Доклад Александра Гладыша посвящен быстрому прототипированию бэкенда игры с геолокацией с использованием OpenResty, Redis и Docker. В рамках прототипирования обсуждаются цели, задачи, выбор технологического стека и этапы разработки, включая проспект и продакшен. Основное внимание уделяется максимальной скорости разработки и гибкости в процессе, а также выявлению технических ограничений жанра.