Interaksi Manusia 
dan Komputer
Faktor Manusia 
pada Software 
Interaktif 
Interaksi Manusia dan Komputer
IMK Sesi 1 3 
Apakah Interaksi Manusia & 
Komputer Itu? 
¢ Interaksi Manusia dan Komputer 
(IMK) atau Human­Computer 
Interaction (HCI) adalah disiplin ilmu 
yang berhubungan dengan 
perancangan, evaluasi, dan 
implementasi sistem komputer 
interaktif untuk digunakan oleh 
manusia, serta studi fenomena­ 
fenomena besar yang berhubungan 
dengannya. (Definisi oleh ACM 
SIGCHI)
IMK Sesi 1 4 
Fokus IMK 
¢ Fokus: perancangan dan evaluasi 
antarmuka pemakai (user interface). 
¢ Antarmuka pemakai adalah bagian 
sistem komputer yang memungkinkan 
manusia berinteraksi dengan 
komputer. 
Manusia  Antarmuka 
pemakai 
Sistem 
Komputer
IMK Sesi 1 5 
Tujuan Rekayasa Sistem
IMK Sesi 1 6 
Tujuan Rekayasa Sistem 
¢ Tujuan tingkat tinggi yaitu membuat 
kualitas hidup pemakai lebih baik 
memang penting untuk diingat. 
¢ Desainer ingin membuat sistem 
interaktif berkualitas tinggi yang 
dikagumi oleh orang­orang, beredar 
luas dan sering ditiru. 
¢ Kita perlu bergerak lebih dalam dari 
sekadar gagasan “user­friendly”.
IMK Sesi 1 7 
Tujuan Rekayasa Sistem 
(Lanj.) 
¢ Fungsionalitas yang semestinya. 
¢ Kehandalan, ketersediaan, 
keamanan, dan integritas data. 
¢ Standardisasi, integrasi, konsistensi, 
dan portabilitas. 
¢ Penjadualan dan anggaran.
IMK Sesi 1 8 
Fungsionalitas yang 
Semestinya 
¢ Tentukan tugas­tugas apa yang harus 
dilaksanakan. 
¢ Tugas­tugas umum (sering) mudah 
ditentukan, namun yang jarang lebih 
sulit ditemukan. 
¢ Fungsionalitas harus lengkap.
IMK Sesi 1 9 
Kehandalan, Ketersediaan, 
Keamanan, dan Integritas Data 
¢ Kehandalan: berfungsi seperti yang 
diinginkan. 
¢ Ketersediaan: tersedia ketika hendak 
digunakan. 
¢ Keamanan: terlindung dari akses 
yang tidak diinginkan. 
¢ Integritas data: Terlindung dari 
kerusakan baik sengaja maupun 
tidak.
IMK Sesi 1 10 
Standardisasi, Integrasi, 
Konsistensi, dan Portabilitas 
¢  Standardisasi: keseragaman sifat­sifat 
antarmuka pemakai pada aplikasi yang 
berbeda. 
¢  Integrasi: keterpaduan antara paket aplikasi 
dan software tools. 
¢  Konsistensi: keseragaman dalam suatu 
program aplikasi. 
¢  Portabilitas: dimungkinkannya data 
dikonversi pada berbagai hardware dan 
software.
IMK Sesi 1 11 
Penjadualan dan Anggaran 
¢ Proyek perlu selesai dalam jadual dan 
memenuhi anggaran. 
¢ Produk yang terlambat atau terlalu 
mahal akan membuat produk tidak 
kompetitif.
IMK Sesi 1 12 
Tujuan Perancangan 
Antarmuka Pemakai 
¢ Penentuan sasaran masyarakat 
pemakai dan tugas­tugasnya sangat 
penting. 
¢ Desain yang baik bagi komunitas 
yang satu bisa tidak sesuai bagi 
komunitas lainnya. 
¢ Desain yang efisien bagi sekumpulan 
tugas dapat tidak efisien bagi 
kumpulan lainnya.
IMK Sesi 1 13 
Lima Faktor Manusia 
Terukur 
¢  Faktor­faktor ini menjadi pusat evaluasi: 
l  Waktu belajar: berapa lama orang biasa mempelajari 
cara relevan untuk melakukan suatu tugas? 
l  Kecepatan kinerja: berapa lama suatu tugas 
dilakukan? 
l  Tingkat kesalahan: berapa banyak kesalahan dan 
kesalahan­kesalahan apa saja yang dibuat pemakai? 
l  Daya ingat: bagaimana kemampuan pemakai 
mempertahankan pengetahuannya setelah jangka 
waktu tertentu? 
l  Kepuasan subjektif: bagaimana kesukaan pemakai 
terhadap berbagai aspek sistem?
IMK Sesi 1 14 
Motivasi bagi Faktor Manusia 
dalam Perancangan 
¢  Minat yang besar terhadap faktor manusia 
pada sistem interaktif muncul dari 
kesadaran betapa buruknya rancangan 
banyak sistem yang ada sekarang. 
¢  Empat sumber utama keprihatinan ini: 
l  Sistem yang kritis bagi kehidupan 
l  Pemakaian industri dan komersial 
l  Aplikasi kantor, rumah, dan hiburan 
l  Sistem eksplorasi, kreatif, dan kerja sama
IMK Sesi 1 15 
Sistem yang Kritis bagi 
Kehidupan 
¢  Contoh: kendali lalu­lintas udara, reaktor 
nuklir, pembangkit listrik. 
¢  Biaya tinggi, asalkan kehandalan dan 
keefektifan tinggi. 
¢  Waktu pelatihan lama dapat diterima 
asalkan kinerja cepat dan bebas kesalahan. 
¢  Kepuasan subjektif tidak dipermasalahkan 
karena pemakai bermotivasi tinggi. 
¢  Ingatan diperoleh dari seringnya 
penggunaan dan latihan.
IMK Sesi 1 16 
Pemakaian Industri dan 
Komersial 
¢  Contoh: perbankan, asuransi, pemesanan 
barang, manajemen persediaan, 
pemesanan hotel. 
¢  Biaya rendah lebih disukai meskipun 
kehandalan dikorbankan. 
¢  Kemudahan belajar penting karena biaya 
belajar mahal. 
¢  Kepuasan subjektif tidak terlalu penting. 
¢  Ingatan diperoleh dari seringnya 
penggunaan. 
¢  Kecepatan kinerja diutamakan tetapi 
kelelahan operator ditoleransi.
IMK Sesi 1 17 
Aplikasi Kantor, Rumah, dan 
Hiburan 
¢  Contoh: pengolah kata, video game, paket 
pendidikan, e­mail. 
¢  Kemudahan belajar, kesalahan yang 
rendah, kepuasan subjektif diutamakan 
karena pemakaian tidak sinambung dan 
persaingan ketat. 
¢  Ingatan sangat mungkin salah, karena itu 
petunjuk online penting. 
¢  Biaya rendah penting karena persaingan.
IMK Sesi 1 18 
Sistem Eksplorasi, Kreatif, dan 
Kerja Sama 
¢  Sistem eksplorasi: ensiklopedia, Web, 
pengambilan keputusan bisnis. 
¢  Sistem kreatif: desain arsitektur, komposisi 
musik. 
¢  Sistem kerja sama: video mail, sistem rapat 
elektronik. 
¢  Motivasi dan ekspektasi pemakai tinggi. 
¢  Perancangan sistem sulit. 
¢  Perancang harus membuat sistem 
transparan agar pemakai mudah terserap 
dalam bidang tugasnya.
IMK Sesi 1 19 
Menampung 
Keanekaragaman Manusia 
¢ Kemampuan, latar belakang, motivasi, 
kepribadian, dan gaya kerja manusia 
menantang perancang sistem 
interaktif. 
¢ Mengetahui perbedaan fisik, 
intelektual, dan kepribadian di antara 
pemakai adalah vital.
IMK Sesi 1 20 
Menampung Keanekaragaman 
Manusia (Lanj.) 
¢ Kemampuan dan tempat kerja fisik. 
l Tidak ada pemakai “rata­rata”. 
l Desain tempat kerja bisa membantu 
ataupun menghambat kinerja. 
¢ Kemampuan kognitif dan perseptual.
IMK Sesi 1 21 
Menampung Keanekaragaman 
Manusia (Lanj.) 
¢ Pemakai dengan kecacatan. 
l Perancangan untuk pemakai cacat 
harus dipersiapkan dari awal. 
¢ Pemakai yang sudah tua. 
l Perbedaan: pengaturan suara, warna, 
kecerahan, ukuran huruf, dsb.
IMK Sesi 1 22 
Tujuan Profesi IMK 
¢ Mempengaruhi peneliti akademis dan 
industri. 
¢ Menyediakan alat­alat bantu, teknik­ 
teknik, dan pengetahuan untuk 
implementor sistem. 
¢ Meningkatkan kesadaran akan 
komputer kepada masyarakat awam.
IMK Sesi 1 23 
Mempengaruhi Peneliti 
Akademis dan Industri 
¢  Topik penelitian potensial: 
l  Mengurangi ketakutan dan ketegangan 
menggunakan komputer. 
l  Evolusi halus. 
l  Spesifikasi dan implementasi interaksi. 
l  Manipulasi langsung. 
l  Piranti masukan. 
l  Petunjuk online. 
l  Eksplorasi informasi.
IMK Sesi 1 24 
Menyediakan Alat­alat Bantu, 
Teknik­teknik, dan 
Pengetahuan untuk 
Implementor Sistem 
¢ Rapid prototyping mudah dengan 
penggunaan alat bantu kontemporer. 
¢ Gunakan guideline documents yang 
ditulis bagi pemakai spesifik. 
¢ Terima umpan balik dari pemakai.
IMK Sesi 1 25 
Meningkatkan Kesadaran akan 
Komputer kepada Masyarakat 
Awam 
¢ Banyak pemakai pemula takut 
menggunakan komputer akibat desain 
produk yang buruk. 
¢ Perancangan yang baik membantu 
mengatasi ketakutan ini dengan 
kejelasan, kompetensi, dan tidak 
mengancam.
IMK Sesi 1 26 
¢ Book 
¢ A. ….  B. …..  C. …… 
¢ Kkkk

More Related Content

PDF
UX lesson 3: Usability First
PDF
UX Research Introduction
PDF
Introduction to UX Research
PPTX
TEORI-TEORI PUBLIC RELATIONS.pptx
PPTX
Qu'est-ce que l'UX et comment peut-elle aider votre bibliothèque ?
PDF
(P 2) imk2 faktor-manusia
PDF
759 28-out-2016
UX lesson 3: Usability First
UX Research Introduction
Introduction to UX Research
TEORI-TEORI PUBLIC RELATIONS.pptx
Qu'est-ce que l'UX et comment peut-elle aider votre bibliothèque ?
(P 2) imk2 faktor-manusia
759 28-out-2016

Similar to (P 1) imk1 pengantar (20)

PDF
PPT
interaksi manusia komputer ruang lingkup.ppt
PPT
Lesson 01.ppt
PPT
Lesson 01 ppt jjgjg nbjlj kgkgkg lh;hi;h
PPT
Lesson 01 Interaksi Manusia Dan Komputer.ppt
PPT
Lesson Human and Computer Interaction 01.ppt
PPT
interaksi manusia dan komputer yang terbaru.ppt
PPT
Interaksi manusia dan komputer 3
PPTX
Interaksi Manusia Dan Komputer Pertemuan 1
PDF
01 Pengenalan Interaksi Manusia dan Komputer.pdf
PPT
1 Pendahuluan.ppt
PPTX
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer.pptx
PDF
Konsep Dasar IMK.pdf
PPTX
interaksi manusia dan komputer pertamuan 1
PDF
Interaksi manusia dan komputer
PPTX
Imk pertemuan2
PPTX
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER pert 1.pptx
PPTX
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
PPTX
Pertemuan interaksi manusiadan komputer1.pptx
PPT
1. pendahuluan
interaksi manusia komputer ruang lingkup.ppt
Lesson 01.ppt
Lesson 01 ppt jjgjg nbjlj kgkgkg lh;hi;h
Lesson 01 Interaksi Manusia Dan Komputer.ppt
Lesson Human and Computer Interaction 01.ppt
interaksi manusia dan komputer yang terbaru.ppt
Interaksi manusia dan komputer 3
Interaksi Manusia Dan Komputer Pertemuan 1
01 Pengenalan Interaksi Manusia dan Komputer.pdf
1 Pendahuluan.ppt
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer.pptx
Konsep Dasar IMK.pdf
interaksi manusia dan komputer pertamuan 1
Interaksi manusia dan komputer
Imk pertemuan2
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER pert 1.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Pertemuan interaksi manusiadan komputer1.pptx
1. pendahuluan
Ad

Recently uploaded (19)

PDF
G4ME PEN6H4S1L U4N6 J01N S3KAR4NG Rasakan sensasi yang seru dan menegangkan ,...
PDF
G4ME PEN6H4S1L U4N6 J01N S3KAR4NG Rasakan sensasi yang seru dan menegangkan ,...
PPTX
ibadah minggu hkbp bongbongan 06 juli 2025
PPTX
Jurnal pembelajaran ku prinsip pengajaran dan asesmen merancang pembelajaran ...
PDF
PINOQQ adalah situs Poker Yang sudah Terbukti Member Selalu Menang dan Menye...
PPTX
legalitasusahagadepreneur-231113012424-4a0ee8b7.pptx
PDF
2_Geometrik Jalan Prrrrrrrrrrrrrrrrrrrart II.pdf
PDF
KIPER4D situs Exclusive Game dari server Star Gaming Asia !
PDF
ekstrak dan ekstraksi pad fitokimia d3 farmasi
PPTX
PPT.FANTASI.pptxKELAS 777777777777777777
PPTX
ibadah minggu hkbp bongbongan 13 juli 2025
PPTX
jurnal pembelajaran ku prinsip pengajaran dan asesmen
PPTX
Aksi Nyata Integrasi Profil Pelajar Pancasila dalam EKSTRAKURIKULER.pdf.pptx
PPTX
PROMPT MODUL AJAR 1 FASE D KLS VII SMT GANJIL 2025.pptx
PPTX
nananajjanajajajakakkakkelompok 2 ppt 7.pptx
PDF
ehoeoyeiweywodhksadbkjqkdbqwkjdbkjkjdbqkdjbwkdjbwqk
PDF
LDKPD 1 IPS FASE D KLS VII SMT GANJIL 2025.pdf
PPTX
Untitled design slide shwow power(8).pptx
PPTX
modul ajar bahasa inggris kelas 2 SD semester 1
G4ME PEN6H4S1L U4N6 J01N S3KAR4NG Rasakan sensasi yang seru dan menegangkan ,...
G4ME PEN6H4S1L U4N6 J01N S3KAR4NG Rasakan sensasi yang seru dan menegangkan ,...
ibadah minggu hkbp bongbongan 06 juli 2025
Jurnal pembelajaran ku prinsip pengajaran dan asesmen merancang pembelajaran ...
PINOQQ adalah situs Poker Yang sudah Terbukti Member Selalu Menang dan Menye...
legalitasusahagadepreneur-231113012424-4a0ee8b7.pptx
2_Geometrik Jalan Prrrrrrrrrrrrrrrrrrrart II.pdf
KIPER4D situs Exclusive Game dari server Star Gaming Asia !
ekstrak dan ekstraksi pad fitokimia d3 farmasi
PPT.FANTASI.pptxKELAS 777777777777777777
ibadah minggu hkbp bongbongan 13 juli 2025
jurnal pembelajaran ku prinsip pengajaran dan asesmen
Aksi Nyata Integrasi Profil Pelajar Pancasila dalam EKSTRAKURIKULER.pdf.pptx
PROMPT MODUL AJAR 1 FASE D KLS VII SMT GANJIL 2025.pptx
nananajjanajajajakakkakkelompok 2 ppt 7.pptx
ehoeoyeiweywodhksadbkjqkdbqwkjdbkjkjdbqkdjbwkdjbwqk
LDKPD 1 IPS FASE D KLS VII SMT GANJIL 2025.pdf
Untitled design slide shwow power(8).pptx
modul ajar bahasa inggris kelas 2 SD semester 1
Ad

(P 1) imk1 pengantar