya perlakuan
                         kemahiran asas seperti berlari, melompat, membaling ataupun melontar. Lama
                         kelamaan kemahiran ini telah diperkembangkan sehingga menjadi satu acara
                         sukan. Tarikan yang ada pada acara sukan ini telah melahirkan istilah olahraga
                         (athletics) yang merangkumi acara berlari, melontar dan melompat.

                         Mengikut catatan sejarah, olahraga dipercayai bermula pada 3000 tahun yang
                         lampau di Greece. Oleh itu ianya boleh dianggap sebagai acara sukan yang tertua
                         di dunia. Catatan sukan olahraga ini bermula di Sukan Olimpik kuno tahun 776
                         S.M di Greece. Berdasarkan “The Encyclopedia of Sports” acara pertama yang
                         dicatatkan sebagai sukan ialah lompat jauh dimana ahli sukan Sparta bernama
18                       Chionis berjaya melompat sejauh 23 kaki 1 ½ inci pada Sukan Olimpik 656 S.M.      19
                         Di England, sukan olahraga telah dihidupkan oleh Royal Military College di
                         Sandhurst di mana temasya sukan bermula pada 1812. Kemudian Kelab Olahraga
                         yang pertama ditubuhkan iaitu ‘The Necton Guild’. Selepas itu semakin banyak
                         kelab olahraga ditubuhkan dan terdapat juga kelab olahraga peringkat universiti
                         yang ditubuhkan pada tahun 1850 di University Oxford, dikenali sebagai Exeter
                         College Athletic Club. Kejohanan olahraga kebangsaan yang pertama telah
                         dianjurkan pada tahun 1866 oleh Amateur Athletic Club di England. Seterusnya
                         kejohanana Antarabangsa yang pertama diadakan pada tahun 1876 antara



     BAB 3
                         England dan Ireland. Menjelang abad ke-20, ramai atlet Amerika Syarikat yang
                         telah mampu mencatatkan prestasi yang memberangsangkan.

                         Ternyata kebanyakkan peserta dari negara Amerika Syarikat ialah berketurunan
                         Negro, namun atlit dari negara Eropah lain turut cemerlang dalam olahraga.
     LATAR BELAKANG      Sememangnya ketika itu atlet dari Asia dan Afrika belum mampu menyaingi
     SUKAN               kemampuan atlet dari Eropah. Tetapi kini senario tersebut telah berubah dan
                         boleh dikatakan atlet Asia dan Afrika dianggap setaraf dengan atlet Eropah.

                         Kini pelbagai kejohanan sukan diadakan seperti Sukan Sea, Sukan Asia, Sukan
                         Komanwel dan Sukan Olimpik. Mana-mana badan atau pertubuhan yang berdaftar
                         dibawah IAAF boleh menyertai kejohanan dibawah pengawasan IAAF.
Olahraga                                                                          Olahraga
     	   SUKAN OLIMPIK                                                                       3.2	 PERATURAN PERTANDINGAN ATAU KEJOHANAN

         Ia telah diadakan buat kali pertama di Greece pada tahun 1896. Sukan ini            		 i.	 Setiap pertandingan yang dijalankan hendaklah dikawal oleh
         dianjurkan oleh Persekutuan Olahraga Amatur Antarabangsa yang bergabung              		 undang-undang dan peraturan pertandingan bersesuaian dengan
         dengan Majlis Olimpik Antarabangsa dan ia diadakan empat tahun sekali. Pada          		    matlamat penganjurannya.
         Sukan Olimpik yang pertama itu sebanyak 295 atlit telah menyertainya. Setelah itu
         banyak kejayan yang diperolehi atau dilihat pada Sukan Olimpik contohnya pada       		 ii.	      Pembinaan peraturan sesuatu kejohanan akan merujuk dan mengikut
         1992 di Barcelona lebih dari 135 negara yang menyertai sukan ini.                   		           undang-undang dan peraturan
                                                                                             	  	         •	 Persatuan Olahraga Antarabangsa.
         Cogan kata bagi Sukan Olimpik ialah “Perkara yang penting dalam sukan bukanlah      	  	         •	 Kesatuan  Olahraga  Amatur   Malaysia,  
         kemenangan , tetapi mengambil bahagian seperti perkara yang penting dalam           	  	         •	 Majlis Sukan Sekolah Malaysia ( MSSM )
         hidup ialah berusaha”. Berdasarkan kepada cogan kata inilah banyak negara yang      	  	         •	 Majlis Sukan Sekolah Negeri ( MSSN )
         menyertainya walaupun amat sukar untuk mencapai sesuatu kemenangan yang             	  	         •	 Majlis Sukan Sekolah Daerah ( MSSD)
         memang menjadi idaman mereka.                                                       	  	         •	 Majlis Sukan Sekolah cawangan – jika ada

20       Malaysia telah menyertai Sukan Olimpik pada tahun 1956 di Melbourne dalam           		   iii.	   Peraturan pertandingan perlu mempunyai perkara berikut;           21
         4 acara iaitu hoki, angkat berat, olahraga dan renang. Sejak dari itu, Malaysia     	    	       •	 Nama kejohanan.
         tidak pernah ketinggalan dari menyertai Sukan Olimpik kecuali tahun 1980 kerana     	    	       •	 Tarikh.  
         membantah tindakan Rusia yang menceroboh Afghanistan. Sehingga kini kita            	    	       •	 Tempat pertandingan.
         hanya pernah memenangi pingat gangsa acara badminton di Barcelona tahun             	    	       •	 Kategori dan acara-acara yang dipertandingkan.  
         1992.                                                                               	    	       •	 Ukuran, berat  alatan dan jarak.
                                                                                             	    	       •	 Syarat-syarat penyertaan.  
     	   ORGANISASI OLAHRAGA                                                                 	    	       •	 Nombor peserta.
                                                                                             	    	       •	 Aturcara dan jadual pertandingan.
         IAAF atau Persekutuan Olahraga Amatur Antarabangsa ditubuhkan pada tahun
         1912 dan semua negara boleh menganggotai badan tertinggi sukan olahraga di          	    iv.	 Acara Dan Ukuran Serta Timbangan Alat Pertandingan.
         dunia ini. Peranan IAAF ialah sebagai penasihat dan pengiktiraf semua kejohanan
         sukan terbesar ini. Persekutuan ini adalah satu-satunya badan atau pertubuhan
         yang boleh mengiktiraf sebarang rekod atau kejayaan yang dicapai oleh atlet.
         Segala peraturan dan undang-undang yang berkaitan dengan olahraga adalah
         dibawah tanggungjawab IAAF.
Olahraga                                                                Olahraga
             KOD                                    LELAKI          PEREMPUAN         	     v.	   Ukuran Dan Jarak Acara 80 Meter Lari Berpagar
            ACARA               ACARA        18 TKB      15 TKB   18 TKB    15 TKB
             01     100 M                      X             X      X         X            BIL.       TINGGI      PAGAR 1 DARI GARISAN   PAGAR KE          PAGAR 8 KE
             02     200 M                      X             X      X         X           PAGAR       PAGAR           PERMULAAN           PAGAR         GARISAN PENAMAT
             03     400 M                      X             X      X         X             8         0.762 M           12.00 M            8.00 M              12.00 M
             04     800 M                      X             X      X         X
             05     1500 M                     X             X      X         X
             06     3000 M TERBUKA              -            -      X          -
                                                                                      	     vi.	 Jarak dan Ukuran Acara 200 Lari Berpagar
             07     5000 M TERBUKA             X             -       -         -
             08     80 M LARI BERPAGAR          -            -       -         -
                                                                                          KATEGORI               BIL.   TINGGI    PAGAR 1 DARI      PAGAR KE     PAGAR 8 KE
             09     100 M LARI BERPAGAR
                                                -            -       X         X                                PAGAR   PAGAR       GARISAN          PAGAR        GARISAN
                                                                  0.840 M   0.762 M                                               PERMULAAN                       PENAMAT
                                                X          X
             10     110 M LARI BERPAGAR                                                   Lelaki 15 TKB          10     0.840 M     16.00 M                        13.00 M
                                             0.992 M    0.914 M      -         -                                                                     19.00 M
                                                           X                   X
             11     200 M LARI BERPAGAR                                                   PEREMPUAN TKB          10     0.762 M     16.00 M          19.00 M       13.00 M
                                                -       0.840 M      -      0.762 M
22           12     400 M LARI BERPAGAR
                                                X
                                             0.914 M         -
                                                                     X
                                                                  0.762 M      -      	 vii.	     Acara 2000 Meter Lari Berhalangan
                                                                                                                                                                                  23
             13     2000 M L. BERHALANGAN
                                                -            X       -         -      	 	         •	 1.7.1	   Lompat Pagar	 : 18 kali
             14     3000 M L. BERHALANGAN                                             	 	         •	 1.7.2	   Lompat Air	      : 5 kali
                                               X             -       -        -
                                               -             -       -        X
                                                                                      	 	         •	 Lompatan air ialah lompatan kedua dalam pusingan pertama dan 		          	
             15     3000 M JALAN KAKI
                                                                                      		          kemudiannya lompatan yang keempat dalam pusingan yang berikutan
             16     5000 M JALAN KAKI           -            X      X          -
             17     10000 JALAN KAKI           X             -       -         -
                                                                                      	 viii.	 Tatacara pelari untuk Acara 4 X 200 m
             18     LOMPAT TINGGI              X             X      X         X
                                                                                      	 	      •	 Pelari Pertama akan menggunakan lorong sendiri dan akan   bermula di
             19     LOMPAT JAUH                X             X      X         X
                                                                                      			 garisan 1 ½ stagger – seperti pelari pertama dalam acara 4 X 400 m
             20     LOMPAT KIJANG              X             X      X         X
                                                                                      	 	      •	 Pelari Kedua akan bersedia di garisan satu stagger yang akan disediakan
             21     LOMPAT BERGALAH (T)        X             -      X          -
                                                                                      	 	      •	 Pelari Ketiga akan bersedia di garisan ½ stagger (seperti pelari kedua dalam
                                                X          X         X         X
             22     MELONTAR PELURU
                                             5.45 KG    4.55 KG   4.00 KG   4.00 KG   			 acara 4 X 400 m). Selepas menerima baton daripada pelari kedua, pelari
             23     MELEMPAR CAKERA
                                                X          X         X         X      			 ketiga mesti berlari di lorong masing – masing sehingga ke selekoh pertama
                                             1.50 KG    1.00 KG   1.00 KG   1.00 KG   			 dan kemudiannya, beliau boleh memotong masuk ke lorong pertama.
                                                X          X         X         X
             24     MEREJAM LEMBING
                                              700 G      600 G     600 G     600 G    	 	      •	 Pelari Akhir akan bersedia di tempat penerimaan baton mengikut susunan
             25     BALING TUKUL BESI (T )
                                                X                    X                			         senarai mula (start list), dan menerima baton dengan syarat dia tidak 		
                                             5.45 KG         -    4.00 KG     -       			 menghalang atau menolak peserta lain.
             26     4 X 100 M                   X            X       X        X
             27     4 X 200 M                   -            -       -         -
                                                                                      	     ix.	 Acara Pentatlon
             28     4 X 400 M                  X             X      X         X
                                                                                      	     	    •	 Hari Pertama 100 m Lari Berpagar, Lompat Tinggi dan  Melontar Peluru.
             29     PENTATLON TERBUKA           -            -      X          -      	     	    •	 Hari Kedua	: Lompat Jauh dan 800 m
             30     HEPTATLON TERBUKA          X             -       -         -
                                JUMLAH         21            17     20        16      	 x.	 Acara Heptatlon
     	
                                                                               	 	   •	 Hari Pertama : 110 m Lari Berpagar, Lompat Tinggi, Melontar Peluru 	           	
                                                                                      			 dan 400 m
                                                                                      	 	   •	 Hari Kedua	 : Lompat Jauh, Merejam Lembing dan 1500 m
Olahraga                                                                          Olahraga
     		  xi.	   Acara Pertandingan                                                               	 	 •	     Peserta – peserta Heptatlon  dan Pentatlon TIDAK DIBENARKAN mengambil
     			        Diperingkat sekolah penyertaan pelajar dalam satu acara bergantung kepada        			        bahagian dalam acara individu yang lain.
      			       jumlah rumah dan trek yang ada bagi memudahkan cara pertandingan                 	 	 •	     Acara TERBUKA hanya dibenarkan disertai oleh peserta – peserta yang
      			       dijalankan.                                                                      			        berumur 13 tahun atau lebih pada 01 Januari tahun pertandingan.

     		 viii.	 Tatacara pelari untuk Acara 4 X 200 m                                             	 xii.	 Melaporkan Diri Peserta
     	  	      •	 Pelari Pertama akan menggunakan lorong sendiri dan akan   bermula di           	 	     •	 Peserta mesti melaporkan diri sekurang-kurangnya 30 minit bagi acara
     				 garisan 1 ½ stagger – seperti pelari pertama dalam acara 4 X 400 m                     			 balapan dan 45 minit bagi acara padang, sebelum waktu acara berkenaan
     	  	      •	 Pelari Kedua akan bersedia di garisan satu stagger yang akan disediakan        			 dijadualkan berlangsung. Selepas itu, mereka akan diiringi ke tempat
     	  	      •	 Pelari Ketiga akan bersedia di garisan ½ stagger (seperti pelari kedua dalam   			 pertandingan oleh Penyelia Peserta.
     				 acara 4 X 400 m). Selepas menerima baton daripada pelari kedua, pelari                 	 	     •	 Peserta-peserta TIDAK DIBENARKAN melaporkan diri terus kepada
     				 ketiga mesti berlari di lorong masing – masing sehingga ke selekoh pertama             			 Pegawai Teknik dalam arena pertandingan.
     				 dan kemudiannya, beliau boleh memotong masuk ke lorong pertama.                        	 	     •	 Hebahan tentang panggilan peserta-peserta untuk melaporkan diri bagi
     	  	      •	 Pelari Akhir akan bersedia di tempat penerimaan baton mengikut susunan         			        acara-acara mereka TIDAK AKAN DIBUAT. Maklumat meminta peserta
     				 senarai mula (start list), dan menerima baton dengan syarat dia tidak                  			 melaporkan diri hanya disiarkan dipapan kenyataan di tempat Penyelia
24   				 menghalang atau menolak peserta lain.                                                  			 Peserta. Hebahan hanya akan dibuat sekiranya terdapat sebarang pindaan            25
                                                                                                 			 dalam susunan acara atau program kejohanan.
     		    ix.	 Acara Pentatlon                                                                  	 	     •	 Peserta-peserta hendaklah berpakaian lengkap dan nombor-nombor
     	     	    •	 Hari Pertama 100 m Lari Berpagar, Lompat Tinggi dan  Melontar Peluru.         			 mereka mesti disematkan dengan pin pada setiap penjuru di baju lari
     	     	    •	 Hari Kedua	: Lompat Jauh dan 800 m                                            			        masing-masing.
                                                                                                 	 	     •	 Peserta-peserta yang lewat melaporkan diri, iaitu 15 minit sebelum acara
     		 x. Acara Heptatlon                                                                       			        mereka dimulakan, TIDAK AKAN DIBENARKAN mengambil bahagian dalam
     	  	   •	 Hari Pertama : 110 m Lari Berpagar, Lompat Tinggi, Melontar Peluru 	          	   			 acara tersebut dan akan dianggap sebagai telah menarik diri.
     				 dan 400 m
     	  	   •	 Hari Kedua	 : Lompat Jauh, Merejam Lembing dan 1500 m                             	 xii.	 Prosedur Masuk Dan Keluar Arena Pertandingan
                                                                                                 	 	     •	 Peserta-peserta hendaklah berbaris apabila dibawa masuk dan keluar
     		  xi.	   Acara Pertandingan                                                               			 daripada arena pertandingan diringi oleh Penyelia Peserta.
     			        Diperingkat sekolah penyertaan pelajar dalam satu acara bergantung kepada        	 	     •	 Untuk acara balapan, selepas sesuatu acara itu tamat, peserta-peserta
      			       jumlah rumah dan trek yang ada bagi memudahkan cara pertandingan                 			 hendaklah berada di lorong masing-masing, berpusing balik dan
      			       dijalankan.                                                                      			 menghadap hakim-hakim balapan untuk menunjukkan nombor mereka
                                                                                                 			 dan balik ke tempat peserta dengan serta merta tanpa memasuki padang.
     	 	 •	       Di Kejohanan Peringkat Daerah dan Negeri penyertaan   TIDAK LEBIH
     				         daripada dua ( 2 ) orang peserta bagi setiap acara individu dan satu ( 1 )     	 xiii.	 Blok Permulaan
     				         pasukan bagi acara Lari Berganti-Ganti.                                        	 	      •	 Bagi acara-acara yang tersebut di bawah untuk peringkat umur 18 tahun
     	 	 •	       Bilangan maksima penyertaan seseorang peserta  adalah seperti berikut :        			 ke bawah dan 15 tahun ke bawah (lelaki dan perempuan) mulaan dekam
                                                                                                 			 dan Blok Permulaan MESTI DIGUNAKAN UNTUK ACARA 100 m, 200 m,
          KUMPulan UMUR                  INDIVIDU                 LARI BERGANTI-GANTI            			 400 m, 100 m Lari Berpagar, 110 m Lari Berpagar, 400m Lari Berpagar, 4 X
                18 TKB           3 (termasuk acara terbuka)                  2                   			 100 m dan 4 X 400 m.

                15 TKB           3 (termasuk acara terbuka)                  2
Olahraga                                                                     Olahraga
     	 xiv.	 Paku Kasut (Spikes)                                                                3.3	UKURAN
     	 	     •	 Paku Kasut	: Kejohanan yang diadakan di atas balapan jenis sintetik.  Panjang
     			 maksima paku kasut (spikes) tidak boleh melebihi 09 mm, kecuali untuk                  	 i.	Balapan
     			 acara Lompat Tinggi dan Merejam Lembing. Untuk acara-acara tersebut,
     			 paku kasut tidak boleh melebihi 12 mm.                                                   		   Susun Atur Balapan 400 Meter

     	 xv.	 Cara Menanda Di Tempat-Tempat Pertandingan
     	 	    •	 Peserta-peserta tidak dibenarkan menggunakan kapur atau lain-lain  bahan
     			 sepertinya untuk menandakan di tempat – tempat pertandingan. Mereka
     			 hendaklah menggunakan pita.

     	 xvi.	 Cara Menentuan Peserta Terbaik Adalah Berdasarkan Kriteria Berikut:
     	 	     •	 Pemecah rekod  baru berstatus (ikut ranking kejohanan) Rekod Kejohanan
     			 Olahraga peringkat Kebangsaan (KOAM), Rekod Remaja Kebangsaan
     			 (KOAM), MSS Asean, dan MSSM dan jumlah rekod yang diperbaharui
26   			 dengan mengambil kira usia rekod dan bilangan pingat emas, perak dan                                                         27
     			        gangsa;
     	 	     •	 Sekiranya tiada rekod yang diatasi/dicatat, jumlah pungutan pingat emas
     			 atau perak atau gangsa dalam acara individu akan diambil kira;
     	 	     •	 Sekiranya pungutan pingat emas masih sama, pungutan pingat perak dan
     			 pingat gangsa dalam acara individu akan diambil kira;
     	 	     •	 Sekiranya kedudukan masih sama juga, maka keputusan akan dibuat
     			 berdasarkan Jadual Mengira Mata IAAF bagi pencapaian terbaik acara
     			 tertentu setiap peserta; dan                                                             		
     	 	     •	 Olahragawan dan olahragawati di beri kepada peserta terbaik keseluruhan
     			 (lelaki dan perempuan).                                                                  UKURAN BALAPAN 200 METER
Olahraga                                Olahraga
     		   UKURAN LORONG BALAPAN                   		   UKURAN KAWASAN LONTAR PELURU




     		   UKURAN KAWASAN LOMPAT BERGALAH

                                                  			
28                                                                                           29
                                                                                      	
  



                                                  		   UKURAN KAWASAN LEMPAR CAKERA




                                           	
  




                                                                                      	
  
Olahraga                                          Olahraga
     		          UKURAN KAWASAN LARIAN DAN SEKTOR MEREJAM LEMBING   		   UKURAN KAWASAN BERPAGAR MELEMPAR CAKERA DAN TUKUL BESI




30                                                                                                                                       31




                                                                                                                                  	
  




          	
  
Olahraga                          Olahraga
     		   SPESIFIKASI LOMPAT TINGGI            		   SUSUN ATUR KAWASAN LOMPAT JAUH




32                                                                                          33




                                                                                     	
  




                                        	
  
Olahraga                                           Olahraga
     	   3.4	 PERALATAN DAN PAKAIAN




                 Pistol Pelepas       Kasut Larian   Seluar Larian          Peluru              Cakera       Sangkar Acara Balingan




34                                                                                                                                    35



                  Baju Larian         Kotak Lorong   Blok Berlepas     Penyukat Angin        Pita Pengukur    Alatan Lompat Tinggi




                    Baton                Pagar       Jam Randik      Pita Pengukur Digitak     Lembing        Tempat Pertandingan
                                                                                                               Acara Lontar Peluru
Olahraga                                                                   Olahraga
     3.5	 PENGELOLAAN KEJOHANAN                                                          	 •	  Hakim Bilik Panggilan	
                                                                                         	 •	  Setiausaha Pertandingan
     	   Bagi melicinkan sesuatu kejohanan olahraga diperingkat sekolah, jawatankuasa    	 •	  Juruhebah	 	         	
     	   pengelola perlulah ditubuhkan. Jawatankuasa pengelola terdiri dari;             	 •	  Pegawai Statistik	
                                                                                         	 •	  Marsyal (pengawas)	
     	   •	   JKK Urusetia                                                               	 •	  Penyelaras Upacara Penyampian Hadiah
     	   •	   JKK Teknik dan Pertandingan                                                	 •	  Hakim Jalan Kaki 	
     	   •	   JKK Kewangan & Iklan                                                       	 •	  Pegawai Alat Penyekat Angin
     	   •	   JKK Jemputan & Sambutan                                                    		
     	   •	   JKK Perasmian dan Penutupan                                                	 (Pegawai dan bilangan tersebut adalah cadangan sahaja, pihak pengelola boleh
     	   •	   JKK Hiasan, Kebersihan & Keceriaan                                         	 mengubahsuai mengikut tahap dan keperluan pengelolaan mereka. Untuk
     	   •	   JKK Pertolongan Cemas                                                      	 sukan peringkat sekolah ia bergantung kepada keperluan kejohanan)
     	   •	   JKK Dokumentasi, Rakaman, Siaraya & Publisiti
     	   •	   JKK Kawalan, Keselamatan & Lalulintas
     	   •	   JKK Hadiah, Sijil & Cenderamata
36   	   •	   JKK Buku Cenderamata                                                                                                                                        37
     	
     	   Senarai Pegawai Teknik yang diperlukan (mengikut keperluan dari segi bilangan
     	   acara dan hari pertandingan)

     	   •	   Juri 	 	       	       	     	
     	   •	   Pengurus Pertandingan	       	
     	   •	   Pengurus Teknik 	      	     	
     	   •	   Referi Balapan 	       	     	
     	   •	   Referi Padang	         	     	
     	   •	   Ketua Hakim Balapan		        	
     	   •	   Ketua Hakim Lompatan 	       	
     	   •	   Ketua Hakim Lontaran	
     	   •	   Ketua Penjaga Masa	
     	   •	   Ketua Pengadil	
     	   •	   Hakim Balapan
     	   •	   Penjaga Masa
     	   •	   Pengadil / Pencatat Pusingan
     	   •	   Penyelaras Pelepasan
     	   •	   Pelepas
     	   •	   Penolong Pelepas
     	   •	   Hakim Lompatan
     	   •	   Hakim Lontaran
     	   •	   Referi Bilik Panggilan
     	   •	   Ketua Bilik Panggilan
Olahraga
                              BAB 4         PERSEDIAAN & PERANCANGAN
                           4.1	 PERTIMBANGAN UNTUK LATIHAN

                           	 i.	 Tahap Murid:
                           		     Aktiviti sukan yang dijalankan perlu bersesuaian dengan tahap umur dan
                           		keupayaan murid.
                           	
                           	 ii.	 Bilangan Murid:
                           		     Guru harus mengetahui bilangan murid yang akan menyertai aktiviti ini supaya
                           		     dapat menyediakan peralatan yang mencukupi dan ruang latihan yang
                           		bersesuaian.

                           	 iii.	 Langkah-Langkah Keselamatan:
                           		      Antara langkah-langkah keselamatan yang perlu diambil perhatian oleh guru
                           		ialah:                                                                              39
                           	 •	    Tahap kesihatan murid;
                           	 •	    Memanaskan badan sebelum aktiviti dan gerak kendur dilakukan   selepas
                           		aktiviti;
                           	 •	    Pakaian dan kasut yang sesuai dengan aktiviti; dan
                           	 •	    Peralatan dan kemudahan yang digunakan dalam keadaan baik dan selamat.

                           	 iv.	 Tempat Latihan:
                           		     Ruang latihan yang sesuai dan selamat.




BAB 4
                           	 v.	    Kemudahan Peralatan:
                           		       Merancang jumlah dan jenis-jenis peralatan yang perlu digunakan semasa
                           		       aktiviti; contoh : kon, bola segar, tali dan sebagainya.

                           	 vi.	   Masa Latihan:
PERSEDIAAN & PERANCANGAN   		       Masa yang diperuntukkan untuk aktiviti sukan adalah seperti berikut:
                           	 	      •	 Sekolah Rendah	 	      60 minit/minggu
                           	 	      •	 Sekolah Menengah	      90 minit/minggu
Olahraga                                                                    Olahraga
     4.2	 PANDUAN PEMILIHAN AKTIVITI DAN CONTOH 1 SESI LATIHAN                             Komponen /       Aktiviti /                   Pengelolaan /
                                                                                             Masa          Keterangan                    Gambar rajah
     	 Permainan	        : Olahraga
     	 Kumpulan Sasar	   : Atlet Sekolah Menengah                                                       3.	High-Knee With
     	Tarikh	            :                                                                              Extension
     	Masa	              :                                                                              •	 Pergerakan 	 	        	
     	 Kemahiran	        : Lari Berpagar (Latih Tubi Kaki Belakang)                                     	 bahagian hujung 		


                                                                                                                                          	
  
     	 Alatan	           : Pagar, skital                                                                	kaki (toes).
                                                                                                        •	 Tingkatkan pergerakan
                                                                                                        	 hayunan kaki
      Komponen /          Aktiviti /                       Pengelolaan /                                	kehadapan.
        Masa             Keterangan                        Gambar rajah                                 •	 Angkat lutut seberapa
                                                                                                        	 tinggi yang boleh,
     	 Memanaskan   •	 8 – 10 minit jogging       Lakukan aktiviti dalam kumpulan                                                        15meter x 1 ulangan
                                                                                                        	 tendang kaki
     	badan         •	 Aktiviti Regangan 	    	                                                         	 ke hadapan dan berdiri
     	 (10 minit)   	Asas                                                                               	 diatas hujung kaki.
40                                                                                                                                                             41
                                                             	
  
                                                                                                        •	 Ulang beberapa
     	Aktiviti      Latihan Asas Larian                                                                 	 kali dengan kaki
     	kemahiran     (ABC Drill)                                                                         	 yang berlainan sambil
     	 (15 minit)   1.	Heel Kick Up                                                                     	 bergerak kehadapan
                    	 •	 Gerakan tumit ke 	 	                                                           •	 Koordinasi kaki dan  
                    		paras pinggul.                                                                    	tangan.
                    	 •	 Bergerak kehadapan 	                        15meter x 1 ulangan                •	 Fokus ke hadapan
                    		 apabila kaki sampai
                    		 ke paras pinggul.                                                                Latihan Asas Hurdles                       1




                                                              	
  
                                                                                                        Latih Tubi Kaki Belakang
                    2.	Ankling                                                                          •	 Mulakan dengan 	     	
                    	 •	 Kaki sentiasa                                                                  	 latihan (posisi 		
                    		menyentuh dan                                                                     	 berdiri 1).
                    		 diangkat dari 		                                                                 •	 Tambahkan pagar
                    		 permukaan dengan 		                                                              	 untuk mendapatkan
                    		 kadar yang paling 		                                                             	 ketinggian yang                          2
                    		cepat                                                                             	 sepatutnya (2, 3).
                    	 •	 Tempoh masa kaki                                                               •	 Teruskan dengan 	    	
                    		 berada di 			                                                                    	 berjalan dan joging
                    		permukaan 	                                                                       	 sambil melepasi pagar
                    		menentukan 		                                                                     	(4).
                    		kederasan larian
                    	 •	 Pergerakan sentiasa                                                                                         3
                    		menggunakan
                    		bahagian hujung
                    		kaki.
Olahraga                                                                          Olahraga
     Komponen /               Aktiviti /                        Pengelolaan /              4.3	 AKTIVITI MEMANASKAN BADAN
       Masa                  Keterangan                         Gambar rajah
                                                                                           		 i.	 Tujuan aktiviti memanaskan badan adalah:
                                                                                           	  	   •	 meningkatkan suhu badan (faktor utama untuk meningkatkan prestasi);
                                                                                           	  	   •	 meransang aktiviti sistem saraf pusat (meningkatkan fungsi transmisi saraf
                                                                                           			 - kontraksi otot menjadi lebih efisyen);
                                                                                           	  	   •	 mengurangkan masa reaksi ;
                                                                                           	  	   •	 meningkatkan koordinasi;
                                                                                           	  	   •	 mengurangkan risiko kecederaan; dan
     Permainan       Bersebelahan / ‘Side by Side’
                                                                                           	  	   •	 meningkatkan tahap motivasi dan persediaan psikologi.
                                                       Cara Pengelolaaan
     Kecil                                             1.	 Satu laluan berhalang
     ( +30 minit )                                     	 dibentuk untuk setiap pasukan.    4.4	 AKTIVITI GERAK KENDUR
                                                       2.	 Ahli kumpulan akan dibahagi
                                                       	 kepada 2 kelompok yang            		 i.	     Selepas aktiviti intensiti tinggi (latihan/pertandingan) terdapat jumlah darah 	
                                                       	 diletakkan di kedudukan secara    		         yang banyak menuju ke jantung.
42                                                     	 bertentangan di hujung laluan
                                                       	 berhalangan berkenaan.
                                                                                           		
                                                                                           		
                                                                                              ii.	    Jangan berhenti bergerak secara tiba-tiba kerana ini akan menyebabkan
                                                                                                      pengumpulan darah di vena pada kaki dan tangan. Ianya juga boleh
                                                                                                                                                                                         43
                                                       3.	 Pelari pertama setiap           		         mengganggu peredaran darah ke jantung, otak dan otot.
                                                       	 pasukan akan melengkapkan         		 iii.	   Pergerakan perlahan selama 5-10 minit (jalan, aktiviti aerobik intensiti
                                                       	 larian berhalangan dan berlari    		         rendah) boleh membantu menggalakkan peredaran darah – elak pening/
                                                       	 kearah pelari kedua yang
                                                                                           		         pengsan. Ini diikuti dengan senaman regangan (regangan statik).
                                                       	 berada di hujung laluan
                     Markah
                                                                                           		 iv.	    Masa ini paling baik untuk senaman regangan kerana:
                                                       	 berhalangan tersebut.
                     •	 Pasukan yang mencatat masa 	 	 4.	 Pelari kedua memulakan larian   	  	       •	 kebolehan otot memanjang secara maksimum; dan
                     	 terpantas di anggap sebagai 		 	 hanya selepas pelari pertama       	  	       •	 dapat membantu mengurangkan pengumpulan asid laktik
                     	pemenang.                        	 melepasi garisan dan
                                                       	 menyentuh tangan pelari
                     Variasi Permainan                 	 kedua.
                     •	 Berlari melalui halangan       5.	 Larian diteruskan sehingga 		
                     	 ke arah yang ditetapkan dan     	 kesemua pelari telah
                     	 manakala berlari pecut secara 	 menghabiskan larian.
                     	 terus ke arah yang
                     	 bertentangan. Ketinggian        	
                     	 halangan semakin meningkat
                     	 dari satu lompatan ke satu
                     	lompatan.

     Menyejukkan     Joging                           Rujuk gambar rajah 4.6
     badan           •	 Aktiviti gerak kendur
     (+ 5 minit )
Olahraga                     Olahraga
     4.5	 CONTOH AKTIVITI MEMANASKAN BADAN   iI.	 Senaman Regangan Dinamik

     	   i.	   Senaman Regangan Statik




44                                                                           45
Olahraga
     4.6	 CONTOH AKTIVITI GERAK KENDUR
     	
     	    i.	 Aktiviti-Aktiviti Berpasangan




46




                                              BAB 5
                                              PERKEMBANGAN KEMAHIRAN
Olahraga                                                                Olahraga
                                                                                      	   ii.	   Latihtubi Kaki Belakang (Trail Leg)
           BAB 5         PERKEMBANGAN KEMAHIRAN
     5.1	 LARI BERPAGAR                                                                                                 1              2       3               4

     A.	 Kemahiran Asas




                                                                                      	   	      •	 Mulakan dengan latihan secara posisi berdiri (1).
                                                                                      	   	      •	 Tambahkan pagar untuk mendapatkan ketinggian yang sepatutnya (2,3).
     PENERANGAN FASA                                                                  	   	      •	 Teruskan dengan berjalan dan joging sambil melepasi pagar ( 4).

     	 1.	 Lari bepagar merangkumi 2 fasa, iaitu memecut dan melepasi pagar yang      	   iii.	 Aksi Kaki Hadapan Dan Belakang
     		    boleh dibahagi kepada fasa lonjakan, pelepasan pagar dan pendaratan.
48   	 2.	 Dalam fasa pecutan, pelari memberi tumpuan kepada ritma 3 langkah secara                                                                                       49
     		berterusan.
     	 3.	 Dalam fasa pelepasan pagar, pelari meminimakan masa di atas pagar dan
     		    bersedia untuk langkah larian seterusnya.

     B.	   Aktiviti Kemahiran

     	     i.	   Larian Di Sisi Pagar
                                                                                      	 	 •	 Letakkan halangan atau pagar pada jarak 7 – 8.5 meter antara satu dengan
                                                                                      			 lain.
                                                                                             yang
                                                                                      	 	 •	 Gunakan ketinggian   berbeza untuk kaki hadapan dan kaki belakang; dan
                                                                                      	 	 •	 Melepasi pagar dengan kaki hadapan dan diikuti oleh kaki belakang.

                                                                                      	   C.	    Permainan Kecil

                                                                                      		 Nama Aktiviti	 : Lari Berpagar / ‘Hurdle’
                                                                                      		 Peralatan	     : Kotak Kadbod, Kon, Pita Ukur, Wisel, Jam Randik
                                                                                      		Illustrasi	 :
     	 	 •	 Gunakan pagar sederhana tinggi (Jarak antara pagar adalah 6 – 7 meter).
     	 	 •	 Lari di sisi pagar dengan menggunakan ritma 3 langkah.
     	 	 •	 Melepasi pagar dengan kaki hadapan (lead leg) kaki belakang
     			 leg).
            (trail
Olahraga                                                                                       Olahraga
     	   CARA PERTANDINGAN                                                                5.2	 LARI PECUT

     	 •	 Setiap pasukan dibekalkan dengan kotak-kotak kadbod.                            	          A.	 Kemahiran Asas
     	 •	 Kotak-kotak kadbod ini akan diletakkan ke kawasan-kawasan yang telah
     		ditandakan.
     	 •	 Pelari pertama setiap pasukan akan membawa kotak kadbodnya dan
     		   meletakan di penanda pertama, patah balik dan menuju ke arah pelari
     		kedua.
     	 •	 Pelari kedua akan memulakan larian hanya selepas di sentuh oleh pelari


                                                                                                                           	
     	
                          	
  
     		pertama.
     	 •	 Pelari kedua akan memecut sambil membawa kadbod ke arah penanda yang                             FASA SOKONGAN                                  FASA LAYANGAN                  FASA SOKONGAN
     		   berikutnya. Proses ini berulang sehingga kesemua kadbod diletakkan di
                                                                                                                                           FASA HAYUNAN                      FASA PEMULIHAN
     		   tempat yang telah ditetapkan.
     	 •	 Seterusnya, kotak-kotak kadbod ini akan digunakan sebagai pagar halangan.       	
     	 •	 Pelari akan berlari berselang-seli setiap kotak-kotak kadbod secara berganti-   	 PENERANGAN FASA
50   		ganti.
     	 •	 Pusingan akhir, semua kotak kadbod akan dikutip satu persatu dan kembali
                                                                                          	
                                                                                          	
                                                                                            Setiap langkah mengandungi FASA SOKONGAN (boleh dibahagikan kepada fasa
                                                                                            sokongan hadapan dan fasa hayunan) dan FASA LAYANGAN (boleh dibahagikan
                                                                                                                                                                                                         51
     		   ke garisan permulaan secara berganti-ganti bagi setiap pelari.                  	 kepada fasa hayunan dan fasa pemulihan)
                                                                                          	 •	   Pada fasa sokongan kelajuan pelari berkurangan (Sokongan hadapan)
     	   Nota                                                                             		     kemudiannya menambah kelajuan (hayunan).
                                                                                          	 •	   Pada fasa layangan, kaki bebas dihayun ke hadapan badan pelari dan
     	   Kedudukan penanda-penanda perlu diletakkan mengikut kesesuaian dengan            		     diluruskan untuk konteks (hayunan hadapan).
     	   kotak-kotak kadbod apabila irama yang spesifik diperkenalkan. (‘irama satu-
     	   langkah’ , ‘irama dua-langkah’ dan sebagainya)                                   	          i.	   Permulaan Dekam

     	Markah

     	   Kumpulan yang mencatatkan masa terpantas di anggap sebagai pemenang.


                                                                                              	
                                           	
                    	
  
     	   Variasi Permainan
                                                                                                            KE GARISAN                   SEDIA                            HAYUNAN             PECUTAN
     	   Kon-kon boleh digunakan sebagai pengganti penanda-penanda. Di pusingan           	
     	   pertama, pelari-pelari dikehendaki meletakkan gelung ke dalam kon. Pusingan      PENERANGAN FASA
     	   kedua, pelari-pelari diminta untuk melepasi halangan atau kon-kon ini.           	  Permulaan Dekam dibahagikan kepada 4 fasa iaitu “ Ke Garisan ”, “ Sedia ”,
                                                                                          	  “ Ayunan ” dan “ Pecutan ”.
                                                                                          	  •	   Pada fasa “Ke garisan” pelari berada di kedudukan bersedia di blok
                                                                                          		permulaan.
                                                                                          	  •	   Pada fasa “Sedia” pelari berada di kedudukan permulaan optima.
                                                                                          	  •	   Pada fasa “Hayunan” pelari memulakan langkah pertama dari blok.
                                                                                          	  •	   Pada fasa “Pecutan” pelari menambahkan kelajuan dan membuat transisi
                                                                                          		      kepada aksi larian.
Olahraga                                                                              Olahraga
                                                                                        	   B.	   Aktiviti Kemahiran

                                                                                        		        i.	 Latihan Asas Larian

                                                                     kedudukan blog
                                                                     permulaan di
                                                                     selekoh

     	   KEDUDUKAN DAN PELARASAN BLOK

     	   •	   Blok hadapan diletakkan 1 ½  jarak tapak kaki belakang garis permulaan.             WHEEL KICK-UP      ANGKLING   HIGH KNEES   HIGH KNEES WITH EXTENTION
     	   •	   Blok belakang diletakkan 1 ½ jarak tapak kaki belakang blok hadapan.
                                                                                        		
     	   •	   Sudut blok belakang adalah lebih tinggi dari sudut blok hadapan.
                                                                                        		 ii.	 Gabungan Teknik Latihan Asas
     	   KEDUDUKAN DAN PELARASAN BLOK

52                                                                                                                                                                       53
                                                                                                                  	
  




                                                                                        		
                                                                                        	 	 •	 Menggabungkan pergerakan latihan asas dengan variasi yang berbeza.
                                                                                        	 	 •	 Gabungan latihan asas dan transisi kepada larian sebenar.
                                                                                        	 	 •	 Latih tubi hayunan tangan.
Olahraga                                                                       Olahraga
     Latihan Asas 1    Wheel Kick-Up/Tendangan Tumit Tinggi                      Latihan Asas 4                  High-knee with Extension / Lutut Tinggi dengan
                                                                                                                 Gerakan Ekstensi Kaki
                       Deskripsi
                       Kaki diangkat, lutut dibengkokkan, manakala                                               Deskripsi
                       pergelangan kaki dikunci. Apabila kaki sudah sampai                                       Angkat lutut seberapa tinggi yang boleh, tendang
                       ke paras yang tertinggi, pelari melakukan pusingan                                        kaki ke hadapan dan berdiri diatas hujung kaki. Ulang
                       roda(wheel) bahagian kaki dan bergerak ke hadapan.                                        beberapa kali dengan kaki yang berlainan sambil
                                                                                                                 bergerak kehadapan
                       Lakuan Aktiviti :
                       Bebanan : 1 ulangan, Jarak = 20 – 30 meter                                                Lakuan Aktiviti:
                                                                                                                 Bebanan : 1 ulangan, jarak = 20 – 30 meter

     Latihan Asas 2    Ankling / Pergerakan Pergelangan Kaki                                                     NOTA : Pawing action / menguncikan sendi lutut kaki
                                                                                                                 sokongan
                       Deskripsi
                       Latihan ini adalah untuk membina kelajuan. Kaki
                       sentiasa menyentuh dan meninggalkan permukaan
54                     dengan kadar yang paling cepat. Tempoh masa kaki
                       berada di permukaan menentukan kederasan larian.
                                                                                                                                                                         55
                                                                             	   C.	   Permainan Kecil
                       Lakuan Aktiviti:
                       Bebanan : 1 ulangan, jarak = 15 meter
                                                                             		        Nama Aktiviti	 : Pecutan / Sprint
                                                                             		        Peralatan	     : Gelung Rotan, Kon, Wisel, Jam Randik, Pita Ukur 30 Meter
     Latihan Asas 3    High-knee / Lutut Tinggi
                                                                             		        Illustrasi	    :	
                                                                             	
                       Deskripsi
                       Latihan lutut tinggi High-Knee bertujuan untuk
                       meningkatkan kekuatan otot pinggul. Latihan ini ada
                       banyak variasi. Ansur maju hendaklah dilakukan dari
                       langkah berjalan kaki hingga ke langkah pecutan.

                       Butiran Mengajar
                       •	 Pergerakan menggunakan bahagian hujung kaki
                          (toes).
                       •	 Tingkatkan pergerakan hayunan kaki ke hadapan.
                       •	 Koordinasi kaki dan  tangan.
                       •	 Fokus ke hadapan                                   		CARA PERTANDINGAN
                                                                             	  	 •	 Satu gelung rotan diletakkan di hujung laluan setiap pasukan yang jaraknya
                       Lakuan Aktiviti:                                      			 15 – 20 meter.
                       Bebanan : 1 ulangan , Jarak = 20 – 30 meter           	  	 •	 Pelari akan memecut ke arah gelung dan memasuki melaluinya serta
                                                                               			 berpatah balik ke arah pelari kedua.
                                                                             	  	 •	 Pelari kedua akan memulakan larian hanya selepas pelari pertama melepasi
                                                                             			 garisan dan menepuk tangan pelari kedua.
                                                                             	  	 •	 Teruskan dengan kesemua pelari berjaya menamatkan larian.
Olahraga                                                                         Olahraga
     		MARKAH                                                                             	    5.3	 LARIAN JARAK JAUH DAN JARAK SEDERHANA
     		 Kumpulan yang menamatkan dengan masa terpantas dianggap sebagai
     		pemenang.                                                                          		   A.	   Kemahiran Asas

     		VARIASI PERMAINAN
     		 Kesemua pelari bagi setiap kumpulan berlari bersama ke arah tayar yang
     		 diletakkan 20-25 m jauhnya dari garisan permulaan. Semua pelari bagi setiap
     		 kumpulan diminta untuk menyusup melalui tayar sebelum berpatah balik ke
     		 garisan permulaan secara berkumpulan.
                                                                                          	
     		 Nama Aktiviti	 : Lari Berganti-Ganti / ‘Relay’                                    		   B.	   Aktiviti Kemahiran
     		 Peralatan	     : Baton, Kon, Wisel, Pita Ukur 30 Meter, Jam Randik
     		Illustrasi	 :                                                                      			 PERINCIAN TEKNIKAL
                                                                                          			  Struktur langkah yang jarak pertengahan dan jarak jauh adalah sama dengan
                                                                                           		  langkah yang diambil oleh pelari pecut. Cuma terdapat perbezaan dari segi:
56                                                                                        	  	 •	 Kedudukan tapak kaki semasa menyentuh permukaan berbeza dengan
                                                                                           			 rentak larian yang dilakukan;
                                                                                                                                                                            57
                                                                                          	  	 •	 Kaki bebas dihayun kehadapan sudut lutut yang terbuka (kaki yang di
                                                                                           			 bahagian bawah hampir selari dengan permukaan);
                                                                                          	  	 •	 Ekstensi bahagian pinggul, kaki dan tapak kaki semasa berada di fasa
                                                                                           			 dorongan boleh menjadi lengkap (jarak sederhana) ataupun tidak lengkap
     		CARA PERTANDINGAN                                                                   			 (jarak jauh);
     	 	 •	 Setiap pasukan yang mempunyai atlet yang sama banyak berjoging pergi          	  	 •	 Angkatan lutut dikurangkan; dan
     			 dan balik ke kawasan yang jaraknya 20 – 25 meter dalam satu barisan.             	  	 •	 Pergerakan lengan kurang, hampir tiada ekstensi bahagian bahu.
     	 	 •	 Pelari pertama setiap pasukan akan memegang baton.
                                                                                          			        KEDUDUKAN TAPAK KAKI
     	 	 •	 Apabila isyarat diberikan oleh guru, semua pelari pertama bagi setiap
     			 kumpulan akan memecut di sepanjang laluan sehingga ke pelari terakhir
     			 pasukan, manakala pelari-pelari yang lain di dalam kumpulan hanya
     			    berjoging.
     	 	 •	 Baton akan diserahkan kepada pelari terakhir yang seterusnya akan
     			 diserahkan dengan pantas hingga ke pelari yang kedua dan akan memecut                                  1           2              3             4            5
     			 seperti yang dilakukan oleh pelari pertama setiap kumpulan.
     	 	 •	 Ulangi aktiviti ini sehingga kesemua pelari bagi setiap kumpulan berpeluang   			 OBJEKTIF
     			 merasa membuat pecutan.                                                          	 	 •	 Untuk mendapatkan aksi tapak sokongan yang paling efisien.

     		MARKAH                                                                             			  CIRI-CIRI TEKNIKAL
     		 Kumpulan yang menamatkan dengan masa terpantas di anggap sebagai                  	  	 •	 Mulakan bahagian luar tumit  bagi perlumbaan yang panjang dan perlahan
     		pemenang.                                                                          			 rentaknya (1 - 3).
                                                                                          	  	 •	 Mulakan bahagian tengah kaki / bebola kaki bagi perlumbaan yang jarak
     		VARIASI PERMAINAN                                                                  			 larian lebih pendek dan rentak larian lebih laju (4).
     		 Larian berdasarkan muzik iringan.                                                 	  	 •	 Tapak kaki dijungkitkan ke atas sehingga ke bahagian hujung kasut untuk
                                                                                          			 berlepas (1 – 5).
Olahraga                                                                       Olahraga
     		   	OBJEKTIF                                                                     		   C.	   Permainan Kecil
     	    	 •	 Untuk mendapatkan aksi tapak sokongan yang paling efisien.
                                                                                        			        Nama Aktiviti	 : Ketahanan / ‘Endurance’
     			  CIRI-CIRI TEKNIKAL                                                            			        Peralatan	     : Bola Tenis, Meja, Kon, Pita Ukur, Wisel, Jam Randik
     	  	 •	 Mulakan bahagian luar tumit  bagi perlumbaan yang panjang dan perlahan     			        Illustrasi	    :	                 mula / tamat
     			 rentaknya (1 - 3).
     	  	 •	 Mulakan bahagian tengah kaki / bebola kaki bagi perlumbaan yang jarak      	
     			 larian lebih pendek dan rentak larian lebih laju (4).
     	  	 •	 Tapak kaki dijungkitkan ke atas sehingga ke bahagian hujung kasut untuk
     			 berlepas (1 – 5).

     			      i.	 Permulaan (Berdiri)


                                                                                        			  CARA PERTANDINGAN
58                                                                                      	  	 •	 Pelari-pelari   dikehendaki untuk melengkapkan sejumlah pusingan yang
                                                                                        			 ditetapkan pada trek merentas desa berukuran 200 – 400 meter.
                                                                                                                                                                                          59
                                                                                        	  	 •	 Disetiap pusingan, pelari-pelari perlu melalui stesen membaling.  Mereka
                                                                                        			 akan hanya dibenarkan meneruskan larian selepas melontar tepat kearah
                                                                                        			sasaran.
                                                                                        	  	 •	 Jika masih gagal selepas melakukan 3 kali cubaan, pelari berkenaan akan
                                                                                        			 dikenakan 1 larian penalti.
     			      OBJEKTIF
     	  	     •	 Memulakan larian dengan efektif semasa dalam kedudukan berdiri.        			 MARKAH
                                                                                        			 Kumpulan yang menamatkan dengan masa terpantas di anggap sebagai
     			  CIRI-CIRI TEKNIKAL                                                            		pemenang.
     	  	 •	 Tapak kaki hadapan diletakkan di belakang garisan permulaan.  Tapak kaki
     			 belakang diletakkan hampir seluas bahu ke belakang.                            		 	       VARIASI PERMAINAN
     	  	 •	 Berat badan dipindahkan ke bahagian tapak kaki hadapan.                    			        Berlari secara berpasukan. Pasukan hanya dibenarkan meneruskan larian
     	  	 •	 Lengan dikedudukan yang akan dihayun serentak dengan bahagian kaki.         		        apabila kesemua ahli kumpulan telah berjaya melakukan balingan yang tepat
     	  	 •	 Daya dorongan dilepaskan oleh tapak kaki hadapan.                           		        ke arah sasaran atau telah lengkap melakukan larian penalti sepenuhnya.

                                                                                        5.4	 LOMPAT JAUH

                                                                                        	    A.	 Kemahiran Asas




                                                                                                    	
                     	
                       	
                	
  
                                                                                                           LARIAN LANDAS          LONJAKAN   	
            LAYANGAN          PENDARATAN
Olahraga                                                             Olahraga
     		PENERANGAN FASA                                                               AKTIVITI       KESALAHAN            SEBAB                    PEMBETULAN
     		 i.	 Lompat Jauh terbahagi kepada 4 fasa: Larian Landas, Lonjakan, Layangan
     			 Pendaratan.
             dan                                                                     i.	 LARIAN 	   Memperlahankan       Jarak larian landas     •	 Lakukan pecutan
     		 ii.	 Dalam fasa layangan 3 teknik yang berbeza boleh dilakukan:              	LANDAS        larian di beberapa   terlalu jauh di mana    	 dalam larian tanpa
                                                                                                    langkah terakhir     atlet mencapai kelajuan 	 membuat lompatan.
     			 Gaya Gantung
       a.	                                                                                                               maksimum terlalu awal.
     			 Gaya Layar
        b.	
                                                                                     ii.	FASA       Langkah terakhir     Atlet cuba melompat      •	 Pendekkan sedikit 	
     			 Gaya Tendang
        c.	                                                                          	LONJAKAN      yang terlalu besar   dengan terlalu tinggi    	 langkah dan lonjak 	
                                                                                                                                                  	 atas bola kaki. Latih 	
     		 iii.	Lompat Jauh terbahagi kepada fasa-fasa berikut:                                                                                      	 ritma pada beberapa 	
     			 LARIAN LANDAS, LONJAKAN, LAYANGAN, PENDARATAN                                                                                            	 langkah akhir.
     			 •	 Fasa Larian Landas                                                                                                                    •	 Mengulangi 	 	
     				 memerlukan larian dengan kelajuan optimum dan terkawal.                                                                                 	 lompatan dari jarak
     			 Fasa Lonjakan
             •	                                                                                                                                   	 yang sepenuhnya.
                                                                                                                                                  	Perhatikan
     				 atlet menggandakan halaju menegak dan meminimakan halaju                                                                                	 kedudukan tapak
60   				       mendatar.
     			 •	 Fasa Layangan
                                                                                                                                                  	 kaki terutamanya          61
                                                                                                                                                  	 semasa melonjak.
     				 atlet membuat persediaan pendaratan. Terdapat teknik yang berbeza                                                                       	 Kemudian cuba pula
     				 dalam fasa ini iaitu Gaya Gantung, Gaya Layar dan Gaya Tendang.                                                                         	 melompat dari jarak
     			 •	 Fasa Pendaratan                                                                                                                       	 melepasai rintangan
     				 atlet memaksimumkan jarak pendaratan.                                                                                                   	 yang mendatar.

                                                                                     iii.	FASA      Badan terlalu        Atlet tidak menukarkan   •	 Terangkan kesalahan.  
     	   B.	   Aktiviti Kemahiran                                                    	MELONJAK      condong ke           corak langkahan pada     	 Cuba tukarkan ritma 	
                                                                                                    hadapan              beberapa langkah         	 beberapa langkahan 	
     		        i.	 Teknik Gaya Layar Jarak Sebenar                                                                       terakhir. Salah tafsir   	terakhir.
                                                                                                                         tentang lonjakan dan     •	 Walaupun membuat 	
                                                                                                                         posisi badan semasa      	 lompatan dari 	
                                                                                                                         di udara. Kedudukan      	 penujuan dekat, 	
                                                                                                                         kepala menunduk ke       	 mata tidak 			
                                                                                                                         bawah memandang          	 seharusnya tertumpu 	
                                                                                                                         pada papan lonjak.       	 pada papan lonjak.

                                                                                     iv.	FASA       Pergerakan           Atlet terlalu            •	 Melompat dari 	
     	   	     •	   Berlari menuju ke belakang dari papan lonjak.                    	MELONJAK      hayunan agak         menumpukan               	 penujuan dekat 	
     	   	     •	   Dapatkan jarak yang sesuai 20 – 30 meter.                                       lemah                perhatian kepada         	 dengan penumpuan 	
     	   	     •	   Rakan tandakan tempat lonjakan.                                                                      pergerakan yang akan     	 kepada pergerakan 	
     	   	     •	   Mulakan dari penanda yang ditetapkan.                                                                berlaku seterusnya       	 hayunan yang kuat 	
     	   	     •	   Jangan ubah langkah pada percubaan pertama.                                                          (layangan di udara)      	 serta cuba melompat 	
                                                                                                                                                  	 dan menyentuh lutut 	
     	   	     •	   Perbetulkan tempat bermula jika perlu.                                                                                        	 kaki hayunan kepada 	
                                                                                                                                                  	 sasaran (contohnya
                                                                                                                                                  	 bola yang 			
                                                                                                                                                  	digantung).
Olahraga                                                                                Olahraga
     AKTIVITI     KESALAHAN           SEBAB                  PEMBETULAN                          AKTIVITI           KESALAHAN             SEBAB                     PEMBETULAN

     v.	FASA      Atlet terpaksa      Ritma penujuan yang    •	 Lakukan latihtubi 	   	          ix. FASA           Kaki mencecah         Atlet takut jatuh ke      •	 Lompat jauh berdiri.  
     	MELONJAK    memandang ke        lemah dan kurang       	 lari landas (penujuan)            	 MENDARAT         pasir terlalu cepat   belakang kerana           	 Lompat melepasi
                  bawah untuk         keyakinan dalam        	 untuk mendapatkan 		                                                       persediaan mendarat       	 halangan yang
                  memastikan          penujuan.              	ritma.                                                                      yang lemah.               	 direntang dekat
                  lonjakan tepat di                          •	 Atlet digalakkan 	    	                                                                             	 dengan tempat
                  papan lonjak.                              	 memakai cermin mata                                                                                  	mendarat.
                                                             	 keselamatan seperi
                                                             	 yang dipakai oleh                 x.	FASA            Atlet jatuh ke        Sendi lutut atlet tidak   •	 Latih cara  mendarat
                                                             	 pemain keranjang                  	MENDARAT          belakang apabila      fleksibel semasa          	 yang aktif di atas
                                                             	 supaya mereka 		                                     mendarat              mendarat. Jangkauan       	 longgokan (busut) 		
                                                             	 memandang terus                                                            tapak kaki tidak begitu   	pasir.
                                                             	 ke hadapan dan tidak                                                       baik.                     •	 Latih ‘telescoping’ bila 	 	
                                                             	 ke bawah. Ini dapat                                                                                  	 mendarat – melihat ke 		
                                                             	 membantu atlet                                                                                       	 depan.
                                                             	 daripada memandang
62                                                           	 ke papan lonjak.
                                                                                            		      C.	     Permainan Kecil
                                                                                                                                                                                                      63
     vi.	FASA     Pinggang tidak      Langkahan terakhir     •	 Latihan ritma dan
     	 MELONJAK   diekstensikan       terlalu perlahan dan   	 lakukan senaman              			             Nama Aktiviti	 : Lompat Kebun / ‘Jumping Garden’
                                      daya eksplosif yang    	 kekuatan yang sesuai.        			             Peralatan	     : Kotak Kadbod, Kon, Pita Ukur, Wisel, Jam Randik
                                      tidak mencukupi.                                      			             Illustrasi	    :
     vii. FASA    Atlet hilang        Ketangkasan atlet      •	   Lakukan latihan khas
     	 LAYANGAN   imbangan            lemah                  	    untuk memperbaiki
                                                             	    lonjakan. Perbaiki
                                                             	    ketangkasan dengan
                                                             	    menggunakan papan
                                                             	    anjal atau tapak 		
                                                             	    mendarat yang sesuai.
                                                             •	   Periksa papan lonjakan.

     viii. FASA   Atlet tidak         Badan tidak            •	 Latih mendarat dengan
     	 LAYANGAN   mengangkat kaki     dicondonkan ke         	 melompat melepasi
                  dengan betul        belakang pada          	 alat dalam posisi 		
                  sebelum mendarat    bahagian permulaan     	 duduk (sitting position)
                                      fasa layangan          	 Latihan khas lonjakan
                                      Otot bahagian perut    	 dengan tumpuan               			  CARA PERTANDINGAN:
                                      (abdominal) yang       	 diberikan untuk              	  	 •	 Pelbagai kotak dan objek diletakkan di dalam kawasan yang bertanda.  
                                      lemah menyebabkan      	 membetulkan posisi           	  	 •	 Atlet-atlet akan bergerak secara bebas sambil melompat pelbagai kotak
                                      atlet sukar            	badan.
                                      mengangkat kaki        •	 Kuatkan otot-otot di 	 	
                                                                                            			 dan objek yang diletakkan.
                                      dengan cukup tinggi.   	 bahagian abdomen.            	  	 •	 Lakuan lompatan boleh dipelbagaikan samada mendarat di atas kaki
                                                                                            			 melonjak, mendarat di atas kaki yang berlawanan atau mendarat di atas ke
                                                                                            			 dua-dua belah kaki.
Olahraga                                                                        Olahraga
     			      Nama Aktiviti	 : Pemburu / ‘Hunter’                                        5.5	 LOMPAT TINGGI
     			      Peralatan	     : Kotak Kadbod, Kon, Pita Ukur, Wisel, Jam Randik
     			      Illustrasi	    :                                                           	   A.	 Kemahiran Asas

                                                                                         		i.	 Fosbury
                                                                                             Gaya




     	
                                                                                                       PENDARATAN      LAYANGAN      LONJAKAN              LARIAN LANDAS


                                                                                         	 	 	 •	 Fasa Larian Landas atlet berlari dengan ritma dan bersedia untuk
64   			
     	  	
          CARA PERTANDINGAN
          •	 Satu laluan berhalangan; yang terdiri dari kotak-kotak kadbod dibentuk di
                                                                                         				
                                                                                         	 	
                                                                                                  lonjakan.
                                                                                             	 •	 Fasa Lonjakan, atlet menghasilkan halaju menegak dan memulakan
                                                                                                                                                                             65
     			 sekeliling kawasan berpetak yang ditanda.                                       				 putaran yang perlu untuk melepasi palang.
     	  	 •	 Beberapa orang‘pemburu’dipilih.  Tugasan mereka adalah untuk menangkap      	 	 	 •	 Fasa Layangan atlet melepasi palang.
     			 atlet-atlet yang berada di dalam kawasan berkenaan.                             	 	 	 •	 Fasa Pendaratan, atlet mendarat dengan selamat untuk melengkapkan
     	  	 •	 Atlet yang tertangkap perlu berlari 1 pusingan laluan berhalangan sebelum   				 turutan keseluruhan teknik lompat tinggi.
     			 dibenarkan kembali ke dalam kawasan berpetak.
                                                                                         	   B.	   Aktiviti Kemahiran
     	  	 •	 Matlamat ‘pemburu’ adalah untuk memastikan semua atlet keluar dari
     			 kawasan berpetak pada masa yang sama.                                           		        i.	 Fasa Larian Landas
     			      Nota
     			      Tempoh tugasan memenatkan ini perlu ditetapkan. Pasukan ‘pemburu’ yang
     		       baru akan dipilih bagi setiap pusingan.




                                                                                         		CIRI-CIRI TEKNIKAL
                                                                                         	 	 •	 Larian landas berbentuk lurus dan lengkung.  Dicadangkan 10 langkah.
                                                                                         	 	 •	 Larian lurus Langkah 1, 2, dan 3.
                                                                                         	 	 •	 Larian Transisi  lengkung  Langkah 4, 5 dan 6.  Badan dicondongkan ke arah
                                                                                         			 dalam bahu dibahagian dalam lebih rendah dari bahu di sebelah luar.
                                                                                         	 	 •	 Larian Lengkung Langkah 7 hingga 10.
                                                                                         	 	 •	 Kelajuan larian ditingkatkan mengikut ritma berterusan sepanjang larian
                                                                                         			    landas.
Olahraga                                                              Olahraga
     		 Ansur Maju Lompat Tinggi                                                   		Langkah 3: Larian Selekoh Dengan Lonjakan
     		Langkah 1: Larian Melalui Kon




     		


     		     Objektif : Untuk mengawal larian dan ritma semasa larian
     	 	    •	 Mata memandang ke depan
     	 	    •	 Lutut tinggi dan berkoordinasi
     	 	    •	 Larian yang terkawal
66                                                                                                                                                   67
     		Langkah 2: Larian Bulatan 8
                                                                                   		     Objektif : Untuk mempelajari lonjakan menegak
                                                                                   	 	    •	 Buat penanda lurus dan selekoh.
                                                                                   	 	    •	 Guna 4 – 6 langkah.
                                                                                   	 	    •	 Kelajuan bertambah ketika langkah-langkah akhir.  
                                                                                   	 	    •	 Melonjak mencecah sasaran.
                                                                                   	 	    •	 Gunakan kepelbagaian sasaran (contoh gambar di atas).




     	
     		     Objektif: Untuk merasai kecondongan ke dalam dan ritma larian landas
     	 	    •	 Badan tegak dan bahu condong ke arah dalam
     	 	    •	 Lari lutut tinggi dalam bulatan
     	 	    •	 Lutut tinggi dengan aksi “spring”
Olahraga                                                                                 Olahraga
     AKTIVITI      KESALAHAN                SEBAB                    PEMBETULAN                    AKTIVITI        KESALAHAN                 SEBAB                      PEMBETULAN

     I.	 LARI 		   •	 Mengurangkan 	        •	 Permulaan larian 	    •	 Perlahankan larian         IV.	LONJAKAN    •	 Hayunan lutut          •	   Terlalu dekat         •	 Jika kedudukan
     	LANDAS       	 kelajuan pada 3 	      	 terlalu laju           	 dan buat pecutan                            •	 Melintang badan        	    dengan palang         	 tapak kaki sudah
                   	 langkah terakhir.      •	 Ritma dan pecutan 	   	 di tiga langkah yang                        •	 Jauh dari palang       	    semasa melonjak.      	 betul iaitu
                   •	 Membuka 	 	 	         	 yang lemah.            	terakhir                                     •	 Kepala dan 		 	        	    Tapak kaki            	 menghadap palang,
                   	 langkah 				           •	 Langkah lari 	 	      •	 Larian dalam bentuk                        	 bahu terlalu            	    berkedudukan selari   	 maka ubah tempat 	
                   	melencung               	 landas terlalu         	 separuh bulatan dan                         	 dekat dengan            	    dengan palang         	 lonjakan jauh sedikit
                                            	pendek                  •	 kedudukan badan                            	 palang semasa           •	   Tidak mengekalkan 	   	 dari palang.
                                                                                                                   	melonjak                 	    posisi menegak        •	 Badan ditegakkan
                                            	 menyebabkan atlet      	 jauh dari palang
                                                                                                                                                                        	 dengan tangan
                                            	 terpaksa membuka       •	 Buka langkah bagi
                                                                                                                                                                        	berkedudukan
                                            	 langkah semasa         	 fasa penujuan                                                                                    	 dipermukaan yang
                                            	melencung               	 sebelum melencung                                                                                	 sama. Latih gaya
                                                                     •	 Lompat dari jarak 5                                                                             	 gunting untuk tujuan
                                                                     	 langkah supaya                                                                                   	 ini naikkan bahu
                                                                     	 badan dapat                                                                                      	 yang berada di
                                                                     	 mengereng jauh dari
68                                                                   	palang
                                                                                                                                                                        	 dalam semasa 	
                                                                                                                                                                        	melonjak                     69
     II.           •	 Tempat melonjak       •	 Jarak penujuan        •	 Panjangkan jarak           V.	FASA         •	   Terkena palang 	     •	 Menjunan kearah 	       •	   Betulkan condongan
     KEDUDUKAN     	 dekat dengan           	 terlalu pendek atau    	 penujuan supaya 	           	 MELEPASI 		   	    semasa melonjak      	 palang atau 		           	    badan dengan
     TAPAK KAKI    	 tengah palang          	 terlalu kecil 			      	 mendapat mencapai           	PALANG         •	   Titik ketinggian 	   	 melonjak terlalu 	       	    berlatih lari lengkung
     SEMASA                                 	sudutnya                	 kelajuan maksima                            	    maksima di 			       	dekat                     	    (separuh bulatan)
     MELONJAK                               •	 Ritma penujuan 	      	 sewaktu melonjak                            	    belakang palang      •	 Hayunan lutut tidak 	   	    sebagai latih tubi.
     (PLAN)                                 	 yang tidak betul       •	 Padatkan                                   •	   Kaki belakang 	      	 diselesaikan dengan 	    •	   Tambah jarak
                                                                     	 lengkungan larian 	                         	    terkena palang       	 cara melipat tumit       	    lonjakan dengan
                                                                     	landas                                                                                            	    melompat 3 dan 5
                                                                     •	 Pecutan mestilah 	                                                                              	    langkah. Cuba
                                                                     	terkawal                                                                                          	    sentuh tempat
                                                                     •	 Periksa tapak 	 	                                                                               	    lonjakan baru dalam
                                                                     	melonjak                                                                                          	    setiap percubaan.
                                                                                                                                                                        •	   Lakukan latihtubi
                                                                     •	 Cuba melompat jauh 	
                                                                                                                                                                        	    lipat tumit.
                                                                     	 sedikit dari palang 	
                                                                     	 yang diletakkan agak                        •	 Mendarat di tepi 	     •	 Tapak kaki selari       •	   Tempat mendarat
                                                                                                   VI.	 MENDARAT
                                                                     	 rendah guna 3 	                             	 tilam dan tidak di      	 dengan palang            	    adalah hasil dari
                                                                     	langkah.                                     	 tengah tilam            	 semasa melonjak          	    lonjakan. Oleh yang
                                                                                                                   •	 Mendarat di atas       •	 Mendongak               	    demikian jurulatih
                   •	 Tapak kaki selari 	   •	 Lengkungan yang 	     •	   Berjalan mengikut                        	 kepala atau 			         	 ke belakang yang         	    perlu tegaskan
     III.	         	 dengan palang 	        	 terlalu lebar          	    larian landas dan                        	tengkuk                  	 keterlaluan atau         	    kepada atlet
     KEDUDUKAN     	 semasa melonjak                                 	    pastikan tapak kaki                                                	tidak                     	    supaya melonjak di
     TAPAK KAKI                                                      	    menghala ke palang.                                                	membengkokkan             	    bahagian palang
     (PLANT)                                                         	    Lompat dari 3                                                      	 kaki dan mendongak       	    yang terdekat
                                                                     	    langkah, tumpu pada                                                	 semula di fasa           	    dengan tiang
                                                                     	    kedudukan tapak                                                    	 semasa mendarat          	    sebagai langkah
                                                                     	    kaki 60-70 darjah ke 	                                                                        	    untuk mendarat di
                                                                     	    arah tilam                                                                                    	    tengah tilam
Olahraga                                                                Olahraga
                                                                                         	 	MARKAH
         AKTIVITI          KESALAHAN    SEBAB                 PEMBETULAN
                                                                                         		 Pasukan yang mencatat masa terpantas dianggap sebagai pemenang.
                                                              •	   Tegaskan kepada
                                                              	    atlet agar kepala     		VARIASI PERMAINAN
                                                              	    dijauhkan dari        		 Berlari melalui halangan ke satu arah manakala berlari pecut secara terus
                                                              	    palang untuk          		 ke arah yang bertentangan. Ketinggian halangan semakin meningkat dari
                                                              	    mendapat hayunan      		 satu lompatan ke satu lompatan.
                                                              	    kaki yang baik. Ini
                                                              	    akan membolehkan      		 Nama Aktiviti	 : Kejar-Mengejar / ‘Catch-Up’
                                                              	    atlet melompat        		 Peralatan	     : Kotak Kadbod, Kon, Pita Ukur, Wisel, Jam Randik
                                                              	    tinggi ke atas dan    		Illustrasi	 : 	
                                                              	    tidak dalam keadaan
                                                              	    tidur. Lengan
                                                              	    diangkat tinggi ke
                                                                                         	
                                                              	    atas dan bukan cuba
                                                              	    melepasi palang
70                                                                                                                                                                        71
     	      C.	     Permainan Kecil

     		 Nama Aktiviti	 : Bersebelahan / ‘Side By Side’
     		 Peralatan	     : Kotak Kadbod, Kon, Pita Ukur, Wisel, Jam Randik
     		Illustrasi	 : 	
                                                                                         		CARA PERTANDINGAN
                                                                                         	 	 •	 Pelari pertama pada kedua-dua pasukan yang bermula secara bertentangan
                                                                                         			 di hujung laluan berhalangan akan memulakan larian.
     	                                                                                   	 	 •	 Objektifnya, adalah untuk menyentuh bahagian tubuh pelari lawan.
                                                                                         	 	 •	 Jika berjaya, pelari kedua bagi kedua-dua pasukan akan memulakan larian
                                                                                         			    pula.

                                                                                         		MARKAH
                                                                                         		 Pasukan yang mencatat masa terpantas di anggap sebagai pemenang.

     	 	 CARA PERTANDINGAN
     	 	 •	 Satu laluan berhalang dibentuk untuk setiap pasukan.
     	 	 •	 Ahli kumpulan akan dibahagi kepada 2 kelompok yang diletakkan di
     			 kedudukan secara bertentangan di hujung laluan berhalangan berkenaan.
     	 	 •	 Pelari pertama setiap pasukan akan melengkapkan larian berhalangan dan
     			 berlari kearah pelari kedua yang berada di hujung laluan berhalangan
     			    tersebut.
     	 	 •	 Pelari kedua memulakan larian hanya selepas pelari pertama melepasi
     			 garisan dan menyentuh tangan pelari kedua.
     	 	 •	 Larian diteruskan sehingga ke semua pelari telah menghabiskan larian.
Olahraga                                                                   Olahraga
     5.6	 LONTAR PELURU                                                                  		CIRI TEKNIKAL
                                                                                         		 i.	 Pengenalan peluru, pegangan dan langkah-langkah keselamatan.
     	   A.	 Kemahiran Asas                                                              		 ii.	Ektensi ke atas dengan pelahan, suaian pegangan dan melontar peluru
                                                                                         			 dengan jari (gambar 1).
                                                                                         		 iii.	Lontaran ke depan melepasi kepala ( gambar 2 ).
                                                                                         		 iv.	Lontaran ke belakang melepasi kepala ( gambar 3 ).

                                                                                         		       LANGKAH 2 : Lontaran Depan Berdiri Statik dan Dinamik
                        PERSEDIAAN      GELUNGSUR       PELEPASAN      PEMULIHAN


     		PENERANGAN FASA
     		 Teknik lontaran dibahagikan kepada 4 fasa iaitu Persediaan, Gelungsur,
     		 Pelepasan dan Pemulihan

     		i.	 Persediaan
             Fasa
72   			 a.	 Pelontar berada di posisi untuk memulakan gelungsur.
     		 ii.	 Fasa Gelungsur
                                                                                                                                                                             73
     			 a.	 Pada fasa gelungsur, pelontar dan peluru bergerak pantas ke arah            		OBJEKTIF
     				       garisan                                                                  		 Menggunakan kaki untuk menambah halaju dan belajar cara tolakan yang
     			 b.	 balingan bagi persediaan pelepasan.                                         		betul.
     		iii.	 Pelepasan
             Fasa
     			 a.	 Pada pelepasan halaju ditambah dan seterusnya dipindahkan kepada            		STATIK
     				       peluru                                                                   	 	 •	 Berdiri dengan kedudukan seluas bahu
     			 sebelum dilontar
             b.	                                                                         	 	 •	 Bengkokkan lutut, melonjak dan melontar
     		iv.	 pemulihan
             Fasa
     			 a.	 Pelontar mengimbangi badan untuk mengelakkan pembatalan                     		DINAMIK
                                                                                         	 	 •	 Sama dengan latih tubi lontaran statik, tetapi melontar selepas salah satu
     	   B.	   Aktiviti Kemahiran                                                        			 kaki melangkah ke depan.
                                                                                         	 	 •	 Mengekalkan sentuhan kedua-dua kaki dengan tanah.
     		 LATIHAN ANSUR MAJU MELONTAR PELURU
     		LANGKAH 1: Pengenalan




     		        OBJEKTIF : Penyesuaian dengan peluru dan pergerakkan lontaran yang asas
Olahraga                                                                        Olahraga
     CONTOH KESALAHAN DAN PEMBETULAN TEKNIK MELONTAR PELURU                                                 KESALAHAN                                      PEMBETULAN

                                                                                                   5.	 Menjatuhkan bahu sebelum melakukan 	   1.	 Kosentrasi sepenuhnya untuk
                KESALAHAN                                          PEMBETULAN                      	lontaran.                                 	 mengangkat lengan mendekati telinga.
                                                                                                                                              2.	 Melakukan latihan menumbuk dengan
      1.	 Bahu dan kepala pusing ke kiri terlalu 	    1.	 Mata fokus pada hujung bulatan.                                                     	 implement yang ringan.
      	awal.                                          2.	 Boleh latih dengan menggunakan
                                                      	 tuala, atlet pegang dengan tangan kiri
                                                      	 dan jurulatih pegang pada hujungnya.




      2.	 Ekstensi kaki kiri yang kurang berkesan 	
      	 semasa gelonsor (glide).
74                                                                                               	 C.	 Permainan Kecil                                                                 75
                                                                                                 		
                                                                                                 		    Nama Aktiviti	 : Balingan Menepati Sasaran
                                                                                                 		    Peralatan	     : Gelung rotan, tayar basikal, tali, bola tenis
                                                                                                 		Illustrasi	 : 	
      3. Tapak sokongan yang terlalu sempit.          1.	 gelonsor terkawal.
                                                      2.	 lukis garis tengah di bulatan.
                                                      3.	 Tanda tapak pada tempat betul.




                                                                                                 		CARA PERTANDINGAN
      4.	 Hilang imbangan / kaki kiri yang terlepas   1.	 Kaki kanan menuju pukul 6:00.          		 1.	Atlet membidik ke arah tayar basikal yang tergantung di sudut atas tiang
      	 blok hentian disebabkan kaki kanan                                                       			 gol bola sepak atau ke arah bola yang berhayun di palang gol bola sepak.
      	 menuju ke jam 5:00.
                                                                                                 		MARKAH
                                                                                                 		 Atlet yang membidik tepat yang paling banyak dikira sebagai pemenang.
Olahraga                                                                       Olahraga
     		 Nama Aktiviti	 : Melepasi Halangan / ‘Over The Cord’                                 		 Nama Aktiviti	 : Gelung Rotan Di Dalam Tiang Bendera /
     		 Peralatan	     : Bola Segar 1kg (Medicine Ball), Wisel, Jam Randik                   				                ‘Rings Around A Flagpole’
     		Illustrasi	 : 	                                                                       		 Peralatan	     : Gelung Rotan, Tiang Bendera/Kon, Wisel, Jam Randik
                                                                                             		Illustrasi	 :




     		CARA PERTANDINGAN
     	 	 •	 Atlet melontar bola segar / ‘medicine ball’ melepasi palang gol bola             	 	 CARA PERTANDINGAN
     			 sepak, pagar, halangan atau jaring ke arah pasukan lawan yang berada di             	 	 •	 Atlet melontar dan cuba memasukkan gelungan besi atau gelung rotan ke
     			    gelanggang sebelah.                                                              			 arah tiang bendera yang kecil.
                                                                                             	 	 •	 Pusingan itu di anggap tamat apabila salah satu pasukan berjaya mencapai
76   		MARKAH
     		 Pasukan yang gagal menyambut dan bola jatuh ke tanah dianggap kalah.
                                                                                             			 sasaran jumlah gelungan yang berjaya dilontar ke dalam tiang atau apabila
                                                                                             			 semua ahli di dalam sesuatu pasukan telah melontar semua gelung.
                                                                                                                                                                               77
     		 Nama Aktiviti	 : Ikut Bola / ‘Follow The Ball’
                                                                                             		MARKAH
     		 Peralatan	     : Bola Segar (Medicine Ball), Wisel, Jam Randik
                                                                                             		 Pasukan yang mencatat masa terpantas dianggap sebagai pemenang.
     		Illustrasi	 : 	
                                                                                             		 Nama Aktiviti	 : Gelung Besi Dan Kotak / ‘Rings And Boxes’
                                                                                             		 Peralatan	     : Gelung Besi/Rotan, Kotak Kadbod, Wisel, Jam Randik
                                                                                             		Illustrasi	 :




     	 	 CARA PERTANDINGAN
     	 	 •	 Atlet A akan melontar bola segar / ‘medicine ball’ ke arah atlet B yang berada
     			 di hujung kawasan balingan.
     	 	 •	 Sebaik melepaskan bola, atlet A akan menuju ke arah kedudukan atlet B
     			 serta terus berdiri di belakang atlet C. Bola yang diterima oleh atlet B akan       		CARA PERTANDINGAN
     			 diserahkan kepada atlet C.                                                          	 	 •	 Atlet melontar gelung besi atau gelung rotan ke arah deretan kotak-kotak
     	 	 •	 Atlet B akan memecut kearah kedudukan atlet A yang asal sambil menunggu          			 kadbod yang diletakkan pada jarak tertentu.
     			 untuk menyambut bola segar / ‘medicine ball’ yang akan dilontarkan oleh             	 	 •	 Pusingan itu di anggap   tamat apabila salah satu pasukan berjaya
     			 atlet C.                                                                            			 menumbangkan kesemua kotak-kotak kadbod atau telah melontar ke
     	 	 •	 Proses ini berterusan berdasarkan masa yang telah ditetapkan.                    			 semua gelung besi atau gelung rotan yang ada.

     	 	MARKAH                                                                               		MARKAH
     		 Pemenang adalah berdasarkan kepada lontaran terbanyak yang telah dibuat              		 Pasukan yang mencatat masa terpantas dianggap sebagai pemenang.
     		 oleh sesuatu pasukan yang terdiri dari 3 orang atlet.
Olahraga                                                                             Olahraga
     5.7	 MEREJAM LEMBING                                                                  	     B.	   Aktiviti Kemahiran

     	   A.	 Kemahiran Asas                                                                		          LATIHAN ASAS REJAMAN LEMBING

                                                                                                                                             •	 balingan dengan satu tangan 	 	      	
                                                                                                                                             	 mengunakan bola tenis /lisut (implemen
                                                                                                                                             	ringan)
                LARIAN LANDAS       RITMA 5-LANGKAH        PELEPASAN       PEMULIHAN                                                         •	 variasikan acara balingan (berdiri /
                                                                                                                                             	 melutut / 3-5 langkah)
     	 	 PERINCIAN FASA
     		  Fasa-fasa acara rejaman lembing dibahagikan kepada: LARIAN LANDAS,
     		  RITMA 5- LANGKAH, PELEPASAN (sebahagian dari ritma 5-langkah) dan                                                                   •	   balingan dua tangan menggunakan 	 	
     		PEMULIHAN                                                                                                                             	    medicine ball
     	 	 •	 Semasa di fasa larian landas, matlamat adalah untuk meningkatkan kelajuan                                                        •	   (implement berat) variasikan  acara   	 	
     			 atlet dan lembing.                                                                                                                  	    balingan (berdiri / melutut / 3 - 5 langkah)
78   	 	 •	 Semasa di fasa ritma 5-langkah, kelajuan atlet dan lembing ditingkatkan                                                                                                              79
     			 sambil bersedia ke fasa pelepasan.
     	 	 •	 Di fasa pelepasan, kelajuan tambahan dijana dan dipindahkan ke lembing         	
     			 sebelum ianya dilepaskan.                                                         	     VARIASI LATIHAN
     	 	 •	 Di fasa pemulihan, atlet membuat pengukuhan dan mengelak dari
     			    melakukan kesalahan.                                                               LATIHAN                                 BEBAN            TUJUAN        BILANGAN         SET

                                                                                               Balingan berdiri dengan satu tangan    1.5 - 3.0 kg      Kekuatan         5 -10         2-4
                                                                                               Ritma 3 langkah balingan satu tangan   1.0 - 2.0 kg      Kekuatan         5 -10         2-4
                                                                                               Baling berdiri dua tangan              2.0 - 5.0 kg      Kekuatan         5 -30         3-5
                                                                                               Ritma 3 langkah baling dua tangan      2.0 - 5.0 kg      Kekuatan         5 -30         3-5
                                                                                               Baling berdiri satu tangan             200 - 750 g       Kelajuan         5 -10         2-4
                                                                                               Ritma 3 langkah baling satu tangan     200 - 750 g       Kelajuan         5 -10         2-4
                                                                                           	

     	              3 cara untuk memegang lembing seperti gambarajah di atas

     		OBJEKTIF
     		 Mencengkam lembing dengan kuat dan selesa untuk merejam (Lembing
     		 dipegang di antara ibu jari dan jari telunjuk serta disokong oleh tiga jari yang
     		lain)

     	   	    CIRI-CIRI TEKNIKAL
     	   	    •	 Ibu jari dan cengkaman jari telunjuk ( 1 ).
     	   	    •	 Cengkaman ibu jari dan jari hantu  ( 2 ).
     	   	    •	 Cengkaman jari telunjuk dan jari hantu ( 3 ).
     	   	    •	 Kedudukan lembing menyilang di tapak tangan.
     	   	    •	 Cengkaman di jari dalam keadaan  relaks.
Olahraga
     	   C.	   Permainan Kecil

     		        Nama Aktiviti	 : Melempar Dan Memecut
     		        Peralatan	     : Kotak Kadbod, Kon, Pita Ukur, Wisel, Jam Randik
     		        Iillustrasi	   :




80


     		CARA PERTANDINGAN
     	 	 •	 Semua atlet bagi setiap pasukan bergegas berlari seorang demi seorang
     			 dengan kotak-kotak kadbod untuk membentuk sasaran di tempat yang
     			 telah ditetapkan.
     	 	 •	 Selepas semua ahli kumpulan kembali ke tempat permulaan, setiap atlet
     			 bagi semua pasukan dikehendaki untuk menjatuhkan semua sasaran
     			    (kotak-kotak kadbod).
     	 	 •	 Selepas berjaya menjatuhkan sasaran, mereka bergegas untuk mengambil
     			 kotak-kotak kadbod ke garisan permulaan seorang demi seorang.

     		MARKAH
     		 Pasukan yang mencatat masa terpantas dianggap sebagai pemenang.
Olahragasm
Olahragasm

More Related Content

PPTX
PPPM 2013 - 2025
PPT
Kecergasan pelbagai
PPT
Model sosial
DOCX
Pembinaan jsu
PPTX
Kaunseling kerjaya di institusi pengajian tinggi
PPTX
Pelan induk pembangunan pendidikan (pipp)
DOC
Prosedur tetap perkhemahan
PPS
Konsep penggabungjalinan dan penyerapan (5P)
PPPM 2013 - 2025
Kecergasan pelbagai
Model sosial
Pembinaan jsu
Kaunseling kerjaya di institusi pengajian tinggi
Pelan induk pembangunan pendidikan (pipp)
Prosedur tetap perkhemahan
Konsep penggabungjalinan dan penyerapan (5P)

What's hot (20)

PPT
teori pemerolehan-bahasa (2)
DOC
Implikasi Teori Behavioris dalam Pengajaran & Pembelajaran
PPTX
SOALAN OBJEKTIF
DOC
Teori pembelajaran behavioris
PPT
Tajuk 5 peranan guru sr
PPTX
Edu 3033- Pembelajaran Peniruan Albert Bandura
PPTX
Sistem pendidikan di malaysia sebelum dan selepas kemerdekaan
PPTX
Komunikasi Lisan dan Bukan Lisan
PPT
Gaya Pembelajaran Model Dunn & Dunn
PPT
Kuliah 3 pemboleh ubah hipotesis dan soalan kajian
PPT
Pembelajaran akses kendiri
PPTX
Kemunculan kuasa baru
PPTX
EDUP3033 Murid dan Pembelajaran (Strategi pengajaran berpusatan guru, berpusa...
PPTX
taksonomi bloom dan domain krathwohl
PPTX
Apakah itu ingatan
PPTX
Pemindahan Pembelajaran dan Kepentingannya
DOCX
Teori personaliti
PPTX
Aspek tatabahasa tahun 3
DOCX
RPH KSSR BM (kemahiran mendengar dan bertutur)
PPTX
Perbezaan Ejaan Lama dan Baru
teori pemerolehan-bahasa (2)
Implikasi Teori Behavioris dalam Pengajaran & Pembelajaran
SOALAN OBJEKTIF
Teori pembelajaran behavioris
Tajuk 5 peranan guru sr
Edu 3033- Pembelajaran Peniruan Albert Bandura
Sistem pendidikan di malaysia sebelum dan selepas kemerdekaan
Komunikasi Lisan dan Bukan Lisan
Gaya Pembelajaran Model Dunn & Dunn
Kuliah 3 pemboleh ubah hipotesis dan soalan kajian
Pembelajaran akses kendiri
Kemunculan kuasa baru
EDUP3033 Murid dan Pembelajaran (Strategi pengajaran berpusatan guru, berpusa...
taksonomi bloom dan domain krathwohl
Apakah itu ingatan
Pemindahan Pembelajaran dan Kepentingannya
Teori personaliti
Aspek tatabahasa tahun 3
RPH KSSR BM (kemahiran mendengar dan bertutur)
Perbezaan Ejaan Lama dan Baru
Ad

Viewers also liked (20)

PDF
Olahraga sekolah rendah
PDF
Peraturan Olahraga KOAM
PPT
Larian berhalangan
PPTX
Sukan lasak
PPTX
Lempar cakera
PPTX
2.7 sukan lasak
PPT
lempar cakera
PDF
Olahraga2
DOC
Lari berganti
PPT
Acara acara padang
DOCX
Kertas kerja kayuhan lasak
PDF
39330167 rph-kepantasan-lari-pecut
PDF
Modul Latihan Sukan Olahraga
PPTX
Lari jarak jauh
PPTX
Sukan dan sosialisasi
DOCX
Lari Pecut 100 meter
DOCX
Latihan lari pecut
PDF
Buku panduan pengurusan olahraga di sekolah
DOC
Kertas kerja futsal 5 sebelah
PDF
02 bola baling
Olahraga sekolah rendah
Peraturan Olahraga KOAM
Larian berhalangan
Sukan lasak
Lempar cakera
2.7 sukan lasak
lempar cakera
Olahraga2
Lari berganti
Acara acara padang
Kertas kerja kayuhan lasak
39330167 rph-kepantasan-lari-pecut
Modul Latihan Sukan Olahraga
Lari jarak jauh
Sukan dan sosialisasi
Lari Pecut 100 meter
Latihan lari pecut
Buku panduan pengurusan olahraga di sekolah
Kertas kerja futsal 5 sebelah
02 bola baling
Ad

Similar to Olahragasm (20)

PDF
Olahraga sekolah menengah
PDF
Ping pong sekolah menengah
PDF
Ping pong sekolah menengah
PDF
Bolasepaksr
PDF
Bolatamparsm
PDF
Bola tampar sekolah menengah
PDF
Bolatamparsm
PDF
Bola baling sekolah menengah
PDF
Keranjangsr
PDF
Bolatamparsr
PDF
Bola jaring sekolah rendah
PDF
Bola jaring sekolah menengah
PDF
Olahragasr
PDF
Badminton sekolah rendah
PDF
Hoki sekolah menengah
PDF
Manualhoki
PDF
http://ainsamadi.blogspot.com/2013/03/panduan-pelaksanaan-dan-modul-program m...
PDF
Modul Latihan Sukan Bola Sepak
PDF
Futsal
PDF
Badmintonsr 111021125948-phpapp02
Olahraga sekolah menengah
Ping pong sekolah menengah
Ping pong sekolah menengah
Bolasepaksr
Bolatamparsm
Bola tampar sekolah menengah
Bolatamparsm
Bola baling sekolah menengah
Keranjangsr
Bolatamparsr
Bola jaring sekolah rendah
Bola jaring sekolah menengah
Olahragasr
Badminton sekolah rendah
Hoki sekolah menengah
Manualhoki
http://ainsamadi.blogspot.com/2013/03/panduan-pelaksanaan-dan-modul-program m...
Modul Latihan Sukan Bola Sepak
Futsal
Badmintonsr 111021125948-phpapp02

Olahragasm

  • 2. BAB 1 DASAR 1 MURID 1 SUKAN 1.1 Pengenalan 7 1.2 Rasional 7 1.3 Matlamat 8 1.4 Konsep 8 BAB 2 PENGURUSAN KELAB SUKAN 2.1 Pengenalan 10 2.2 Penubuhan Kelab Sukan 11 2.3 Organisasi Kelab Sukan 13 MODUL INI DISEDIAKAN SEBAGAI LANGKAH AWAL UNTUK 2.4 Bidang Tugas Jawatankuasa Kelab Sukan 14 MEMBANTU GURU-GURU PENASIHAT KELAB SUKAN SEKOLAH. BAB 3 LATAR BELAKANG SUKAN OLAHRAGA 3.1 Sejarah Dan Perkembangan 17 3.2 Peraturan Dan Undang-Undang Permainan 18 3.3 Ukuran 25 USAHA PENAMBAHBAIKAN MODUL INI AKAN DILAKUKAN 3.4 Peralatan Dan Pakaian 32 3.5 Pengelolaan Kejohanan/Sistem Pertandingan 34 SECARA BERKALA DAN BERTERUSAN. BAB 4 PERSEDIAAN DAN PERANCANGAN 4.1 Pertimbangan Untuk Latihan 37 4.2 Contoh 1 Sesi Latihan 38 MODUL INI BOLEH DIGUNAPAKAI SEBAGAI PANDUAN DAN 4.3 Aktiviti Memanaskan Badan 41 4.4 Aktiviti Gerak Kendur 41 RUJUKAN GURU DALAM USAHA MEMBANGUNKAN SUKAN DI 4.5 Contoh Aktiviti Memanaskan Badan 42 4.6 Contoh Aktiviti Gerak Kendur 44 SEKOLAH. BAB 5 PERKEMBANGAN KEMAHIRAN 5.1 Lari Berpagar 46 5.2 Lari Pecut 46 5.3 Larian Jarak Jauh dan Jarak Sederhana 55 5.4 Lompat Jauh 57 5.5 Lompat Tinggi 63 5.6 Lontar Peluru 70 5.7 Merejam Lembing 76
  • 3. Bismillahirrahmanirrahim, Bismillahirrahmanirrahim, Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh, Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh, Salam Sejahtera, dan Salam Sejahtera. Salam 1Malaysia. Sekolah sebagai institusi pendidikan utama bukan sahaja menumpukan bidang akademik Saya mengambil kesempatan ini untuk mengucapkan setinggi-tinggi tahniah kepada atau kurikulum, malah diberikan tanggungjawab turut memfokuskan bidang kokurikulum. Bahagian Sukan dan Bahagian Pendidikan Guru atas kejayaan penerbitan modul ini. Antara cabang kokurikulum yang begitu aktif sejak dahulu ialah sukan dan permainan. Hal ini dapat dikesan menerusi penghayatan kita terhadap apa-apa yang terkandung dalam Aktiviti sukan telah menjadi semakin penting dan wajib dilaksanakan di semua sekolah Falsafah Pendidikan Kebangsaan yang menjadi tonggak kepada prinsip sistem pendidikan di seluruh negara. Pihak yang terlibat dalam pengurusan sukan seharusnya merancang, negara yang bermatlamat untuk melahirkan pelajar yang seimbang dari segi jasmani, emosi, mengurus dan melaksanakan kegiatan ini secara sistematik, cekap, berkesan dan rohani, dan intelek. berlandaskan keilmuan dan kemanusiaan. Bagi merealisasikan hasrat ini, Kementerian Pelajaran Malaysia telah menerbitkan Modul Dalam menghadapi alaf baharu yang serba mencabar ini, kita harus sentiasa memainkan Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah, bertujuan untuk meningkatkan peranan dan tanggungjawab untuk melahirkan modal insan, iaitu murid yang seimbang penyertaan dan menyuburkan semangat kesukanan dalam kalangan murid. Sukan bukan dan harmonis secara menyeluruh dan bersepadu. Pewaris generasi akan datang ini mampu sahaja wadah untuk mengasah bakat dan kebolehan murid tetapi dapat menjurus kepada menyahut cabaran dan memastikan kesejahteraan negara berkekalan dan seterusnya hala tuju membentuk masyarakat bersatu padu, aman dan sejahtera di samping dapat dapat meningkatkan kemajuan negara. Generasi ini merupakan penentu kegemilangan mengeratkan hubungan antara guru dengan ibu bapa dan menceriakan sekolah ketika negara kelak. Oleh itu, peranan dan penglibatan murid dalam aktiviti sukan amat penting. berlangsungnya sesuatu kejohanan. Program sukan tersebut membolehkan murid memperoleh, menyebar dan menggunakan ilmu pengetahuan. Pertumbuhan murid seharusnya dikembangkan dengan pelbagai potensi dan tidak sewajarnya terhad dalam aspek pencapaian akademik. Sememangnya pencapaian dan Saya ingin mengucapkan setinggi-tinggi penghargaan dan terima kasih kepada semua kecemerlangan akademik sangat penting, tetapi mengisikan mereka dengan pembinaan pihak yang terlibat dalam menyumbangkan idea sehingga terbitnya Modul Latihan Sukan sahsiah peribadi serta memberikan peluang kepada mereka menggilap bakat dalam sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah. Semoga modul ini dapat dijadikan panduan yang digemari sepanjang tahun juga tidak boleh disekat. Wajar diakui melalui kegiatan untuk melahirkan generasi yang mantap dari segi fizikal dan mempunyai disiplin yang sukan, murid akan dapat mengisi masa dengan aktiviti yang bermanfaat, baik untuk tinggi, bersikap positif serta mempunyai jati diri. Selain itu, diharap modul ini akan diguna kesihatan fizikal terutamanya mengurang masalah obesiti, menyemai nilai sahsiah yang pakai dan dibuat penambahbaikan selaras dengan perubahan semasa untuk dimanfaatkan terpuji, membina keyakinan diri yang tinggi di samping berasa seronok hadir ke sekolah oleh semua pihak. akan dapat membendung gejala ponteng. Saya berharap agar pelaksanaan Dasar 1Murid 1Sukan ini dapat memberikan manfaat Sekian, terima kasih. kepada pembentukan keperibadian mulia dalam kalangan generasi muda. Semoga usaha murni ini akan berkekalan dan dapat mencapai objektif yang disasarkan. DATO’ ABD GHAFAR BIN MAHMUD Ketua Pengarah Pelajaran Malaysia ‘BERTUGAS DENGAN IKHLAS’ Sekian, terima kasih. TAN SRI DATO’ HJ MUHYIDDIN BIN HJ MOHD YASSIN Timbalan Perdana Menteri Merangkap Menteri Pelajaran Malaysia
  • 4. Salam Sejahtera. Bismillahirrahmanirrahim, Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh, Salam Sejahtera. Terlebih dahulu saya ingin merakamkan ucapan tahniah dan terima kasih kepada Alhamdulillah, bersyukur saya ke hadrat Allah S.W.T. kerana dengan izin, limpah dan jawatankuasa program 1Murid 1Sukan (1M1S) kerana berjaya dalam menghasilkan Modul kurniaNya jua dapat saya menyampaikan sepatah dua kata bagi mengisi ruangan di Modul Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah ini. Penghasilan modul ini Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah khususnya kepada semua warga menepati usaha transformasi pendidikan negara yang berhasrat untuk meningkatkan pendidik yang akan menggunakan modul ini di sekolah seluruh negara. penyertaan murid dalam bidang sukan. Kemunculan modul ini adalah antara langkah awal Bahagian ini demi merealisasikan cetusan idea Yang Amat Berhormat Tan Sri Dato’ Bersesuaian dengan cabaran dan perkembangan pendidikan semasa serta harapan dan Hj. Muhyiddin bin Hj. Mohd Yassin, Timbalan Perdana Menteri, merangkap Menteri Pelajaran amanah daripada ibu bapa, amatlah wajar bagi Kementerian Pelajaran Malaysia untuk Malaysia. Usaha mengoptimumkan kecergasan murid melalui pembudayaan sukan di merangka pendekatan dan strategi bagi memastikan kelangsungan peranannya sebagai sekolah bertujuan untuk menghasilkan murid yang berminda cerdas. organisasi yang menjadi tunggak kemajuan murid di sekolah seluruh negara. Penerbitan modul ini diharapkan dapat membantu banyak pihak dalam melaksanakan Sehubungan dengan itu, usaha Yang Amat Berhormat Timbalan Perdana Menteri merangkap program 1Murid 1Sukan. Pelaksanaan program ini sudah pasti akan menyentuh pelbagai Menteri Pelajaran Malaysia mengumumkan Dasar 1Murid 1Sukan untuk dijalankan pada aspek seperti penyertaan murid, penyediaan prasarana, serta perancangan program dalam sesi persekolahan 2011 amatlah bersesuaian khususnya mengimbangi hasrat melahirkan pelbagai peringkat. Justeru, modul ini dapat dijadikan rujukan untuk menyelaraskan insan yang seimbang dari segi intelek, emosi, rohani dan jasmani serta secara tidak langsung pelaksanaan program 1Murid 1Sukan. Penggemblengan pengurusan semua pihak mengurangkan isu sosial yang semakin memuncak sejak akhir-akhir ini. dalam organisasi masing-masing yang diilhamkan melalui modul ini diharapkan dapat membantu untuk menjayakan misi dan visi program 1Murid 1Sukan demi mengembalikan Modul ini adalah hasil usaha bersama Bahagian Pendidikan Guru (BPG) dan Bahagian kegemilangan sukan negara seperti yang dihasratkan oleh semua pihak. Modul ini diharap Sukan dalam memastikan guru-guru di sekolah khususnya guru penasihat kelab dapat menjadi penyumbang kepada perpaduan, pemupukkan nilai murni dan etika sukan boleh menjadikan modul ini sebagai panduan dalam menjalankan aktiviti kelab kepimpinan dalam kalangan warga sekolah. sukan di sekolah sepanjang tahun. BPG juga melalui fungsi barunya berhasrat ingin memperbanyakkan kursus-kursus pentauliahan kejurulatihan mahupun kepegawaian Sekian. sukan yang diiktiraf oleh Majlis Sukan Negara mahupun Persatuan Sukan Kebangsaan. Program 1Murid 1Sukan merupakan satu pengiktirafan kepada aspek kesukanan dalam EE HONG menjadi salah satu elemen penting bagi membina modal insan yang cemerlang. Pengarah Bahagian Sukan Sekali lagi saya berharap modul ini akan membantu sedikit sebanyak guru-guru penasihat kelab sukan di sekolah dalam menjalankan program-program kesukanan di sekolah. Sekian, terima kasih. DATO’ HAJI MOHD. GHAZALI BIN AB. RAHMAN Pengarah Bahagian Pendidikan Guru
  • 5. Olahraga BAB 1 DASAR 1Murid 1Sukan 1.1 PENGENALAN Dasar 1Murid 1Sukan (1M 1S) mewajibkan setiap murid menyertai sekurang- kurangnya satu aktiviti sukan di sekolah. Dasar ini menyokong pelaksanaan Falsafah Pendidikan Kebangsaan yang memberikan tumpuan ke arah melahirkan insan yang seimbang dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani. Dasar ini selaras dengan Dasar Sukan Negara yang memberikan penekanan kepada Sukan Untuk Semua dan Sukan Untuk Kecemerlangan. Matlamat dasar ini memberikan perhatian yang utama kepada murid yang kurang aktif supaya mereka melibatkan diri dalam aktiviti sukan. Pada masa yang sama, bakat murid yang berpotensi akan digilap dan dibangunkan melalui program Sukan Prestasi Tinggi Sekolah (SPTS). 8 9 Bidang sukan sangat penting dalam mengoptimumkan keupayaan fizikal murid selaras dengan ungkapan minda yang cerdas terletak pada tubuh yang sihat. Dalam konteks ini, bidang sukan memainkan peranan yang penting bagi melahirkan insan yang sihat, cergas dan produktif agar dapat memberikan sumbangan kepada kesejahteraan sosial serta pembangunan ekonomi negara. Justeru, pelbagai aktiviti sukan diperkenalkan bagi menarik minat murid agar mengamalkan gaya hidup sihat dan aktif. Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM) melaksanakan Dasar 1Murid 1Sukan agar BAB 1 setiap murid menikmati manfaat bersukan dengan harapan dapat membentuk generasi yang membudayakan sukan seiring dengan keperluan akademik. 1.2 RASIONAL DASAR 1 MURID 1 SUKAN Dasar 1Murid 1Sukan mendokong Dasar Sukan Untuk Semua dan Sukan Untuk (1M 1S) Kecemerlangan. Dasar ini menitikberatkan penglibatan semua murid dalam pelbagai aktiviti sukan. Dasar ini dibentuk atas rasional kegiatan sukan adalah sebahagian daripada transformasi pendidikan yang diusahakan oleh Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM). Sukan seharusnya mendapat pengiktirafan, sokongan dan galakan yang sama sebagaimana juga yang diberikan kepada keperluan asas yang lain seperti akademik dan kegiatan kokurikulum supaya dapat melahirkan murid yang seimbang dari segi kesejahteraan minda dan jasmani.
  • 6. Olahraga Dasar ini juga menyumbang kepada penggalakan pertandingan yang sihat, semangat muhibah, kesefahaman, toleransi dan meningkatkan nilai moral dan fizikal yang memberikan satu landasan yang betul dalam mengintegrasikan pelbagai kumpulan etnik kepada satu bangsa yang bersatu padu serta memupuk semangat cinta akan negara. Dasar 1Murid 1Sukan dapat memberikan peluang secara menyeluruh kepada semua murid melibatkan diri dalam sukan secara lebih terurus dan terancang serta mengimbangkan fokus atau penekanan dalam melahirkan insan secara holistik. 1.3 MATLAMAT Dalam jangka masa yang panjang, dasar ini berhasrat untuk melahirkan modal insan yang sihat dan cergas melalui penyertaan yang menyeluruh dalam kalangan murid melalui kegiatan sukan sepanjang tahun. Pelaksanaan dasar ini akan 10 membantu bagi mengatasi masalah disiplin dan mengurangkan masalah obesiti dalam kalangan murid. 11 Membangunkan modal insan melalui penyertaan yang menyeluruh dalam kalangan murid melalui kegiatan sukan sepanjang tahun serta memupuk budaya bersukan dalam kalangan murid sekolah agar menjadi ahli masyarakat yang mengamalkan gaya hidup sihat dan cergas. 1.4 KONSEP Dasar 1Murid 1Sukan ialah program pembangunan sukan di sekolah yang BAB 2 mewajibkan setiap murid dari Tahap 2 di sekolah rendah hingga ke Tingkatan 6 di sekolah menengah mengikuti sekurang-kurangnya satu aktiviti sukan yang dikendalikan secara terancang dan sistematik. Dasar 1Murid 1Sukan berteraskan prinsip-prinsip asas perkembangan fizikal Murid. Justeru, Dasar 1Murid 1Sukan diwujudkan untuk merealisasikan Falsafah Pendidikan Kebangsaan agar; PENGURUSAN KELAB SUKAN i. memberikan akses kepada semua murid untuk mendapatkan faedah daripada penglibatan dalam sukan khususnya kepada murid yang kurang aktif atau tidak aktif; ii. membangunkan program sukan sekolah ke arah meningkatkan penyertaan murid sekurang-kurangnya dalam satu jenis sukan di sekolah; iii. memberikan peluang kepada semua murid yang berbakat dan berpotensi dalam sukan untuk digilap ke tahap yang lebih tinggi;
  • 7. Olahraga Olahraga 2.2 PENUBUHAN KELAB BAB 2 PENGURUSAN KELAB SUKAN 2.1 PENGENALAN Dalam menubuhkan sesebuah persatuan di sekolah, pihak sekolah perlulah mengenal pasti beberapa kriteria yang perlu diambil perhatian terlebih dahulu. Pengurusan Kelab Sukan melibatkan empat proses utama iaitu merancang, Antara kriteria tersebut adalah seperti yang berikut : mengelola, memimpin dan mengawal. i . Mengenal pasti kepakaran yang ada (guru yang bakal dilantik) alam memilih dan melantik guru penasihat kelab sukan sekolah, pihak D engurusan perlulah mengambil kira aspek-aspek kepakara sedia ada p daripada guru-guru itu sendiri. Kepakaran ini merujuk kepada penglibatan guru tersebut dari bangku sekolah lagi, di Institut Pendidikan Guru (IPG) atau di Universiti. Sememangnya bukan semua guru mempunyai pengalaman yang luas dalam bidang sukan, namun sekurang-kurangnya pengalaman sejak dari bangku sekolah juga boleh dijadikan asas kepada pertimbangan bagi pelantikan seorang guru itu sebagai guru penasihat 12 sesebuah kelab sukan sekolah. 13 ii. Kemudahan prasarana sukan yang ada di sekolah Prasarana merupakan satu elemen yang mempengaruhi pelaksanaan program sukan di sekolah. Sekolah yang mempunyai padang akan mempunyai kelebihan yang banyak dalam menyusun atur program sukan khususnya sukan-sukan yang sering menjadi amalan di sekolah tersebut. Bagi sekolah yang mempunyai gelanggang, perlu bijak menyusun program- program sukan yang berasaskan gelanggang manakala sekolah yang mempunyai dewan tertutup pula mempunyai kelebihan tersendiri dalam merancang program sukan di sekolah. FUNGSI PENGURUSAN DALAM SUKAN iii. Peralatan sukan yang sedia ada di sekolah Merancang – melibatkan proses menentukan objektif kelab sukan dan cara Peralatan sukan juga mempengaruhi pelaksanaan program sukan di sekolah. untuk mencapai objektifnya. Pelbagai aspek perlu dilihat secara menyeluruh dalam menyediakan peralatan Mengelola – merujuk kepada proses mengagihkan serta mengkoordinasikan sukan di sekolah. Pihak sekolah mungkin boleh mempertimbangkan tugas serta sumber untuk mencapai sesuatu objektif kelab aspek bilangan jenis sukan yang akan diwujudkan dalam sekolah, bilangan sukan. murid yang akan menyertai sesuatu jenis sukan dan bilangan guru penasihat Memimpin – proses mempengaruhi murid atau orang bawahan untuk yang boleh menyelenggarakan sesuatu peralatan sukan itu. Sesuatu jenis bekerja dalam mencapai matlamat kelab sukan. peralatan sukan ini juga mungkin akan dipengaruhi oleh harga dan jangka Mengawal – proses membentuk dan mengimplimentasikan mekanisme hayat alatan tersebut. penilaian kerja bagi memastikan objektif kelab sukan yang dirancang akan tercapai.
  • 8. Olahraga Olahraga iv. Budaya sukan kegemaran yang menjadi pilihan murid di sekolah 2.3 ORGANISASI KELAB SUKAN Pemilihan jenis-jenis sukan untuk kelab sukan di sekolah sangat dipengaruhi oleh budaya sukan di sekolah berkenaan atau mungkin dipengaruhi oleh Organisasi kelab sukan sekolah perlu distruktur agar sistem pengoperasiannya persekitaran masyarakat dalam komuniti tersebut. Pemilihan sukan-sukan berjalan dengan cara yang berkesan. Langkah ini merupakan latihan awal murid itu perlulah bersesuaian dengan budaya sedia ada bagi memudahkan dalam mengurus sesebuah kelab sukan yang mungkin sedikit sebanyak menyamai penglibatan murid secara menyeluruh. organisasi sukan di luar. v. Bilangan guru dan bilangan murid Bilangan guru dipengaruhi oleh pengalaman guru tesebut sama ada sebagai seorang ahli sukan mahu pun guru penasihat atau jurulatih. Bilangan guru dalam satu-satu jenis sukan dipengaruhi oleh bilangan murid yang menyertai kelab sukan tersebut. Penyertaan murid dalam satu-satu kelab sukan juga perlu dikawal agar ahli kelab tidak terlalu ramai. Contohnya, kelab sukan bola sepak dan badminton pasti menjadi pilihan utama murid di Malaysia. Oleh itu, guru penasihat perlu bijak mengagih-agihkan murid sekolah itu 14 menyeluruh. secara 15 Contoh carta organisasi Kelab Sukan Sekolah
  • 9. Olahraga Olahraga 2.4 BIDANG TUGAS JAWATANKUASA KELAB • menyediakan Laporan Kewangan untuk diaudit dan dibentangkan dalam Mesyuarat Agung; dan i. Pengerusi • menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari • mempengerusikan semua mesyuarat dan bertanggungjawab atas semasa ke semasa. kesempurnaan semua mesyuarat; • meneliti catatan minit mesyuarat dan memastikan segala keputusan yang vi. Penolong Bendahari diputuskan diambil tindakan yang sewajarnya; dan • membantu Bendahari dalam menjalankan segala tugas dan • menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari tanggungjawabnya; dan semasa ke semasa. • menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari semasa ke semasa. ii. Naib Pengerusi • membantu pengerusi dalam menjalankan tugas dan tanggungjawab vii. Ahli Jawatankuasa yang diberi; • membantu menjalankan tugas dalam segala program dan aktiviti yang • mempengerusikan mesyuarat semasa ketiadaan pengerusi; dan dilaksanakan; • menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari • mempengerusikan biro sekiranya dilantik; dan 16 semasa ke semasa. • menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari 17 semasa ke semasa. iii. Setiausaha • mengurus hal-hal surat menyurat; viii. Pemeriksa Kira-Kira • mencatat dan menandatangani minit mesyuarat/laporan kegiatan- • memeriksa, menyemak serta mengesahkan Laporan Kewangan Tahunan kegiatan; dan • mencatat kehadiran ahli; • bertanggungjawab ke atasnya; dan • menyimpan dokumen yang berkaitan dengan persatuan; dan • memastikan pengurusan kewangan diurus dengan betul. • menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari semasa ke semasa. Dalam mengendalikan kelab sukan, guru penasihat perlulah menyelaras dan memantau perkembangan jawatankuasa semasa merancang dan menjalankan iv. Penolong Setiausaha aktiviti yang telah ditetapkan. Guru penasihat perlulah memberi maklumat dan • membantu Setiausaha dalam menjalankan segala tugas dan dorongan kepada jawatankuasa kelab agar aktiviti yang dirancang dapat berjalan tanggungjawabnya; dan dengan baik bagi memberikan keseronokan kepada ahli-ahli kelab. Bidang kerja • menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari yang diberikan merupakan cadangan pecahan bidang tugas jawatankuasa kelab semasa ke semasa. sukan yang bakal dibentuk nanti. v. Bendahari • bertanggungjawab berkenaan semua hal kewangan kelab; • melakukan dan menyimpan kira-kira kewangan dan bertanggungjawab atas kesahihannya; • menyediakan Penyata Kira-Kira bulanan dan tahunan serta menandatanganinya; • melaporkan kedudukan kewangan kelab di dalam mesyuarat ahli Jawatankuasa;
  • 10. Olahraga BAB 3 LATAR BELAKANG SUKAN OLAHRAGA 3.1 SEJARAH DAN PERKEMBANGAN Setiap makhluk mempunyai fikiran, dari pemikiranlah terhasilnya perlakuan kemahiran asas seperti berlari, melompat, membaling ataupun melontar. Lama kelamaan kemahiran ini telah diperkembangkan sehingga menjadi satu acara sukan. Tarikan yang ada pada acara sukan ini telah melahirkan istilah olahraga (athletics) yang merangkumi acara berlari, melontar dan melompat. Mengikut catatan sejarah, olahraga dipercayai bermula pada 3000 tahun yang lampau di Greece. Oleh itu ianya boleh dianggap sebagai acara sukan yang tertua di dunia. Catatan sukan olahraga ini bermula di Sukan Olimpik kuno tahun 776 S.M di Greece. Berdasarkan “The Encyclopedia of Sports” acara pertama yang dicatatkan sebagai sukan ialah lompat jauh dimana ahli sukan Sparta bernama 18 Chionis berjaya melompat sejauh 23 kaki 1 ½ inci pada Sukan Olimpik 656 S.M. 19 Di England, sukan olahraga telah dihidupkan oleh Royal Military College di Sandhurst di mana temasya sukan bermula pada 1812. Kemudian Kelab Olahraga yang pertama ditubuhkan iaitu ‘The Necton Guild’. Selepas itu semakin banyak kelab olahraga ditubuhkan dan terdapat juga kelab olahraga peringkat universiti yang ditubuhkan pada tahun 1850 di University Oxford, dikenali sebagai Exeter College Athletic Club. Kejohanan olahraga kebangsaan yang pertama telah dianjurkan pada tahun 1866 oleh Amateur Athletic Club di England. Seterusnya kejohanana Antarabangsa yang pertama diadakan pada tahun 1876 antara BAB 3 England dan Ireland. Menjelang abad ke-20, ramai atlet Amerika Syarikat yang telah mampu mencatatkan prestasi yang memberangsangkan. Ternyata kebanyakkan peserta dari negara Amerika Syarikat ialah berketurunan Negro, namun atlit dari negara Eropah lain turut cemerlang dalam olahraga. LATAR BELAKANG Sememangnya ketika itu atlet dari Asia dan Afrika belum mampu menyaingi SUKAN kemampuan atlet dari Eropah. Tetapi kini senario tersebut telah berubah dan boleh dikatakan atlet Asia dan Afrika dianggap setaraf dengan atlet Eropah. Kini pelbagai kejohanan sukan diadakan seperti Sukan Sea, Sukan Asia, Sukan Komanwel dan Sukan Olimpik. Mana-mana badan atau pertubuhan yang berdaftar dibawah IAAF boleh menyertai kejohanan dibawah pengawasan IAAF.
  • 11. Olahraga Olahraga SUKAN OLIMPIK 3.2 PERATURAN PERTANDINGAN ATAU KEJOHANAN Ia telah diadakan buat kali pertama di Greece pada tahun 1896. Sukan ini i. Setiap pertandingan yang dijalankan hendaklah dikawal oleh dianjurkan oleh Persekutuan Olahraga Amatur Antarabangsa yang bergabung undang-undang dan peraturan pertandingan bersesuaian dengan dengan Majlis Olimpik Antarabangsa dan ia diadakan empat tahun sekali. Pada matlamat penganjurannya. Sukan Olimpik yang pertama itu sebanyak 295 atlit telah menyertainya. Setelah itu banyak kejayan yang diperolehi atau dilihat pada Sukan Olimpik contohnya pada ii. Pembinaan peraturan sesuatu kejohanan akan merujuk dan mengikut 1992 di Barcelona lebih dari 135 negara yang menyertai sukan ini. undang-undang dan peraturan • Persatuan Olahraga Antarabangsa. Cogan kata bagi Sukan Olimpik ialah “Perkara yang penting dalam sukan bukanlah • Kesatuan Olahraga Amatur Malaysia, kemenangan , tetapi mengambil bahagian seperti perkara yang penting dalam • Majlis Sukan Sekolah Malaysia ( MSSM ) hidup ialah berusaha”. Berdasarkan kepada cogan kata inilah banyak negara yang • Majlis Sukan Sekolah Negeri ( MSSN ) menyertainya walaupun amat sukar untuk mencapai sesuatu kemenangan yang • Majlis Sukan Sekolah Daerah ( MSSD) memang menjadi idaman mereka. • Majlis Sukan Sekolah cawangan – jika ada 20 Malaysia telah menyertai Sukan Olimpik pada tahun 1956 di Melbourne dalam iii. Peraturan pertandingan perlu mempunyai perkara berikut; 21 4 acara iaitu hoki, angkat berat, olahraga dan renang. Sejak dari itu, Malaysia • Nama kejohanan. tidak pernah ketinggalan dari menyertai Sukan Olimpik kecuali tahun 1980 kerana • Tarikh. membantah tindakan Rusia yang menceroboh Afghanistan. Sehingga kini kita • Tempat pertandingan. hanya pernah memenangi pingat gangsa acara badminton di Barcelona tahun • Kategori dan acara-acara yang dipertandingkan. 1992. • Ukuran, berat alatan dan jarak. • Syarat-syarat penyertaan. ORGANISASI OLAHRAGA • Nombor peserta. • Aturcara dan jadual pertandingan. IAAF atau Persekutuan Olahraga Amatur Antarabangsa ditubuhkan pada tahun 1912 dan semua negara boleh menganggotai badan tertinggi sukan olahraga di iv. Acara Dan Ukuran Serta Timbangan Alat Pertandingan. dunia ini. Peranan IAAF ialah sebagai penasihat dan pengiktiraf semua kejohanan sukan terbesar ini. Persekutuan ini adalah satu-satunya badan atau pertubuhan yang boleh mengiktiraf sebarang rekod atau kejayaan yang dicapai oleh atlet. Segala peraturan dan undang-undang yang berkaitan dengan olahraga adalah dibawah tanggungjawab IAAF.
  • 12. Olahraga Olahraga KOD LELAKI PEREMPUAN v. Ukuran Dan Jarak Acara 80 Meter Lari Berpagar ACARA ACARA 18 TKB 15 TKB 18 TKB 15 TKB 01 100 M X X X X BIL. TINGGI PAGAR 1 DARI GARISAN PAGAR KE PAGAR 8 KE 02 200 M X X X X PAGAR PAGAR PERMULAAN PAGAR GARISAN PENAMAT 03 400 M X X X X 8 0.762 M 12.00 M 8.00 M 12.00 M 04 800 M X X X X 05 1500 M X X X X 06 3000 M TERBUKA - - X - vi. Jarak dan Ukuran Acara 200 Lari Berpagar 07 5000 M TERBUKA X - - - 08 80 M LARI BERPAGAR - - - - KATEGORI BIL. TINGGI PAGAR 1 DARI PAGAR KE PAGAR 8 KE 09 100 M LARI BERPAGAR - - X X PAGAR PAGAR GARISAN PAGAR GARISAN 0.840 M 0.762 M PERMULAAN PENAMAT X X 10 110 M LARI BERPAGAR Lelaki 15 TKB 10 0.840 M 16.00 M 13.00 M 0.992 M 0.914 M - - 19.00 M X X 11 200 M LARI BERPAGAR PEREMPUAN TKB 10 0.762 M 16.00 M 19.00 M 13.00 M - 0.840 M - 0.762 M 22 12 400 M LARI BERPAGAR X 0.914 M - X 0.762 M - vii. Acara 2000 Meter Lari Berhalangan 23 13 2000 M L. BERHALANGAN - X - - • 1.7.1 Lompat Pagar : 18 kali 14 3000 M L. BERHALANGAN • 1.7.2 Lompat Air : 5 kali X - - - - - - X • Lompatan air ialah lompatan kedua dalam pusingan pertama dan 15 3000 M JALAN KAKI kemudiannya lompatan yang keempat dalam pusingan yang berikutan 16 5000 M JALAN KAKI - X X - 17 10000 JALAN KAKI X - - - viii. Tatacara pelari untuk Acara 4 X 200 m 18 LOMPAT TINGGI X X X X • Pelari Pertama akan menggunakan lorong sendiri dan akan bermula di 19 LOMPAT JAUH X X X X garisan 1 ½ stagger – seperti pelari pertama dalam acara 4 X 400 m 20 LOMPAT KIJANG X X X X • Pelari Kedua akan bersedia di garisan satu stagger yang akan disediakan 21 LOMPAT BERGALAH (T) X - X - • Pelari Ketiga akan bersedia di garisan ½ stagger (seperti pelari kedua dalam X X X X 22 MELONTAR PELURU 5.45 KG 4.55 KG 4.00 KG 4.00 KG acara 4 X 400 m). Selepas menerima baton daripada pelari kedua, pelari 23 MELEMPAR CAKERA X X X X ketiga mesti berlari di lorong masing – masing sehingga ke selekoh pertama 1.50 KG 1.00 KG 1.00 KG 1.00 KG dan kemudiannya, beliau boleh memotong masuk ke lorong pertama. X X X X 24 MEREJAM LEMBING 700 G 600 G 600 G 600 G • Pelari Akhir akan bersedia di tempat penerimaan baton mengikut susunan 25 BALING TUKUL BESI (T ) X X senarai mula (start list), dan menerima baton dengan syarat dia tidak 5.45 KG - 4.00 KG - menghalang atau menolak peserta lain. 26 4 X 100 M X X X X 27 4 X 200 M - - - - ix. Acara Pentatlon 28 4 X 400 M X X X X • Hari Pertama 100 m Lari Berpagar, Lompat Tinggi dan Melontar Peluru. 29 PENTATLON TERBUKA - - X - • Hari Kedua : Lompat Jauh dan 800 m 30 HEPTATLON TERBUKA X - - - JUMLAH 21 17 20 16 x. Acara Heptatlon   • Hari Pertama : 110 m Lari Berpagar, Lompat Tinggi, Melontar Peluru dan 400 m • Hari Kedua : Lompat Jauh, Merejam Lembing dan 1500 m
  • 13. Olahraga Olahraga xi. Acara Pertandingan • Peserta – peserta Heptatlon dan Pentatlon TIDAK DIBENARKAN mengambil Diperingkat sekolah penyertaan pelajar dalam satu acara bergantung kepada bahagian dalam acara individu yang lain. jumlah rumah dan trek yang ada bagi memudahkan cara pertandingan • Acara TERBUKA hanya dibenarkan disertai oleh peserta – peserta yang dijalankan. berumur 13 tahun atau lebih pada 01 Januari tahun pertandingan. viii. Tatacara pelari untuk Acara 4 X 200 m xii. Melaporkan Diri Peserta • Pelari Pertama akan menggunakan lorong sendiri dan akan bermula di • Peserta mesti melaporkan diri sekurang-kurangnya 30 minit bagi acara garisan 1 ½ stagger – seperti pelari pertama dalam acara 4 X 400 m balapan dan 45 minit bagi acara padang, sebelum waktu acara berkenaan • Pelari Kedua akan bersedia di garisan satu stagger yang akan disediakan dijadualkan berlangsung. Selepas itu, mereka akan diiringi ke tempat • Pelari Ketiga akan bersedia di garisan ½ stagger (seperti pelari kedua dalam pertandingan oleh Penyelia Peserta. acara 4 X 400 m). Selepas menerima baton daripada pelari kedua, pelari • Peserta-peserta TIDAK DIBENARKAN melaporkan diri terus kepada ketiga mesti berlari di lorong masing – masing sehingga ke selekoh pertama Pegawai Teknik dalam arena pertandingan. dan kemudiannya, beliau boleh memotong masuk ke lorong pertama. • Hebahan tentang panggilan peserta-peserta untuk melaporkan diri bagi • Pelari Akhir akan bersedia di tempat penerimaan baton mengikut susunan acara-acara mereka TIDAK AKAN DIBUAT. Maklumat meminta peserta senarai mula (start list), dan menerima baton dengan syarat dia tidak melaporkan diri hanya disiarkan dipapan kenyataan di tempat Penyelia 24 menghalang atau menolak peserta lain. Peserta. Hebahan hanya akan dibuat sekiranya terdapat sebarang pindaan 25 dalam susunan acara atau program kejohanan. ix. Acara Pentatlon • Peserta-peserta hendaklah berpakaian lengkap dan nombor-nombor • Hari Pertama 100 m Lari Berpagar, Lompat Tinggi dan Melontar Peluru. mereka mesti disematkan dengan pin pada setiap penjuru di baju lari • Hari Kedua : Lompat Jauh dan 800 m masing-masing. • Peserta-peserta yang lewat melaporkan diri, iaitu 15 minit sebelum acara x. Acara Heptatlon mereka dimulakan, TIDAK AKAN DIBENARKAN mengambil bahagian dalam • Hari Pertama : 110 m Lari Berpagar, Lompat Tinggi, Melontar Peluru acara tersebut dan akan dianggap sebagai telah menarik diri. dan 400 m • Hari Kedua : Lompat Jauh, Merejam Lembing dan 1500 m xii. Prosedur Masuk Dan Keluar Arena Pertandingan • Peserta-peserta hendaklah berbaris apabila dibawa masuk dan keluar xi. Acara Pertandingan daripada arena pertandingan diringi oleh Penyelia Peserta. Diperingkat sekolah penyertaan pelajar dalam satu acara bergantung kepada • Untuk acara balapan, selepas sesuatu acara itu tamat, peserta-peserta jumlah rumah dan trek yang ada bagi memudahkan cara pertandingan hendaklah berada di lorong masing-masing, berpusing balik dan dijalankan. menghadap hakim-hakim balapan untuk menunjukkan nombor mereka dan balik ke tempat peserta dengan serta merta tanpa memasuki padang. • Di Kejohanan Peringkat Daerah dan Negeri penyertaan TIDAK LEBIH daripada dua ( 2 ) orang peserta bagi setiap acara individu dan satu ( 1 ) xiii. Blok Permulaan pasukan bagi acara Lari Berganti-Ganti. • Bagi acara-acara yang tersebut di bawah untuk peringkat umur 18 tahun • Bilangan maksima penyertaan seseorang peserta adalah seperti berikut : ke bawah dan 15 tahun ke bawah (lelaki dan perempuan) mulaan dekam dan Blok Permulaan MESTI DIGUNAKAN UNTUK ACARA 100 m, 200 m, KUMPulan UMUR INDIVIDU LARI BERGANTI-GANTI 400 m, 100 m Lari Berpagar, 110 m Lari Berpagar, 400m Lari Berpagar, 4 X 18 TKB 3 (termasuk acara terbuka) 2 100 m dan 4 X 400 m. 15 TKB 3 (termasuk acara terbuka) 2
  • 14. Olahraga Olahraga xiv. Paku Kasut (Spikes) 3.3 UKURAN • Paku Kasut : Kejohanan yang diadakan di atas balapan jenis sintetik. Panjang maksima paku kasut (spikes) tidak boleh melebihi 09 mm, kecuali untuk i. Balapan acara Lompat Tinggi dan Merejam Lembing. Untuk acara-acara tersebut, paku kasut tidak boleh melebihi 12 mm. Susun Atur Balapan 400 Meter xv. Cara Menanda Di Tempat-Tempat Pertandingan • Peserta-peserta tidak dibenarkan menggunakan kapur atau lain-lain bahan sepertinya untuk menandakan di tempat – tempat pertandingan. Mereka hendaklah menggunakan pita. xvi. Cara Menentuan Peserta Terbaik Adalah Berdasarkan Kriteria Berikut: • Pemecah rekod baru berstatus (ikut ranking kejohanan) Rekod Kejohanan Olahraga peringkat Kebangsaan (KOAM), Rekod Remaja Kebangsaan (KOAM), MSS Asean, dan MSSM dan jumlah rekod yang diperbaharui 26 dengan mengambil kira usia rekod dan bilangan pingat emas, perak dan 27 gangsa; • Sekiranya tiada rekod yang diatasi/dicatat, jumlah pungutan pingat emas atau perak atau gangsa dalam acara individu akan diambil kira; • Sekiranya pungutan pingat emas masih sama, pungutan pingat perak dan pingat gangsa dalam acara individu akan diambil kira; • Sekiranya kedudukan masih sama juga, maka keputusan akan dibuat berdasarkan Jadual Mengira Mata IAAF bagi pencapaian terbaik acara tertentu setiap peserta; dan • Olahragawan dan olahragawati di beri kepada peserta terbaik keseluruhan (lelaki dan perempuan). UKURAN BALAPAN 200 METER
  • 15. Olahraga Olahraga UKURAN LORONG BALAPAN UKURAN KAWASAN LONTAR PELURU UKURAN KAWASAN LOMPAT BERGALAH 28 29   UKURAN KAWASAN LEMPAR CAKERA    
  • 16. Olahraga Olahraga UKURAN KAWASAN LARIAN DAN SEKTOR MEREJAM LEMBING UKURAN KAWASAN BERPAGAR MELEMPAR CAKERA DAN TUKUL BESI 30 31    
  • 17. Olahraga Olahraga SPESIFIKASI LOMPAT TINGGI SUSUN ATUR KAWASAN LOMPAT JAUH 32 33    
  • 18. Olahraga Olahraga 3.4 PERALATAN DAN PAKAIAN Pistol Pelepas Kasut Larian Seluar Larian Peluru Cakera Sangkar Acara Balingan 34 35 Baju Larian Kotak Lorong Blok Berlepas Penyukat Angin Pita Pengukur Alatan Lompat Tinggi Baton Pagar Jam Randik Pita Pengukur Digitak Lembing Tempat Pertandingan Acara Lontar Peluru
  • 19. Olahraga Olahraga 3.5 PENGELOLAAN KEJOHANAN • Hakim Bilik Panggilan • Setiausaha Pertandingan Bagi melicinkan sesuatu kejohanan olahraga diperingkat sekolah, jawatankuasa • Juruhebah pengelola perlulah ditubuhkan. Jawatankuasa pengelola terdiri dari; • Pegawai Statistik • Marsyal (pengawas) • JKK Urusetia • Penyelaras Upacara Penyampian Hadiah • JKK Teknik dan Pertandingan • Hakim Jalan Kaki • JKK Kewangan & Iklan • Pegawai Alat Penyekat Angin • JKK Jemputan & Sambutan • JKK Perasmian dan Penutupan (Pegawai dan bilangan tersebut adalah cadangan sahaja, pihak pengelola boleh • JKK Hiasan, Kebersihan & Keceriaan mengubahsuai mengikut tahap dan keperluan pengelolaan mereka. Untuk • JKK Pertolongan Cemas sukan peringkat sekolah ia bergantung kepada keperluan kejohanan) • JKK Dokumentasi, Rakaman, Siaraya & Publisiti • JKK Kawalan, Keselamatan & Lalulintas • JKK Hadiah, Sijil & Cenderamata 36 • JKK Buku Cenderamata 37 Senarai Pegawai Teknik yang diperlukan (mengikut keperluan dari segi bilangan acara dan hari pertandingan) • Juri • Pengurus Pertandingan • Pengurus Teknik • Referi Balapan • Referi Padang • Ketua Hakim Balapan • Ketua Hakim Lompatan • Ketua Hakim Lontaran • Ketua Penjaga Masa • Ketua Pengadil • Hakim Balapan • Penjaga Masa • Pengadil / Pencatat Pusingan • Penyelaras Pelepasan • Pelepas • Penolong Pelepas • Hakim Lompatan • Hakim Lontaran • Referi Bilik Panggilan • Ketua Bilik Panggilan
  • 20. Olahraga BAB 4 PERSEDIAAN & PERANCANGAN 4.1 PERTIMBANGAN UNTUK LATIHAN i. Tahap Murid: Aktiviti sukan yang dijalankan perlu bersesuaian dengan tahap umur dan keupayaan murid. ii. Bilangan Murid: Guru harus mengetahui bilangan murid yang akan menyertai aktiviti ini supaya dapat menyediakan peralatan yang mencukupi dan ruang latihan yang bersesuaian. iii. Langkah-Langkah Keselamatan: Antara langkah-langkah keselamatan yang perlu diambil perhatian oleh guru ialah: 39 • Tahap kesihatan murid; • Memanaskan badan sebelum aktiviti dan gerak kendur dilakukan selepas aktiviti; • Pakaian dan kasut yang sesuai dengan aktiviti; dan • Peralatan dan kemudahan yang digunakan dalam keadaan baik dan selamat. iv. Tempat Latihan: Ruang latihan yang sesuai dan selamat. BAB 4 v. Kemudahan Peralatan: Merancang jumlah dan jenis-jenis peralatan yang perlu digunakan semasa aktiviti; contoh : kon, bola segar, tali dan sebagainya. vi. Masa Latihan: PERSEDIAAN & PERANCANGAN Masa yang diperuntukkan untuk aktiviti sukan adalah seperti berikut: • Sekolah Rendah 60 minit/minggu • Sekolah Menengah 90 minit/minggu
  • 21. Olahraga Olahraga 4.2 PANDUAN PEMILIHAN AKTIVITI DAN CONTOH 1 SESI LATIHAN Komponen / Aktiviti / Pengelolaan / Masa Keterangan Gambar rajah Permainan : Olahraga Kumpulan Sasar : Atlet Sekolah Menengah 3. High-Knee With Tarikh : Extension Masa : • Pergerakan Kemahiran : Lari Berpagar (Latih Tubi Kaki Belakang) bahagian hujung   Alatan : Pagar, skital kaki (toes). • Tingkatkan pergerakan hayunan kaki Komponen / Aktiviti / Pengelolaan / kehadapan. Masa Keterangan Gambar rajah • Angkat lutut seberapa tinggi yang boleh, Memanaskan • 8 – 10 minit jogging Lakukan aktiviti dalam kumpulan 15meter x 1 ulangan tendang kaki badan • Aktiviti Regangan ke hadapan dan berdiri (10 minit) Asas diatas hujung kaki. 40 41   • Ulang beberapa Aktiviti Latihan Asas Larian kali dengan kaki kemahiran (ABC Drill) yang berlainan sambil (15 minit) 1. Heel Kick Up bergerak kehadapan • Gerakan tumit ke • Koordinasi kaki dan paras pinggul. tangan. • Bergerak kehadapan 15meter x 1 ulangan • Fokus ke hadapan apabila kaki sampai ke paras pinggul. Latihan Asas Hurdles 1   Latih Tubi Kaki Belakang 2. Ankling • Mulakan dengan • Kaki sentiasa latihan (posisi menyentuh dan berdiri 1). diangkat dari • Tambahkan pagar permukaan dengan untuk mendapatkan kadar yang paling ketinggian yang 2 cepat sepatutnya (2, 3). • Tempoh masa kaki • Teruskan dengan berada di berjalan dan joging permukaan sambil melepasi pagar menentukan (4). kederasan larian • Pergerakan sentiasa 3 menggunakan bahagian hujung kaki.
  • 22. Olahraga Olahraga Komponen / Aktiviti / Pengelolaan / 4.3 AKTIVITI MEMANASKAN BADAN Masa Keterangan Gambar rajah i. Tujuan aktiviti memanaskan badan adalah: • meningkatkan suhu badan (faktor utama untuk meningkatkan prestasi); • meransang aktiviti sistem saraf pusat (meningkatkan fungsi transmisi saraf - kontraksi otot menjadi lebih efisyen); • mengurangkan masa reaksi ; • meningkatkan koordinasi; • mengurangkan risiko kecederaan; dan Permainan Bersebelahan / ‘Side by Side’ • meningkatkan tahap motivasi dan persediaan psikologi. Cara Pengelolaaan Kecil 1. Satu laluan berhalang ( +30 minit ) dibentuk untuk setiap pasukan. 4.4 AKTIVITI GERAK KENDUR 2. Ahli kumpulan akan dibahagi kepada 2 kelompok yang i. Selepas aktiviti intensiti tinggi (latihan/pertandingan) terdapat jumlah darah diletakkan di kedudukan secara yang banyak menuju ke jantung. 42 bertentangan di hujung laluan berhalangan berkenaan. ii. Jangan berhenti bergerak secara tiba-tiba kerana ini akan menyebabkan pengumpulan darah di vena pada kaki dan tangan. Ianya juga boleh 43 3. Pelari pertama setiap mengganggu peredaran darah ke jantung, otak dan otot. pasukan akan melengkapkan iii. Pergerakan perlahan selama 5-10 minit (jalan, aktiviti aerobik intensiti larian berhalangan dan berlari rendah) boleh membantu menggalakkan peredaran darah – elak pening/ kearah pelari kedua yang pengsan. Ini diikuti dengan senaman regangan (regangan statik). berada di hujung laluan Markah iv. Masa ini paling baik untuk senaman regangan kerana: berhalangan tersebut. • Pasukan yang mencatat masa 4. Pelari kedua memulakan larian • kebolehan otot memanjang secara maksimum; dan terpantas di anggap sebagai hanya selepas pelari pertama • dapat membantu mengurangkan pengumpulan asid laktik pemenang. melepasi garisan dan menyentuh tangan pelari Variasi Permainan kedua. • Berlari melalui halangan 5. Larian diteruskan sehingga ke arah yang ditetapkan dan kesemua pelari telah manakala berlari pecut secara menghabiskan larian. terus ke arah yang bertentangan. Ketinggian halangan semakin meningkat dari satu lompatan ke satu lompatan. Menyejukkan Joging Rujuk gambar rajah 4.6 badan • Aktiviti gerak kendur (+ 5 minit )
  • 23. Olahraga Olahraga 4.5 CONTOH AKTIVITI MEMANASKAN BADAN iI. Senaman Regangan Dinamik i. Senaman Regangan Statik 44 45
  • 24. Olahraga 4.6 CONTOH AKTIVITI GERAK KENDUR i. Aktiviti-Aktiviti Berpasangan 46 BAB 5 PERKEMBANGAN KEMAHIRAN
  • 25. Olahraga Olahraga ii. Latihtubi Kaki Belakang (Trail Leg) BAB 5 PERKEMBANGAN KEMAHIRAN 5.1 LARI BERPAGAR 1 2 3 4 A. Kemahiran Asas • Mulakan dengan latihan secara posisi berdiri (1). • Tambahkan pagar untuk mendapatkan ketinggian yang sepatutnya (2,3). PENERANGAN FASA • Teruskan dengan berjalan dan joging sambil melepasi pagar ( 4). 1. Lari bepagar merangkumi 2 fasa, iaitu memecut dan melepasi pagar yang iii. Aksi Kaki Hadapan Dan Belakang boleh dibahagi kepada fasa lonjakan, pelepasan pagar dan pendaratan. 48 2. Dalam fasa pecutan, pelari memberi tumpuan kepada ritma 3 langkah secara 49 berterusan. 3. Dalam fasa pelepasan pagar, pelari meminimakan masa di atas pagar dan bersedia untuk langkah larian seterusnya. B. Aktiviti Kemahiran i. Larian Di Sisi Pagar • Letakkan halangan atau pagar pada jarak 7 – 8.5 meter antara satu dengan lain. yang • Gunakan ketinggian berbeza untuk kaki hadapan dan kaki belakang; dan • Melepasi pagar dengan kaki hadapan dan diikuti oleh kaki belakang. C. Permainan Kecil Nama Aktiviti : Lari Berpagar / ‘Hurdle’ Peralatan : Kotak Kadbod, Kon, Pita Ukur, Wisel, Jam Randik Illustrasi : • Gunakan pagar sederhana tinggi (Jarak antara pagar adalah 6 – 7 meter). • Lari di sisi pagar dengan menggunakan ritma 3 langkah. • Melepasi pagar dengan kaki hadapan (lead leg) kaki belakang leg). (trail
  • 26. Olahraga Olahraga CARA PERTANDINGAN 5.2 LARI PECUT • Setiap pasukan dibekalkan dengan kotak-kotak kadbod. A. Kemahiran Asas • Kotak-kotak kadbod ini akan diletakkan ke kawasan-kawasan yang telah ditandakan. • Pelari pertama setiap pasukan akan membawa kotak kadbodnya dan meletakan di penanda pertama, patah balik dan menuju ke arah pelari kedua. • Pelari kedua akan memulakan larian hanya selepas di sentuh oleh pelari       pertama. • Pelari kedua akan memecut sambil membawa kadbod ke arah penanda yang FASA SOKONGAN FASA LAYANGAN FASA SOKONGAN berikutnya. Proses ini berulang sehingga kesemua kadbod diletakkan di FASA HAYUNAN FASA PEMULIHAN tempat yang telah ditetapkan. • Seterusnya, kotak-kotak kadbod ini akan digunakan sebagai pagar halangan. • Pelari akan berlari berselang-seli setiap kotak-kotak kadbod secara berganti- PENERANGAN FASA 50 ganti. • Pusingan akhir, semua kotak kadbod akan dikutip satu persatu dan kembali Setiap langkah mengandungi FASA SOKONGAN (boleh dibahagikan kepada fasa sokongan hadapan dan fasa hayunan) dan FASA LAYANGAN (boleh dibahagikan 51 ke garisan permulaan secara berganti-ganti bagi setiap pelari. kepada fasa hayunan dan fasa pemulihan) • Pada fasa sokongan kelajuan pelari berkurangan (Sokongan hadapan) Nota kemudiannya menambah kelajuan (hayunan). • Pada fasa layangan, kaki bebas dihayun ke hadapan badan pelari dan Kedudukan penanda-penanda perlu diletakkan mengikut kesesuaian dengan diluruskan untuk konteks (hayunan hadapan). kotak-kotak kadbod apabila irama yang spesifik diperkenalkan. (‘irama satu- langkah’ , ‘irama dua-langkah’ dan sebagainya) i. Permulaan Dekam Markah Kumpulan yang mencatatkan masa terpantas di anggap sebagai pemenang.       Variasi Permainan KE GARISAN SEDIA HAYUNAN PECUTAN Kon-kon boleh digunakan sebagai pengganti penanda-penanda. Di pusingan pertama, pelari-pelari dikehendaki meletakkan gelung ke dalam kon. Pusingan PENERANGAN FASA kedua, pelari-pelari diminta untuk melepasi halangan atau kon-kon ini. Permulaan Dekam dibahagikan kepada 4 fasa iaitu “ Ke Garisan ”, “ Sedia ”, “ Ayunan ” dan “ Pecutan ”. • Pada fasa “Ke garisan” pelari berada di kedudukan bersedia di blok permulaan. • Pada fasa “Sedia” pelari berada di kedudukan permulaan optima. • Pada fasa “Hayunan” pelari memulakan langkah pertama dari blok. • Pada fasa “Pecutan” pelari menambahkan kelajuan dan membuat transisi kepada aksi larian.
  • 27. Olahraga Olahraga B. Aktiviti Kemahiran i. Latihan Asas Larian kedudukan blog permulaan di selekoh KEDUDUKAN DAN PELARASAN BLOK • Blok hadapan diletakkan 1 ½ jarak tapak kaki belakang garis permulaan. WHEEL KICK-UP ANGKLING HIGH KNEES HIGH KNEES WITH EXTENTION • Blok belakang diletakkan 1 ½ jarak tapak kaki belakang blok hadapan. • Sudut blok belakang adalah lebih tinggi dari sudut blok hadapan. ii. Gabungan Teknik Latihan Asas KEDUDUKAN DAN PELARASAN BLOK 52 53   • Menggabungkan pergerakan latihan asas dengan variasi yang berbeza. • Gabungan latihan asas dan transisi kepada larian sebenar. • Latih tubi hayunan tangan.
  • 28. Olahraga Olahraga Latihan Asas 1 Wheel Kick-Up/Tendangan Tumit Tinggi Latihan Asas 4 High-knee with Extension / Lutut Tinggi dengan Gerakan Ekstensi Kaki Deskripsi Kaki diangkat, lutut dibengkokkan, manakala Deskripsi pergelangan kaki dikunci. Apabila kaki sudah sampai Angkat lutut seberapa tinggi yang boleh, tendang ke paras yang tertinggi, pelari melakukan pusingan kaki ke hadapan dan berdiri diatas hujung kaki. Ulang roda(wheel) bahagian kaki dan bergerak ke hadapan. beberapa kali dengan kaki yang berlainan sambil bergerak kehadapan Lakuan Aktiviti : Bebanan : 1 ulangan, Jarak = 20 – 30 meter Lakuan Aktiviti: Bebanan : 1 ulangan, jarak = 20 – 30 meter Latihan Asas 2 Ankling / Pergerakan Pergelangan Kaki NOTA : Pawing action / menguncikan sendi lutut kaki sokongan Deskripsi Latihan ini adalah untuk membina kelajuan. Kaki sentiasa menyentuh dan meninggalkan permukaan 54 dengan kadar yang paling cepat. Tempoh masa kaki berada di permukaan menentukan kederasan larian. 55 C. Permainan Kecil Lakuan Aktiviti: Bebanan : 1 ulangan, jarak = 15 meter Nama Aktiviti : Pecutan / Sprint Peralatan : Gelung Rotan, Kon, Wisel, Jam Randik, Pita Ukur 30 Meter Latihan Asas 3 High-knee / Lutut Tinggi Illustrasi : Deskripsi Latihan lutut tinggi High-Knee bertujuan untuk meningkatkan kekuatan otot pinggul. Latihan ini ada banyak variasi. Ansur maju hendaklah dilakukan dari langkah berjalan kaki hingga ke langkah pecutan. Butiran Mengajar • Pergerakan menggunakan bahagian hujung kaki (toes). • Tingkatkan pergerakan hayunan kaki ke hadapan. • Koordinasi kaki dan tangan. • Fokus ke hadapan CARA PERTANDINGAN • Satu gelung rotan diletakkan di hujung laluan setiap pasukan yang jaraknya Lakuan Aktiviti: 15 – 20 meter. Bebanan : 1 ulangan , Jarak = 20 – 30 meter • Pelari akan memecut ke arah gelung dan memasuki melaluinya serta berpatah balik ke arah pelari kedua. • Pelari kedua akan memulakan larian hanya selepas pelari pertama melepasi garisan dan menepuk tangan pelari kedua. • Teruskan dengan kesemua pelari berjaya menamatkan larian.
  • 29. Olahraga Olahraga MARKAH 5.3 LARIAN JARAK JAUH DAN JARAK SEDERHANA Kumpulan yang menamatkan dengan masa terpantas dianggap sebagai pemenang. A. Kemahiran Asas VARIASI PERMAINAN Kesemua pelari bagi setiap kumpulan berlari bersama ke arah tayar yang diletakkan 20-25 m jauhnya dari garisan permulaan. Semua pelari bagi setiap kumpulan diminta untuk menyusup melalui tayar sebelum berpatah balik ke garisan permulaan secara berkumpulan. Nama Aktiviti : Lari Berganti-Ganti / ‘Relay’ B. Aktiviti Kemahiran Peralatan : Baton, Kon, Wisel, Pita Ukur 30 Meter, Jam Randik Illustrasi : PERINCIAN TEKNIKAL Struktur langkah yang jarak pertengahan dan jarak jauh adalah sama dengan langkah yang diambil oleh pelari pecut. Cuma terdapat perbezaan dari segi: 56 • Kedudukan tapak kaki semasa menyentuh permukaan berbeza dengan rentak larian yang dilakukan; 57 • Kaki bebas dihayun kehadapan sudut lutut yang terbuka (kaki yang di bahagian bawah hampir selari dengan permukaan); • Ekstensi bahagian pinggul, kaki dan tapak kaki semasa berada di fasa dorongan boleh menjadi lengkap (jarak sederhana) ataupun tidak lengkap CARA PERTANDINGAN (jarak jauh); • Setiap pasukan yang mempunyai atlet yang sama banyak berjoging pergi • Angkatan lutut dikurangkan; dan dan balik ke kawasan yang jaraknya 20 – 25 meter dalam satu barisan. • Pergerakan lengan kurang, hampir tiada ekstensi bahagian bahu. • Pelari pertama setiap pasukan akan memegang baton. KEDUDUKAN TAPAK KAKI • Apabila isyarat diberikan oleh guru, semua pelari pertama bagi setiap kumpulan akan memecut di sepanjang laluan sehingga ke pelari terakhir pasukan, manakala pelari-pelari yang lain di dalam kumpulan hanya berjoging. • Baton akan diserahkan kepada pelari terakhir yang seterusnya akan diserahkan dengan pantas hingga ke pelari yang kedua dan akan memecut 1 2 3 4 5 seperti yang dilakukan oleh pelari pertama setiap kumpulan. • Ulangi aktiviti ini sehingga kesemua pelari bagi setiap kumpulan berpeluang OBJEKTIF merasa membuat pecutan. • Untuk mendapatkan aksi tapak sokongan yang paling efisien. MARKAH CIRI-CIRI TEKNIKAL Kumpulan yang menamatkan dengan masa terpantas di anggap sebagai • Mulakan bahagian luar tumit bagi perlumbaan yang panjang dan perlahan pemenang. rentaknya (1 - 3). • Mulakan bahagian tengah kaki / bebola kaki bagi perlumbaan yang jarak VARIASI PERMAINAN larian lebih pendek dan rentak larian lebih laju (4). Larian berdasarkan muzik iringan. • Tapak kaki dijungkitkan ke atas sehingga ke bahagian hujung kasut untuk berlepas (1 – 5).
  • 30. Olahraga Olahraga OBJEKTIF C. Permainan Kecil • Untuk mendapatkan aksi tapak sokongan yang paling efisien. Nama Aktiviti : Ketahanan / ‘Endurance’ CIRI-CIRI TEKNIKAL Peralatan : Bola Tenis, Meja, Kon, Pita Ukur, Wisel, Jam Randik • Mulakan bahagian luar tumit bagi perlumbaan yang panjang dan perlahan Illustrasi : mula / tamat rentaknya (1 - 3). • Mulakan bahagian tengah kaki / bebola kaki bagi perlumbaan yang jarak larian lebih pendek dan rentak larian lebih laju (4). • Tapak kaki dijungkitkan ke atas sehingga ke bahagian hujung kasut untuk berlepas (1 – 5). i. Permulaan (Berdiri) CARA PERTANDINGAN 58 • Pelari-pelari dikehendaki untuk melengkapkan sejumlah pusingan yang ditetapkan pada trek merentas desa berukuran 200 – 400 meter. 59 • Disetiap pusingan, pelari-pelari perlu melalui stesen membaling. Mereka akan hanya dibenarkan meneruskan larian selepas melontar tepat kearah sasaran. • Jika masih gagal selepas melakukan 3 kali cubaan, pelari berkenaan akan dikenakan 1 larian penalti. OBJEKTIF • Memulakan larian dengan efektif semasa dalam kedudukan berdiri. MARKAH Kumpulan yang menamatkan dengan masa terpantas di anggap sebagai CIRI-CIRI TEKNIKAL pemenang. • Tapak kaki hadapan diletakkan di belakang garisan permulaan. Tapak kaki belakang diletakkan hampir seluas bahu ke belakang. VARIASI PERMAINAN • Berat badan dipindahkan ke bahagian tapak kaki hadapan. Berlari secara berpasukan. Pasukan hanya dibenarkan meneruskan larian • Lengan dikedudukan yang akan dihayun serentak dengan bahagian kaki. apabila kesemua ahli kumpulan telah berjaya melakukan balingan yang tepat • Daya dorongan dilepaskan oleh tapak kaki hadapan. ke arah sasaran atau telah lengkap melakukan larian penalti sepenuhnya. 5.4 LOMPAT JAUH A. Kemahiran Asas         LARIAN LANDAS LONJAKAN   LAYANGAN PENDARATAN
  • 31. Olahraga Olahraga PENERANGAN FASA AKTIVITI KESALAHAN SEBAB PEMBETULAN i. Lompat Jauh terbahagi kepada 4 fasa: Larian Landas, Lonjakan, Layangan Pendaratan. dan i. LARIAN Memperlahankan Jarak larian landas • Lakukan pecutan ii. Dalam fasa layangan 3 teknik yang berbeza boleh dilakukan: LANDAS larian di beberapa terlalu jauh di mana dalam larian tanpa langkah terakhir atlet mencapai kelajuan membuat lompatan. Gaya Gantung a. maksimum terlalu awal. Gaya Layar b. ii. FASA Langkah terakhir Atlet cuba melompat • Pendekkan sedikit Gaya Tendang c. LONJAKAN yang terlalu besar dengan terlalu tinggi langkah dan lonjak atas bola kaki. Latih iii. Lompat Jauh terbahagi kepada fasa-fasa berikut: ritma pada beberapa LARIAN LANDAS, LONJAKAN, LAYANGAN, PENDARATAN langkah akhir. • Fasa Larian Landas • Mengulangi memerlukan larian dengan kelajuan optimum dan terkawal. lompatan dari jarak Fasa Lonjakan • yang sepenuhnya. Perhatikan atlet menggandakan halaju menegak dan meminimakan halaju kedudukan tapak 60 mendatar. • Fasa Layangan kaki terutamanya 61 semasa melonjak. atlet membuat persediaan pendaratan. Terdapat teknik yang berbeza Kemudian cuba pula dalam fasa ini iaitu Gaya Gantung, Gaya Layar dan Gaya Tendang. melompat dari jarak • Fasa Pendaratan melepasai rintangan atlet memaksimumkan jarak pendaratan. yang mendatar. iii. FASA Badan terlalu Atlet tidak menukarkan • Terangkan kesalahan. B. Aktiviti Kemahiran MELONJAK condong ke corak langkahan pada Cuba tukarkan ritma hadapan beberapa langkah beberapa langkahan i. Teknik Gaya Layar Jarak Sebenar terakhir. Salah tafsir terakhir. tentang lonjakan dan • Walaupun membuat posisi badan semasa lompatan dari di udara. Kedudukan penujuan dekat, kepala menunduk ke mata tidak bawah memandang seharusnya tertumpu pada papan lonjak. pada papan lonjak. iv. FASA Pergerakan Atlet terlalu • Melompat dari • Berlari menuju ke belakang dari papan lonjak. MELONJAK hayunan agak menumpukan penujuan dekat • Dapatkan jarak yang sesuai 20 – 30 meter. lemah perhatian kepada dengan penumpuan • Rakan tandakan tempat lonjakan. pergerakan yang akan kepada pergerakan • Mulakan dari penanda yang ditetapkan. berlaku seterusnya hayunan yang kuat • Jangan ubah langkah pada percubaan pertama. (layangan di udara) serta cuba melompat dan menyentuh lutut • Perbetulkan tempat bermula jika perlu. kaki hayunan kepada sasaran (contohnya bola yang digantung).
  • 32. Olahraga Olahraga AKTIVITI KESALAHAN SEBAB PEMBETULAN AKTIVITI KESALAHAN SEBAB PEMBETULAN v. FASA Atlet terpaksa Ritma penujuan yang • Lakukan latihtubi ix. FASA Kaki mencecah Atlet takut jatuh ke • Lompat jauh berdiri. MELONJAK memandang ke lemah dan kurang lari landas (penujuan) MENDARAT pasir terlalu cepat belakang kerana Lompat melepasi bawah untuk keyakinan dalam untuk mendapatkan persediaan mendarat halangan yang memastikan penujuan. ritma. yang lemah. direntang dekat lonjakan tepat di • Atlet digalakkan dengan tempat papan lonjak. memakai cermin mata mendarat. keselamatan seperi yang dipakai oleh x. FASA Atlet jatuh ke Sendi lutut atlet tidak • Latih cara mendarat pemain keranjang MENDARAT belakang apabila fleksibel semasa yang aktif di atas supaya mereka mendarat mendarat. Jangkauan longgokan (busut) memandang terus tapak kaki tidak begitu pasir. ke hadapan dan tidak baik. • Latih ‘telescoping’ bila ke bawah. Ini dapat mendarat – melihat ke membantu atlet depan. daripada memandang 62 ke papan lonjak. C. Permainan Kecil 63 vi. FASA Pinggang tidak Langkahan terakhir • Latihan ritma dan MELONJAK diekstensikan terlalu perlahan dan lakukan senaman Nama Aktiviti : Lompat Kebun / ‘Jumping Garden’ daya eksplosif yang kekuatan yang sesuai. Peralatan : Kotak Kadbod, Kon, Pita Ukur, Wisel, Jam Randik tidak mencukupi. Illustrasi : vii. FASA Atlet hilang Ketangkasan atlet • Lakukan latihan khas LAYANGAN imbangan lemah untuk memperbaiki lonjakan. Perbaiki ketangkasan dengan menggunakan papan anjal atau tapak mendarat yang sesuai. • Periksa papan lonjakan. viii. FASA Atlet tidak Badan tidak • Latih mendarat dengan LAYANGAN mengangkat kaki dicondonkan ke melompat melepasi dengan betul belakang pada alat dalam posisi sebelum mendarat bahagian permulaan duduk (sitting position) fasa layangan Latihan khas lonjakan Otot bahagian perut dengan tumpuan CARA PERTANDINGAN: (abdominal) yang diberikan untuk • Pelbagai kotak dan objek diletakkan di dalam kawasan yang bertanda. lemah menyebabkan membetulkan posisi • Atlet-atlet akan bergerak secara bebas sambil melompat pelbagai kotak atlet sukar badan. mengangkat kaki • Kuatkan otot-otot di dan objek yang diletakkan. dengan cukup tinggi. bahagian abdomen. • Lakuan lompatan boleh dipelbagaikan samada mendarat di atas kaki melonjak, mendarat di atas kaki yang berlawanan atau mendarat di atas ke dua-dua belah kaki.
  • 33. Olahraga Olahraga Nama Aktiviti : Pemburu / ‘Hunter’ 5.5 LOMPAT TINGGI Peralatan : Kotak Kadbod, Kon, Pita Ukur, Wisel, Jam Randik Illustrasi : A. Kemahiran Asas i. Fosbury Gaya PENDARATAN LAYANGAN LONJAKAN LARIAN LANDAS • Fasa Larian Landas atlet berlari dengan ritma dan bersedia untuk 64 CARA PERTANDINGAN • Satu laluan berhalangan; yang terdiri dari kotak-kotak kadbod dibentuk di lonjakan. • Fasa Lonjakan, atlet menghasilkan halaju menegak dan memulakan 65 sekeliling kawasan berpetak yang ditanda. putaran yang perlu untuk melepasi palang. • Beberapa orang‘pemburu’dipilih. Tugasan mereka adalah untuk menangkap • Fasa Layangan atlet melepasi palang. atlet-atlet yang berada di dalam kawasan berkenaan. • Fasa Pendaratan, atlet mendarat dengan selamat untuk melengkapkan • Atlet yang tertangkap perlu berlari 1 pusingan laluan berhalangan sebelum turutan keseluruhan teknik lompat tinggi. dibenarkan kembali ke dalam kawasan berpetak. B. Aktiviti Kemahiran • Matlamat ‘pemburu’ adalah untuk memastikan semua atlet keluar dari kawasan berpetak pada masa yang sama. i. Fasa Larian Landas Nota Tempoh tugasan memenatkan ini perlu ditetapkan. Pasukan ‘pemburu’ yang baru akan dipilih bagi setiap pusingan. CIRI-CIRI TEKNIKAL • Larian landas berbentuk lurus dan lengkung. Dicadangkan 10 langkah. • Larian lurus Langkah 1, 2, dan 3. • Larian Transisi lengkung Langkah 4, 5 dan 6. Badan dicondongkan ke arah dalam bahu dibahagian dalam lebih rendah dari bahu di sebelah luar. • Larian Lengkung Langkah 7 hingga 10. • Kelajuan larian ditingkatkan mengikut ritma berterusan sepanjang larian landas.
  • 34. Olahraga Olahraga Ansur Maju Lompat Tinggi Langkah 3: Larian Selekoh Dengan Lonjakan Langkah 1: Larian Melalui Kon Objektif : Untuk mengawal larian dan ritma semasa larian • Mata memandang ke depan • Lutut tinggi dan berkoordinasi • Larian yang terkawal 66 67 Langkah 2: Larian Bulatan 8 Objektif : Untuk mempelajari lonjakan menegak • Buat penanda lurus dan selekoh. • Guna 4 – 6 langkah. • Kelajuan bertambah ketika langkah-langkah akhir. • Melonjak mencecah sasaran. • Gunakan kepelbagaian sasaran (contoh gambar di atas). Objektif: Untuk merasai kecondongan ke dalam dan ritma larian landas • Badan tegak dan bahu condong ke arah dalam • Lari lutut tinggi dalam bulatan • Lutut tinggi dengan aksi “spring”
  • 35. Olahraga Olahraga AKTIVITI KESALAHAN SEBAB PEMBETULAN AKTIVITI KESALAHAN SEBAB PEMBETULAN I. LARI • Mengurangkan • Permulaan larian • Perlahankan larian IV. LONJAKAN • Hayunan lutut • Terlalu dekat • Jika kedudukan LANDAS kelajuan pada 3 terlalu laju dan buat pecutan • Melintang badan dengan palang tapak kaki sudah langkah terakhir. • Ritma dan pecutan di tiga langkah yang • Jauh dari palang semasa melonjak. betul iaitu • Membuka yang lemah. terakhir • Kepala dan Tapak kaki menghadap palang, langkah • Langkah lari • Larian dalam bentuk bahu terlalu berkedudukan selari maka ubah tempat melencung landas terlalu separuh bulatan dan dekat dengan dengan palang lonjakan jauh sedikit pendek • kedudukan badan palang semasa • Tidak mengekalkan dari palang. melonjak posisi menegak • Badan ditegakkan menyebabkan atlet jauh dari palang dengan tangan terpaksa membuka • Buka langkah bagi berkedudukan langkah semasa fasa penujuan dipermukaan yang melencung sebelum melencung sama. Latih gaya • Lompat dari jarak 5 gunting untuk tujuan langkah supaya ini naikkan bahu badan dapat yang berada di mengereng jauh dari 68 palang dalam semasa melonjak 69 II. • Tempat melonjak • Jarak penujuan • Panjangkan jarak V. FASA • Terkena palang • Menjunan kearah • Betulkan condongan KEDUDUKAN dekat dengan terlalu pendek atau penujuan supaya MELEPASI semasa melonjak palang atau badan dengan TAPAK KAKI tengah palang terlalu kecil mendapat mencapai PALANG • Titik ketinggian melonjak terlalu berlatih lari lengkung SEMASA sudutnya kelajuan maksima maksima di dekat (separuh bulatan) MELONJAK • Ritma penujuan sewaktu melonjak belakang palang • Hayunan lutut tidak sebagai latih tubi. (PLAN) yang tidak betul • Padatkan • Kaki belakang diselesaikan dengan • Tambah jarak lengkungan larian terkena palang cara melipat tumit lonjakan dengan landas melompat 3 dan 5 • Pecutan mestilah langkah. Cuba terkawal sentuh tempat • Periksa tapak lonjakan baru dalam melonjak setiap percubaan. • Lakukan latihtubi • Cuba melompat jauh lipat tumit. sedikit dari palang yang diletakkan agak • Mendarat di tepi • Tapak kaki selari • Tempat mendarat VI. MENDARAT rendah guna 3 tilam dan tidak di dengan palang adalah hasil dari langkah. tengah tilam semasa melonjak lonjakan. Oleh yang • Mendarat di atas • Mendongak demikian jurulatih • Tapak kaki selari • Lengkungan yang • Berjalan mengikut kepala atau ke belakang yang perlu tegaskan III. dengan palang terlalu lebar larian landas dan tengkuk keterlaluan atau kepada atlet KEDUDUKAN semasa melonjak pastikan tapak kaki tidak supaya melonjak di TAPAK KAKI menghala ke palang. membengkokkan bahagian palang (PLANT) Lompat dari 3 kaki dan mendongak yang terdekat langkah, tumpu pada semula di fasa dengan tiang kedudukan tapak semasa mendarat sebagai langkah kaki 60-70 darjah ke untuk mendarat di arah tilam tengah tilam
  • 36. Olahraga Olahraga MARKAH AKTIVITI KESALAHAN SEBAB PEMBETULAN Pasukan yang mencatat masa terpantas dianggap sebagai pemenang. • Tegaskan kepada atlet agar kepala VARIASI PERMAINAN dijauhkan dari Berlari melalui halangan ke satu arah manakala berlari pecut secara terus palang untuk ke arah yang bertentangan. Ketinggian halangan semakin meningkat dari mendapat hayunan satu lompatan ke satu lompatan. kaki yang baik. Ini akan membolehkan Nama Aktiviti : Kejar-Mengejar / ‘Catch-Up’ atlet melompat Peralatan : Kotak Kadbod, Kon, Pita Ukur, Wisel, Jam Randik tinggi ke atas dan Illustrasi : tidak dalam keadaan tidur. Lengan diangkat tinggi ke atas dan bukan cuba melepasi palang 70 71 C. Permainan Kecil Nama Aktiviti : Bersebelahan / ‘Side By Side’ Peralatan : Kotak Kadbod, Kon, Pita Ukur, Wisel, Jam Randik Illustrasi : CARA PERTANDINGAN • Pelari pertama pada kedua-dua pasukan yang bermula secara bertentangan di hujung laluan berhalangan akan memulakan larian. • Objektifnya, adalah untuk menyentuh bahagian tubuh pelari lawan. • Jika berjaya, pelari kedua bagi kedua-dua pasukan akan memulakan larian pula. MARKAH Pasukan yang mencatat masa terpantas di anggap sebagai pemenang. CARA PERTANDINGAN • Satu laluan berhalang dibentuk untuk setiap pasukan. • Ahli kumpulan akan dibahagi kepada 2 kelompok yang diletakkan di kedudukan secara bertentangan di hujung laluan berhalangan berkenaan. • Pelari pertama setiap pasukan akan melengkapkan larian berhalangan dan berlari kearah pelari kedua yang berada di hujung laluan berhalangan tersebut. • Pelari kedua memulakan larian hanya selepas pelari pertama melepasi garisan dan menyentuh tangan pelari kedua. • Larian diteruskan sehingga ke semua pelari telah menghabiskan larian.
  • 37. Olahraga Olahraga 5.6 LONTAR PELURU CIRI TEKNIKAL i. Pengenalan peluru, pegangan dan langkah-langkah keselamatan. A. Kemahiran Asas ii. Ektensi ke atas dengan pelahan, suaian pegangan dan melontar peluru dengan jari (gambar 1). iii. Lontaran ke depan melepasi kepala ( gambar 2 ). iv. Lontaran ke belakang melepasi kepala ( gambar 3 ). LANGKAH 2 : Lontaran Depan Berdiri Statik dan Dinamik PERSEDIAAN GELUNGSUR PELEPASAN PEMULIHAN PENERANGAN FASA Teknik lontaran dibahagikan kepada 4 fasa iaitu Persediaan, Gelungsur, Pelepasan dan Pemulihan i. Persediaan Fasa 72 a. Pelontar berada di posisi untuk memulakan gelungsur. ii. Fasa Gelungsur 73 a. Pada fasa gelungsur, pelontar dan peluru bergerak pantas ke arah OBJEKTIF garisan Menggunakan kaki untuk menambah halaju dan belajar cara tolakan yang b. balingan bagi persediaan pelepasan. betul. iii. Pelepasan Fasa a. Pada pelepasan halaju ditambah dan seterusnya dipindahkan kepada STATIK peluru • Berdiri dengan kedudukan seluas bahu sebelum dilontar b. • Bengkokkan lutut, melonjak dan melontar iv. pemulihan Fasa a. Pelontar mengimbangi badan untuk mengelakkan pembatalan DINAMIK • Sama dengan latih tubi lontaran statik, tetapi melontar selepas salah satu B. Aktiviti Kemahiran kaki melangkah ke depan. • Mengekalkan sentuhan kedua-dua kaki dengan tanah. LATIHAN ANSUR MAJU MELONTAR PELURU LANGKAH 1: Pengenalan OBJEKTIF : Penyesuaian dengan peluru dan pergerakkan lontaran yang asas
  • 38. Olahraga Olahraga CONTOH KESALAHAN DAN PEMBETULAN TEKNIK MELONTAR PELURU KESALAHAN PEMBETULAN 5. Menjatuhkan bahu sebelum melakukan 1. Kosentrasi sepenuhnya untuk KESALAHAN PEMBETULAN lontaran. mengangkat lengan mendekati telinga. 2. Melakukan latihan menumbuk dengan 1. Bahu dan kepala pusing ke kiri terlalu 1. Mata fokus pada hujung bulatan. implement yang ringan. awal. 2. Boleh latih dengan menggunakan tuala, atlet pegang dengan tangan kiri dan jurulatih pegang pada hujungnya. 2. Ekstensi kaki kiri yang kurang berkesan semasa gelonsor (glide). 74 C. Permainan Kecil 75 Nama Aktiviti : Balingan Menepati Sasaran Peralatan : Gelung rotan, tayar basikal, tali, bola tenis Illustrasi : 3. Tapak sokongan yang terlalu sempit. 1. gelonsor terkawal. 2. lukis garis tengah di bulatan. 3. Tanda tapak pada tempat betul. CARA PERTANDINGAN 4. Hilang imbangan / kaki kiri yang terlepas 1. Kaki kanan menuju pukul 6:00. 1. Atlet membidik ke arah tayar basikal yang tergantung di sudut atas tiang blok hentian disebabkan kaki kanan gol bola sepak atau ke arah bola yang berhayun di palang gol bola sepak. menuju ke jam 5:00. MARKAH Atlet yang membidik tepat yang paling banyak dikira sebagai pemenang.
  • 39. Olahraga Olahraga Nama Aktiviti : Melepasi Halangan / ‘Over The Cord’ Nama Aktiviti : Gelung Rotan Di Dalam Tiang Bendera / Peralatan : Bola Segar 1kg (Medicine Ball), Wisel, Jam Randik ‘Rings Around A Flagpole’ Illustrasi : Peralatan : Gelung Rotan, Tiang Bendera/Kon, Wisel, Jam Randik Illustrasi : CARA PERTANDINGAN • Atlet melontar bola segar / ‘medicine ball’ melepasi palang gol bola CARA PERTANDINGAN sepak, pagar, halangan atau jaring ke arah pasukan lawan yang berada di • Atlet melontar dan cuba memasukkan gelungan besi atau gelung rotan ke gelanggang sebelah. arah tiang bendera yang kecil. • Pusingan itu di anggap tamat apabila salah satu pasukan berjaya mencapai 76 MARKAH Pasukan yang gagal menyambut dan bola jatuh ke tanah dianggap kalah. sasaran jumlah gelungan yang berjaya dilontar ke dalam tiang atau apabila semua ahli di dalam sesuatu pasukan telah melontar semua gelung. 77 Nama Aktiviti : Ikut Bola / ‘Follow The Ball’ MARKAH Peralatan : Bola Segar (Medicine Ball), Wisel, Jam Randik Pasukan yang mencatat masa terpantas dianggap sebagai pemenang. Illustrasi : Nama Aktiviti : Gelung Besi Dan Kotak / ‘Rings And Boxes’ Peralatan : Gelung Besi/Rotan, Kotak Kadbod, Wisel, Jam Randik Illustrasi : CARA PERTANDINGAN • Atlet A akan melontar bola segar / ‘medicine ball’ ke arah atlet B yang berada di hujung kawasan balingan. • Sebaik melepaskan bola, atlet A akan menuju ke arah kedudukan atlet B serta terus berdiri di belakang atlet C. Bola yang diterima oleh atlet B akan CARA PERTANDINGAN diserahkan kepada atlet C. • Atlet melontar gelung besi atau gelung rotan ke arah deretan kotak-kotak • Atlet B akan memecut kearah kedudukan atlet A yang asal sambil menunggu kadbod yang diletakkan pada jarak tertentu. untuk menyambut bola segar / ‘medicine ball’ yang akan dilontarkan oleh • Pusingan itu di anggap tamat apabila salah satu pasukan berjaya atlet C. menumbangkan kesemua kotak-kotak kadbod atau telah melontar ke • Proses ini berterusan berdasarkan masa yang telah ditetapkan. semua gelung besi atau gelung rotan yang ada. MARKAH MARKAH Pemenang adalah berdasarkan kepada lontaran terbanyak yang telah dibuat Pasukan yang mencatat masa terpantas dianggap sebagai pemenang. oleh sesuatu pasukan yang terdiri dari 3 orang atlet.
  • 40. Olahraga Olahraga 5.7 MEREJAM LEMBING B. Aktiviti Kemahiran A. Kemahiran Asas LATIHAN ASAS REJAMAN LEMBING • balingan dengan satu tangan mengunakan bola tenis /lisut (implemen ringan) LARIAN LANDAS RITMA 5-LANGKAH PELEPASAN PEMULIHAN • variasikan acara balingan (berdiri / melutut / 3-5 langkah) PERINCIAN FASA Fasa-fasa acara rejaman lembing dibahagikan kepada: LARIAN LANDAS, RITMA 5- LANGKAH, PELEPASAN (sebahagian dari ritma 5-langkah) dan • balingan dua tangan menggunakan PEMULIHAN medicine ball • Semasa di fasa larian landas, matlamat adalah untuk meningkatkan kelajuan • (implement berat) variasikan acara atlet dan lembing. balingan (berdiri / melutut / 3 - 5 langkah) 78 • Semasa di fasa ritma 5-langkah, kelajuan atlet dan lembing ditingkatkan 79 sambil bersedia ke fasa pelepasan. • Di fasa pelepasan, kelajuan tambahan dijana dan dipindahkan ke lembing sebelum ianya dilepaskan. VARIASI LATIHAN • Di fasa pemulihan, atlet membuat pengukuhan dan mengelak dari melakukan kesalahan. LATIHAN BEBAN TUJUAN BILANGAN SET Balingan berdiri dengan satu tangan 1.5 - 3.0 kg Kekuatan 5 -10 2-4 Ritma 3 langkah balingan satu tangan 1.0 - 2.0 kg Kekuatan 5 -10 2-4 Baling berdiri dua tangan 2.0 - 5.0 kg Kekuatan 5 -30 3-5 Ritma 3 langkah baling dua tangan 2.0 - 5.0 kg Kekuatan 5 -30 3-5 Baling berdiri satu tangan 200 - 750 g Kelajuan 5 -10 2-4 Ritma 3 langkah baling satu tangan 200 - 750 g Kelajuan 5 -10 2-4 3 cara untuk memegang lembing seperti gambarajah di atas OBJEKTIF Mencengkam lembing dengan kuat dan selesa untuk merejam (Lembing dipegang di antara ibu jari dan jari telunjuk serta disokong oleh tiga jari yang lain) CIRI-CIRI TEKNIKAL • Ibu jari dan cengkaman jari telunjuk ( 1 ). • Cengkaman ibu jari dan jari hantu ( 2 ). • Cengkaman jari telunjuk dan jari hantu ( 3 ). • Kedudukan lembing menyilang di tapak tangan. • Cengkaman di jari dalam keadaan relaks.
  • 41. Olahraga C. Permainan Kecil Nama Aktiviti : Melempar Dan Memecut Peralatan : Kotak Kadbod, Kon, Pita Ukur, Wisel, Jam Randik Iillustrasi : 80 CARA PERTANDINGAN • Semua atlet bagi setiap pasukan bergegas berlari seorang demi seorang dengan kotak-kotak kadbod untuk membentuk sasaran di tempat yang telah ditetapkan. • Selepas semua ahli kumpulan kembali ke tempat permulaan, setiap atlet bagi semua pasukan dikehendaki untuk menjatuhkan semua sasaran (kotak-kotak kadbod). • Selepas berjaya menjatuhkan sasaran, mereka bergegas untuk mengambil kotak-kotak kadbod ke garisan permulaan seorang demi seorang. MARKAH Pasukan yang mencatat masa terpantas dianggap sebagai pemenang.