PAC 패턴PresentationAbstractionControl Pattern아꿈사http://cafe.naver.com/architect1TTF	http://www.npteam.net
상호 작용 시스템의 2가지 패턴상호작용 시스템MVC 패턴PAC 패턴PresentationAbstractionControlModelViewController
PAC 패턴의 3가지 컴포넌트Presentation Component  - 표현Abstraction Component- 데이터 추상Control Component- 사용자 입력계층구조를 이룬 에이전트들이 서로 협력을이루어 상호작용 소프트웨어 시스템의 구조를 형성한다.
PAC Pattern - Context■ 정황(Context)  - 에이전트들이 협력하는 상호작용 애플리케이션을개발한다.이미지 출처 : http://imgmovie.naver.com/mdi/mi/0129/A2954-18.jpg
PAC Pattern - Problem■ 문제(Problem)  - 상호작용 시스템은 협력하는 에이전트들의 집합각 에이전트들은 여왕벌과 일벌처럼분업화와 협력을 통해 일을 처리한다.
PAC Pattern - Problem■ 문제(Problem)  - 협력하는 에이전트들로 구성된 아키텍처각각의 에이전트마다 역할을 분리하고각각의 에이전트간 협력을 통해서 시스템 기능을 제공한다.
PAC Pattern - Problem■ 문제(Problem)  - 수평적, 수직적 분해를 해결해야 한다.수평적 문제와수직적 문제를분리하여 에이전트간협력을 통해문제를 단순화 한다.이미지 출처 : http://gravity2.cafe24.com/file.php/1/3HumanCannonARC_468x225.jpg
PAC Pattern – Problem(Force)■ 문제에 내포된 영향력(Force) - 01  - 에이전트는 자체 상태와 데이터를 저장한다.  - 에이전트마다 하는 일이 다르다.  - 전체 Task를 제공하기 위해 상호 협력한다.  - 이를 위해 에이전트들은 교환, 데이터, 메시지, 이벤트를 위한 단일 메커니즘이 필요하다.
PAC Pattern – Problem(Force)■ 문제에 내포된 영향력(Force) - 02  - 상호작용 에이전트들은 각각 자체 사용자 인터페이스를 제공한다.  - 스프레드시트에 데이터를 입력하는 작업 키보드 인터페이스  - 그래픽 객체를 조작하는 작업 포인팅 디바이스(위치 지정 도구)
PAC Pattern – Problem(Force)■ 문제에 내포된 영향력(Force) - 03  - 시스템에서 프레젠테이션 측면은 특히 변경이 잦은 편이다.  - 각 에이전트의 변경 및 추가가 이루어지더라도전체 시스템에 영향을 미쳐서는 안 된다.
PAC Pattern – Solution■ 해법(Solution)  - PAC 에이전트들은 트리 형태 계층구조로구성하여 상호작용 애플리케이션을 구축한다.추이종속성
PAC Pattern – Solution■ 해법(Solution)
PAC Pattern – Solution■ 해법(Solution)  - 최상위 레벨 PAC 에이전트시스템의 핵심 기능을 제공한다.  - 중간 레벨 PAC 에이전트 하위 레벨 에이전트를 조합하는 역할     하위 레벨 에이전트들 사이의 관계 연결  - 최하위 레벨 PAC 에이전트사용자가 다루는 의미적인 개념을 표현한다.
PAC Pattern – Solution■ 해법(Solution)  - 모든 에이전트는 애플리케이션 기능의 특정 측면을 담당한다.프레젠테이션 컴포넌트제어 컴포넌트추상 컴포넌트
PAC Pattern – Structure■ 최상위 레벨 PAC 에이전트 – 01  - 추상 컴포넌트에서 하는 일 소프트웨어 전역 데이터 제공 및 관리  - 프레젠테이션 컴포넌트에서 하는 일 맡고 있는 책임이 거의 없다.  - 제어 컴포넌트에서 하는 일     하위 레벨 에이전트들이 최상위 레벨의 서비스를 사용할 수 있도록 해준다.     계층 구조간 연결 정보를 관리한다.     사용자와 시스템의 상호작용 정보 저장
PAC Pattern – Structure■ 최하위 레벨 PAC 에이전트 – 02  - 프레젠테이션 컴포넌트에서 하는 일 뷰와 함수에 대한 액세스를 제공한다.  - 추상 컴포넌트에서 하는 일 다른 PAC와 의존성이 없는 데이터 관리  - 제어 컴포넌트에서 하는 일     인터페이스와 데이터 사이의 어댑터 역할     이벤트와 데이터 교환을 위해 최상위 레벨 에이전트와 통신한다.     수신 데이터를 자체 추상 컴포넌트에 전달
PAC Pattern – Structure■ 중간 레벨 PAC 에이전트 – 03  - 복합과 조정 두 가지 다른 역할을 수행한다.독립적인 객체를 하나의 복합 객체로 묶는다.하위 에이전트들 간의 일관성을 유지한다.  - 추상 컴포넌트 데이터 저장  - 프레젠테이션 컴포넌트 자체 사용자 인터페이스 구현  - 제어 컴포넌트     최상위, 최하위 레벨 PAC와 동일한 책임
PAC Pattern – Dynamic■ PAC 동작 묘사(시나리오1)  - 사용자가 뷰 코디네이터 에이전트의 프리젠테이션 컴포넌트에 새 막대 차트를 열도록 요청한다.
PAC Pattern – Dynamic■ PAC 동작 묘사(시나리오1)  - 뷰 코디네이터 에이전트의 제어 컴포넌트가 막대 차트 에이전트를 인스턴스로 생성한다.
PAC Pattern – Dynamic■ PAC 동작 묘사(시나리오1)  - 뷰 코디네이터 에이전트는 open 이벤트를 새 막대 차트에이전트의 제어 컴포넌트에 보낸다.
PAC Pattern – Dynamic■ PAC 동작 묘사(시나리오1)  - 막대 차트 에이전트의 제어 컴포넌트는 뷰 코디네이터에이전트를 통해 데이터를 가져온다.
PAC Pattern – Dynamic■ PAC 동작 묘사(시나리오1)  - 막대 차트 에이전트에 반환된 데이터는 자체 추상 컴포넌트에 저장된다.
PAC Pattern – Dynamic■ PAC 동작 묘사(시나리오1)  - 제어 컴포넌트는 막대 차트를 디스플레이 하기 위해 프레젠테이션 컴포넌트를 호출한다.
PAC Pattern – Dynamic■ PAC 동작 묘사(시나리오1)  - 프레젠테이션 컴포넌트는 화면에 새 창을 생성하고,제어 컴포넌트에 데이터를 요청한다.
PAC Pattern – Dynamic■ PAC 동작 묘사(시나리오1)  - 제어 컴포넌트는 데이터를 추상 컴포넌트로부터 가져와프레젠테이션 컴포넌트에 보낸다.
PAC Pattern – Dynamic■ PAC 동작 묘사(시나리오1)  - 최종적으로 프레젠테이션 컴포넌트는 받은 데이터를 새 창에 표시한다.
PAC Pattern – Dynamic■ PAC 동작 묘사(시나리오2)  - 사용자가 스프레드시트에 새 데이터를 입력한다.  - 제어 컴포넌트는 데이터를 최상위 레벨 PAC로 전달한다.
PAC Pattern – Dynamic■ PAC 동작 묘사(시나리오2)  - 제어 컴포넌트는 데이터를 추상 컴포넌트에 알려준다.  - 추상 컴포넌트는 에이전트들을 업데이트 하도록 요청한다.
PAC Pattern – Dynamic■ PAC 동작 묘사(시나리오2)  - 제어 컴포넌트는 뷰 코디네이터 에이전트에 통지를 보낸다.
PAC Pattern – Dynamic■ PAC 동작 묘사(시나리오2)  - 뷰코디네이터 에이전트의 제어 컴포넌트는 조정 책임을 맡은 모든 뷰PAC에게 변경 통지를 전달한다.
PAC Pattern – Dynamic■ PAC 동작 묘사(시나리오2)  - 자체 데이터를 업데이트하고 이미지를 갱신한다.
PAC Pattern – Implementation■ 구현(Implementation)  - 1단계 애플리케이션의 모델을 정의한다. 시스템은 어떤 서비스를 제공해야 하는가?    어떤 컴포넌트가 이 서비스들을 수행할 수 있는가?     컴포넌트들 간의 관계는 어떠한가?     컴포넌트는 어떤 데이터를 처리하는가?    사용자는 어떻게 소프트웨어와 상호작용 하는가?
PAC Pattern – Implementation■ 구현(Implementation)  - 2단계PAC 계층을 조직화하기 위해 일반 전략을 정의한다. 첫 번째 : 최하위 공통 조상 규칙    두 번째 : 계층구조(hierarchy)의 심도(depth) - 3단계 최상위 레벨 PAC 에이전트를 정의한다. 시스템의 핵심 기능에 해당하는 분석 모델의 부분들을 판별해낸다.
PAC Pattern – Implementation■ 구현(Implementation)  - 4단계 최하위 레벨 PAC 에이전트를 정의한다. 시스템에서 가장 작은 독립적 단위의 분석 모델을 컴포넌트로 판별해낸다.  - 5단계 시스템 서비스들을 제공하는 최하위 레벨 PAC에이전트들을 정의한다. 주요 목적과 직접 관련되지 않은 부가적인 서비스들을 포함한다.
PAC Pattern – Implementation■ 구현(Implementation)  - 6단계 하위 레벨 PAC 에이전트들을 조합하기 위한 중간레벨 PAC 에이전트들을 정의한다. 사람-컴퓨터 상호작용을 제공하며, 하위 레벨에이전트를 조작하는 역할을 하는 단계  - 7단계 하위 레벨 PAC 에이전트들을 상호조정하기 위해 중간 레벨 PAC 에이전트들을 정의한다. 동일한 의미적 개념에 대해 여러 뷰를 제공한다.
PAC Pattern – Implementation■ 구현(Implementation)  - 8단계 사람-컴퓨터 상호작용으로부터 핵심 기능을 분리해낸다. 모든 PAC 에이전트마다 프레젠테이션 컴포넌트와 추상 컴포넌트를 도입한다.  - 9단계 외부 인터페이스를 제공한다. 다른 에이전트들과 협력하기 위해 모든 PAC에이전트들은 이벤트와 데이터를 보내고 받는다.
PAC Pattern – Implementation■ 구현(Implementation)  - 10단계 계층구조(hierarchy)를 함께 연결한다. 각각의 PAC 에이전트를 구현해야 최종 PAC 계층구조를 구축할 수 있다. 협력 관계에 있는 하위 레벨 PAC 에이전트들을연결함으로써 모든 PAC 에이전트를 함께 연결시킨다.
PAC Pattern – Variant■ 변형(Variant)  - 활성 객체로서의 PAC 에이전트 멀티스레딩의 이점을 활용하기 위해,활성 객체(Active Object)로 구현될 수 있다.활성 객체 : 자체 제어 스레드 안에 살아있는 객체 - 프로세스로의 PAC 에이전트 서로 다른 프로세스나 원격 머신 간의 PAC 통신을지원하기 위해 PAC 에이전트간 IPC(프로세스간 통신)을 구현한다.
PAC Pattern – Consequence■ 결과(Consequence)  - 역할이 명확히 분리된다.  - 가변성과 확장성이 지원된다.  - 멀티태스킹이 지원된다. - 시스템 복잡성이 증가한다.
PAC Pattern – Consequence■ 결과(Consequence)  - 제어 컴포넌트가 복잡해진다.  - 효율성이 떨어진다.  - 패턴 적용 자체가 무모한 함정일 수 있다.  - 적용가능성이 떨어진다.
감사합니다.

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Pac pattern

  • 2. 상호 작용 시스템의 2가지 패턴상호작용 시스템MVC 패턴PAC 패턴PresentationAbstractionControlModelViewController
  • 3. PAC 패턴의 3가지 컴포넌트Presentation Component - 표현Abstraction Component- 데이터 추상Control Component- 사용자 입력계층구조를 이룬 에이전트들이 서로 협력을이루어 상호작용 소프트웨어 시스템의 구조를 형성한다.
  • 4. PAC Pattern - Context■ 정황(Context) - 에이전트들이 협력하는 상호작용 애플리케이션을개발한다.이미지 출처 : http://imgmovie.naver.com/mdi/mi/0129/A2954-18.jpg
  • 5. PAC Pattern - Problem■ 문제(Problem) - 상호작용 시스템은 협력하는 에이전트들의 집합각 에이전트들은 여왕벌과 일벌처럼분업화와 협력을 통해 일을 처리한다.
  • 6. PAC Pattern - Problem■ 문제(Problem) - 협력하는 에이전트들로 구성된 아키텍처각각의 에이전트마다 역할을 분리하고각각의 에이전트간 협력을 통해서 시스템 기능을 제공한다.
  • 7. PAC Pattern - Problem■ 문제(Problem) - 수평적, 수직적 분해를 해결해야 한다.수평적 문제와수직적 문제를분리하여 에이전트간협력을 통해문제를 단순화 한다.이미지 출처 : http://gravity2.cafe24.com/file.php/1/3HumanCannonARC_468x225.jpg
  • 8. PAC Pattern – Problem(Force)■ 문제에 내포된 영향력(Force) - 01 - 에이전트는 자체 상태와 데이터를 저장한다. - 에이전트마다 하는 일이 다르다. - 전체 Task를 제공하기 위해 상호 협력한다. - 이를 위해 에이전트들은 교환, 데이터, 메시지, 이벤트를 위한 단일 메커니즘이 필요하다.
  • 9. PAC Pattern – Problem(Force)■ 문제에 내포된 영향력(Force) - 02 - 상호작용 에이전트들은 각각 자체 사용자 인터페이스를 제공한다. - 스프레드시트에 데이터를 입력하는 작업 키보드 인터페이스 - 그래픽 객체를 조작하는 작업 포인팅 디바이스(위치 지정 도구)
  • 10. PAC Pattern – Problem(Force)■ 문제에 내포된 영향력(Force) - 03 - 시스템에서 프레젠테이션 측면은 특히 변경이 잦은 편이다. - 각 에이전트의 변경 및 추가가 이루어지더라도전체 시스템에 영향을 미쳐서는 안 된다.
  • 11. PAC Pattern – Solution■ 해법(Solution) - PAC 에이전트들은 트리 형태 계층구조로구성하여 상호작용 애플리케이션을 구축한다.추이종속성
  • 12. PAC Pattern – Solution■ 해법(Solution)
  • 13. PAC Pattern – Solution■ 해법(Solution) - 최상위 레벨 PAC 에이전트시스템의 핵심 기능을 제공한다. - 중간 레벨 PAC 에이전트 하위 레벨 에이전트를 조합하는 역할  하위 레벨 에이전트들 사이의 관계 연결 - 최하위 레벨 PAC 에이전트사용자가 다루는 의미적인 개념을 표현한다.
  • 14. PAC Pattern – Solution■ 해법(Solution) - 모든 에이전트는 애플리케이션 기능의 특정 측면을 담당한다.프레젠테이션 컴포넌트제어 컴포넌트추상 컴포넌트
  • 15. PAC Pattern – Structure■ 최상위 레벨 PAC 에이전트 – 01 - 추상 컴포넌트에서 하는 일 소프트웨어 전역 데이터 제공 및 관리 - 프레젠테이션 컴포넌트에서 하는 일 맡고 있는 책임이 거의 없다. - 제어 컴포넌트에서 하는 일  하위 레벨 에이전트들이 최상위 레벨의 서비스를 사용할 수 있도록 해준다.  계층 구조간 연결 정보를 관리한다.  사용자와 시스템의 상호작용 정보 저장
  • 16. PAC Pattern – Structure■ 최하위 레벨 PAC 에이전트 – 02 - 프레젠테이션 컴포넌트에서 하는 일 뷰와 함수에 대한 액세스를 제공한다. - 추상 컴포넌트에서 하는 일 다른 PAC와 의존성이 없는 데이터 관리 - 제어 컴포넌트에서 하는 일  인터페이스와 데이터 사이의 어댑터 역할  이벤트와 데이터 교환을 위해 최상위 레벨 에이전트와 통신한다.  수신 데이터를 자체 추상 컴포넌트에 전달
  • 17. PAC Pattern – Structure■ 중간 레벨 PAC 에이전트 – 03 - 복합과 조정 두 가지 다른 역할을 수행한다.독립적인 객체를 하나의 복합 객체로 묶는다.하위 에이전트들 간의 일관성을 유지한다. - 추상 컴포넌트 데이터 저장 - 프레젠테이션 컴포넌트 자체 사용자 인터페이스 구현 - 제어 컴포넌트  최상위, 최하위 레벨 PAC와 동일한 책임
  • 18. PAC Pattern – Dynamic■ PAC 동작 묘사(시나리오1) - 사용자가 뷰 코디네이터 에이전트의 프리젠테이션 컴포넌트에 새 막대 차트를 열도록 요청한다.
  • 19. PAC Pattern – Dynamic■ PAC 동작 묘사(시나리오1) - 뷰 코디네이터 에이전트의 제어 컴포넌트가 막대 차트 에이전트를 인스턴스로 생성한다.
  • 20. PAC Pattern – Dynamic■ PAC 동작 묘사(시나리오1) - 뷰 코디네이터 에이전트는 open 이벤트를 새 막대 차트에이전트의 제어 컴포넌트에 보낸다.
  • 21. PAC Pattern – Dynamic■ PAC 동작 묘사(시나리오1) - 막대 차트 에이전트의 제어 컴포넌트는 뷰 코디네이터에이전트를 통해 데이터를 가져온다.
  • 22. PAC Pattern – Dynamic■ PAC 동작 묘사(시나리오1) - 막대 차트 에이전트에 반환된 데이터는 자체 추상 컴포넌트에 저장된다.
  • 23. PAC Pattern – Dynamic■ PAC 동작 묘사(시나리오1) - 제어 컴포넌트는 막대 차트를 디스플레이 하기 위해 프레젠테이션 컴포넌트를 호출한다.
  • 24. PAC Pattern – Dynamic■ PAC 동작 묘사(시나리오1) - 프레젠테이션 컴포넌트는 화면에 새 창을 생성하고,제어 컴포넌트에 데이터를 요청한다.
  • 25. PAC Pattern – Dynamic■ PAC 동작 묘사(시나리오1) - 제어 컴포넌트는 데이터를 추상 컴포넌트로부터 가져와프레젠테이션 컴포넌트에 보낸다.
  • 26. PAC Pattern – Dynamic■ PAC 동작 묘사(시나리오1) - 최종적으로 프레젠테이션 컴포넌트는 받은 데이터를 새 창에 표시한다.
  • 27. PAC Pattern – Dynamic■ PAC 동작 묘사(시나리오2) - 사용자가 스프레드시트에 새 데이터를 입력한다. - 제어 컴포넌트는 데이터를 최상위 레벨 PAC로 전달한다.
  • 28. PAC Pattern – Dynamic■ PAC 동작 묘사(시나리오2) - 제어 컴포넌트는 데이터를 추상 컴포넌트에 알려준다. - 추상 컴포넌트는 에이전트들을 업데이트 하도록 요청한다.
  • 29. PAC Pattern – Dynamic■ PAC 동작 묘사(시나리오2) - 제어 컴포넌트는 뷰 코디네이터 에이전트에 통지를 보낸다.
  • 30. PAC Pattern – Dynamic■ PAC 동작 묘사(시나리오2) - 뷰코디네이터 에이전트의 제어 컴포넌트는 조정 책임을 맡은 모든 뷰PAC에게 변경 통지를 전달한다.
  • 31. PAC Pattern – Dynamic■ PAC 동작 묘사(시나리오2) - 자체 데이터를 업데이트하고 이미지를 갱신한다.
  • 32. PAC Pattern – Implementation■ 구현(Implementation) - 1단계 애플리케이션의 모델을 정의한다. 시스템은 어떤 서비스를 제공해야 하는가?  어떤 컴포넌트가 이 서비스들을 수행할 수 있는가?  컴포넌트들 간의 관계는 어떠한가?  컴포넌트는 어떤 데이터를 처리하는가?  사용자는 어떻게 소프트웨어와 상호작용 하는가?
  • 33. PAC Pattern – Implementation■ 구현(Implementation) - 2단계PAC 계층을 조직화하기 위해 일반 전략을 정의한다. 첫 번째 : 최하위 공통 조상 규칙  두 번째 : 계층구조(hierarchy)의 심도(depth) - 3단계 최상위 레벨 PAC 에이전트를 정의한다. 시스템의 핵심 기능에 해당하는 분석 모델의 부분들을 판별해낸다.
  • 34. PAC Pattern – Implementation■ 구현(Implementation) - 4단계 최하위 레벨 PAC 에이전트를 정의한다. 시스템에서 가장 작은 독립적 단위의 분석 모델을 컴포넌트로 판별해낸다. - 5단계 시스템 서비스들을 제공하는 최하위 레벨 PAC에이전트들을 정의한다. 주요 목적과 직접 관련되지 않은 부가적인 서비스들을 포함한다.
  • 35. PAC Pattern – Implementation■ 구현(Implementation) - 6단계 하위 레벨 PAC 에이전트들을 조합하기 위한 중간레벨 PAC 에이전트들을 정의한다. 사람-컴퓨터 상호작용을 제공하며, 하위 레벨에이전트를 조작하는 역할을 하는 단계 - 7단계 하위 레벨 PAC 에이전트들을 상호조정하기 위해 중간 레벨 PAC 에이전트들을 정의한다. 동일한 의미적 개념에 대해 여러 뷰를 제공한다.
  • 36. PAC Pattern – Implementation■ 구현(Implementation) - 8단계 사람-컴퓨터 상호작용으로부터 핵심 기능을 분리해낸다. 모든 PAC 에이전트마다 프레젠테이션 컴포넌트와 추상 컴포넌트를 도입한다. - 9단계 외부 인터페이스를 제공한다. 다른 에이전트들과 협력하기 위해 모든 PAC에이전트들은 이벤트와 데이터를 보내고 받는다.
  • 37. PAC Pattern – Implementation■ 구현(Implementation) - 10단계 계층구조(hierarchy)를 함께 연결한다. 각각의 PAC 에이전트를 구현해야 최종 PAC 계층구조를 구축할 수 있다. 협력 관계에 있는 하위 레벨 PAC 에이전트들을연결함으로써 모든 PAC 에이전트를 함께 연결시킨다.
  • 38. PAC Pattern – Variant■ 변형(Variant) - 활성 객체로서의 PAC 에이전트 멀티스레딩의 이점을 활용하기 위해,활성 객체(Active Object)로 구현될 수 있다.활성 객체 : 자체 제어 스레드 안에 살아있는 객체 - 프로세스로의 PAC 에이전트 서로 다른 프로세스나 원격 머신 간의 PAC 통신을지원하기 위해 PAC 에이전트간 IPC(프로세스간 통신)을 구현한다.
  • 39. PAC Pattern – Consequence■ 결과(Consequence) - 역할이 명확히 분리된다. - 가변성과 확장성이 지원된다. - 멀티태스킹이 지원된다. - 시스템 복잡성이 증가한다.
  • 40. PAC Pattern – Consequence■ 결과(Consequence) - 제어 컴포넌트가 복잡해진다. - 효율성이 떨어진다. - 패턴 적용 자체가 무모한 함정일 수 있다. - 적용가능성이 떨어진다.