SlideShare a Scribd company logo
Νικόλαος Μπακόπουλος - Πληροφορικός
Ιωάννης Χιωτέλης - Φυσικός
Αικατερίνη - Μαρία Μπακοπούλου - φοιτήτρια,
Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Τεχνολογίας Υπολογιστών
της Πολυτεχνικής Σχολής του Πανεπιστημίου Πατρών
Ρομποτική και Arduino
στην διδακτική πράξη του
σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
Ο μαθητής εμπλέκεται με τον προγραμματισμό και, μέσα από μια
ευχάριστη παιγνιώδη διαδικασία, σχεδιάζει και δημιουργεί και τελικά
ικανοποιείται, βλέποντας το αποτέλεσμα στην πράξη.
Μια τέτοια διαδικασία θεωρείται κατάλληλη για ένταξή της στη
διδασκαλία και μικρών σχετικά ηλικιών.
Συνολικά και υπό τον κατάλληλο σχεδιασμό και προσοχή, η
εκπαιδευτική ρομποτική μπορεί να χρησιμοποιηθεί από το μαθητή των
πρώτων τάξεων του Δημοτικού, έως και το φοιτητή ή τον ειδικευμένο
επιστήμονα που εμπλέκεται με σύνθετες καταστάσεις και γλώσσες
προγραμματισμού για την επίτευξη της συμπεριφοράς του ρομπότ.
Η επίλυση προβλήματος και η λήψη αποφάσεων σε σχέση με τη
συμπεριφορά του ρομπότ με στόχο την ανάπτυξη της δημιουργικής
σκέψης που αποτελεί και το υψηλότερο επίπεδο σκέψης.
Ρομποτική και Arduino
στην διδακτική πράξη του
σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
Η τέχνη του να μπορούμε να γράφουμε τα δικά μας προγράμματα
ονομάζεται προγραμματισμός.
Η ανάπτυξη κριτικής και δομημένης σκέψης είναι ένα από τα οφέλη του
προγραμματισμού, η οποία εφαρμόζεται σε όλες τις δραστηριότητες και
σε όλα τα γνωστικά αντικείμενα που εμπλέκεται ο σημερινός πολίτης
(Papert, 1980).
O προγραμματισμός προσφέρει μια εξωτερική αναπαράσταση του
τρόπου σκέψης για την επίλυση ενός προβλήματος, δίνοντας την
ευκαιρία αναστοχασμού για τον τρόπο σκέψης ή και για την ίδια την
έννοια της σκέψης (Resnick, et al., 2009).
Σύμφωνα με τον Piaget η μάθηση προέρχεται κυρίως μέσα από την
εμπειρία όπως αναφέρεται στο (Ackermann, 2001).
Ρομποτική και Arduino
στην διδακτική πράξη του
σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
το Arduino είναι
ένας μικροελεγκτής μονής πλακέτας
μια απλή μητρική πλακέτα ανοικτού κώδικα με
ενσωματωμένο μικροελεγκτή και εισόδους/εξόδους.
Ρομποτική και Arduino
στην διδακτική πράξη του
σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
Το Arduino μπορεί
να
προγραμματιστεί
με
τη γλώσσα Wiring
(ουσιαστικά
πρόκειται για τη
γλώσσα
προγραμματισμού
C++ και ένα σύνολο
από βιβλιοθήκες,
υλοποιημένες
επίσης στην C++
Ρομποτική και Arduino
στην διδακτική πράξη του
σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
https://www.arduino.cc/en/Main/Software
https://codebender.cc/
Ένα ολοκληρωμένο περιβάλλον
ανάπτυξης
(integrated development
environment, IDE)
είναι μία σουίτα λογισμικού
Που βοηθάει
στην ανάπτυξη προγραμμάτων
υπολογιστή.
• Συνήθως ένα IDE περιλαμβάνει κάποιον:
επεξεργαστή πηγαίου κώδικα,
έναν μεταγλωττιστή,
• εργαλεία αυτόματης παραγωγής κώδικα,
• αποσφαλματωτή,
• συνδέτη,
• σύστημα ελέγχου εκδόσεων και εργαλεία
κατασκευής γραφικών διασυνδέσεων
χρήστη για τις υπό ανάπτυξη εφαρμογές
Ρομποτική και Arduino
στην διδακτική πράξη του
σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
Ρομποτική και Arduino
στην διδακτική πράξη του
σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
Ρομποτική και Arduino
στην διδακτική πράξη του
σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
Ο συνολικός χρόνος παρουσίασης θα είναι δυόμιση (2,5) ώρες.
Οι συμμετέχοντες θα χωριστούν σε ομάδες οι οποίες θα ασχοληθούν με
τις ίδιες δραστηριότητες.
Κάθε μέλος της ομάδας θα μπορεί να εργαστεί στην κατασκευή του
κυκλώματος και στην ανάπτυξη του λογισμικού που θα το υποστηρίξει.
Για το Arduino αλλά και για το περιβάλλον προγραμματισμού IDE θα
υπάρχει μια εισαγωγή, θα ακολουθήσει η εργασία σε απλό
παράδειγμα από όλους.
Στη συνέχεια θα εργαστούν πάνω σε πιο σύνθετο πρόβλημα.
Θα τους δοθεί έτοιμος κώδικας στον οποίο θα κληθούν να
αναγνωρίσουν και να εφαρμοστούν κάποιες διορθώσεις.
Στη συνέχεια θα φορτώσουν τον κώδικα στο Arduino.
Ρομποτική και Arduino
στην διδακτική πράξη του
σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
οι συμμετέχοντες να:
• γνωρίσουν το Arduino ως εκπαιδευτικό εργαλείο
• γνωρίσουν περιβάλλοντα προγραμματισμού του Arduino.
•
• πειραματίζονται κάτι που θα τους επιτρέψουν στη συνέχεια (καλές πρακτικές)
• σχεδιάζουν και να υλοποιούν μελλοντικά τις δικές τους εφαρμογές με την χρήση
του Arduino.
• έρθουν σε επαφή με θέματα (κυκλωμάτων, ηλεκτρονικής, προγραμματισμού κ.α.) μέσα
από μία σειρά εφαρμογών, οι οποίες θα υλοποιούνται στο εργαστήριο.
• διαχειρίζονται πραγματικά προβλήματα με διαφορετικό τρόπο (Arduino - ρομποτική).
• προτείνουν στη συνέχεια δικές τους εφαρμογές.
• συνεργαστούν για την κατασκευή (hardware) και ανάπτυξη του λογισμικού (software).
• ενθαρρύνουν τους συναδέλφους και τους μαθητές τους να χρησιμοποιήσουν το Arduino.
• οργανώνουν το μάθημα τους με την χρήση του Arduino – ρομποτική
Ρομποτική και Arduino
στην διδακτική πράξη του
σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
Δραστηριότητα 1η (40 λεπτά):
Θα κατασκευάσουμε κύκλωμα με ένα led στο breadboard,
θα ακολουθήσει η ανάπτυξη του κατάλληλου λογισμικού ώστε να
ανάβουμε και να σβήνουμε το led. Θα τροποποιήσουμε τον κώδικα.
Στη συνέχεια θα τοποθετήσουμε και άλλα led, θα κάνουμε τις
απαραίτητες συνδέσεις και τέλος θα αναπτύξουμε τον κατάλληλο
κώδικα ώστε να αναβοσβήνουν με συγκεκριμένους τρόπους που θα τους
δοθούν (θα γίνεται τροποποίηση του κώδικα).
Στόχοι: να εξοικειωθούν με την κατασκευή του κυκλώματος, το
περιβάλλον προγραμματισμού και την επικοινωνία του υπολογιστή με
το Arduino. Να αποκτήσουν την ευχέρεια να αναγνωρίζουν τον κώδικα
και να τον τροποποιούν ώστε να επιλύουν συγκεκριμένα προβλήματα
κάθε φορά. Να συνεργαστούν με τα μέλη της ομάδας της ομάδας τους.
Ρομποτική και Arduino
στην διδακτική πράξη του
σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
Ρομποτική και Arduino
στην διδακτική πράξη του
σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
Ρομποτική και Arduino
στην διδακτική πράξη του
σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
Ρομποτική και Arduino
στην διδακτική πράξη του
σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
Δραστηριότητα 2η (40 λεπτά):
Θα υλοποιήσουμε ένα κύκλωμα με Φωτοαντίσταση (sensor) χωρίς την
χρήση Arduino.
Στη συνέχεια θα τροποποιήσουμε το κύκλωμα έτσι ώστε να
συνεργαστεί η Φωτοαντίσταση (sensor) με το Arduino.
Τέλος θα γίνει παρουσίαση των αισθητήρων.
Στόχοι: να έρθουν σε επαφή με τους αισθητήρες και να ανακαλύψουν
τις δυνατότητες που δίνονται, με την χρήση του Arduino, για την
εφαρμογή αυτοματισμών, να σκεφτούν ιδέες για το μάθημά τους. Να
συνεργαστούν με τα μέλη της ομάδας της ομάδας τους.
Ρομποτική και Arduino
στην διδακτική πράξη του
σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
Ρομποτική και Arduino
στην διδακτική πράξη του
σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
Ρομποτική και Arduino
στην διδακτική πράξη του
σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
Ρομποτική και Arduino
στην διδακτική πράξη του
σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
Δραστηριότητα 3η (50 λεπτά):
Οι Φωτεινοί σηματοδότες - φανάρια ελέγχου κυκλοφορίας θα είναι η
επόμενη δραστηριότητα που θα υλοποιηθεί.
Από τις προηγούμενες δραστηριότητες θα έχουμε τμήματα κώδικα, και
led τοποθετημένα στο breadboard.
Θα εντοπίσουν τα χρήσιμα τμήματα του κώδικα.
Θα εργαστούμε με ένα πιο σύνθετο πρόβλημα όπου θα διαχειριστούμε
πιο σύνθετες προγραμματιστικές δομές.
Στόχοι: να αναγνωρίσουν χρήσιμα τμήματα κώδικα, να τα
χρησιμοποιήσουν για στον νέο κώδικά τους. να απομυθοποιήσουν την
λειτουργία του φωτεινού σηματοδότη. Να συνεργαστούν με τα μέλη
της ομάδας της ομάδας τους.
Ρομποτική και Arduino
στην διδακτική πράξη του
σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
Ρομποτική και Arduino
στην διδακτική πράξη του
σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
Ρομποτική και Arduino
στην διδακτική πράξη του
σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
Ρομποτική και Arduino
στην διδακτική πράξη του
σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
Δραστηριότητα 4η (20 - 25 λεπτά):
Θα ακολουθήσει παρουσίαση ενδεικτικών κυκλωμάτων με τον
αντίστοιχο κώδικα.
Θα δοθούν ιδέες για την ένταξη του Arduino στη διαδικασία της
διδασκαλίας.
Θα ακουστούν προτάσεις για καλές πρακτικές, αναστοχασμός.
Θα επισκεφτούμε και θα δοθούν χρήσιμοι σύνδεσμοι για την εύρεση
υλικού και την υποστήριξη τους.
Στόχοι: να συνεργαστούν με τα μέλη της ομάδας της ομάδας τους.
Ρομποτική και Arduino
στην διδακτική πράξη του
σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
Ρομποτική και Arduino
στην διδακτική πράξη του
σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
Ρομποτική και Arduino
στην διδακτική πράξη του
σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
Ρομποτική και Arduino
στην διδακτική πράξη του
σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
Ρομποτική και Arduino
στην διδακτική πράξη του
σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
Εκπαιδευτική Ρομποτική. Από http://goo.gl/wa3b7a . (προσπέλαση 20/5/2016)
Ματσαγγούρας, Η. (2002). "Στρατηγικές Διδασκαλίας: Η Κριτική Σκέψη στη Διδακτική Πράξη",
Αθήνα, Gutenberg.
Μπακόπουλος Νικόλαος (2014). Η συμβολή της γλώσσας προγραμματισμού Scratch, στην
οικοδόμηση της δομής επιλογής κατά τη διδασκαλία του προγραμματισμού σε μαθητές του
Δημοτικού, στο πλαίσιο της υλοποίησης του Νέου Αναλυτικού Προγράμματος Σπουδών για τις
ΤΠΕ. Διπλωματική Τμήμα Επιστημών της Εκπαίδευσης και της Αγωγής στην Προσχολική Ηλικία
(ΤΕΕΑΠΗ) Πανεπιστήμιο Πατρών.
Μπελεσιώτης, Β., Κόκκινος, Δ. (2012) Εκπαιδευτική ρομποτική και Arduino. 4th Conference on
Informatics in Education – Η Πληροφορική στην εκπαίδευση (4th CIE 2012).
Προγραμματισμός Βικιπαίδεια. Από http://goo.gl/AoE0Jl (προσπέλαση 20/5/2016).
Τζιμογιάννης, Α., Γεωργίου, Β. (1999). Οι δυσκολίες μαθητών δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης στην
εφαρμογή της δομής ελέγχου για την ανάπτυξη αλγορίθμων. Μία μελέτη περίπτωσης. (1ο)
Συνέδριο ΕΤΠΕ. Ιωάννινα 01/05/1999.
Ackermann, E. (2001). Piaget’s Constructivism, Papert’s Constructionism: What's the
Difference.http://learning.media.mit.edu/content/publications/EA.Piaget%20_%20Papert.pdf
(προσπέλαση: 20/2/2013).
Anderson, L. W., Krathwohl, D. R., Airasian, P. W., Cruikshank, K. A., Mayer,R.E., Pintrich, P. R.,
Raths,J.,&Wittrock,M. C. (2001). A taxonomy for learning, teaching, and assessing: < revision of Bloom
’s taxonomy of educational objectives. New York:Longman.
Arduino wikipedia. . IDE integrated development environment, Βικιπαίδεια integrated development
environment, IDE https://goo.gl/QD1DtI (προσπέλαση 20/5/2016).
Ρομποτική και Arduino
στην διδακτική πράξη του
σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές

More Related Content

PPTX
Parousiash android
PDF
The Art of Code
PPTX
παρουσιαση Kinect
PDF
Υλικό Δραστηριότητων Scratch WeDo
PPTX
Η ρομποτική στο πλαίσιο του STEM | Αριστείδης Παλιούρας | Θερινό Σχολείο Εκπα...
PDF
Διδασκαλία διαιρέτη τάσης και δομής επιλογής με χρήση μικροελεγκτή Arduino
DOC
Τσικολάτας Α. (2011) Η Ρομποτική στην Εκπαίδευση. Αθήνα
PPT
Lego mindstorms=robolab
Parousiash android
The Art of Code
παρουσιαση Kinect
Υλικό Δραστηριότητων Scratch WeDo
Η ρομποτική στο πλαίσιο του STEM | Αριστείδης Παλιούρας | Θερινό Σχολείο Εκπα...
Διδασκαλία διαιρέτη τάσης και δομής επιλογής με χρήση μικροελεγκτή Arduino
Τσικολάτας Α. (2011) Η Ρομποτική στην Εκπαίδευση. Αθήνα
Lego mindstorms=robolab

Similar to Parousiash arduino (20)

PDF
Διδακτική παρέμβαση Light Bot.pdf
PDF
Teliki 6 nikolos5
PDF
Εργαστήριο STEM - Αυτοματισμοί κυκλωμάτων και μικροελεγκτές Arduino
PPTX
ρομποτικη με Arduino
PDF
Διδακτικές και παιδαγωγικές προσεγγίσεις του προγραμματισμού στην υποχρεωτική...
PPT
Αξιοποίηση του MicroWorlds EX Robotics για την κατανόηση βασικών δομών προγρα...
PPT
P_15_1_Ekpaideutikh_Robotikh
DOCX
19gymnasio thessalonikis 2
DOC
Τσικολάτας Α. (2016) Μελετώντας το κλίμα συνεργασίας μεταξύ παιδιών με ειδικέ...
PDF
SxedioDrasis2022-23
PDF
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
PDF
Εκπαιδευτικό Σενάριο "Τα ρομπότ είναι παντού!"
PDF
Arduino κόμικ (της Jody Culkin, μετάφραση Άννα Μαραγκουδάκη)
PPTX
Παρουσίαση μαθητών της ΣΤ2 τάξης στο 15ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής
DOC
διδακτικό_σενάριο_ηλεκτρισμός
PDF
Εκπαιδευτικό σενάριο: Ηλεκτρική ενέργεια
PDF
energeia
PDF
ΠΕ19-20 Α'θμιας - Δημόσια Βιβλιοθήκη Κέρκυρας 24 11-2016
PDF
Η συμβολή εκπαιδευτικού σεναρίου με χρήση της γλώσσας προγραμματισμού Scratch...
Διδακτική παρέμβαση Light Bot.pdf
Teliki 6 nikolos5
Εργαστήριο STEM - Αυτοματισμοί κυκλωμάτων και μικροελεγκτές Arduino
ρομποτικη με Arduino
Διδακτικές και παιδαγωγικές προσεγγίσεις του προγραμματισμού στην υποχρεωτική...
Αξιοποίηση του MicroWorlds EX Robotics για την κατανόηση βασικών δομών προγρα...
P_15_1_Ekpaideutikh_Robotikh
19gymnasio thessalonikis 2
Τσικολάτας Α. (2016) Μελετώντας το κλίμα συνεργασίας μεταξύ παιδιών με ειδικέ...
SxedioDrasis2022-23
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
Εκπαιδευτικό Σενάριο "Τα ρομπότ είναι παντού!"
Arduino κόμικ (της Jody Culkin, μετάφραση Άννα Μαραγκουδάκη)
Παρουσίαση μαθητών της ΣΤ2 τάξης στο 15ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής
διδακτικό_σενάριο_ηλεκτρισμός
Εκπαιδευτικό σενάριο: Ηλεκτρική ενέργεια
energeia
ΠΕ19-20 Α'θμιας - Δημόσια Βιβλιοθήκη Κέρκυρας 24 11-2016
Η συμβολή εκπαιδευτικού σεναρίου με χρήση της γλώσσας προγραμματισμού Scratch...
Ad

More from HIOTELIS IOANNIS (20)

PPTX
ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΣΤΑ ΝΕΑ Π.Σ.pptx
PDF
3.papados eleotrivio tetraptiho gr en
PDF
αφισα1
PDF
Biwmatiko dimakopoulos-chiotelis
PPTX
Parousiash android
PPT
Presentation ise πάτρα 15.10
PPTX
παρουσιαση E lios
PPTX
παρουσιαση Kinect
PPTX
παρουσιαση σημειο δροσου
PPTX
Presentation
PPTX
The e lios project
PPTX
παρουσιαση E lios
PPTX
παρουσιαση μικροσ πριγκιπασ
PPTX
παρουσιαση σημειο δροσου τπε
PPTX
παρουσιαση σημειο δροσου
PPTX
E-learning Interactive Open School
PPTX
τελικη παρουσίαση
PPTX
τελικη παρουσιαση
PPTX
2016b eλμε προτυπων παρουσιαση
PPTX
Exoplants
ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΣΤΑ ΝΕΑ Π.Σ.pptx
3.papados eleotrivio tetraptiho gr en
αφισα1
Biwmatiko dimakopoulos-chiotelis
Parousiash android
Presentation ise πάτρα 15.10
παρουσιαση E lios
παρουσιαση Kinect
παρουσιαση σημειο δροσου
Presentation
The e lios project
παρουσιαση E lios
παρουσιαση μικροσ πριγκιπασ
παρουσιαση σημειο δροσου τπε
παρουσιαση σημειο δροσου
E-learning Interactive Open School
τελικη παρουσίαση
τελικη παρουσιαση
2016b eλμε προτυπων παρουσιαση
Exoplants
Ad

Recently uploaded (8)

PPTX
Δούλια Θάλεια, Καρδιά Πάνω σε Ρόδες -Άντρη Αντωνίου- τελική Βιβλιοπαρουσίαση....
PPTX
Γερμανίδου Δήμ., Αγκαθα Κρίστι.ΕΓΚΛΗΜΑ ΣΤΟΝ ΝΕΙΛΟ_pptx4.pptx
PPTX
Χειραφέτιση και Αναμόρφωση 4. Η Εθνοσυνέλευση του 1862-1864
PPTX
A digital marketing strategy presentation for Evangelos Venizelos
PPTX
A digital marketing strategy presentation for Evangelos Venizelos
PPTX
Γρηγοριάδου Ανθή Μαρία, Τα Ψηλά Βουνά του Ζαχαρία Παπαντωνίου.pptx
PPTX
Δριστά Κυριακή, Το καπλάνι της βιτρίνας της Άλκης Ζέη.pptx
PPTX
Γερμανίδου Φωτεινή, Το πτώμα στη βιβλιοθήκη.pptx
Δούλια Θάλεια, Καρδιά Πάνω σε Ρόδες -Άντρη Αντωνίου- τελική Βιβλιοπαρουσίαση....
Γερμανίδου Δήμ., Αγκαθα Κρίστι.ΕΓΚΛΗΜΑ ΣΤΟΝ ΝΕΙΛΟ_pptx4.pptx
Χειραφέτιση και Αναμόρφωση 4. Η Εθνοσυνέλευση του 1862-1864
A digital marketing strategy presentation for Evangelos Venizelos
A digital marketing strategy presentation for Evangelos Venizelos
Γρηγοριάδου Ανθή Μαρία, Τα Ψηλά Βουνά του Ζαχαρία Παπαντωνίου.pptx
Δριστά Κυριακή, Το καπλάνι της βιτρίνας της Άλκης Ζέη.pptx
Γερμανίδου Φωτεινή, Το πτώμα στη βιβλιοθήκη.pptx

Parousiash arduino

  • 1. Νικόλαος Μπακόπουλος - Πληροφορικός Ιωάννης Χιωτέλης - Φυσικός Αικατερίνη - Μαρία Μπακοπούλου - φοιτήτρια, Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Τεχνολογίας Υπολογιστών της Πολυτεχνικής Σχολής του Πανεπιστημίου Πατρών
  • 2. Ρομποτική και Arduino στην διδακτική πράξη του σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές Ο μαθητής εμπλέκεται με τον προγραμματισμό και, μέσα από μια ευχάριστη παιγνιώδη διαδικασία, σχεδιάζει και δημιουργεί και τελικά ικανοποιείται, βλέποντας το αποτέλεσμα στην πράξη. Μια τέτοια διαδικασία θεωρείται κατάλληλη για ένταξή της στη διδασκαλία και μικρών σχετικά ηλικιών. Συνολικά και υπό τον κατάλληλο σχεδιασμό και προσοχή, η εκπαιδευτική ρομποτική μπορεί να χρησιμοποιηθεί από το μαθητή των πρώτων τάξεων του Δημοτικού, έως και το φοιτητή ή τον ειδικευμένο επιστήμονα που εμπλέκεται με σύνθετες καταστάσεις και γλώσσες προγραμματισμού για την επίτευξη της συμπεριφοράς του ρομπότ. Η επίλυση προβλήματος και η λήψη αποφάσεων σε σχέση με τη συμπεριφορά του ρομπότ με στόχο την ανάπτυξη της δημιουργικής σκέψης που αποτελεί και το υψηλότερο επίπεδο σκέψης.
  • 3. Ρομποτική και Arduino στην διδακτική πράξη του σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές Η τέχνη του να μπορούμε να γράφουμε τα δικά μας προγράμματα ονομάζεται προγραμματισμός. Η ανάπτυξη κριτικής και δομημένης σκέψης είναι ένα από τα οφέλη του προγραμματισμού, η οποία εφαρμόζεται σε όλες τις δραστηριότητες και σε όλα τα γνωστικά αντικείμενα που εμπλέκεται ο σημερινός πολίτης (Papert, 1980). O προγραμματισμός προσφέρει μια εξωτερική αναπαράσταση του τρόπου σκέψης για την επίλυση ενός προβλήματος, δίνοντας την ευκαιρία αναστοχασμού για τον τρόπο σκέψης ή και για την ίδια την έννοια της σκέψης (Resnick, et al., 2009). Σύμφωνα με τον Piaget η μάθηση προέρχεται κυρίως μέσα από την εμπειρία όπως αναφέρεται στο (Ackermann, 2001).
  • 4. Ρομποτική και Arduino στην διδακτική πράξη του σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές το Arduino είναι ένας μικροελεγκτής μονής πλακέτας μια απλή μητρική πλακέτα ανοικτού κώδικα με ενσωματωμένο μικροελεγκτή και εισόδους/εξόδους.
  • 5. Ρομποτική και Arduino στην διδακτική πράξη του σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές Το Arduino μπορεί να προγραμματιστεί με τη γλώσσα Wiring (ουσιαστικά πρόκειται για τη γλώσσα προγραμματισμού C++ και ένα σύνολο από βιβλιοθήκες, υλοποιημένες επίσης στην C++
  • 6. Ρομποτική και Arduino στην διδακτική πράξη του σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές https://www.arduino.cc/en/Main/Software https://codebender.cc/ Ένα ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης (integrated development environment, IDE) είναι μία σουίτα λογισμικού Που βοηθάει στην ανάπτυξη προγραμμάτων υπολογιστή. • Συνήθως ένα IDE περιλαμβάνει κάποιον: επεξεργαστή πηγαίου κώδικα, έναν μεταγλωττιστή, • εργαλεία αυτόματης παραγωγής κώδικα, • αποσφαλματωτή, • συνδέτη, • σύστημα ελέγχου εκδόσεων και εργαλεία κατασκευής γραφικών διασυνδέσεων χρήστη για τις υπό ανάπτυξη εφαρμογές
  • 7. Ρομποτική και Arduino στην διδακτική πράξη του σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
  • 8. Ρομποτική και Arduino στην διδακτική πράξη του σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
  • 9. Ρομποτική και Arduino στην διδακτική πράξη του σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές Ο συνολικός χρόνος παρουσίασης θα είναι δυόμιση (2,5) ώρες. Οι συμμετέχοντες θα χωριστούν σε ομάδες οι οποίες θα ασχοληθούν με τις ίδιες δραστηριότητες. Κάθε μέλος της ομάδας θα μπορεί να εργαστεί στην κατασκευή του κυκλώματος και στην ανάπτυξη του λογισμικού που θα το υποστηρίξει. Για το Arduino αλλά και για το περιβάλλον προγραμματισμού IDE θα υπάρχει μια εισαγωγή, θα ακολουθήσει η εργασία σε απλό παράδειγμα από όλους. Στη συνέχεια θα εργαστούν πάνω σε πιο σύνθετο πρόβλημα. Θα τους δοθεί έτοιμος κώδικας στον οποίο θα κληθούν να αναγνωρίσουν και να εφαρμοστούν κάποιες διορθώσεις. Στη συνέχεια θα φορτώσουν τον κώδικα στο Arduino.
  • 10. Ρομποτική και Arduino στην διδακτική πράξη του σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές οι συμμετέχοντες να: • γνωρίσουν το Arduino ως εκπαιδευτικό εργαλείο • γνωρίσουν περιβάλλοντα προγραμματισμού του Arduino. • • πειραματίζονται κάτι που θα τους επιτρέψουν στη συνέχεια (καλές πρακτικές) • σχεδιάζουν και να υλοποιούν μελλοντικά τις δικές τους εφαρμογές με την χρήση του Arduino. • έρθουν σε επαφή με θέματα (κυκλωμάτων, ηλεκτρονικής, προγραμματισμού κ.α.) μέσα από μία σειρά εφαρμογών, οι οποίες θα υλοποιούνται στο εργαστήριο. • διαχειρίζονται πραγματικά προβλήματα με διαφορετικό τρόπο (Arduino - ρομποτική). • προτείνουν στη συνέχεια δικές τους εφαρμογές. • συνεργαστούν για την κατασκευή (hardware) και ανάπτυξη του λογισμικού (software). • ενθαρρύνουν τους συναδέλφους και τους μαθητές τους να χρησιμοποιήσουν το Arduino. • οργανώνουν το μάθημα τους με την χρήση του Arduino – ρομποτική
  • 11. Ρομποτική και Arduino στην διδακτική πράξη του σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές Δραστηριότητα 1η (40 λεπτά): Θα κατασκευάσουμε κύκλωμα με ένα led στο breadboard, θα ακολουθήσει η ανάπτυξη του κατάλληλου λογισμικού ώστε να ανάβουμε και να σβήνουμε το led. Θα τροποποιήσουμε τον κώδικα. Στη συνέχεια θα τοποθετήσουμε και άλλα led, θα κάνουμε τις απαραίτητες συνδέσεις και τέλος θα αναπτύξουμε τον κατάλληλο κώδικα ώστε να αναβοσβήνουν με συγκεκριμένους τρόπους που θα τους δοθούν (θα γίνεται τροποποίηση του κώδικα). Στόχοι: να εξοικειωθούν με την κατασκευή του κυκλώματος, το περιβάλλον προγραμματισμού και την επικοινωνία του υπολογιστή με το Arduino. Να αποκτήσουν την ευχέρεια να αναγνωρίζουν τον κώδικα και να τον τροποποιούν ώστε να επιλύουν συγκεκριμένα προβλήματα κάθε φορά. Να συνεργαστούν με τα μέλη της ομάδας της ομάδας τους.
  • 12. Ρομποτική και Arduino στην διδακτική πράξη του σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
  • 13. Ρομποτική και Arduino στην διδακτική πράξη του σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
  • 14. Ρομποτική και Arduino στην διδακτική πράξη του σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
  • 15. Ρομποτική και Arduino στην διδακτική πράξη του σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές Δραστηριότητα 2η (40 λεπτά): Θα υλοποιήσουμε ένα κύκλωμα με Φωτοαντίσταση (sensor) χωρίς την χρήση Arduino. Στη συνέχεια θα τροποποιήσουμε το κύκλωμα έτσι ώστε να συνεργαστεί η Φωτοαντίσταση (sensor) με το Arduino. Τέλος θα γίνει παρουσίαση των αισθητήρων. Στόχοι: να έρθουν σε επαφή με τους αισθητήρες και να ανακαλύψουν τις δυνατότητες που δίνονται, με την χρήση του Arduino, για την εφαρμογή αυτοματισμών, να σκεφτούν ιδέες για το μάθημά τους. Να συνεργαστούν με τα μέλη της ομάδας της ομάδας τους.
  • 16. Ρομποτική και Arduino στην διδακτική πράξη του σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
  • 17. Ρομποτική και Arduino στην διδακτική πράξη του σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
  • 18. Ρομποτική και Arduino στην διδακτική πράξη του σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
  • 19. Ρομποτική και Arduino στην διδακτική πράξη του σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές Δραστηριότητα 3η (50 λεπτά): Οι Φωτεινοί σηματοδότες - φανάρια ελέγχου κυκλοφορίας θα είναι η επόμενη δραστηριότητα που θα υλοποιηθεί. Από τις προηγούμενες δραστηριότητες θα έχουμε τμήματα κώδικα, και led τοποθετημένα στο breadboard. Θα εντοπίσουν τα χρήσιμα τμήματα του κώδικα. Θα εργαστούμε με ένα πιο σύνθετο πρόβλημα όπου θα διαχειριστούμε πιο σύνθετες προγραμματιστικές δομές. Στόχοι: να αναγνωρίσουν χρήσιμα τμήματα κώδικα, να τα χρησιμοποιήσουν για στον νέο κώδικά τους. να απομυθοποιήσουν την λειτουργία του φωτεινού σηματοδότη. Να συνεργαστούν με τα μέλη της ομάδας της ομάδας τους.
  • 20. Ρομποτική και Arduino στην διδακτική πράξη του σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
  • 21. Ρομποτική και Arduino στην διδακτική πράξη του σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
  • 22. Ρομποτική και Arduino στην διδακτική πράξη του σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
  • 23. Ρομποτική και Arduino στην διδακτική πράξη του σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές Δραστηριότητα 4η (20 - 25 λεπτά): Θα ακολουθήσει παρουσίαση ενδεικτικών κυκλωμάτων με τον αντίστοιχο κώδικα. Θα δοθούν ιδέες για την ένταξη του Arduino στη διαδικασία της διδασκαλίας. Θα ακουστούν προτάσεις για καλές πρακτικές, αναστοχασμός. Θα επισκεφτούμε και θα δοθούν χρήσιμοι σύνδεσμοι για την εύρεση υλικού και την υποστήριξη τους. Στόχοι: να συνεργαστούν με τα μέλη της ομάδας της ομάδας τους.
  • 24. Ρομποτική και Arduino στην διδακτική πράξη του σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
  • 25. Ρομποτική και Arduino στην διδακτική πράξη του σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
  • 26. Ρομποτική και Arduino στην διδακτική πράξη του σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
  • 27. Ρομποτική και Arduino στην διδακτική πράξη του σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές
  • 28. Ρομποτική και Arduino στην διδακτική πράξη του σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές Εκπαιδευτική Ρομποτική. Από http://goo.gl/wa3b7a . (προσπέλαση 20/5/2016) Ματσαγγούρας, Η. (2002). "Στρατηγικές Διδασκαλίας: Η Κριτική Σκέψη στη Διδακτική Πράξη", Αθήνα, Gutenberg. Μπακόπουλος Νικόλαος (2014). Η συμβολή της γλώσσας προγραμματισμού Scratch, στην οικοδόμηση της δομής επιλογής κατά τη διδασκαλία του προγραμματισμού σε μαθητές του Δημοτικού, στο πλαίσιο της υλοποίησης του Νέου Αναλυτικού Προγράμματος Σπουδών για τις ΤΠΕ. Διπλωματική Τμήμα Επιστημών της Εκπαίδευσης και της Αγωγής στην Προσχολική Ηλικία (ΤΕΕΑΠΗ) Πανεπιστήμιο Πατρών. Μπελεσιώτης, Β., Κόκκινος, Δ. (2012) Εκπαιδευτική ρομποτική και Arduino. 4th Conference on Informatics in Education – Η Πληροφορική στην εκπαίδευση (4th CIE 2012). Προγραμματισμός Βικιπαίδεια. Από http://goo.gl/AoE0Jl (προσπέλαση 20/5/2016). Τζιμογιάννης, Α., Γεωργίου, Β. (1999). Οι δυσκολίες μαθητών δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης στην εφαρμογή της δομής ελέγχου για την ανάπτυξη αλγορίθμων. Μία μελέτη περίπτωσης. (1ο) Συνέδριο ΕΤΠΕ. Ιωάννινα 01/05/1999. Ackermann, E. (2001). Piaget’s Constructivism, Papert’s Constructionism: What's the Difference.http://learning.media.mit.edu/content/publications/EA.Piaget%20_%20Papert.pdf (προσπέλαση: 20/2/2013). Anderson, L. W., Krathwohl, D. R., Airasian, P. W., Cruikshank, K. A., Mayer,R.E., Pintrich, P. R., Raths,J.,&Wittrock,M. C. (2001). A taxonomy for learning, teaching, and assessing: < revision of Bloom ’s taxonomy of educational objectives. New York:Longman. Arduino wikipedia. . IDE integrated development environment, Βικιπαίδεια integrated development environment, IDE https://goo.gl/QD1DtI (προσπέλαση 20/5/2016).
  • 29. Ρομποτική και Arduino στην διδακτική πράξη του σύγχρονου σχολείου, καλές πρακτικές