2019.03.26 판도라큐브 세미나
제작자: 프로그래밍 파트 문성현
코멘트: 없음
비고: 없음
판도라큐브는 세종대학교 소프트웨어융합대학 소속의 게임 제작 동아리입니다.
매주 회의마다 게임 제작과 관련된 주제로 세미나를 개최합니다.
모든 자료는 세미나 자료 제작자의 동의 하에 업로드됩니다.
세미나의 소유 및 책임은 제작자가 지닙니다.
11. 장점
=> 목표달성에 대한 성취감
=> 진입장벽 저하 및 게임 흥미
… 일까?
다이나믹한 플레이
1. 매 판이 새로운 경험!
2. 실력차가 나더라도 운으로 메꿀 수 있다!
3. 게임 수명 증가. 원하는 아이템/옵션이 나올 때 까지…
4. 치밀한 두뇌싸움. 최선의 수/최악의 수를 확률로 고려하기!
13. 단점
목표달성에 대한 성취감
=> “운빨”로 인한 유저간 불평등
진입장벽 저하 및 게임 흥미
=> 내 실력보다 높은 스테이지(랭크) 통과, 난이도 적응 안됨.
<소녀전선: 랜덤 한정 인형> <히어로즈 오브 더 스톰: 나쁜 매칭>
누구는 10번 만에
누구는 2250번 만에