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套件設計裡的模式

  大澤木小鐵
故事背景
故事背景
客戶不滿意市面上的圖表套件…
故事背景
客戶不滿意市面上的圖表套件…
所以出資希望我們做一套…
故事背景
客戶不滿意市面上的圖表套件…
所以出資希望我們做一套…




  本故事純屬虛構,台灣很少有這麼好的客戶。
ChartX!
ChartX!




本套件也是虛構,台灣很少人會花精力寫這種東西。
需求
需求
• 支援各類圖表,例如圓餅圖、長條圖。
需求
• 支援各類圖表,例如圓餅圖、長條圖。
• 要易於使用,不必瞭解底層繪圖機制。
需求
• 支援各類圖表,例如圓餅圖、長條圖。
• 要易於使用,不必瞭解底層繪圖機制。




    這客戶非常有良心,沒有進一步的要求。
     再次提醒,台灣很少有這麼好的客戶。
設計前的討論
設計前的討論
• 應該要簡化客戶的工作。
設計前的討論
• 應該要簡化客戶的工作。
• 做好該做的事,也就是產生圖表。
設計前的討論
• 應該要簡化客戶的工作。
• 做好該做的事,也就是產生圖表。
• 儘可能利用別人已經做好的底層繪圖機制。
設計前的討論
•   應該要簡化客戶的工作。
•   做好該做的事,也就是產生圖表。
•   儘可能利用別人已經做好的底層繪圖機制。
•   儘量讓使用者知道的越少越好。
設計前的討論
•   應該要簡化客戶的工作。
•   做好該做的事,也就是產生圖表。
•   儘可能利用別人已經做好的底層繪圖機制。
•   儘量讓使用者知道的越少越好。
•   讓使用者容易抽換圖表。
設計前的討論
•   應該要簡化客戶的工作。
•   做好該做的事,也就是產生圖表。
•   儘可能利用別人已經做好的底層繪圖機制。
•   儘量讓使用者知道的越少越好。
•   讓使用者容易抽換圖表。
•   讓使用者容易擴充功能。
設計前的討論
•   應該要簡化客戶的工作。
•   做好該做的事,也就是產生圖表。
•   儘可能利用別人已經做好的底層繪圖機制。
•   儘量讓使用者知道的越少越好。
•   讓使用者容易抽換圖表。
•   讓使用者容易擴充功能。
•   類別要可以分開開發。
設計前的討論
•   應該要簡化客戶的工作。
•   做好該做的事,也就是產生圖表。
•   儘可能利用別人已經做好的底層繪圖機制。
•   儘量讓使用者知道的越少越好。
•   讓使用者容易抽換圖表。
•   讓使用者容易擴充功能。
•   類別要可以分開開發。
•   類別要易於測試。
設計模式
設計模式
• 一開始不用也沒關係,原則掌握住就好。
設計模式
• 一開始不用也沒關係,原則掌握住就好。
• 不要去看模式的形,而是要懂模式的意。
設計模式
• 一開始不用也沒關係,原則掌握住就好。
• 不要去看模式的形,而是要懂模式的意。
• 通常不會只出現一種模式。
設計模式
• 一開始不用也沒關係,原則掌握住就好。
• 不要去看模式的形,而是要懂模式的意。
• 通常不會只出現一種模式。




              進入設計階段!
該如何設計套件架構?
該如何設計套件架構?
• 直接從功能與實作分離開始。
該如何設計套件架構?
• 直接從功能與實作分離開始。
• 功能:如何將使用者輸入的資料轉換成圖
  表的概念。
該如何設計套件架構?
• 直接從功能與實作分離開始。
• 功能:如何將使用者輸入的資料轉換成圖
  表的概念。
• 實作:真正繪製出圖表的底層繪圖引擎。
該如何設計套件架構?
• 直接從功能與實作分離開始。
• 功能:如何將使用者輸入的資料轉換成圖
  表的概念。
• 實作:真正繪製出圖表的底層繪圖引擎。




       抽象功能與底層實作分處於兩端…
Bridge Pattern
Patterns in Library Design (套件設計裡的模式)
Patterns in Library Design (套件設計裡的模式)
繪圖引擎怎麼做?
繪圖引擎怎麼做?
• 繪圖引擎已經定義好 API ,讓 Chart 使用。
繪圖引擎怎麼做?
• 繪圖引擎已經定義好 API ,讓 Chart 使用。
• 直接轉介別人已經寫好的繪圖 API (例如
  GD 、 Image-Magick) 。
繪圖引擎怎麼做?
• 繪圖引擎已經定義好 API ,讓 Chart 使用。
• 直接轉介別人已經寫好的繪圖 API (例如
  GD 、 Image-Magick) 。




       借用第三方套件,轉換成我們的 API …
Adapter Pattern
Patterns in Library Design (套件設計裡的模式)
Patterns in Library Design (套件設計裡的模式)
Patterns in Library Design (套件設計裡的模式)
如何建立圖表?
如何建立圖表?
• 用戶知道的越少越好。
如何建立圖表?
• 用戶知道的越少越好。
• 讓抽象類別生出子類別。
如何建立圖表?
• 用戶知道的越少越好。
• 讓抽象類別生出子類別。




            封裝物件生成的過程…
Simple Factory Pattern
Patterns in Library Design (套件設計裡的模式)
圖表格式
圖表格式
• 呈現資料比例:圓餅圖、長條圖。
圖表格式
• 呈現資料比例:圓餅圖、長條圖。
• 同樣的 API ,不同的呈現方式。
圖表格式
• 呈現資料比例:圓餅圖、長條圖。
• 同樣的 API ,不同的呈現方式。




              可以抽換圖表格式…
Strategy Pattern
Patterns in Library Design (套件設計裡的模式)
Patterns in Library Design (套件設計裡的模式)
Patterns in Library Design (套件設計裡的模式)
還要注意什麼?
還要注意什麼?
• 這個例子並沒有涵蓋所有模式。
還要注意什麼?
• 這個例子並沒有涵蓋所有模式。
• 每種套件的設計不盡相同。
還要注意什麼?
• 這個例子並沒有涵蓋所有模式。
• 每種套件的設計不盡相同。
• 不要將模式強套上去。
還要注意什麼?
• 這個例子並沒有涵蓋所有模式。
• 每種套件的設計不盡相同。
• 不要將模式強套上去。




      實作的事就交給你的同事吧~
謝謝收看

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